从占有率上,u3d依然是毫无疑问的上风。市场占有率高,有一个很大的好处,是跳槽容易,找工作也好找很多,招这个岗位的公司和可选择性也多。unreal虽然很霸气,但是能玩得转和玩得起的公司真心不多
上手难度问题。unreal无疑是比u3d入门要难的,难在它可以高度定制化,高度定制可以带来效率和品质的提升,但却提高了对使用者的素质要求,没有一定的3D知识基础和好的编程功底,上手要慢很多。u3d属于一个星期就能让你干活的类型,但做出来的代码质量就另外说,游戏品质也参差不齐。现在大多项目追求短平快,U3D很好契合这一点,也是很多公司选择的原因
效率问题。开发效率上,U3D占优。运行效率,unreal占优。
应用方面。unreal本来就是主打主机平台和PC端的引擎,虽然也可以用于开发手游,但毕竟它追求的是画面品质。U3D主打移动平台,用于pc端的还是少,优点是能一键跨平台。
在现在比较热的VR,AR方向。用U3D的居多,这个是有调查数据的。我个人感觉,到了后期,unreal会慢慢赶上来。因为最后洗牌的时候,还是要用品质说话。另外u3d不是不能做出高品质游戏,而是需要花不亚于甚至多于unreal更多的努力才能达到。因为u3d的坑,实在是太多了(高易用性所带来的弊端)。
总结,U3D:好找工作,移动端的热门,效率一般,但也不差,优化起来难度不低,坑太多。
unreal:招的人少,入门时间长,难度高,品质的代言人,高定制带来了整个项目的可控性
纯手动,一定采纳!
虚幻引擎和unity哪个好(虚幻4引擎自学多久)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于虚幻引擎和unity哪个好的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
本文目录:
一、同时看过 unreal4 和 Unity 源代码的人觉得哪个引擎架构更好
两个引擎思路设计是不一样的:
Unreal注重的是工业化流程, 强调整体性, 官方性. 所以你会发现Unreal很少会有那么多的插件和扩展(普及程度是最大原因, 但还是和设计有关系).
Unity3D的思路就是全脚本化, 让大家来给它做各种Mod, 可以说是用互联网思想来做引擎. 有了流量和用户, 普及就不是啥问题, 更可以说自己的哲学是正确的
题主所说的, 用带反射的语言来做. Unity3D就是这么完成的编辑器. 可以说, 编辑器本身完完全全都是用引擎本体写出来的. 但引擎本体本没有编辑器支持.
而虚幻呢, 由于老的一些架构和思想下, 还是使用引擎本体糅合编辑器的功能, 通过宏控制来制作. 但多年的编写经验证明这么做其实也还好. 这是用C++做脚本这点. 我也感觉不大好, 至少来说, 开发效率和普及就受到很严重的牵制.
另外我觉得, Unreal这种整合方式的思想和Unity3D这种MOD开发的思想肯定会长期存在的, 各有各的好处. 有的人喜欢完善, 有的人喜欢自定义. 就像Windows和Linux一样
二、Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
虚幻4和unity对比,
从表现效果方面:虚幻4表现效果好,3D设计一般更爱虚幻4;
从学习成本方面:虚幻4目前资料少,所以学习成本高,学习时间要求快的,选择unity;
从周边应用方面:虚幻4因为资料少,所以想做如红外触摸屏、双屏互动等有着不确定的因素;
从游戏开发方面:虚幻4的编程开始可视话,适合想一手搞定的游戏开发者,但是深入的话就比较困难,而unity更开放点,支持的插件也更多。
如果只是学习游戏开发,有时间和探索精神的,直接虚幻4;
如果想速成应用在业务上的,还是unity比较保险;
三、Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
我14年进入游戏行业,差不多3年了。谈下我的感受
四、Unity5引擎和虚幻3引擎哪个好?
游戏开发,关键在于人,而非工具
但如果让我选择一款,我还是偏向选择Unreal,虽然CE3在图像上稍微占了些优势,但硬件需求太大。毕竟评价一款优秀的游戏开发引擎,除了优秀的画面表现,更重要的是给用户提供完整的项目解决方案,使用户尽快开发出优秀的游戏,看一下那一大串用unreal开发的游戏,我有理由相信虚幻3在这方面做得很好。
以上就是关于虚幻引擎和unity哪个好相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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