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    游戏制作软件(游戏制作软件安卓版)

    发布时间:2023-03-12 17:59:46     稿源: 创意岭    阅读: 1044        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏制作软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    游戏制作软件(游戏制作软件安卓版)

    一、游戏建模都用什么软件

    Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 这些专业建模软件。

    1、3d Max

    3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。

    3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品,它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的。

    2、maya

    Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

    Maya可在Windows NT与SGlIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

    3、ZBrush

    ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式;

    解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

    扩展资料

    建模的分类

    建模有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。

    在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

    在现实生活中,我们也能经常看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。

    二、做游戏用什么软件

    涉及软件: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Maya, Unity, Zbrush, Marvelous, Body Paint, UE4

    课程简介:

    游戏制作涉及前期策划、原画设计、模型设计、动画设计、特效设计、UI设计以及程序开发等多个环节,不同环节用到的软件不同。

    原画设计环节

    主要是将策划方案的文字转化为图画形式,因此,会用到Photoshop、SAI、Painter等用于绘制原画。

    模型设计环节

    主要是将二维原画制作成三维模型,包含了建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等软件。

    动画设计环节

    主要是为角色、怪物等能动的物体设计动作,需要用到3ds Max等软件。

    三、做游戏是什么软件?

    Unity。

    这款软件现在由微软开发维护,可独立运行或者依附于Visual Studio。

    这款软件目前支持C#语言和Java Script语言,中间平台为.NET Mono(一个开源的.NET平台),最终可发布到目前主流的游戏平台,包括Windows,Mac,iOS, Android,Xbox1,PS4等等。需要学习计算机编程语言。

    四、游戏特效制作要哪些软件

    游戏特效制作要哪些软件

    影视、游戏、动漫和广告等行业领域中都会运用到游戏特效技术。以下是我整理的游戏特效制作要哪些软件,希望大家认真阅读!

    游戏特效制作软件

    1、3Ds max游戏特效制作:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

    2、游戏特效介绍与illusion软件:通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

    3、max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

    4、游戏引擎特效编辑:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

    游戏设计技巧

    面数要少

    传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的`模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;

    结构比例合适

    游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型。

    布线规整

    以人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型,精度不高,每条线的作用相对就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。

    由于精度底,所以有些地方不需要有动作。因此,可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动。换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。

    法线正确

    游戏模型的法线必须正确,需要在三维软件中再三确定之后在导入游戏引擎中,不然会出现破面或贴图信息错误。

    软硬边合理

    如果能熟练使用软边硬边,可以有效的节省模型的面数,起到对模型优化的效果。

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    以上就是关于游戏制作软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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