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    oc渲染界面(oc渲染界面大小在哪改)

    发布时间:2023-05-29 04:23:33     稿源: 创意岭    阅读: 94        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于oc渲染界面的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

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    oc渲染界面(oc渲染界面大小在哪改)3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    C4Doc渲染器的基本设置?3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、打开C4D软件,新建一个场景,示图3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    2、打开OC插件如图,设置参数,通道PT点击设置按钮3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    3、核心路径追踪——最大采样200——500,开启自适应,摄像机,伽玛2.2,镜头Linear,好了其他都默认,点击渲染按钮看下3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    4、看没反应,对了,就是没反应,因为场景没来个灯光,现在给场景加上灯光,再渲染试下。给场景加个插件自带日光,再渲图,就给整个场景亮起来了。这就是OC渲染器简单渲染参数。3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    解决oc渲染器云渲染实时窗口可以渲染,最后渲染黑白/空白问题3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    已成功解决,问了好多人,终于解决了。

    原理是啥不清楚。

    如果你用oc渲染的时候出现实时窗口没有问题,但是最终渲染出了问题该怎么解决呢?

    1,请自行解决cpu/显存不足的问题。

    2,1没问题后,看看渲染设置有没有打开oc渲染,而不是系统自带渲染。

    3,1/2没问题后,将你的摄像机换成oc摄像机。这一点是解决问题的关键。

    当我们在渲染的时候,有时候用自带摄像机,最终也可以渲染出来。极少数会出现最后渲染不出来。这时候,只要将摄像机换成oc摄像机,问题迎刃而解。

    oc渲染器双显卡怎么设置3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    1、OC设置自定义界面,把常用的如渲染窗口、摄像机、灯光、材质等放置到操作界面,方便调用。
    2、渲染窗口放置在一侧,为了使窗口最大化,可以右键关闭标题。设置完成之后保存到自定义的OC渲染界面。
    3、OC显卡选择,选择N卡,资金充足旋转GTX1070及以上,资金少选择GTX960。

    oc渲染界面(oc渲染界面大小在哪改)3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    oc渲染器浮窗变小3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司

    oc渲染器浮窗变小调整方法如下:
    一、渲染器设置:kernels(核心):
    max.samples(最大采样):测试用500~800,渲染用1600~3000~5000。
    diffusedepth(漫射深度)、speculardepth(折射深度):9~10。
    causticblur(焦散模糊):0.1。
    adaptivesamples(自适应采样)打勾。
    cameralmager(摄像机成像):
    response(镜头)改为linear。
    gamma(伽马):2.2~2.5,通俗来讲是能明显调高亮度。
    设置完后需要保存(在presets-addnewpresets-命名后点addpresets)。
    二、基本渲染设置概述:
    设置-核心:模型有一些颜色、反射,而核心决定这些数据输入到场景的方式。
    a、信息通道:渲染不同信息的信息,在“类型”里可选:线框、顶点法线等等。
    b、直接光照:比较快速的渲染核心,但相对于路径追踪,缺失一些真实性。
    c、路径追踪:最常用的渲染方式,在渲染透明材质会有更多焦散。
    d、PMC:最慢、效果最好的渲染方式,适合做内部需要光线足够多的室内渲染。
    直接光照主要参数:
    a、最大采样:对渲染影响最大的数值,决定每个像素要不停发射光线的次数,采样即每个像素发出的一束光线。在oc实时查看器里的下方UI里有“Spp/maxspp”,表示光线发射的进度。“Ms/sec”表示渲染速度,单位Ms。
    b、GI(全局光照)模式:其中漫射是真正的全局光照,也是渲染速度最慢的模式。对于光泽、透明材质,环境遮蔽和漫射看不出明显区别,但环境遮蔽对于漫射材质的背面不会有太多光线跳跃,即背面的阴影会很重,没有漫射亮。环境遮蔽满足大多数情况,在渲染漫射材质的背面可以改用漫射。
    c、折射、反射和漫射深度分别对应透明、光泽和漫射材质,是折射光线、反射光线、漫射光线收集对应材质的光照信息的深度(每种光线跳跃的次数)。
    路径追踪主要参数:
    光线打到对象的第一束光线都可以视为漫射光线,GI也属于漫射深度光线跳跃的一部分,折射、反射光线则被折射深度控制。
    三、摄像机成像概述:
    设置-摄像机成像:相比核心控制渲染效果,摄像机成像是控制渲染后的后期效果,是在渲染的基础上进行二次调节。
    高光压缩:修剪过度曝光区域,找回更多的细节。
    噪点移除:参数越小,噪点越少,丢失的细节与清晰度越多,一般不低于0.95。另一种方法,是在核心面板里的GL修剪,它决定光线可以跳跃多少次,参数越小噪点越少,但会影响透明材质的焦散。一般建议从1开始往上调,每次增殖为5。
    禁用部分alpha:防止由于alpha导致边缘出现渐变过渡问题。一般不勾选,它会使边缘有一个非常不自然的硬边。
    抖动:故意增加一点点的噪点防止colorbanding(色彩带)问题,因为渲染太干净,细节太多造成颜色冲压。
    饱和度至白色:值越大,饱和度越高的地方,越会发白。该数值适合做霓虹灯。
    四、调整基本界面设置:
    1、改变环境光:第一种方法:创建一个OCHDRI环境,点击环境标签里的再点击,着色器进入RGB光谱即可修改。第二种方法:在渲染设置里的设置-环境,修改环境颜色即可。

    以上就是关于oc渲染界面相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。3Km创意岭 - 安心托付、值得信赖的品牌设计、营销策划公司


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