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    用户体验设计师后端(用户体验设计师发展前景)

    发布时间:2023-03-12 02:37:12     稿源: 创意岭    阅读: 693        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于用户体验设计师后端的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    用户体验设计师后端(用户体验设计师发展前景)

    一、程序前端跟后端有什么区别呀?

    (2)所用的技术、技能与工具不同

    前端开发,就是要创造上面提到的网站面向用户的部分背后的代码,并通过建立框架,构建沉浸性的

    2、工作职责

    前端工程师主要的工作职责分为三大部分,分别是传统的Web前端开发,移动端开发和大数据呈现端开发。Web前端开发主要针对的是PC端开发任务;

    移动端开发则包括Android开发、iOS开发和各种小程序开发,在移动互联网迅速发展的带动下,移动端的开发任务量是比较大的,随着5G标准的落地,未来移动端的开发任务将得到进一步的拓展;大数据呈现则主要是基于已有的平台完成最终分析结果的呈现,呈现方式通常也有多种选择,比如大屏展示等。

    后端工程师的主要职责也集中在三大部分,分别是平台设计、接口设计和功能实现。平台设计主要是搭建后端的支撑服务容器;接口设计主要针对于不同行业进行相应的功能接口设计,通常一个平台有多套接口,就像卫星导航平台设有民用和军用两套接口一样;功能实现则是完成具体的业务逻辑实现。

    二、用户心理学对于用户体验设计有何意义

    用户体验设计中的7个心理学现象

    为什么一个看起来很好的用户界面不能像他应该的那样运转工作呢?也许是因为是因为不好的用户体验。

    写在前面的话

    当我第一次看到这个宠物喂食器时,觉得它有点意思,然后做了个小的思考实验-为什么猫更喜欢那种进食方式而主人又应该做点什么来挽救一下这搞笑的局面呢?这就好比是个简单又清晰的UI,每个人都能从中感受所见即所得。但是他的用户体验怎么样呢?

    问题:三个碗看起来都一样,并且放在同一木架上三个大小相同的洞里面。所以当三只猫同时出现时,他们怎么知道应该吃哪个碗里的食物呢?

    简单的解决办法(i)就是在两只碗之间加个小板子用来模拟一个小隔间因为这会让猫下意识地感受到空间感。更好的解决方案(ii)是引导猫到他们指定的碗,这当然需要练习和训练。最后,最理想的解决方案(iii)是弄清楚三只猫的喜好并确保每种喜好都是独一无二的,然后将每只猫最喜欢的碗放在里面。

    (i)介入式设计。有目的的设置墙和路障用来隔离单个的用户体验。这种类型的设计已经很常见了—ATM提款机,浴室,公用电话亭,卧室等等。

    (ii)定向设计。使用方向标记和高亮显示来帮助用户导航和定位。比如:车站标志、城市地图和楼梯等设施引导用户通过复杂的系统到达目的地。

    (iii)主动式设计。不是把你能得到的所有东西都塞给用户,而是通过学习用户的行为模式,并利用这些信息来为用户服务。这就是为什么我们开始看到Netflix有一个全新的“因为你看了…”功能,谷歌地图根据你最近的活动为你找到一个很酷的咖啡店。

    从(i)简单的方案到(i i i)最终方案,我们可以看到解决方案变得越来越个性化和智能化。我们智人是社会型和有知觉的动物,我们不能把我们的情感和行为分开。成功时的成就感和失败时的挫折感是我们成长的动力。想象一下,如果基础架构设计师和企业产品设计师不注意我们的行为、认知和交互,我们将像这三只猫一样,在这个世界上制造浩劫。

    用户体验和心理学

    用户体验设计与心理学有着长期的关系,即社会心理学、行为心理学和认知心理学。就像我在上面提到的,人是动机驱动/竞争驱动者。当我们想要某样东西时,并不希望它太容易获得,我们喜欢挑战,也喜欢奖励。马斯洛的需求层次告诉我们,在我们的基本需求之上,是心理需求。正是这些使我们渴望,驱使我们想要合作,竞争,创造和毁灭。

    一个不懂人类心理学的设计师,不会比一个不懂物理学的建筑师更成功。

    —Joe Leech

    为了理解用户的心理行为和反应,我们首先需要观察。幸运的是,自19世纪初以来,心理学家们一直在各种控制良好的环境中进行大量的实验。我将要解释的许多常见的心理现象已经得到了广泛的认证,我们只需要理解它们并找出如何将它们应用到用户体验设计的思想中。

    我只是按下按钮--心理现象:巴甫洛夫条件反射作用

    可能是最重要的实验之一,如果不是最重要的,这个心理学术语解释描述了一个学习过程,在这个过程中,对生物的有效刺激与一个以前的中立刺激相结合。许多科学家认为,神经可塑性的概念可能是导致这种形式的联想学习过程的原因。

    因此,当我们习惯于根据记忆模式执行某个动作或反应时,如果模式再次出现,我们将执行相同的动作或反应。

    在一个有据可查的设计系统中,所有主要的CTA按钮都应该是相同的鲜明色彩。当设计师被要求提高某个动作的转换率时,可以放置CTA按钮,设计师应始终使用该按钮让用户以相同的期望执行一系列动作。用户最终会熟悉颜色和形状, 每当他们点击一个类似的按钮, 会向之前见到过的按钮一样继承他们的相似功能。但如果不是这样呢?

    在深色模式下。这种残酷的设计可以操纵用户的期望,并将其引入都他们本不打算做的行为中。有趣的是, 我们的大脑怎么会无可救药地爱上这样的事情, 但它恰恰发生在我们身上。设计师, 小心这种力量, 否则你的产品最终会像 2015年 LinkedIn 那样付出沉重的代价。

    确实感到了奇特的满足--心理现象:安慰剂效应

    这个心理术语说的是,当给病人提供一些对其病症并没有实质性效果的药物,患者正在从临床治疗中得到好处,并切实的感受到身体在恢复并变好。一些研究没有发现这种安慰剂有效的证据, 这种治疗患者的方式往往被认为是不诚实存在误导的嫌疑。尽管存在种种争议,但这种心理现象在许多日常场景中仍然非常真实。

    这背后有一个简单的猜测——也许我们只是有时需要安慰,我们喜欢别人告诉我们已经相信的东西。这一切都是关于如何让人们感到他们在控制,即使他们并没有在掌控。

    最具代表性的例子之一是拖拽刷新动画。任何拥有智能手机超过3天的人都知道是怎么回事,但他们知道存在安慰剂效应吗?因为用户期望刷新来加载数据,但是他们无法控制页面将重新加载需要花多长时间。因此,我们的设计师不是什么都不做,而是创建这个拖拽刷新动画,以确保用户现在确实正在加载,页面将很快显示出来。从用户的角度来看,“我做了这件事,我让重新加载发生了,我像老板一样把页面往下拉,我在其中操控。”但事实是,无论用户多么努力地拖拽页面,当它完成时,页面都会刷新,但是动画将用户从在后端处理大量数据流的技术限制中转移出来。我知道,这听起来像是欺骗,但没有造成伤害。??

    3.别哭,你让我哭了--心理现象:变色龙效应

    这个心理学术语指的是当人们与他人很近的时候,他们会下意识地模仿他人的行为或情绪。你有没有过这样的经历:你的朋友说了一个词,你接起这个词,然后又马上对他说了一遍?

    这种模仿实际上是一种与他人建立联系的方式,尤其是与你的家人或朋友这样的亲近关系的人。我们不可避免地这样做是为了向他们表明我们正在关注他们,我们是投入感情的。

    我们跟产品之间的个人体验,每一次互动都是亲密而即时的。我们又不是机器做的,当我们在使用产品的时候也同样在感受。通过视觉引导,我们的情绪会随着产品希望我们感觉到的而调整。这就是为什么自去年以来,情感设计已经成为设计界的流行语,因为设计师渴望通过心理上的熟悉来找到用户和产品之间的联系。

    Duolingo 知道如何让用户为他们自己感到难过。

    4.但是他看起来很美呀--心理现象:审美 - 可用性效应

    这个心理学术语表明,技术背景较少的人更倾向于认为美学上吸引人的设计通常比不那么吸引人的设计更直观。然而,当那些美学设计失败时,用户倾向于抱怨自己而非不好用的功能。也许是一张令人印象深刻的照片引起了你的注意,或许产品碰巧使用了你喜欢的颜色,或者那些花哨的动画真的让你惊叹不已。尽管如此,这些积极的情绪反应还是进一步加强了你与产品之间的互动,它们补偿了可用性上的缺陷并使你更加宽容。

    这相当于“哇,多么好看的家伙,他必须拥有如此惊人的个性。如果我们相处得不好,那一定是我的错,我很可怕。

    我们以此为例。在左侧屏幕上,三个图标太透明,无法清晰看到,色盲和对比度低的人的可访问性差; 没有任何迹象表明哪个图标意味着什么; 通过牺牲可用性来支持不必要的负空间对我来说是很不利的。在右侧屏幕上,移动设备中垂直滚动条设计可能是最糟糕的想法之一,不仅几乎不可能实现,而且还减少了移动设备上一般滚动条的体验(还有一个原因,为什么没人在手机端做过呢,因为它不起作用)。

    你在想它看起来干净又令人愉悦。所以,下次当你在Dribbble上看到一个灵感让你印象深刻,甚至让你忘了关于UX的一切,不要担心,这不是你的错,你无法改变它。

    你不是20年前的那个怪小孩吗?--心理现象:Von Restorff效应(隔离效应)

    这个心理学术语也被称为隔离效应,它预测人们更有可能记住一个与众不同的物品。许多理论认为,人们的感性回忆往往与物质的语境属性联系在一起。

    记忆在小组和类别中更能起作用,人们根据物质的形状,大小,重量,颜色,气味或声音来组织他们的记忆。如果此属性是唯一的, 则允许用户执行自由调用任务, 因为它是自己独特的类别。

    通知设计就是个很好的例子。我们每天都在看智能手机的主屏幕,除非弹出通知,否则几乎没有任何变化。无论是提醒还是哔哔声,它都会吸引我们的注意力。

    Notification illustration by Peter Centofante

    为什么中间的孩子总是被遗忘--心理现象:串行位置效应

    这个心理学术语表明,人们倾向于记住系列中的第一个和最后一个项目,而中间的项目往往被忽略。

    如果要设计列表,将较不重要的项放在中间要好得多。但有时很难确定哪个项目优于另一个项目,在这种情况下,我通常会用户体验进行一些研究,我总是能够了解最多或最少访问的内容是什么,我会确切地知道什么内容可以被放在中间。

    Graph by Josanne Griffin-Mason

    我看到的越多,它就越有趣--心理现象:曝光效应

    这个心理学术语表明人们倾向于对某事熟悉的事物产生偏好。这种社会心理发生在我们所有人身上,我们在不连续的一段时间内越经常见到某人,我们越可能发现此人的可爱,迷人。不幸的是,对于用户来说,是所有搜索引擎优化需要听到的。这就是为什么像网页横幅广告存在的原因,因为广告公司相信仅仅把他们的广告闪到用户的眼前就会在他们的大脑中留下记忆痕迹。

    在用户体验设计中,为用户模拟这种熟悉感是至关重要的。

    聪明的设计师想出了一个策略,他们将“下一步”按钮放在登录屏幕的右上角,当用户在应用程序的主页面右上角上也放上一个用户中心icon,设置按钮,通知按钮或者是任意一个你希望用户点击的主按钮。这是一个很小的触摸(是的,双关语的意图),但是它在你的应用程序的转换率却有很大的不同。用户以前已经经历过这种情况,基于他们的认知流畅性,再次进行这种体验才更自然。

    本文仅仅触及了用户体验设计心理学的表层知识。通过我的用户体验设计研究,我相信只有通过观察和理解最终用户的行为和情感,才能真正制造出实用的产品。然而,我们的设计师也需要谨慎对待想要如何影响用户的情绪。如果没有适当的研究和谨慎的实施,我们的最佳意图可能会以最糟糕的形式而告终。

    记住,永远要与你的用户共情。

    三、UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力

    研究界面----图形设计师Graphic UI designer

    国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

    这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

    研究人与界面的关系---

    4.设计表达和技能情况。主要是设计工具使用情况,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具备立即开展工作的基本功,以及设计表达的动手能力;输出物的细致和规范程度。

    项目经历和实践经验

    1.项目和实践分享。独立参与哪些项目,拿一个重点项目讲述主要过程,具体讲解由需求到设计的转化过程,以及主要的创新点,主要考察他把握需求的能力,设计的意识和思维以及创新能力;

    2.职责和能力。明白交互设计师的职责以及自己在团队协作中作用和贡献,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

    3.成长和收获。让应聘者讲述自己经历过项目后的在专业知识和技能上的提升,以及设计心得,主要考核他的分析和总结能力,以及确实在认识、能力和经验上的提升,是否想成了自己的设计观点和理念。

    学习和研究能力

    1.学习途径和计划。询问获取专业知识的渠道和成长路径,考察其对于互联网行业的认识和设计前沿的关注情况;另外判断其学习积极性,是否真的是有自己的学习安排和计划。

    2.用户研究能力。熟悉常用的用户研究方法,有用户意识;能够基于用户需求和使用场景分析和阐述问题;能够独立开展用户研究工作,收集反馈和分析数据,输出研究报告。

    3.市场和竞品分享能力。了解互联网行业,熟悉所参与项目的市场和竞品情况,有自己最喜欢的应用并对其核心功能和设计优劣点能够了如指掌,有相关方面的完整的(体验)研究报告。

    项目和工作能力

    1.独立思考和自主解决问题能力。是否善于思考,善于发现问题;对待现象、问题和事物是否有自己独到的观点和见解;遇到问题能不能独立去思考,是否能带着见解去和别人讨论。

    2.主观能动性和执行力。如何看待一些初级的设计任务,能否很好地完成它;能否按时完成老师或主管交给的工作。能否主动去发现并解决产品上的一些体验问题,并推进落实。

    3.沟通和团队协作。考察其在工作中是否善于和别人进行沟通和协作,是否有推介、辩论、说服、等沟通能力以及组织协调推动能力;

    4.责任心。考察其是否热爱这项工作?是否愿意为工作付出?是否对公司有一定的忠诚度?

    四、APP开发需要什么,具体流程有哪些

    APP开发需要什么,具体流程有哪些

    简单点来说,要视手机PP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

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    今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 

    一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

    固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

    固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

    定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

    由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

    因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

    二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

    现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

    一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

    三、APP制作成本包含参与人员的工资

    通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

    四、APP开发公司的所在地

    需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

    以上就是关于用户体验设计师后端相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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