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    迎新晚会活跃气氛的小游戏

    发布时间:2023-03-02 19:32:55     稿源: 创意岭    阅读: 585        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于迎新晚会活跃气氛的小游戏的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    迎新晚会活跃气氛的小游戏

    一、我们学院迎新晚会要进行一个互动环节,就是男女进行互动游戏,要精彩不会冷场的,大家有好的建议可说一下

    一.传牙签

    参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.

    二.偷天陷阱

    记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

    这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.

    三.国王游戏

    先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.

    接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

    四、我爱你VS不要脸

    听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

    规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

    亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

    五.箩卜蹲

    将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

    以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

    六.两只小蜜蜂

    念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

    动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

    胜负:看反应速度,负者罚一节目。

    七.一只青蛙

    参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

    八.抢椅子

    台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

    九.007

    由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

    (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

    十.七、八、九

    两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

    十一.大冒险

    参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

    十二.真心话

    规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

    十三.大瞎话

    由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

    下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

    十四.官兵捉贼

    用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

    这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

    十五.蒙眼作画

    所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

    让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

    教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)

    十六.循环相克令

    用具:无

    人数:两人

    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

    兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

    缺点:只是两个人的游戏

    十七.数7

    ,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

    回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

    再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

    还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

    试试看从6开始数……

    十八.五毛和一块

    道具:不需要;

    场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

    人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

    人员:一定要有男有女,比例不限

    裁判:一名,负责发号司令

    规则如下:

    在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

    游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

    游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

    十九.杀人游戏

    1.参加人数及警匪配置

    参加人数限定在11~16人范围内。

    其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

    2.基本原则

    1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

    2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

    3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

    3.游戏流程(以12人游戏为例)

    1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

    2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

    3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

    4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

    5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

    6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

    7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

    8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

    9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

    10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

    11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

    12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

    13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

    14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

    15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

    16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

    17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

    18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

    19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

    20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

    4.游戏胜负判定方法

    1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

    2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

    3)平民全部死去为平局。

    4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

    5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局.

    二十,玻璃杯

    用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

    游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

    二十一,凤凰飞|

    大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

    这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

    二十二,叼杯子运水(顾祥钰)

    在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。

    惩罚方法:

    1卡通跳。

    分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

    2屁股写字。

    顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

    3准备三个签,

    1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

    2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

    3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

    4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

    二、迎新晚会需要几个好玩的互动小游戏!大学的,提供一下意见啊!

    我亦大学在读,是我就会组织:我做你来猜的游戏(1,两对同时进行,抽出两组各十个不同词组一个比划一个猜看看哪个队猜对的多2,比划的人不能说话或张口,最好侧对猜词人,3,现场感强观众也容易投入其中。)有这个游戏足以以一当数了哦

    三、早会活跃气氛的小游戏

    早会就是在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议。早会集全日的管理于10—20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。以下是我整理早会活跃气氛的小游戏的资料,欢迎阅读参考。

    一、“抱团打天下”

    规则:

    1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

    2、主持人站在台中。

    3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。

    4、每次都请被挤出局的人站在一边。

    5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。

    6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。

    7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。

    二、“现场模仿秀”

    规则:

    1、主持人请5—6参与者及一名表演嘉宾上场。

    2、先由表演嘉宾演示要模仿的内容。例如:一段黄梅戏、一段舞蹈等。

    3、接下来由参与者逐一模仿表演。

    4、由现场观众投票选出最佳模仿奖。

    三、“含沙射影”

    规则:

    1、主持人请3—4名参与者上台。

    2、被询问者背对白板站立。

    3、主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。

    4、主持人将白板推过面对观众。

    5、主持人问以下几个问题:

    ⑴这件事你愿不愿意做?

    ⑵你喜欢每天做几次?

    ⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?

    ⑷你喜欢白天做还是晚上做?

    ⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

    对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。

    四、添字游戏

    规则:

    1、主持人将一个"口"字写到黑板上,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上。

    2、游戏方法:在"口"的基础上添上两笔,形成另外一个字。

    3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定的时间内说不出,或和以前的重复,即被淘汰。最后剩下的一组为优胜组。

    4、注意事项:

    此项游戏的.目的不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量的,也是脑力激荡的准确体现。

    五、“恰恰舞”

    规则:

    1、选择两位优秀选手(男、女各1人)领舞。

    2、由男、女各自教授基本步伐。

    3、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。

    4、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。

    5、注意事项:

    恰恰舞是一种姿态优雅、乐曲欢快的舞种,非常适合集体共舞。而且由于男女双方没有身体接触,更适合在结训联欢会上表演。当全体学员共同热舞恰恰的时候,晚会的气氛也同时会达到高潮。

    1、两人面对面或者团队站成2排随机指人。

    2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

    3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力。在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等。

    四、知乎迎新晚会游戏节目策划

    知乎迎新晚会游戏节目策划1

    一、活动主题: 为我们的明天努力

    二、活动目的: 通过此次活动,浓厚校园文化氛围,丰富同学的课余生活,发掘文艺人才,给同学们创造一个锻炼自我的舞台,提高同学们的艺术欣赏水平,陶冶情操,让同学们在浓厚的艺术氛围中健康成长,将来为社会做贡献。

    三、举办单位: xx中学

    四、活动地点: xx中学

    五、活动形式: 综艺性文艺演出(以相声、小品等语言类节目为主)

    六、节目要求: (只针对相声、小品等语言类节目)

    1、内容健康,积极向上。

    2、鼓励自创和模仿。

    3、能反映一定的社会现实生活,特别是当代青少年生活。

    七、评分标准

    2、思想内容健康,积极向上。(2分)

    3、台风好,能面对观众,情节衔接得当。(2分)

    5、节目搞笑或煽情,能调动观众观看热情。(2分)

    6、老师参加另加五分。

    八、参赛对象

    全校同学,系部为单位,以班级、组合或个人名誉参赛。(原则上每个班一个节目)

    九、奖项设置

    1、一等奖名、二等奖名、三等奖名,优秀演员若干,男演员、女演员各名。奖品设置参照经费预算表。

    2、派发请柬和邀请函:在晚会前一周,由学生会办公室负责写请柬,邀请各学校分管学生工作的书记、辅导员、团委老师、校学生会的主要成员观看演出,以扩大晚会的影响力。

    3、宣传和扩大影响力:由文宣部负责出20张海报,1条条幅。其中海报于演出前三天贴于校区等人流量较多的地方;1条条幅悬挂于xx。其中张贴和悬挂工作由文宣部负责。另外,文宣部部干事必须定时地检查海报有否被撕毁,若被撕毁应及时补贴。在晚会的前一周,制作好票据和节目单(详见附录),票据共:xx份(份数以统计的座位数为依据);部分票据由外联部派发到学生会,节目单派发给到场嘉宾。由xx负责晚会现场的摄影工作。

    4、增加舞台效果:如:荧光棒,鲜花,气球,吹泡泡机,等道具,以增加现场火暴气氛。

    5、现场用品购买:由学生会办公室负责晚会现场用品的购买,其中包括胶卷2卷,9伏电池12个,矿泉水xx瓶、背景墙用的吹塑纸一张等等。

    6、礼仪小姐训练与安排:由学习部负责训练礼仪小姐8名,并向艺术团借绶带(有关方面可与艺术团老师联系)。礼仪小姐安排在学术报告厅口前和晚会现场各4名,入口4名礼仪小姐负责迎接嘉宾老师,并带领他们入席;现场4名礼仪小姐负责节目单和矿泉水的分发。另外,学习部还要安排人员负责晚会当天的后台工作。

    7、晚会的现场座位安排和秩序维持:纪检部负责维持晚会现场秩序,负责具体安排如下:

    ①在晚会前一周拟定座位表(座位表见附录,有关方面的信息可与学生会办公室联系)。

    ②当天下午3点,组织部负责布置会场。

    ③当天下午6点,在报告厅门口设嘉宾接待咨询处,人数4名,负责引导嘉宾及接受观众的咨询。

    ④当天下午6点,在出入口处,设4名人员,负责检票,防止场外人员随便进出会场。

    ⑤当天下午6点,安排30人坐在每排的嘉宾席两侧,防止非嘉宾入座嘉宾席。

    ⑥安排10名人员负责晚会现场后台的后勤工作。

    另外②③④⑤⑥必须另设一名总负责人,负责整个现场秩序的维持和协调工作,解决突发事件。

    知乎迎新晚会游戏节目策划2

    为了表示对全体研究生的欢迎,我校特举行迎新晚会,以此丰富学生的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给同学们带来快乐,丰富同学们的大学生活。

    一、活动名称:

    xx学院迎新晚会

    二、活动主题:

    xx与国同庆,迎新共度华诞。

    三、活动宗旨:

    通过晚会形式表示对研一的新生的热烈欢迎,增强新生的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的学习。生活态度,并且增强与高年纪学生的沟通交流。

    四、活动时间:

    xx月xx日

    五、活动地点:

    小礼堂/食堂三楼

    六、活动对象:

    1、xx学院xx级研一的全体新生。

    2、有高度热情和积极性的xx级学生以及其他院系学生。

    七、活动人员:

    1、xx级xx学院有才艺的学生。

    2、积极参与活动的其他院系有才艺的学生。

    3、xx学院学生会所有工作人员。

    八、活动要求:

    节目内容必须健康积极向上,能够充分活跃气氛,鼓励节目形式多样,有创新性和渲染力的节目优先。

    九、活动准备阶段:

    1、在教学楼门前和食堂门前各设两块宣传板,宣传板由学生会宣传部制作并展出大力宣传此活动,鼓励学生主动报名参加晚会演出。

    2、制作一条横幅悬挂于教学楼之间,积极为此次活动扩大影响力。

    3、邀请主持人(两男两女,要求口齿伶俐,五官端正,热情)。

    4、秘书部负责发送请柬,邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看(注:若有赞助商也一并邀请前来观看晚会)。

    5、学生会文艺部负责节目报名以及各项节目的安排与排练,保证节目的质量,并为晚会制作最后的演出名单。

    6、实践部积极外出为此次活动拉取赞助,并为晚会审请场地。同时准备好晚会所需的音响设备。

    7、由宣传部向校内各大媒体如广播站,记者团发出邀请,前来现场观看,并作相关报道。

    8、由生活部、实践部购买晚会现场所需物品,如彩带、气球等。

    9、由文艺部根据晚会节目单,准备背景音乐、服装,及道具或由表演者自备。

    十、活动开展阶段

    1、现场布置:

    (1)生活部负责打扫现场卫生。

    (2)宣传部负责协助实践部晚会当天下午的现场布置。

    (3)体育部负责话筒等音响设备。

    (4)相机由秘书部负责截取与保管。

    2、由学习部于晚会开始前1小时在会场处组织同学入场,管理场内秩序,保证晚会成功举行。

    3、由文艺部负责对晚会节目的最后准备,检查一切工作,等待晚会开始。

    4、由生活部保障后勤工作(如茶水、水果的摆放)。

    5、晚上7:30准时由主持人宣布晚会开始。

    6、晚会过程中,由秘书部负责拍照,学习部、实践部、体育部维持秩序。

    7、在观众互动环节,由主持人开展游戏,并为大家发放小礼品(小游戏如猜谜语或请五位同学上台学说饶令)。

    十一、后续工作:

    1、由实践部、体育部负责物品的回收与归还。

    2、学生会宣传部负责对本次活动的通讯稿的投递。通过校内媒体对本次活动进行相关报道,增强影响力。

    3、生活部负责会后打扫工作。

    十二、活动宣传:

    a、自身宣传

    1、宣传板:制作四块宣传板于活动前分别在教学楼前和食堂门口各立两块。

    2、横幅:制作一条横幅悬挂教学楼之间或图书馆两侧。

    3、向校内媒体发出邀请前来进行现场采访,并对晚会实况进行宣传。

    (注:以上宣传活动均由宣传部负责申请场地并收挂)

    b、商家宣传(有赞助商的情况下)。

    1、赞助商享有本次活动的冠名权。

    2、赞助商可以在横幅及宣传板上进行宣传。

    3、主持人在晚会现场对其鸣谢。

    4、在校内媒体进行宣传,扩大其影响力。

    知乎迎新晚会游戏节目策划3

    一、活动背景

    迎新晚会一直是云南大学职业与继续教育学院学生会的优秀活动之一。在九月的秋风中我们迎来了XX级的新生,为增进学院全体师生的相互了解,进一步推进学校文艺活动的蓬勃发展,丰富校园文化,活跃学习氛围,给新同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。根据学院团委老师和学生会相关负责人的工作部署并结合以往的经验和现实情况,学院学生会定于10月16日举办一场以“活力职继,魅力新生”为主题的迎新晚会,以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。

    二、预期目标

    通过举办云南大学职业与继续教育学院XX级迎新晚会活动,向新生展示学院的魅力风采和丰富的大学校园生活,进而增进新生对学院的了解和认识,促进学院优良传统文化的传承,并能够很好的展现新生自我风采。

    三、活动主题

    “活力职继,魅力新生”

    四、活动组织机构主办方:

    职继学院团委策划承办方:职继学院团委学生会为确保此次云南大学职继学院XX年迎新晚会的顺利开展,特成立工作领导小组,对整个活动实施统一组织领导。

    工作领导小组成员如下:

    顾问:谢思组长:杨扬李欣李伟罗曼榕王嘉。

    副组长:张俊文豪郭云川龚恋苏丽琴王星舟周稽殷飞文毛星媛成员:各部门副部长。

    五、活动时间:

    10月16日晚7:3010:00

    六、活动地点:

    楠苑综合楼多功能报告厅

    七、活动形式

    综合性文艺晚会。晚会节目以舞蹈、歌曲、话剧、小品为主,晚会中穿插1——2个互动环节,增进同学之间互动,调动晚会气氛。

    八、节目组成:

    每个年级每个班必须出至少1个节目,其中10、11级各班原则上不能出歌曲类节目,歌曲类节目分配给09级各班。艺术团负责出3个节目,每类各一个。除此之外,也可以邀请兄弟学院学生会文艺部友情出演,上限为2个。游戏环节由体育部和外联部负责,每个部门各负责一个游戏。

    九、节目要求:

    节目必须内容健康,积极向上;鼓励创新,贴近生活,能表现当代大学生的特点,反映社会现实。歌曲与舞蹈类节目时间应控制在5分钟以内,话剧、小品类节目应控制在10分钟以内,且尽可能录音。

    十、节目分配:

    共16个节目

    歌曲类:4个,时间为每个4分钟。

    舞蹈类:6个,时间为每个5分钟。

    语言类:4个,时间为每个7~8分钟。

    小游戏:2个,时间为每个10~15分钟总时间:44+65+48+210=98分钟。

    十一、活动流程

    (一)宣传阶段(9月30日前)。

    主体宣传内容包括:

    1、放置宣传板、粘贴宣传海报(宣传部负责,主要负责人xx苏丽琴)。

    2、利用校园网进行全方位立体宣传。

    3、召集各班班长、文艺委员开会进行通知,要求9月22日前本班级节目上报至艺术团,包括节目形式、负责人、联系方式等(艺术团负责)。

    (二)准备阶段

    1、号召同学积极参与,集思广益为晚会提出建议(9月25日,学生会干部例会)。

    2、确定晚会节目,要求各班着手排练准备,确保节目质量(9月26日,艺术团负责)。

    3、确定主持人(艺术团负责),晚会开场白、节目串词、分工由主持人自己商量。

    4、礼仪的确定以及礼仪服借用(10月10日,艺术团负责)。

    5、场地的租用,包括话筒、投影仪、音响设备等(办公室负责,主要负责人—张俊,9月30日前)。

    6、ppt、邀请函的制作(办公室负责,10月13日前完成)。

    7、晚会节目单的制作(艺术团负责节目顺序编排,办公室负责制作并打印,10月15日前完成)。

    8、各节目音乐、录音的收集(艺术团,10月8日)。

    9、物资的采购(生活部,10月15日)。

    10、迎新晚会的彩排

    第一次彩排10月9日具体时间、地点待定。

    第二次彩排10月14日具体时间、地点待定。

    第三次彩排10月16日17:00—18:30,按节目单顺序,演员16:40必须到场。

    (三)活动实施阶段

    (1)14:00——16:30准备舞台背景及嘉宾席布置(生活部、青协)。

    (2)16:40——18:30第三次彩排,按节目单顺序。

    (3)18:45—xx19:00演员集合,工作人员就绪。

    (4)19:00——19:05礼仪队准备。

    (5)19:10——19:20相关领导入场;所有观众及嘉宾全部入场。

    (6)19:30——22:00晚会正式开始晚会过程中的注意事项:会场秩序的维持(组织部负责)演员候场(艺术团负责)节目中所用道具的搬运(体育部负责)。

    (四)活动后期

    1、晚会结束后各工作人员按照会前安排的相应工作立即开展清理会场工作。

    2、各负责人完成自己的'工作即可离开会场。

    3、晚会结束后将对此次晚会的各项工作进行全面细致的总结

    4、活动资料整理收集,为以后开展类似活动作为参考。

    十二、注意事项

    1、要保证整个活动的组织性、纪律性、有序性。

    2、活动过程中要注意公共道德,切实维护职继学院和当代大学生的良好形象。

    3、如遇突发事件和下雨等意外事件,可以视情况酌情处理。如有任何活动变动以学生会负责人通知为准。

    知乎迎新晚会游戏节目策划4

    晚会主题: 群新璀璨艺展未来迎新晚会

    晚会主办方: 南京林业大学艺术设计学院学生会

    晚会对象:

    1、主要针对南京林业大学艺术设计学院11级新生。

    2、对本次活动充满热情的08、09、10级老生。

    3、其他院系关注本院晚会的同学,校友。

    4、艺术设计学院女生较多于男生晚会所需费用:4000元。

    晚会前期宣传:

    1、晚会开始前期1至3天,冠名赞助商可以在青年广场拉横幅,内容可如:XXX祝南京林业大学艺术设计学院迎新晚会圆满成功,内容可以由冠名赞助商自己拟定,但是必须有关本院晚会,不能是商业广告。

    2、晚会开始前一周,学生会将在各个宿舍楼栋告示栏张贴宣传小海报,可以将冠名赞助商的品牌logo和名称标注在小海报上,小海报具体设计布局,以及冠名赞助商标注出现的位置由艺术设计学院学生会拟定。

    3、晚会前期1至3天,冠名赞助商可以选择一天在学校主要干道分发传单,但是不能随意张贴广告。

    4、晚会宣传板将提前一周摆放在老食堂门口,本院宣传板一般由四块宣传板拼成,是全校的宣传板块,冠名赞助商可以在宣传板上出现品牌名称或logo,但具体位置由学生会决定,前提是不影响宣传板美观,以及设计理念与构思。

    晚会中期宣传:

    1、晚会当天或提前一天,冠名赞助商可以在教五楼报告厅对向青年广场一边的门口台阶上平地摆设摊位,发传单,试用等,但是不能有商业用途,比如现场交易买卖,只能是产品试用,赠送,分发传单这一方面的宣传

    2、晚会当天宣传,冠名赞助商可以在教五楼报告厅附近道路两安插宣传旗帜,此旗帜可以摆放一天,旗帜由冠名赞助商提供。

    3、晚会当天,冠名赞助商可以在教五楼报告厅对向青年广场一边的门口摆设充气拱门,拱门上可以有冠名赞助商宣传标语,标语必须有关本院晚会,拱门由赞助商提供。

    4、晚会当天冠名赞助商可以在学校主要干道上分发传单,但不允许随意张贴广告。

    5、晚会当天教务搂报告厅另一侧门即晚会入场一边的门,可以张贴冠名赞助商宣传海报,具体张贴位置由学生会拟定,张贴位置确保在显眼处。

    6、晚会当天冠名赞助商可以在教五楼报告厅两侧门口分发传单,优惠券等。

    7、晚会当天每个座位将有以大礼包形式摆放的充气棒,荧光棒,糖果等,冠名赞助商可在此类物品即每一个座位发放宣传单,优惠券等。

    8、晚会当天所用充气棒可用印有冠名赞助商品牌名称或logo的充气棒,但此充气棒必须由冠名赞助商自行准备,由学生会负责分发安放。

    9、晚会当天入场时间,可以播放冠名赞助商广告,此广告必须由赞助商提供,并提前一周将广告视频交给学生会,在不影响晚会入场,以及进行的前提下,进行播放,具体播放时间由学生会决定

    10、晚会当天将设置冠名赞助商代表的与座位,晚会开场语中将由主持人介绍冠名本晚会的单位,以及冠名赞助商代表。

    11、晚会中将有两次抽奖环节,一次设置在晚会中间时间,一次设置在晚会即将结尾处一至两个节目中间,由冠名赞助商选择一次抽奖环节进行冠名抽奖,其中一个奖项颁奖由冠名赞助商代表进行颁发。

    12、晚会当天所有由冠名赞助商提供奖品的奖项,如游戏颁奖奖项,抽奖奖项,所有由冠名赞助商提供奖品的奖项将在每一次颁奖时由主持人介绍冠名赞助商信息以及奖品信息。

    13、晚会当天话剧,音乐剧,小品等语言类节目中出现的所有品牌名称,在不影响节目效果的前提下可改成冠名赞助商名称进行表演。

    14、晚会结束,主持人结束语,由主持人感谢语中将提到冠名赞助商名称,感谢其支持。

    15、晚会当天,报告厅内,在不影响会场布置的前提下,冠名赞助商可以在晚会观众席周围张贴宣传海报,具体张贴位置由学生会决定。

    16、晚会中,将提到冠名赞助商名称等10次左右晚会后期宣传:

    1、晚会结束后,冠名赞助商可在青年广场拉横幅宣传,横幅内容必须有关本院晚会,横幅可摆放1至3天;

    2、晚会结束后,冠名赞助商可在学校主干道分发传单,但不允许随意张贴广告;

    3、晚会结束后,各个宿舍楼栋张贴的本院带有冠名赞助商名称或logo的宣传小海报可以继续进行张贴1至3天。

    晚会节目安排:

    1、晚会片头,由学生会拍摄,在不影响视频效果内容的前提下,可以在视频中拍摄主要人物的背景影像中,如拍摄道路时,电线杆或是某可以张贴广告处,可以不突兀的出现冠名赞助商的宣传海报或信息,具体出现位置安排由学生会决定。

    2、晚会节目安排。

    ⑴开场舞。

    ⑵男生歌曲。

    ⑶舞蹈兔斯基版《nobody》。

    ⑷小品。

    ⑸琵琶演奏。

    ⑹校美妆社走秀表演,第一次游戏抽奖环节。

    ⑺小提琴演奏。

    ⑻话剧。

    ⑼舞蹈现代舞,第二次游戏抽奖环节。

    ⑽歌曲串烧。

    ⑾学生会工作人员节目表演(具体节目增减,节目顺序由学生会决定)如果单独在在学校进行宣传,宣传单价入下。

    单独宣传价目:

    1、青年广场挂横幅一天500元(6天3000元)。

    2、教五楼报告厅门口一天宣传(包括分发传单,道路旗帜摆放,宣传海报张贴一天20xx元。

    3、总计所需5000元。

    知乎迎新晚会游戏节目策划5

    一、活动背景及主题

    为xx届新生举办迎新晚会目的在于表达学校对新生的欢迎,展示当代学生的风采体现学院文化;也为了丰富同学们的课余生活,激发同学们对新学校、新生活的热爱。同时也为全体学生提供一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台,让大家感受学生会大家庭的温暖。

    二、活动时间

    xx月xx日晚xx:xx晚会正式开始

    三、活动地点

    学生活动中心

    四、主办单位

    团委

    五、承办单位

    团委学生会

    六、前期准备

    1、宣传:(20xx年xx月xx日至xx月xx日)主要由宣传部干事负责宣传,主要有海报、展板和贴吧宣传方式。

    (1)展板宣传:

    内容:“20xx届迎新晚会缺你不可!”(按最后方案写明时间地点;可适当使用网络热词吸引新生注意;并且写上接受新生节目报名的内容)

    要求:展板设计形式应体现热情、青春活力的基调。

    数量:一张展板(三张一开纸大小)。

    展出地点:在新生宿舍楼下

    (2)广播宣传(广播站):

    内容:“20xx届迎新晚会期待你的参与!”活动时间为20xx年xx月xx日至xx月xx日。我们等你来!

    要求:广播站分别在xx月xx日至xx月xx日期间进行广播。

    (3)在学校网站、贴吧进行宣传:由团委办公室。

    2、节目甄选准备:

    新生节目报名及甄选:新生节目在20xx年xx月xx日至xx日两天甄选

    节目排练时间

    xx月xx日进行晚会彩排,彩排地点为:

    3、物资购置:

    所需物品:喷绘(124),租借舞台,桌椅(视嘉宾人数而定),汽球(色泽鲜艳、光亮)67包、丝带、彩带若干,荧光棒(两桶)、大头针、别针、针线盒、钳子、锤子。

    七、活动时间安排

    本次活动时间为20xx年xx月xx日至xx月xx日。

    xx月xx日至xx月xx日为宣传及节目甄选时间。

    xx月xx日至xx月xx日为物资购置时间。

    晚会安排:

    (一)、晚会准备:

    1、与组织部及时做好沟通和人员安排协调;

    2、文体部与各兄弟部门及时做好工作的沟通;

    3、确定主持人两名及主持稿;

    4、与各节目负责人商定节目细节并商讨流程。

    晚会当天:

    (1)xx月xx日下午没有课的学生会成员去操场搭建舞台,并准备本次比赛的舞台装饰工作。

    (3)xx月xx日下午点所有演员集合完毕,点xx分所有演员(节目负责人)签到完毕。

    (4)xx月xx日下午点xx分。学生会成员进行签到,各组工作人员到位。

    (5)xx月xx日下午点xx分,晚会正式开始。

    (二)、晚会流程:

    晚会分为三个篇章:

    一、给你们的见面礼;

    二、我有我的young!

    三、一起去未来!

    第一篇章:给你们的见面礼:(主要播放视频回放开学到现在的所有所有)

    开场:

    (1)由学生排练的歌舞形式的开场;

    (2)主持人介绍到场嘉宾,晚会流程和表达对新生的热烈欢迎;

    由大一新生表演节目

    (3)由领导讲话

    (三)、迎新晚会后期安排:

    1、活动结束,所有演员代表及工作人员上台合影留念;

    2、纪检部成员组织观众保持秩序离场;

    3、学生组织所有同学收拾会场(打扫场地及整理搬运道具);

    4、活动结束后一周之内各部门上交活动总结(交给组织部,由组织部进行汇总);

    5、宣传部,传媒部负责对晚会的记录并上传影音资料至学校网站。

    八、活动所需物资

    1、舞台装饰:脚手架、喷绘、紫纱、汽球、丝带、彩带、地毯

    2、音响设备、

    3、嘉宾席:节目单,桌椅;

    4、其他:服装、荧光棒、礼花、横幅、大头钉、大头针、钳子、锤子、铁丝、纸和笔。

    九、活动人员安排

    由组织部酌情分配出礼仪队等配合迎新晚会的筹办。

    应急预案

    1、由组织部安排人员做好消防安全工作

    2、应及时疏通安全通道,保证紧急情况发生时能及时疏散人员

    3、演员的安全保障,应准备急救药箱。

    以上就是小编对于迎新晚会活跃气氛的小游戏问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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