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    全身vr设备

    发布时间:2023-03-12 18:57:59     稿源: 创意岭    阅读: 91        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于全身vr设备的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    全身vr设备

    一、VIVE追踪器——Tracker使用简介

    VIVE Tracker是VIVE VR系列产品的配件,可以通过绑定现实世界中的物体,来追踪物体的位置。从使用的角度来看,它更像是一个阉割版的手柄,因为它具备手柄一样的位置追踪而没有实体按键,由于体积小巧和便携,它可以被绑定在任意物体上,将现实的物体带入VR环境。

    基站可以追踪多个Tracker,所以场景中可以存在多个Tracker。

    如下图,从右往左:

    位置1:LED指示灯,用来指示Tracker的状态,与手柄相同,如蓝色灯闪烁,则表示该设备尚未配对;如绿色灯亮,则开始工作并正常;如红灯,则表示电量低。

    位置2:设备开关。

    位置3:与手柄类似,用来接收基站信号的传感器。

    位置4.1:1/4英寸螺丝孔,可以将其固定在标准三脚架云台上,与单反相机同。

    位置4.2:用来加强稳定的针槽。

    位置4.3:弹簧针,6位。

    位置5:USB接口,一方面用来充电,一方面用来与PC通信,比如更新固件等。

    关于4.3位置的6位弹簧针,玩家可以通过自己制作一些电器开关之类的外设与其通信,发送电信号,达到像手柄一样向PC发送按键触发事件的效果。下图为6个针位分别对应的按键信号名称。由此可见,的确是个阉割版的手柄,或者说,像是一个没有按键只有键位开关的键盘。

    Tracker有很多应用场景,首先比较常用的就是追踪物体,你可以将它绑定到一些物体上,比如球棒、球拍、球杆、座椅等等,在传统行业里,可以绑定一些维修用的工具,扳手、锤子等,从而达到更加真实的体验。

    另外,我们知道Tracker有弹簧针和USB 端口,还可以制作一些符合特定使用场合的外设,以更加符合外设的使用习惯,比如现在比较典型的PPGun,通过USB端口通信,将原来手柄的按键映射到了枪体相关的功能部件上,如Trigger键对应着枪的扳机,Touchpad映射到了枪体的摇杆等等。

    另外,Tracker可以作为动作捕捉设备。我们知道,以现有的VR设备,只有手柄和头盔,很难实现全身的动作捕捉,那么使用Tracker,配合一些反向动力学插件,比如FINAL-IK,我们就能实现在VR中的全身动作捕捉。基站可以跟踪多个Tracker设备,所以就可以将多个设备绑定在人的关键部位,比如双脚、膝盖、腰部等等,设备越多,捕获的动作就越精确。

    Tracker包装中包含一个无线接收器,当你需要在使用手柄的同时使用Tracker,那么需要将此无线接收器连接到PC,用来接收Trakcer的信号,在使用时,需要将两个手柄同时打开;如果不使用无线接收器,则系统将Trakcer认为是一个像手柄一样的控制器。

    初次使用Tracker,需要进行设备的配对,当按下开关以后,蓝色灯会闪烁,表示设备正在等在配对,在SteamVR Runtime中右键(注意,这是是SteamVR运行时,我们在之前的课时里也区分过SteamVR SDK和SteamVR运行时),选择“设备”-“配对控制器”完成设备的配对。配对成功后,即可看到代表了Tracker的图标,如下图。

    作为开发者,最关心的当然是如何在引擎里面使用Tracker。我们以Unity为例,Tracker的开发并不需要额外的SDK支持,只需要导入VR开发必备的在SteamVR SDK即可。在SteamVR中,所有基站能够追踪的物体,都认为是Tracked Object。

    1. 场景中需要一个可视的物体来标记Tracker,在引擎中,可以新建一个GameObject用来标记Tracker,命名为Tracker,在其上添加SteamVR_TrackedObject脚本。

    添加完毕以后,脚本中的Index属性,可以在下拉列表指定可追踪的物体对应的VR设备,默认为HMD,即头盔,Device1、Device2分别对应两个手柄,以此类推。(注:此处可以不进行分配)

    2. 为Tracker容器添加一个可视化的3D物体,这里添加一个Cube。

    3. 选择CameraRig,在Steam VR_Controller Manager的Objects属性中,将Tracker添加到数组元素中。如下图

    4.点击Play,可以看到Cube标识了Tracker的位置以及朝向。

    既然已经标识了Tracker的位置,那么我们就可以在场景中添加一个与现实世界相同的模型来进行映射,我们之前介绍过将手柄自定义为一个虚拟道具,那么使用Tracker将现实物体带入到VR中以后,会得到更加真实的感觉,首先是don't make me think,用户不需要了解道具如何使用,手柄的按键如何使用,只需要按照自然的使用方法即可。其次是能够获得与现实一样的真实操作感。

    由于缺少现实道具,笔者将三脚架映射为长矛。

    1. 删除添加的Cube,讲准备好的长矛模型拖入场景,作为"Traker"容器的子物体。

    2. 为"Trakcer"容器添加可视化的节点。

    3.调整道具与"Tracker"容器的相对位置,笔者将Tracker放置于三脚架云台的顶端,故在场景中,需要保持这样的位置关系,如下图。

    4.调整道具朝向,旋转90度,位置及朝向,需根据模型坐标点以及具体应用场景调整。

    5.点击Play进行测试,当移动三脚架时,场景中的道具进行了相应的变化。

    以上为Tracker的基本使用方法,后续的开发与Tracker并没有太多关联,可以归并到VR的基本开发路线上来。Tracker单就功能来说,并没有太多高深的黑科技在里面,对其进行的开发,也没有太多新的知识,所以限制其发挥功能的只是想象力,各位可以根据自己的VR应用场景,充分发挥想象,以开发出更多有创意的内容。

    二、1999元沉浸式VR体验靠谱不?奇遇Dream为你开启魔幻体验

    2021年了,VR能够做什么?作为一个资深的GamePlayer,一位拥有极客精神的技术性死宅来给大家摆摆龙门阵!如果未来的消费级电子产品能够得到里程碑式的突破,势必将为我们生活的环境带来惊人的“质变”,最有可能的无疑是元宇宙的密匙之一VR一体机了。

    无论是 游戏 还是观影方面,这些新的构想绝不是媒体在炒作所谓的“元宇宙”概念,我相信,未来将至,正是梦想绽放的最佳时期!VR或是AR,正在一步步走出实验室,走向现实,走进爱好者们日夜期盼的新世界。

    毫无疑问,当下最火的微软HoloLens2集合了微软几乎所有的技术精华,官方最新推出的Microsoft Mesh,更能看得出微软一直在做突破领域的尝试。但与之相对应的,这样的顶尖级AR设备避免不了高昂的成本支出以及局限的适用范围。普通用户几乎无法接触到这样的产品,更不会有什么体验感可谈。相较之下,VR设备为消费者提供了更充足的选择,千元级的售价对于我这样的普通上班族来说完全在可承受范围之内。最近在网上购入的这款爱奇艺推出的奇遇Dream,更是将我对VR的认知拉到了崭新的高度。

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    元宇宙概念开启,行业需要的是爆款,一个能够普及大众带来不错体验的VR一体机。1999的定价、 爱奇艺五年星钻会员还可以直接免费领取,甚至玩 游戏 还能返1000!元宇宙爆发元年,在硬件入口我们看到了更名为“梦想绽放”的爱奇艺VR一体机奇遇Dream。如果是在12月8日当天购机,用户均可获赠价值198元漫步者小黄人音箱一个;购机并参与评论晒单活动,可获赠价值299元定制收纳包1个。

    作为自身玩家,回想过去购入的VR设备,使用的时候总觉得手柄定位不准,画面能感觉到明显像素点,视频帧率低且不够稳定等等问题。设备硬件条件跟不上,后期的官方更新自然也无法解决问题。除了初期尝试的新鲜感,这些VR设备完全称不上物有所值。但奇遇Dream给我最直观的感受就是“身临其境,焕然一新”,它不仅完美地解决了同价位设备固有的通病,而且涵盖了丰富的 游戏 生态和影视资源,我会迷恋那种全身心置于“未来影院”的满足感,迷恋那块2000吋的巨大荧幕和360度杜比全景声的极致体验,在私人的小天地里,我就是唯一的主宰。这样的渴望让我自发地一次又一次戴上了奇遇Dream。

    这款号称元宇宙入口的产品有着极为丰富的亮点,就我个人而言,以下几点可以说最为抓人眼球。

    高通XR2芯片是我无法拒绝的理由!哪怕给一个初次尝试VR产品的人进行推荐也不为过,用千元级的价格换一款搭配顶级芯片的VR设备,奇遇Dream就是同类产品中最具品质与性价比的选择。而实际使用中确实如我想象的那样,整体呈现出的画面不仅很立体还很真实,特别是细节部分的处理,可以称得上一丝不苟!我能深刻地感觉到爱奇艺团队在奇遇Dream上投入的心血,那种体验感就仿佛是走进了 游戏 和电影里,你所能见的便是你经历的事实,8G+128G大内存支持了我的下载需求。系统运行超流畅,应用一触即开,画面处理高清。总体使用下来非常流畅,没有卡顿,这一点可以让日常的 游戏 有更佳的体验,高帧画面得到了充分优化,清晰流畅并且支持更高的刷新率。

    2、 外观新颖,佩戴舒适

    奇遇Dream外观真的很符合年轻人的审美,提供的配件也非常简单,头显重量轻,就仿佛多戴了顶帽一样,不会让脖子感觉到负担,两个手柄的握持感非常好,时间久了也不会觉得疲惫。买来之后不用像以前的VR设备插一堆电线,简单调试之后,我就开始拿来畅快 游戏 了。说明书中所述的佩戴方式很直观,绑带曲面照顾到了夏天使用时的散热问题,而且非常有设计感,面罩采用高透气泡棉和亲肤包布,佩戴很亲肤透气,我第一次佩戴大概有两个多小时,竟然没有一点不适感和闷汗的感觉。

    3、 6DoF交互方案,自由畅玩

    关于VR设备的自由度概念,购买之前就曾多少有所了解,过去使用3DofVR时常伴随有较为强烈的眩晕感,而且玩 游戏 的时候总感觉束手束脚,没法与 游戏 中的人物完全同步,从而缺乏了代入感。而奇遇Dream推出的6DoF交互方案实现了更真实的场景还原,快速的手柄定位让我在玩射击 游戏 的时候,手里的枪械指哪就能打哪,射击感的反馈快,操作也变得灵敏自然,第一次感觉到可以完全放开手脚,在虚拟世界里自由畅玩。

    看着手中的奇遇Dream,我能看到这类产品在向着一个好的方向不断前行,人们从狂热到失望,最后趋向于平静而理性地看待这一切,这是一个必经的过程,却也是像奇遇Dream这样优秀产品跃升的机遇,要让VR设备破圈,更要以切身感受为依托,让更多人理解到元宇宙内在的丰富内容,我希望爱奇艺这款1999元价位段爆款的推出能够带来不一样的改变。

    三、索尼PS VR,HTC Vive 和 Oculus Rift哪个好

    索尼PS VR,HTC Vive 和 Oculus Rift三者的话会更看好HTC vive的定位系统,还有就是现在HTC vive还出现了无线套件和vive追踪器,这个就足看出HTC vive的开发潜力。

    四、vr科普教育体验馆建设设备有哪些?

    vr科普教育体验馆建设设备有消防安全、交通安全、自然灾害等设备。如需购买VR科普设备推荐选择普乐蛙。

    1、消防安全

    真实还原火灾现场,身临其境体验与学习火灾逃生以及消除火灾隐患的相关知识,全面学习了解消防安全的重要性,提升学生及群众消防安全的忧患意识

    2、交通安全

    通过VR虚拟现实技术,打造真实驾驶场景,各类交通事故、醉驾毒驾体验、恶劣天气驾驶体验等场景呈现,以逼真的模拟驾驶体验,达到教育、警示作用提升全民交通安全意识。

    3、自然灾害

    360°全方位模拟台风、地震等现场情景,场景化逃生教学,让体验者在沉浸式体验中学习掌握相关的地震、台风逃生及避险知识,加强民众面对自然灾害时的逃生避险技巧及意识。

    以上就是关于全身vr设备相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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