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    文化创意公司企划书(文化创意公司企划书范文)

    发布时间:2023-03-12 03:34:53     稿源: 创意岭    阅读: 676        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于文化创意公司企划书的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    文化创意公司企划书(文化创意公司企划书范文)

    一、大学校园创意文化艺术节策划书

    大学校园创意文化艺术节策划书1

    一、活动背景

    弘扬时代主旋律,丰富青年学生校园文化生活,倡导高尚、健康的文化艺术生活,培养和提高青年学生的文化品味和艺术修养,全面拓展广大青年学生素质,展示我院青年学生的良好精神风貌,引领青年学生做先进文化的倡导者和实践者,我院决定在今年12月至1月举办校园文化艺术节。

    二、活动主题

    青春、自然、和谐

    三、主办单位

    长沙职业技术学院

    四、承办单位

    长沙职业技术学院团委、学生会

    五、活动时间

    20XX年12月1号—1月初

    五、参与人员

    长沙职业技术学院全体师生

    六、活动地点

    长沙职业技术学多功能报告厅

    七、活动目的和意义

    为进一步丰富校园文化生活,加强同学之间的交流,努力营造奋发向上、和谐共融、绿色健康的校园文化氛围,展现我校同学的青春风采和精神风貌,不断创新活动载体,丰富同学的精神生活,发掘学生的潜力,发挥个性特长,培养兴趣,陶治情操,提高审美情趣,培养团队精神,深入推进素质教育的实施,推动校园精神文明建设。并配合我校德智体建设的深入开展,全面提高我校大学生的综合素质

    八、活动原则

    坚持贴近时代、贴近生活、贴近学生的原则,注重思想性,实现校园文化与思想教育相结合;注重内容新颖健康、格调文明高雅、形式丰富多彩,实现文化娱乐与学生成才相结合;注重文化含量,实现校园文化与教学活动相结合。

    九、活动项目和内容

    广泛开展大学生文化艺术活动,提升学生审美能力和艺术修养;积极开展符合青年学生特点的各类体育竞赛活动,提高学生的身体素质,培养学生的拼搏精神和团队意识。可具体活动项目有:趣味运动会、师生篮球对抗赛、英语演讲比赛、寝室美化大赛、冷拼大赛、书画比赛、才艺大赛。

    大学校园创意文化艺术节策划书2

    一、活动介绍

    1、活动目的:本活动以彰显大学生的青春活力,蓬勃向上的气息,乐观开朗、积极、向上的精神风貌,营造浓厚大学校园文化氛围,丰富大学生的大学生活。

    2、活动主题:“活力青春”

    3、组织结构:

    主办单位:、广东岭南职业技术学院校团委

    承、协、办:广东岭南职业技术学院商学院团总支

    赞助单位:待定

    4、活动项目和形式:

    (1)活动项目:

    艺术表演类包括:、(声、器、乐)舞蹈

    艺术作品类包括:绘画、书法、摄影

    (2)活动形式:本次艺术节以学院为单位,各院以比赛的形式各选拔出、4个节目、(以声、器、乐、舞蹈为主)

    (3)比赛地点、:院上自定

    (4)活动前期宣传准备:(3、月、8、日——3、月、13、日、)

    (5)活动时间:、上活动开展:3、月、14、日——4月5日

    (6)汇报展演及颁奖:4、月、11、日、18:30、(注)、:时间暂定

    (7)活动对象:全院师生

    (8)、活动流程

    总流程:前期宣传——院上节目和作品选拔(在此期间院上可开、展与艺术节有关的活动)艺术、表演类和艺术作品穿插在整个活动中以表演的形式呈现在观众面、前

    二、活动当天流程:

    汇演及颁奖:

    1、4、月、10日、9:00——15:00、各院完成所有节目的排练以及服装道具的准备

    2、11日、14:00、搬运晚会所需器材完毕(外联组,后勤组)

    3、11、日11:00、舞台布置(粗略布置)完毕(策划组、宣传组总负、责,各组派人协助)

    4、11、日、10:00、灯光安装调试完毕、(策划组、后勤组)

    5、11、日、10:00、音箱设备调试完毕(策划组、后勤组)

    6、11、日、9:30--12:00、化妆工作(节目组、外联组)

    7、11、日、14:00——16:00、汇演选手走场(节目组)

    8、11、日、17:40、十个礼仪到岗完毕(礼仪组)

    9、11、日、18:10、引领观众进场入座(礼仪组)

    10、11、日、18:00发放节目单完毕(场务机动组组)

    12、11、日、18:10、预演节目准备工作开始(节目组)

    13、11、日、18:00--18:30、赞助商的服务工作(外联组)

    14、11、日、17:40、维持秩序工作人员到位完毕(安全组)

    15、11、日、18:10、舞台道具服务人员到位完毕(节目组)

    16、11、日、18:00、摄相工作人员到位完毕(机动组)

    17、11、日、18:10观众进出口控制工作开始(安全组)

    18、11日18:10礼仪引导领导入场

    18、11、日、18:30、汇演开始(主持组)

    三、评分规则、评分标准(满分、10、分):

    (1)声乐类评分标准:

    1、演唱节奏准确鲜明,音准良好,音色优美。(3、分)

    2、声音洪亮,吐字清晰,有感染力。(2、分)

    3、参赛者着装整齐,精神饱满,有朝气,富有激情及艺术性。(3、分)

    4、参赛者遵守赛场纪律,进、出整齐、有序,台风良好。(2、分)(满分、10、分)

    (2)器乐类评分标准

    1、演奏内容,要求参赛曲目内容健康,积级向上(3、分)

    2、音色音质,要求发音清楚,音色清晰而有质感(2分)

    3、演奏技巧,要求整首歌曲的演奏富有感情,音乐节奏感强,演奏、完整。、(3分)

    4、仪表仪态满,、要求参赛选手着装大方,、仪态稳重,、富有青年人的活力与朝气。(2分)、(满分、10、分)

    (4)书法绘画类评分标准:(国画)

    1、主题突出,大胆创意、联想、表现内容独特。(2分)

    2、

    2、作品完整、饱满、整洁富有感染力。(2分)

    3、造型生动,造型能力较强。(1分)

    4、能够较好的利用工具材料的特性进行创作。(2分)

    5、能够利用色彩传达自己的感受,色彩丰富,涂色完整。(3分)、(满分、10、分):

    总评分规则:、评分规则:

    1、起评分、8.0、分,最高不得超过、9.9、分,小数点后保留一位

    2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小、数。

    三、设立奖项(共、5、个奖项)

    (一等奖1名:证书、奖金、500元、二等奖2名:证书、奖金、300元、三等奖3名:证书、奖金、100、元优秀奖3名:奖金50元、证书优秀团队2个:证书、奖金200元

    四、活动经费预算:

    汇演经费预算:15000元

    大学校园创意文化艺术节策划书3

    为加强校园精神文明建设,活跃校园文化生活,创造文明、高雅、活泼、向上的校园文、化氛围,提高当代大学生审美能力和综合素质,、同时也作为大学生文化艺术节的一部分,南昌大学将举办第三届视觉艺术作品展。它将继续本着展示当代大学生的活力,塑造良好人文环境的目的,在总结首届艺术作品展和第二届艺术作品展成功经验的基础上加以进一步的完、善、创新,为昌大人提供一个更好的展示自我、相互交流的平台.也希望通过本次活动能够激、起同学们的创作欲望和灵感,为昌大树造一个良好的人文环境提供有力的精神支持。

    一、参展作品类型

    1、平面设计类:平面广告、招贴、海报、标志设计等均可;

    2、网页设计类:网页设计作品、FLASH设计作品;

    3、绘画类:中国画、油画等其他画种(水粉画、水彩画、素描、漫画)均可;

    4、书法类:毛笔书法,硬笔书法;

    5、影片类:数码,传统,创作即可;

    6、DV、类:各团体活动DV作品。

    二、参展作品要求

    1、扣紧文化艺术节主题、正确、全面地展现南昌大学学生的风采面貌、内容详实、思想乐观向上、给人以生气和活力、并体现在校、大学生的时代感;

    2、网页设计目的编辑要新颖,有一定的创意,能符合观赏的视觉感受,具有鲜明的时代感;美观大方,内容丰富,色彩协调,用户界面具有很好的交互性、实用性和稳定性,浏览快捷,网页设计技术先进;

    3、平面设计作品:手绘设计作品直接交原稿,尺寸不小于四开。电脑设计作品必需统一交电脑喷绘稿,喷绘稿规格统一为、120cmⅹ90cm,且所有电脑设计的平面作品必需交电子文档一份(文件为源文件)格式为PSD或CDR;

    4、网页设计作品:作品一律上交电子文档,链接的路径为相对路径,且避免出现交叉链接。网页的深度至少包括二级页面。作品大小不超过4M;

    5、绘画作品:中国画作品尺寸不要超过四尺整开;油画、水粉画、水彩画、素描不要超过2开;漫画不要低于A4大校作品自行装裱;

    6、书法作品:毛笔书法作品尺寸不要超过四尺整开;硬笔书法不要低于A4纸张大小,作品自行装裱;

    7、中国画和毛笔书法作品装裱可用仿绫纸或卡纸进行简易装裱(考虑到作品的最终效果和能给你的作品增添姿色,最好进行专业装裱),油画、水粉画、水彩画、素描、漫画和硬笔书法可用黑卡装裱(黑卡装裱要在作品的边缘留出、4厘米、的边缘),亦可用镜框装裱。装裱的确有困难的请和组委会张文斌联系(联系方式见作品提交方法),稿件一律不退。

    8、照片类作品:传统照片洗7寸并装裱(另附底片),数码类(见作品提交方法)

    9、所有参赛作品必须为原创,一经发现非原创作品,取消参赛资格参赛者提交作品数量和类别不限,但仅限评一次奖;(择优评选)

    10网页设计类可自由组队(人数不超过2人:评说员一名、操作人员一名)或单独参加。

    三、参加对象

    南昌大学所有在校学生。

    四、作品提交方法:

    1、平面设计作品、绘画书法作品、、照片类、交到南昌大学学生会办公室(六栋、003办公室),有专门人员负责收稿;

    2、参赛作品所有电子文档有两种交稿方式:

    ⑴、将作品存入、软盘、U盘或光盘形式联系组委会负责人员

    ⑵、E-mail形式(推荐):作品以附件、ncu.rar或ncu.zip形式发送到__邮箱,(在主题中标明“第三届视觉作品展”字样,ncu为参赛者的参赛编号,正文里写清楚姓名、专业、班级和联系电话)

    五、奖励设置

    1、大展将从报送作品的平面设计作品、网页设计作品、绘画书法作品、照片作品中进行评定,每个类别评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。获奖者除获奖证书外,优秀奖获得者有本次艺术节的纪念品一份,一、二、三等奖将获得丰厚奖品;

    2、特别优秀的作品将由学生会工美部推荐,参加省内和全国的'艺术展或艺术设计大赛。

    大学校园创意文化艺术节策划书4

    一、主办单位:

    保定学院青年志愿者协会

    二、主题:

    学习雷锋精神,传递奉献之声

    三、活动名称:

    爱在我心,“剧”在保院

    四、活动背景:

    雷锋精神被不同肤色的人们所景仰,以超越时空的力量成为人类最宝贵的财富,雷锋对世界和他人真诚的爱心永远是人间渴求的那种温暖,像阳光一样成为人类永恒的需要。曾经火热的心灵怎能随经济的发展而冷漠?所以有必要继续学习和弘扬雷锋精神。借此机会,我协会举办此项活动。

    五、活动目的:

    ⑴、学习和弘扬雷锋精神,发扬中国传统美德。

    ⑵、传播、奉献、友爱的志愿精神,构建和谐校园、和谐社会。

    ⑶、增强大学生的感恩意识,激发大学生的历史责任感、时代感,提高自身的综合素质,又要有更好的回报社会。

    ⑷、丰富大学生活,调动同学们的积极性,使我们保定学院更加的朝气蓬勃,充满活力,焕发青春的光彩、时代的光彩。

    ⑸、展示大学生的美好品德与别样风采,营造更加活跃、和谐的校园氛围。

    六、活动形式:

    举办校园情景剧大赛(以雷锋的奉献精神为主题),作品须原创。

    七、活动内容:

    以“学习雷锋精神,传递友爱”为主题材,融入青年志愿者的爱心与奉献精神,同学们可以自由组合,也可以以宿舍、班级为单位,挖掘雷锋精神的内涵,传递志愿者的奉献精神,在小舞台上展现同学们最靓丽的一面。

    八、活动条件:

    1、作品须原创,不得抄袭,整个赛程须准备2~3个作品。

    2、时间为20分钟左右,内容充实。

    3、作品(表演)要以“学雷锋精神”为主题材,现实感强,捕捉生活中温馨时刻,感动你我他,引起共鸣。

    九、活动板块

    1、追忆板块:参赛者可以模仿历史上的名人善事,再现历史人物的风采,弘扬传统美德。

    2、现实板块:表演当代具有责任感的具有奉献精神的道德模范,也可再现你或周围人生活中的动人点滴,体会人间真爱与生活中温馨、积极的一面。

    3、梦想板块:展望未来,想象你所拥有的一切,那时你会为这个世界做些什么?在你的努力与影响下,未来人的价值观会发生什么改变?来,一起畅响吧!

    十、活动流程:

    1、向全校师生发出邀请,欢迎大家前来参赛、观赛。

    2、根据参赛作品的内容分出板块,依次进行表演。

    3、本次活动分为初赛、复赛和终极赛(初次登台、有缘再见、花落谁家)

    十一、评分细则:(满分100分)

    1、剧情(内容)30分

    2、表演(台风)30分

    3、整体效果:20分

    4、服装道具:10分

    5、人气:10分

    十二、奖项设置

    团体奖:

    1、一等奖(1名)

    2、二等奖(2名)

    3、三等奖(3名)

    个人奖:

    1、最佳导演奖(1名)

    2、最佳创意奖(1名)

    3、最佳导演奖(1名)

    另设参赛小奖品,给予鼓励。

    十三、活动地点:

    多媒体教室

    十四、前期准备

    1、宣传:青协内各部联合宣传,以展板为主,向全校师生征集参赛作品

    2、报名:设置报名处,处理报名事宜(安排值班人员)

    3、定参赛时间与顺序

    4、选定5~7位评委,去掉最高分与最低分,取平均分排名

    5、布置比赛场地

    6、选主持人与秩序维持人员、幕后(递话筒、布场地)

    十五、经费预算:

    1、布置场地:条幅、胶带、一次性水杯、纯净水、气球、丝带

    2、设备:音响2台、电脑1台、话筒4~5个、耳麦4~5个

    3、其它:请柬、后期宣传照片

    十六、后期总结:

    1、总结活动过程中的成功与不足之处,吸取经验、弥补不足,争取将以后的活动办的更加圆满。

    2、对本次活动进行大力宣传

    二、广告策划书范本

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    一、营销策划书的格式一份完整较的营销策划书的构造分为三大部分:一是产品的市场状况分析,二是策划书正文内容。三是效果预测即方案的可行性与操作性。

    公关活动策划书(一)

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    公共关系活动策划书活动策划书 相关阅读:活动策划书 主题:为了丰富同学们的业余文化生活,同时为了增强同学们的环保意识,建设和谐西安,创建全国卫生城市贡献

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    三、游戏创新创业项目计划书

    游戏创新创业项目计划书

    在我们平凡的日常里,越来越多人会去使用创业计划书,创业计划书是一份全方位的项目计划。一般创业计划书是怎么制定的呢?以下是我整理的游戏创新创业项目计划书,欢迎阅读与收藏。

    游戏创新创业项目计划书1

    1.游戏综述

    1.1游戏概述

    这是一款融合中国历史奇幻小说历史故事等背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的大型多人在线网络游戏(MMORPG)。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以人族之间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。

    本游戏设定修仙类:分为神界和魔界,本游戏不受门派限制,成仙入魔全凭玩家自己的素质和修养来决定,我们在系统中设定角色修为系统。当然修为高的自然拔地升仙,修为低成魔或是妖,我们还在系统中设置了不同经商系统,可以说我们的经商是要求玩家自己出海(进货、铺货、经营),经营:分为两种,30级是以自主经营,也就是说摆地摊到50级以上经营是以商铺性质,我们要到商会去申请店面,而且可以雇佣其他玩家或NPC作为小工来帮你赚钱,这点就是和目前所有游戏的不同之处我们以现实化和人性化打造一款我们中国自己的游戏。当然还有游戏中为了让游戏更加有趣我们设定的剧情中还有劫商、劫镖、托镖、以及劫号。都是和现在市面上见到的游戏有很大的不同,我想如果这款游戏出台后会招到全国百万玩家的亲睐。也会独断整个网络游戏市场。

    1.2美术风格

    采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻风格的美术风格。

    中式世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个人族独立并彼此冲突的历史背景为设计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基础的时代风情。

    东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调的虚幻古代东方世界。

    1.3目标用户

    年龄层:18-28岁的年轻用户

    地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。

    第一目标玩家群:2D国战类网游《龙族》(约20万)

    第二目标玩家群:已经免费运营的2D传统网游《传奇》(未确切统计具体数量)

    1.4游戏特点

    整个游戏将围绕“战争”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实、可信、惊险、刺激的虚拟环境。

    1.玩法特点

    多种规划和层次的战争类型,特殊的全服军团战设计,将一般网络游戏中的斗“勇”提升到斗“智”的层面,玩家不但要亲自参与一线作战,还要在战略上分析战场变化,做出策略调整。各类技能和装备,也分为个人战斗和军团作战的不同类型。一场战争的胜利,将充分体现玩家运筹帷幄及统合调配的能力,极大提升成玩家的游戏成就感。这增加了整个游戏的对抗性和刺激性,并在玩法上体现了充分的自由度,使游戏更具有可玩性,同时也增加了玩家之间的协作及交流,提升了游戏粘着度。

    2.技术特点

    先进的可负载大量用户的2D构架技术,创造出超大无缝地图,让整个游戏世界丰富多彩,充满变数,并能极大限度的单组服务器承栽多人,实现大规模战争。同时,也可以让游戏的不同版本之间交流互通,在创造出中式世界后,可以很快创造出东方版本,并通过交流服务器组,让两个版本之间的玩家可以交流互通,使游戏具有无限可扩展性,极大丰富了游戏内容及玩点,充分吸引玩家。

    3.设计特点

    独立的竞技服务器设计,可以让玩家调用不同游戏版本中ID,进行以多人对抗为玩点的纯粹竞技类游戏和其他休闲类游戏。该设计可以充分调用游戏资源,让玩家享受到一张点卡,数款游戏的实惠,让游戏更具有竞争力。同时也可以将游戏装备、道具剥离出来,创造更多的赢利点,增加运营利润。

    4.其他特点

    整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够发现通往敌国的秘密通道,并以此改变一场战争的胜负。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,替代单纯的打怪升级,营造出一个轻松和谐的游戏环境。而该系统的产出将直接关系到战争的进行,没有后勤补给的人族将面临粮草不济,无法战斗的境地。给予玩家闲暇时的更多乐趣。

    2.游戏设计说明

    2.1游戏类型定位

    尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。

    与休闲网络游戏类似的是类网络游戏,相比之下则更加依赖于基础用户群的庞大,在目前联众、边锋、QQ三分天下,各种中小平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养

    基础用户群,则无异于痴人说梦。此外,休闲类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。

    至于手机游戏,由于3G标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。

    从目前络游戏市场的用户群分布来看,MMORPG仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而MMORPG在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于MMORPG,而对于MMORPG所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,

    因此,从游戏类型上来说,制作奇幻背景的MMORPG是最符合市场需要的选择。

    2.2游戏玩法定位

    目前世面上的大部分MMORPG网络游戏的设计理念无非是两个:传统《传奇》的单纯打怪练级模式和《魔兽世界》的任务副本模式。单纯打怪练级的模式推出已经有很多年了,很难发展出新的变化来,而任务副本模式需要不断的更新游戏内容,以上两个模式即使制作的再好,也很难和市场上的同类产品比较,那么我们游戏产品的特色在哪里哪?

    传统游戏模式的缺陷在于,让玩家和电脑控制的AI互动,即人和机器斗。电脑的智力是有限的,是有规律可寻的,并且相关的AI模式都是游戏制作者制作的。实际点来说,玩家和电脑AI互相动的游戏,就是成千上万的玩家与几十个游戏设计者的较智过程,虽然游戏设计者有着控制游戏规则的`优势,但是时间一长,相关规律和模式必定会被玩家所熟悉,毕竟几十个人是无法和几千几万人比较智慧的,那么游戏的内容也就会被玩家厌倦。这时候只有不断更新游戏内容,推陈出新,才能继续吸引玩家游戏,但是反观国内游戏公司的人力和物力,鲜有公司可以持续不断的更新游戏,这就造成了游戏产品的较短生命周期。“与人斗其乐无穷。”

    这就是我们游戏的设计优势,为什么那么说,通过对3C,CS这类竞技游戏,我们发现这些游戏中的玩家几乎完全没有和电脑对抗的过程,游戏规则也非常简单,场景也很小,为什么能够吸引大量用户投入大量时间,关键在于这些游戏的主要玩法是通过玩家间的相互对抗来产生的,当对手是实际的玩家,相互间智慧的较量,在一个简单系统设计下,就能由玩家演变出各类多样玩法来,这样的设计在资源消耗和吸引力上,都不是传统产品能相比较的。在具备了这个理念基础后,我们来比较一款比较老旧的网络游戏所产生的效益,2D对抗类网络游戏《龙族》是一款比传奇还要古老的的网络游戏,并且在程序方面有致命设计错误:玩家可以通过简单工具在本地修改人物数据。但是就是这一款古老游戏,从2000年运营至今,还保持着数万用户,并且2000人的在短短几个月间能获利数十万。这就是对抗类游戏的魅力所在。

    那么回到我们的项目中来,我们将设计一款以杀怪练级和任务副本为辅,以多层次大规模的各类战争战对抗为主的MMRPG网络游戏。

    2.3美术风格定位

    首先,国内3D技术与国外相比明显落后,技术上的落后导致在具体游戏设计上处处受限,使得3D游戏的游戏性反而大打折扣。相反,国内外2D技术差距很小,存在的技术瓶

    颈少,设计开发的自由度要大大优于3D游戏,尤其是本游戏需要频繁出现大规模玩家战争是目前3D技术无法实现的。

    其次,从制作成本上来说,3D游戏在资金与人员上的投入要远大于2D游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀3D游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。

    第三,2D与3D,本身并没有高低之分,3D游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2D游戏,而事实上,精美的2D手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何3D游戏(更何况国内3D游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说,2D游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。

    目前,早期的2D网络游戏因运营时间过长,已经低迷;而当前国内主要开发公司又专注于3D游戏开发,以至于2D网络游戏市场出现巨大空白,而此时,如果能出现一款出色的2D网络游戏,其市场潜力可想而知,相对于投资大、周期长、竞争激烈的3D游戏开发市场,2D网络游戏的开发前景更为广阔。

    由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统2D设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戏,并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的2D游戏。

    2.4游戏制作团队和相关渠道

    1.基础团队人员(6人)

    通过在网络游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前七人的基础团队中,拥有策划两名,美术两名,程序两名的强大实力,他们中有的是历史硕士,有的是作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过国际大赛的金奖,各个实力不俗。平均年龄在25-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验的,并且共同开发过多款网络游戏。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍。

    2011年组成团队途径5年时间,曾经和巨人网络共同开发《征途2》后期制作是由我们团队制作完成的,2016年启动我们自己的网络游戏项目。

    2.相关渠道

    由于在相关行业的长期工作,作为创造自身事业的有心人,我们团队中积累了不少相关行业的渠道资源,其中和游戏开发和运营相关的有以下这些:

    行业人力资源:我们团队成员在各自相关领域有着宽广的人脉基础,很容易就能发展到相关的优秀技术力量。

    点卡销售渠道:我们的成员中,有的和各大点卡发行商也着多年的良好关系,能够迅速的展开点卡渠道的铺设。

    ISP接入商渠道:我们和江苏地区最大的电信ISP接入商以及全国地区的网通有着良好的接触,将来能够很快的在南北同时推光和运营我们的产品。

    基础推广渠道:我们在江苏的地方性门户网站,全国的奇幻类文学站点,浙江地区的一二级城市的网吧,日照地区的网通宣传网络等等一系列相关宣传推广渠道都有良好关系,可以迅速的为产品打开市场。

    其他相关渠道:行业的多年经验使得我们的成员在行业各方面都有着一定联系,能够非常有效的展开各项工作。

    3.开发进度规划

    根据项目进程保持团队规模调整。

    通过一系列的制度培养团队文化与规范设计流程。

    通过基准线的掌控与里程碑的设置把握时间及提升团队战斗力。

    游戏创新创业项目计划书2

    一、公司简介

    本公司是一家由一群对游戏有兴趣的人组成,我们不求企业有多好,即使我们只有一个团队,但我们也要打造出属于我们的游戏,因为我们对游戏有着独特的感情。

    本公司主要经营RPG游戏,目前我公司正在筹备关于《炎黄战乱》的开发与设计。我公司的经营宗旨是:游戏爱好者的高满意度、股东的高回报率、员工的广阔发展空间。

    二、行业分析

    1.在过去五年中,该行业的销售总额是多少?

    网络游戏一向是国内运营商圈钱的重中之重,尽管为了留住用户,他们纷纷打出免费招,不过羊毛出在羊身上,钱只不过换了一个方向流进他们口袋。据易观国际的调查,中国的网络游戏今年上半年第一季度的市值就达到25.6亿人民币,上升了26%。

    2.该行业预计的增长率如何?

    现在网络游戏极度盛行,涌现大量玩家。大部分玩家都想自己在游戏中出人头地,拥有大量游戏币,极品游戏道具或很高的等级,但他们又往往没有足够的时间和精力来完成这些目标,于是,我们公司应运而生了。该行业走势良好,预计在一年半年内可赚回成本,之后便可转亏为盈。

    3.在过去3年中,该行业有多少新进入的公司?

    哔哔曼首款原创国产休闲游戏,独创的陷井战斗模式碧雪情天《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,华丽的人物技能等特点

    传奇世界由盛大公司自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏非常平衡。

    热血传奇热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代经典,分道士、战士、法师三个职业。

    彩虹冒险《彩虹冒险(SP)》是利用网络与其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了独特属性的武器和8位清新可爱的主角色,玩家进行战术性的即时对战。

    超级舞者《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。

    4.该行业最近有什么新产品上市?

    《梦幻聊斋》、《蜀门》《创世西游》等

    5.最近的竞争者是谁?

    根据企业综合实力排名:第一名盛大集团第二名网易第三名腾讯第四名征途网络第五名九城

    6.你的企业经营如何才能超过该竞争者?

    由于刚刚进入市场我们企业醉缺乏的应该是知名度,首先要有一款粘度较大的游戏开发出来,让客户注意到该公司。游戏要思路新颖,可以以当下流行的电影等题材,并且游戏主题要贴近人们的想象,界面要逼真等等,最重要的是要与时俱进。

    7.你的每个竞争者的销售额是在增长、下降、还是保持稳定?

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    四、策划方案

    【精华】策划方案模板六篇

    为了保障事情或工作顺利、圆满进行,往往需要预先进行方案制定工作,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。方案要怎么制定呢?下面是我整理的策划方案6篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

    策划方案 篇1

    为迎接甘肃武威第三届“天马”旅游节,充实凉州旅游商品市场,提高旅游商品的市场占有率,根据市政府《关于举办全市旅游商品开发大赛的意见》文件精神,经区政府研究决定:于20xx年4月初举办凉州区“xx杯”旅游商品开发大赛。具体方案如下:

    一、活动目的: 通过本次旅游商品大赛,以市场为导向,以精品为目标,挖掘开发一批有较高品位、富含科技含量、独具地方特色、市场前景广阔的旅游商品,积极培育凉州旅游商品的客源市场,进一步完善旅游商品的研发、生产、销售及宣传等一条龙服务体系,不断壮大我区旅游商品的产销队伍,树立凉州旅游的品牌意识,做大做强凉州的旅游业。

    二、活动名称 : 20xx年凉州区“xx杯”旅游商品开发大赛

    三、主办单位 :凉州区人民政府 凉州区旅游局 凉州区文体局 凉州区经贸局 凉州区广播电视局 中国共青团凉州区委

    四、协办单位 (待定)

    五、组织机构 : 大赛设组委会,组委会下设评委组、办公室。

    组 长:张祥生 凉州区人民政府副区长

    副组长:李吉仁 凉州区旅游局局长 赵继洲 凉州区文体局局长 李长东 凉州区经贸局局长 杨新年 中国共青团凉州区委书记 陈德正 凉州区旅游局副局长 评委组:张祥生 凉州区人民政府副区长 李吉仁 凉州区旅游局局长 赵继洲 凉州区文体局局长 李长东 凉州区经贸局局长 杨新年 凉州区团委书记 冯天民 凉州区群艺馆馆长 王金城 凉州书画院院长 王文明 凉州区旅游局副局长 胡宗密 凉州区博物馆馆员 党寿山 凉州区博物馆馆员 黎大祥 凉州区博物馆馆员 办公室设在凉州区旅游局,主任由陈德正同志担任,陈耿、许天才同志具体负责落实活动的各项工作。

    六、组织实施

    1、旅游商品的范围: 文物复仿制品:在遵守国家关于文物复仿制有关规定的前提下,开发、设计、制作的凉州各历史时期文物的复仿制品及设计样品。 工艺品、纪念品:立足多种材质开发的雕塑、编织、镶嵌、刺绣、饰品、剪纸、根雕、奇石等具有纪念意义和鉴赏收藏价值的各类工艺品、纪念品(包括纪念币)。 服装、生活用品:具有凉州地方特色的服装制品、生活用品及设计样稿等,包括亚麻、地毯等系列产品。 绿色食品:围绕凉州农副产品开发的保健品、营养补品、绿色饮品、名优土特产品。 书画作品:反映凉州悠久历史和深厚文化的各类书法、绘画、篆刻、刻字作品。 图书、音像制品:反映凉州历史文化、民俗风情、旅游资源的书刊、画册、邮票、明信片、歌曲、光碟等公开出版发行或内部印制的各类图书、音像制品。

    2、评奖办法: 本次旅游商品大赛设以下奖项: 特等奖1名,奖人民币1000元; 一等奖1名,奖人民币800元; 二等奖2名,奖人民币500元; 三等奖5名,奖人民币100元; 另外,设优秀奖20名,最佳创意奖1名,最佳组织奖10名,均颁发给凉州区人民政府验印的获奖证书。

    3、参赛要求:

    (1)参赛作品应能够体现凉州文化特色、地域特色和人文特色;

    (2)参赛作品应能够代表本类产品,且具有一定的知名度和品牌价值;

    (3)参赛作品或设计稿应具备较强的创意,富含文化内涵。

    (4)凡参赛作品,要按统一要求,保送实物及设计创意说明,并填写旅游商品开发大赛报名表一式二份。说明材料要求文字精练,要点清晰,说明作品的设计构想及创意,字数不超过400字,用二号楷体字打印在a4纸上。

    4、宣传报道及后续工作:

    (1)大赛将采用电视全程采访报道的形式,对作品征集、评奖及参赛作品进行全方位、多层次的宣传报道。

    (2)凡获奖作品,将由区旅游局负责向辖区各旅游景区(点)、旅游商店推荐销售。

    (3)对获奖作品的生产单位,将由区旅游局报请省旅游局批准定为旅游定点单位,并将其获奖作品向市“节会”组委会推荐作为20xx年“天马”旅游节指定旅游商品。

    5、经费 此项活动以社会化方式运作,以赛养赛为原则,具体采用以下办法运作。

    (1)、凡参赛商品及设计样品,收取参赛评审费20元,贵重金属制品、书画作品、宝石制品等除收取参赛评审费外,另收作品保管费及保险费10元。

    (2)、拍卖大赛冠名权,采用竞标方式向社会公开拍卖,底价为15000元; 对取得大赛冠名权的企业,定为本次活动协办单位,企业董事长或总经理可作为特邀佳宾参与旅游商品评定工作,企业参赛产品由区旅游局向市“节会”组委会推荐作为旅游节指定旅游商品。

    (3)、寻求企业赞助,凡愿意赞助此次旅游商品大赛的企业或单位,视情况收取1000-XX元的赞助费; 凡赞助单位并免收参赛评审费,在电视宣传报道中打出赞助单位名称字幕,并由区旅游局发给旅游定点单位铜牌。

    6、工作进度安排:

    (1)XX年11月25日—XX年12月31日,拿出切实可行的大赛实施方案,经区政府审批印发,并在电视、报纸等新闻媒体上发布启事,广泛宣传发动社会各界参与本次大赛;

    (2)20xx年1月1日—20xx年3月20日,确定大赛场地,邀请专家评委,联系大赛冠名单位及赞助单位,征集各类参赛作品,借第三届“天马”旅游节展开强大的宣传攻势,对活动进行全程宣传报道,对参赛企业和个人就参赛作品进行电视专访。

    (3)20xx年3月21日—20xx年4月5日,进行参赛作品初步筛选、分类,做好会场布展等工作,

    (4)20xx年4月6日—20xx年4月10日,组织参赛作品的评审工作。

    (5)20xx年4月11日—20xx年4月18日,进行参赛作品分数统计、奖项分配、文件印刷、证书制作及推荐上报工作,4月18日召开电视颁奖大会。

    (6)20xx年4月19日—20xx年4月30日,完成参赛作品的清退工作。

    策划方案 篇2

    一、活动目标

    1.通过活动让家长了解幼儿在园的学习和生活情况。

    2.加强家园联系,增进家长与老师的沟通,更好地了解教师的工作。

    3.通过亲子游戏活动,提供一个增进幼儿与家长之间感情的机会。

    4、通过活动使家长和孩子充分感受新年的欢乐。

    5、通过家长的反馈,以完善和改进幼儿园和教师自身的不足。

    二、活动内容

    1.幼儿早操表演、亲子游戏、优秀家长颁奖。

    2.老师向家长介绍我园的教育教学情况。

    3.幼儿展示本学期所学的技能。

    三、活动准备

    1.布置富有新年欢庆气氛的环境。

    2.撰写活动方案;抓好幼儿生活技能的教育和学习。

    3.加强早操练习;展示幼儿作业、绘画作品等。

    四、活动时间及程序安排

    (一)活动时间:12月30日下午3点到5点10分

    (二)活动程序

    1.全园活动

    地点:操场

    (1)3点40之前家长签到。

    (2)4点领导致辞和讲话。

    (3)庆元旦幼儿早操表演、亲子游戏活动、优秀家长颁奖。

    2.班级活动

    地点:本班教室

    (1)向家长介绍我园的教育教学情况。

    (此处省略,请按实际情况补充……)

    接下来请各位检阅孩子们的学习成果。

    (2)幼儿展示活动。

    (此处省略,请按实际情况补充……)

    (3)交流反馈。

    (4)活动结束。

    策划方案 篇3

    一、目标

    企划20xx年度工作总体指导思想是:以“打造长治市餐饮第一服务品牌”为中心,建立、完善、规范企划部的内部管理机制,加强团队文化的建设,为完成公司制定的各项年度工作目标提供企划思路,实现公司的跨越式发展。

    1、在20xx年,通过多种媒体形式的整合进行餐饮宣传,要在推广手段上做到创新、高效,逐渐占领长治餐饮第一品牌,推进长治餐饮餐饮的品牌以外,推动并稳固长治餐饮十年知名度的**餐饮品牌。

    2、20xx年企划力争用最少的拓展费用做最大的市场宣传;

    3、为公司准备好强有力的销售工具,保证市场宣传途径、市场宣传形象具有很强的餐饮特色,提高全体员工的企业认同感,协助各店店总逐步完成20xx年年度销售任务;

    4、根据季节和节日的不同,提供一整套针对从年初到年底的促销计划,并按照**市市人们对节日的重视程度进行促销强度的区分,详见“20xx年节假日总结”及“各个节假日的策划案”;

    二、 节日对应的促销活动类型推介

    1、 国内外重要节日促销:包括元旦、春节、元宵节、情人节、妇女节、母亲节、劳动节、儿童节、端午节、谢师宴、重阳节、圣诞节等,做综合性促销,如元宵节,推出猜灯谜、有奖征联活动等。(实际建议根据**餐饮餐饮的自身需求有选择性地推出系列性活动)。

    2、 11周年庆促销活动:建议以综合性宣传推广方式进行,促销力度应相对较大。各种宣传须到位,如运用LED电子屏、条幅、短信、DM、、楼宇视频广告、车载广告等各种媒体综合性宣传手段。

    3、 例行性促销:可根据餐饮其他部门需求临时制定,主要是针对餐饮季节性菜单更新,新品上市等需求加以运作。如淡季推出“大型抽奖活动”、“餐饮菜品品鉴活动”“每季度积分兑换活动”等。

    4、 竞争性促销,主要针对竞争对手餐饮所做的促销,以推出优质服务、特价、

    买赠为主。

    5、促销方案的制定要创新,但不能脱离实际情况,哗众取宠,要因地制宜、易于操作,对后期做评估,具体计划提前一个月做出。

    6、结合“**餐饮VIP会员”及“积分会员”与商家联盟以及团购网站进行促销活动,不断吸引招募新会员。

    三、 宣传、公益活动计划

    1、 宣传包括主题宣传活动(如春节拜年、3〃15消费者日、消费者座淡会、等)

    和例行性宣传(不间段的媒体广告宣传。如广告、淡季的形象广告)。

    2、 公益活动。包括主题公益活动(如重阳节、植树等)和例行性公益活动(如

    助学、扶贫、帮困等),一年至少1次大型公益活动,费用1万元左右。

    3、 加强与媒体合作,开展各种形式的活动和合作。

    四、 告位招租及DM内刊招商

    针对**餐饮各个分店、形成一个店内广告位招租。(主要针对商家联盟) 每季度内部DM报刊,进行广告招商。

    五、 加强餐饮的企业文化渲染

    1、 规范各种明示牌的内容和悬挂。

    2、 增加企业介绍和各种提示性的文字宣传。

    3、 节假日主题促销活动做文字介绍。

    4、 每期DM内刊介绍生活小常识。(如用车常识、车辆维护常识、季节性饮食食谱及禁忌、消防常识、菜谱等)

    六、 创立VI系统并且加强对VI的管理

    此方案由良将品牌设计负责。

    策划方案 篇4

    光棍节11套餐

    活动要点:顾名思义,这个套餐完全是由11组成的,对于那些炫耀型的光有们是个不错的创意。11个光棍一起吃饭,必须在餐厅的11号包厢、进门拿的是11号的报纸、用11套餐具、吃11道菜、喝11杯饮料。每道菜都必须是符合11这个数字,例如:11个烤肉串、11个四喜丸子。吃饭要吃1小时零1分。用的餐巾纸上都要有与光棍节相关的宣言。餐厅还要为光棍节精选11首光棍情歌,作为背景音乐。

    光棍节烧烤派对

    活动要点:11个单身男青年,11个单身女青年,五官端正,四肢健全,有稳定工作与收入,没有法定或非法定伴侣。活动内容烧烤,解手绳,跳圈舞,大合唱,两人三足,呼唤盲人,情侣绘画,散步聊天(分组比拼,最终落后的队伍要受神秘大惩罚)。每人1只鸡翅,1根香肠,1条番薯,1棒玉米,1支茄子,1根香蕉,一条面包,一瓶水。大食者自备丰盛午餐或烧烤材料。

    “*光失明”快闪+主题交友派对

    活动要点:餐厅为参加活动的.每位光棍发一个号牌,每一个号牌分为光光和明明两种。活动开始号牌一样的光光和明明组成一队做模仿快闪游戏。配合号的发给剩斗士标签,配合不好的重新组合,在进行决斗大家都找到光光和明明为止。最后大家一起享受*光套餐。

    策划方案 篇5

    一,歌会主题:

    青春的旋律

    二,表现形式:

    整场歌会以班级合唱为主体,结合小组唱,独唱,歌伴舞等多种艺术形式.

    三,演出时间:5月4日(初定)

    1,方案筹划(3月23--3月28):制订活动的总体方案并下发到各班.

    2,组织报名(3月31日--4月4日):召开动员会,做好歌会前期的报名工作.

    报名联系人:08春成人英语班陈蕾661121

    3.检查了解各班练习情况(4月7日-4月11日)

    4.再次指导各班练歌情况(4月14日-4月18日)

    5.筛选节目,并最后确定节目单(4月21-4月25日)

    6.演出(4月28日-5月4日):组织好演出的彩排,准备正式演出.

    四.活动地点:教学楼南119阶梯教室

    五,比赛内容:

    (一)团体项目

    每班必须合唱一首革命歌曲并且选送1个独唱或小组唱节目参加比赛,计入团体总分.

    (二)单项评比

    各班可另报1-2个小组合唱或独唱节目(歌曲限定校园歌曲或革命歌曲),不计入团体总分,作为单项奖评比.

    (三)我爱记歌词

    每班上报10首校园歌曲曲目,系部再挑选20首组成曲库.每班确定2名同学参加该游戏.

    六.评分标准

    (一)合唱评分标准

    1.服装整齐统一,精神面貌积极向上,上下台安静有序(2分)

    2,吐字清晰,整齐,声音洪亮,音准节奏掌握好;(3分)

    3,演唱与伴奏配合协调(2分)

    4,指挥动作协调,能合上节奏,打出拍点,能很好调动整个合唱队员的情绪,完美地诠释乐曲内涵(1分)

    5,现场表演效果良好,艺术创新,富有感染力.(2分)

    (二)独唱,小组唱等评分标准

    1,歌曲内容健康,积极向上(1分)

    2,发音清楚,音色清晰而有质感(3分)

    3,演唱富有感情,音乐节奏感强,歌曲演唱完整(4分)

    4,着装大方,精神面貌积极向上(1分)

    5,舞台表现力强,有感染力(1分)

    七,计分标准

    1.班级合唱,独唱,小组唱都以十分制计分,去掉一个最高分和一个最低分,所得的平均分就是该班级和选手的最后得分.

    2.团体总分=班级合唱得分80%+独唱,小组唱得分20%

    3.比赛现场亮分,现场颁奖

    八,比赛奖项设置

    设最佳班级合唱一等奖1名,二等奖2名,三等奖5名;

    设最佳个人演唱奖5名(获奖者系部颁发荣誉证书并给予一定的奖励).

    合唱曲目表

    1,《长江之歌》胡宏伟词王世光曲

    2,《我和我的祖国》张藜词秦咏诚曲

    3,《共产党好共产党亲》杨光曲

    4,《有了共产党中国才富强》田耳词刘德金曲

    5,《我们走在大路上》劫夫词曲劫夫,赖广益编合唱

    5,《歌唱祖国》王莘词曲

    6,《正对花》民歌张琨编合唱

    7,《掀起你的盖头来》新疆民歌孟卫东编配

    8,《满江红》岳飞词古曲田丰编合唱

    9,《世纪之梦》杨笑影词敖昌群曲

    10,《勿忘国耻》刘文玉词钊邦,覃展曲

    11,《中国春潮》陈奎及,李楠词孟宪斌曲

    12,《在太行山上》桂涛声词冼星海曲

    13,《七子之歌》闻一多词李海鹰曲

    14,《玛依拉》(女声合唱)哈萨克民歌

    15,《同一首歌》陈哲,迎乐词孟卫东曲

    16,《春天的故事》蒋开儒,叶旭全词王佑贵曲佚名,张琨编合唱

    17,《南屏晚钟》方达词王福龄曲陈国权编合唱

    18,《祖国永在我心中》赵兰词尚德义曲

    19,《猜调》(女声合唱)民歌张以达填词编合唱

    20,《走进新时代》(女声领唱,合唱)蒋开儒词印青曲

    21,《地球村》健全词温弘之曲

    22,《团结互助歌》张广银,吴广川,朱浩熙词胡俊成曲

    23,《雪球花》俄罗斯民歌

    24,《喀秋莎》勃兰切尔曲

    25,《友谊地久天长》苏格兰民歌

    26,《团结就是力量》牧虹词卢肃曲

    27,《我的祖国》乔羽词刘炽曲

    28,《飞来的花瓣》望安词瞿希贤曲

    29,《英雄赞歌》公木词刘炽曲

    30,《打起手鼓唱起歌》韩伟词施光南曲

    31,《红旗颂》薛锡祥词吕其明曲

    32,《祖国,你好》天明,刘清词刘清曲

    33,《共和国之恋》刘毅然词刘为光曲

    34,《红星歌》魏宝贵,邬大为词傅庚辰曲

    35,《思念》乔羽词谷建芬曲

    36,《祖国,慈祥的母亲》张鸿喜词陆在易曲

    37,《保卫黄河》光未然词冼星海曲

    38,《五星红旗萦绕奥运五环》魏裙词曲

    39,《同一个世界,同一个梦想》莫积钧词曲

    40,《绿色北京绿色奥运》

    策划方案 篇6

    活动目标:

    1、借春游的契机,让幼儿走进大自然,开拓幼儿视野,增长知识,培养热爱祖国、热爱家乡、热爱大自然的感情,让幼儿感受春天的气息和美。

    2、让幼儿乐于与同伴,家长一起出行,感受与父母、同伴共同活动的乐趣,加深家园情,师生情,亲子情。

    活动地点:

    恩龙山庄

    活动时间:

    20xx年3月31日

    活动准备:

    1、确定参观路线,车辆安排。

    2、向各位家长做好通知工作,告知家长本次活动的目的及配合事项。

    活动安全保障措施:

    1、对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

    2、全体幼儿穿园服。

    3、活动期间一切活动听指挥。

    4、注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

    5、不向父母乱提要求,如零食,纪念品。

    活动安排:

    1、幼儿到校时间及安排。

    2、带适量干粮及饮料。

    3、回程安排。

    4、活动结束,要求每人交一张照片到老师处。

    春游亲子活动策划方案二

    设计思路:

    亲子活动是我园教育教学活动中的一部分,和谐、温馨的氛围是孩子健康活泼成长的必要条件。上学期向家长开放了半日活动,进行了亲子迎新活动,让家长对孩子在幼儿园的生活、游戏、学习有了多方面的了解和认识。

    本学期孩子上学将有两个月了,利用春日万物复苏的季节和家长一起带孩子出去春游,一方面可以让孩子感受到春日的蓬勃生机和大自然的美好,也让家长在游戏中观察到孩子的成长、进步,看到集体教育给孩子的促进。另一方面增进与家长之间的交流,向家长宣传新的教育观、儿童观,让家长了解孩子在园的生活、学习情况,了解幼儿园的教育教学工作,能主动配合,做到家园互动。为此,我们将再次创设合适的环境、空间、时间和活动内容,让孩子、家长、教师在活动中互动起来,有利增进情感,加强家园间的沟通、交流,统一教育理念。

    活动目标:

    1.让孩子乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,感受与父母、同伴共同活动的乐趣。加深家园情、师生情、亲子情。

    2.给孩子表现自我的机会,培养孩子活泼、开朗的性格,促进孩子交往能力的发展。初步建立孩子的环境保护意识。

    3.通过活动让家长进一步了解孩子,促进家园同步教育。

    活动流程:

    本周一(XX.3.18):

    1.发放春游告家长书,请家长提前安排好工作,周六准时参与孩子的春游活动。

    2.给孩子们发不同的准备资料:春天的歌曲。

    下周一(XX.3.25):

    1.开简短家长会,商量春游的相关准备事宜,如:相机。

    2.安全工作:提醒家长注意小河和路旁的草地,注意安全。

    3.环境保护:提醒家长和孩子爱护花草树木,垃圾扔到垃圾筒。

    下周六(XX.3.30)

    地点:农耕年华

    活动一、闹春

    亲子游戏

    (一) 对歌

    目标:感受与父母对歌的有趣,感受春天的美好。

    玩法:孩子们坐成两排,家长对着孩子们坐成两排,一起参加春天的歌曲对歌,请一个孩子出歌,其他的孩子和家长对歌(也可以一个家长出歌,其他的孩子们和家长对歌)采取的抢答方式,哪对亲子对的多哪对胜利。

    (二) 贴心亲子

    目标:鼓励孩子善于动脑筋去克服困难。

    玩法:孩子和家长同站在一张报纸上,每数到5,家长和孩子一起把报纸对折一次,那个家庭在报纸上停留的时间最长为胜利。

    活动二、惜春

    家长、孩子自由结伴活动

    1.观赏并爱护花草树木

    2.放飞自带的风筝等

    3.摄像:各对亲子去寻找一对最灿烂的亲子活动的笑脸或最温馨的亲子游戏场景拍摄下来,参加班级的摄像展览。

    春游亲子活动策划方案三

    一、活动目标:

    1、通过组织幼儿外出活动,真正让幼儿走进大自然,开阔孩子们的眼界,增强孩子们的团队意识。

    2、结合4月主题活动“小花园”,让幼儿感受春天的变化。

    二、活动地点:

    松江月圆园艺术园

    三、活动人物:

    教师(若干名)、幼儿(若干名)、家长(若干名)

    四、活动时间:

    周一(4月24日)

    五、活动准备:

    1、教师确定参观的路线

    2、向各位家长做好通知工作,特别是小班的家长要求都能参加,告知家长本次活动的目的以及配合的事项。

    3、教师准备游戏及道具。

    六、安全保障措施:

    1、加强管理和监督措施。对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。

    2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

    3、保健医生携带好急救用品。以防幼儿突发事情。

    4、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返校。

    5、全体幼儿必须穿好校服。

    6、参观。活动时要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。上、下车有序。在车上不能大声暄哗,不能将头和手伸出窗外。

    7、注意言行文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

    8、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

    七、活动过程:

    1、观察“松江月圆园艺术园”的树木、花草,感受春天的美丽景色。

    2、游戏活动:

    集体活动:玩沙、参观大榕树、跳跳云、迷你长城、迷宫等

    亲子游戏:

    (1)揪“尾巴”

    准备:“尾巴”若干

    玩法:游戏开始时,一位家长和孩子各自将红色带的三分之一塞进裤腰里,其余的部分拖在外面当“尾巴”。“尾巴”不可太短,否则孩子不容易抓住。家长和孩子面对面站立,同时数“一,二,三”,两人同时开始左右挪动,互相揪对方的“尾巴”,先揪到“尾巴”的为胜。

    (2)沙地寻宝

    准备:各种“宝藏”若干

    玩法:在沙地中已藏好“宝藏”,幼儿和家长组成一个寻宝队,把沙地中的“宝藏”找出来,哪队找出来的最多为胜。

    (3)袋鼠抱

    玩法:8个家庭为一队,每队分成两组,面对面站立。幼儿学袋鼠抱紧家长的头颈,双腿夹住家长的腰,家长不能用手抱孩子。游戏开始,第一个家长跑向对面的家长,拍一下对面家长的手,对面家长则跑至对面。哪队家长先跑完为胜。

    八、活动结束,乘专车返回幼儿园。

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