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    chainnode(chainnode下载)

    发布时间:2023-03-13 01:28:03     稿源: 创意岭    阅读: 147        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于chainnode的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    chainnode(chainnode下载)

    一、存储多个链表头指针的指针数组该怎么样做?

    typedef struct Node

    {

    int b;

    char a[12];

    struct Node *next;

    }LinkNode;

    对这样一个结构

    你可以 这样定义一个chain数组来存放LinkNode指针

    LinkNode (*chain)[10];

    chain[0]指向第一个LinkNode结构(当然 指向的是头结点)

    chain[1]指向第一个LinkNode结构

    依次类推

    二、关于电脑部件的英语单词,我急用!

    PC:个人计算机Personal Computer

    ·CPU:中央处理器Central Processing Unit

    ·CPU Fan:中央处理器的“散热器”(Fan)

    ·MB:主机板MotherBoard

    ·RAM:内存Random Access Memory,以PC-代号划分规格,如PC-133,PC-1066,PC-2700

    ·HDD:硬盘Hard Disk Drive

    ·FDD:软盘Floopy Disk Drive

    ·CD-ROM:光驱Compact Disk Read Only Memory

    ·DVD-ROM:DVD光驱Digital Versatile Disk Read Only Memory

    ·CD-RW:刻录机Compact Disk ReWriter

    ·VGA:显示卡(显示卡正式用语应为Display Card)

    ·AUD:声卡(声卡正式用语应为Sound Card)

    ·LAN:网卡(网卡正式用语应为Network Card)

    ·MODM:数据卡或调制解调器Modem

    ·HUB:集线器

    ·WebCam:网络摄影机

    ·Capture:影音采集卡

    ·Case:机箱

    ·Power:电源

    ·Moniter:屏幕,CRT为显像管屏幕,LCD为液晶屏幕

    ·USB:通用串行总线Universal Serial Bus,用来连接外围装置

    ·IEEE1394:新的高速序列总线规格Institute of Electrical and Electronic Engineers

    ·Mouse:鼠标,常见接口规格为PS/2与USB

    ·KB:键盘,常见接口规格为PS/2与USB

    ·Speaker:喇叭

    ·Printer:打印机

    ·Scanner:扫描仪

    ·UPS:不断电系统

    ·IDE:指IDE接口规格Integrated Device

    Electronics,IDE接口装置泛指采用IDE接口的各种设备

    ·SCSI:指SCSI接口规格Small Computer System

    Interface,SCSI接口装置泛指采用SCSI接口的各种设备

    ·GHz:(中央处理器运算速度达)Gega赫兹/每秒

    ·FSB:指“前端总线(Front Side Bus)”频率,以MHz为单位

    ·ATA:指硬盘传输速率AT

    Attachment,ATA-133表示传输速率为133MB/sec

    ·AGP:显示总线Accelerated Graphics

    Port,以2X,4X,8X表示传输频宽模式

    ·PCI:外围装置连接端口Peripheral Component Interconnect

    ·ATX:指目前电源供应器的规格,也指主机板标准大小尺寸

    ·BIOS:硬件(输入/输出)基本设置程序Basic Input Output System

    ·CMOS:储存BIOS基本设置数据的记忆芯片Complementary Metal-Oxide Semiconductor

    ·POST:开机检测Power On Self Test

    ·OS:操作系统Operating System

    ·Windows:窗口操作系统,图形接口

    ·DOS:早期文字指令接口的操作系统

    ·fdisk:“规划硬盘扇区”-DOS指令之一

    ·format:“硬盘扇区格式化”-DOS指令之一

    ·setup.exe:“执行安装程序”-DOS指令之一

    ·Socket:插槽,如CPU插槽种类有SocketA,Socket478等等

    ·Pin:针脚,如ATA133硬盘排线是80Pin,如PC2700内存模块是168Pin

    ·Jumper:跳线(短路端子)

    ·bit:位(0与1这两种电路状态), 计算机数据最基本的单位

    ·Byte:字节,等于8 bit(八个位的组合,共有256种电路状态),计算机一个文字以8 bit来表示

    ·KB:等于1024 Byte

    ·MB:等于1024 KB

    ·GB:等于1024 MB

    Active-matrix主动距陈

    Adapter cards适配卡

    Advanced application高级应用

    Analytical graph分析图表

    Analyze分析

    Animations动画

    Application software 应用软件

    Arithmetic operations算术运算

    Audio-output device音频输出设备

    Access time存取时间

    access存取

    accuracy准确性

    ad network cookies广告网络信息记录软件

    Add-ons附软件

    Address地址

    Agents代理

    Analog signals模拟信号

    Applets程序

    Asynchronous communications port异步通信端口

    Attachment附件

    B

    Bar code条形码

    Bar code reader条形码读卡器

    Basic application基础程序

    Binary coding schemes二进制译码方案

    Binary system二进制系统

    Bit比特

    Browser浏览器

    Bus line总线

    Backup tape cartridge units备份磁带盒单元

    Bandwidth带宽

    Bluetooth蓝牙

    Broadband宽带

    Browser浏览器

    Business-to-business企业对企业电子商务

    Business-to-consumer企业对消费者

    Bus总线

    C

    Cables连线

    Cell单元箱

    Chain printer链式打印机

    Character and recognition device字符标识识别设备

    Chart图表

    Chassis支架

    Chip芯片

    Clarity清晰度

    Closed architecture封闭式体系结构

    Column列

    Combination key结合键

    computer competency计算机能力

    connectivity连接,结点

    Continuous-speech recognition system连续语言识别系统

    Control unit操纵单元

    Cordless or wireless mouse无线鼠标

    Cable modems有线调制解调器

    carpal tunnel syndrome腕骨神经综合症

    CD-ROM可记录光盘

    CD-RW可重写光盘

    CD-R可记录压缩光盘

    Channel信道

    Chat group谈话群组

    chlorofluorocarbons(CFCs) ]氯氟甲烷

    Client客户端

    Coaxial cable同轴电缆

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    Commerce servers商业服务器

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    Communication systems信息系统

    Compact disc rewritable

    Compact disc光盘

    computer abuse amendments act of 19941994计算机滥用法案

    computer crime计算机犯罪

    computer ethics计算机道德

    computer fraud and abuse act of 1986计算机欺诈和滥用法案

    computer matching and privacy protection act of 1988计算机查找和隐私保护法案

    Computer network计算机网络

    computer support specialist计算机支持专家

    computer technician计算机技术人员

    computer trainer计算机教师

    Connection device连接设备

    Connectivity连接

    Consumer-to-consumer个人对个人

    cookies-cutter programs信息记录截取程序

    cookies信息记录程序

    cracker解密高手

    cumulative trauma disorder积累性损伤错乱

    Cybercash电子现金

    Cyberspace计算机空间

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    database files数据库文件

    Database manager数据库管理

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    Destination file目标文件

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    Digital notebooks数字笔记本

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    document files文档文件

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    Data transmission specifications数据传输说明

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    由于不能写那么多只好到这了/

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    push products推送程序

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    Replace替换

    Resolution分辨率

    Row行

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    Reformatting重组

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    Ring network环形网络

    S

    Scanner扫描器

    Search查找

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    security安全

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    Serial data transmission单向通信

    signature line签名档

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    software copyright act of1980软件版权法案

    software piracy软件盗版

    Solid-state storage固态存储器

    specialized search engine专用搜索引擎

    spiders网页爬虫

    spike尖峰电压

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    Strategy方案

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    T

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    Thin client瘦客

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    Touch screen触摸屏

    Trackball追踪球

    TV tuner card电视调谐卡

    Two-state system双状态系统

    technical writer技术协作者

    technostress重压技术

    telnet远程登录

    Time-sharing system分时系统

    Topology拓扑结构

    Tracks磁道

    traditional cookies传统的信息记录程序

    Twisted pair双绞线

    U

    Unicode统一字符标准

    uploading上传

    usenet世界性新闻组网络

    V

    Virtual memory虚拟内存

    Video display screen视频显示屏

    Voice recognition system声音识别系统

    vertical portal纵向门户

    video privacy protection act of 1988视频隐私权保护法案

    virus checker病毒检测程序

    virus病毒

    Voiceband音频带宽

    Volatile storage易失性存储

    voltage surge冲击性电压

    W

    Wand reader 条形码读入

    Web 网络

    Web appliance 环球网设备

    Web page网页

    Web site address网络地址

    Web terminal环球网终端

    Webcam摄像头

    What-if analysis假定分析

    Wireless revolution无线革命

    Word字长

    Word processing文字处理

    Word wrap自动换行

    Worksheet file 工作表文件

    web auctions网上拍卖

    web broadcasters网络广播

    web portals门户网站

    web sites网站

    web storefront creation packages网上商店创建包

    web storefronts网上商店

    web utilities网上应用程序

    web-downloading utilities网页下载应用程序

    webmaster web站点管理员

    web万维网

    Wireless modems无线调制解调器

    wireless service provider无线服务供应商

    world wide web万维网

    worm蠕虫病毒

    Write-protect notch写保护口

    其他缩写

    DVD digital bersatile 数字化通用光盘

    IT ingormation technology信息技术

    CD compact disc 压缩盘

    PDA personal digital assistant个人数字助理

    RAM random access memory随机存储器

    WWW World Wide Web 万维网

    DBMS database management system数据库管理系统

    HTML Hypertext Markup Language超文本标示语言

    OLE object linking and embedding对象链接潜入

    SQL structured query language结构化查询语言

    URL uniform resouice locator统一资源定位器

    AGP accelerated graphics port加速图形接口

    ALU arithmetic-logic unit算术逻辑单元

    CPU central processing unit中央处理器

    CMOS complementary metal-oxide semiconductor互补金属氧化物半导体

    CISC complex instruction set computer复杂指令集计算机

    HPSB high performance serial bus高性能串行总线

    ISA industry standard architecture工业标准结构体系

    PCI peripheral component interconnect外部设备互连总线

    PCMCIA Personal Memory Card International Association个人计算机存储卡国际协会

    RAM random-access memory随机存储器

    ROM read-only memory只读存储器

    USB universal serial bus通用串行总线

    CRT cathode-ray tube阴极射线管

    HDTV high-definition television高清晰度电视

    LCD liquid crystal display monitor液晶显示器

    MICRmagnetic-ink character recognition磁墨水字符识别器

    OCR optical-character recognition光电字符识别器

    OMR optical-mark recognition光标阅读器

    TFT thin film transistor monitor薄膜晶体管显示器

    其他

    Zip disk压缩磁盘

    Domain name system(DNS)域名服务器

    file transfer protocol(FTP)文件传送协议

    hypertext markup language(HTML)超文本链接标识语言

    Local area network(LAN)局域网

    internet relay chat(IRC)互联网多线交谈

    Metropolitan area network(MAN)城域网

    Network operation system(NOS)网络操作系统

    uniform resource locator(URL)统一资源定位器

    Wide area network(WAN)广域网

    三、建立双向链表 实现对双向链表的插入 删除操作·

    #include <iostream>

    using namespace std;

    struct Node

    {

    int data; //节点中的数据 结构体Node的成员变量

    Node* next; //指向下一节点的指针,习惯用next命名 结构体Node的成员变量

    Node( const int& d=int() ) //结构体也可以有构造函数 ,d=T()来指定默认值

    :data(d),next(NULL) //用构造函数来初始化成员变量data和指针

    {} //所有数据类型,默认初始化都为0,这里data默认初始化为0

    };

    class Chain //封装链表

    {

    private: //数据成员通常都是private的

    Node* head; //首先,我们要一个Node型的指针来保存链表的第一个节点;

    int length; //再用一个整型变量来记录当前链表内的节点数

    public:

    Chain() //在构造函数里建立一个空链表,即head指向NULL

    :head(NULL),length(0){} //节点数为0;

    //当我们在类中定义函数时(不是声明),相当于在前面加上一个inline修饰

    void delall() //这个函数用来删除链表中的所有节点

    {

    Node* pdel; //定义一个Node型指针用来保存要删除的节点

    while( head != NULL ) //当head的指向不为NULL时,就是链表中还存在节点

    {

    pdel = head; //这里备份head的当前指向节点

    head = head->next; //把head的指向改变为下一节点

    delete pdel; //把head的原指向给删除掉

    } //如此一直下去,尾节点的next肯定是指向NULL的,那删除最后一个的时候

    //head就被赋值为NULL,不满足循环条件,退出循环

    length = 0; //把节点数归零

    }

    ~Chain(){ delall(); } //在析构函数中调用delall函数,来完成对象销毁时清理工作

    //这样一个链表必须具备的功能就实现了。下面我们来实现他的增、删、查、改功能

    Node*& getpoint( int position ) //对链表的操作,其实全部通过指针来实现的,

    { //那就需要定义一个函数来返回当前节点的指针(引用)

    if( position<0 || position>length ) //对节点编号进行合法检查

    position = length; //如果是非法节点编号,那么就把他修改为最后一个节点编号

    if( position==0 ) //如果编号为0,那就是第一个节点了,

    return head; //直接返回head就是指向第一个节点的,注意返回的是head本身

    Node* head_bak = head; //如果编号合法并且不是第一个节点,就开始遍历链表

    for( int i=1; i < position; i++ ) //为什么不直接用head

    { //注意这里修改的是成员变量。你把head改了,以后到哪找链表

    //我们都是通过head一个一个的往下找节点的。head被修改了。后果显而易见

    head_bak = head_bak->next; //通过备份的指针来遍历到指定编号前一个节点

    } //i不从0开始,减少运算,提高效率

    return head_bak->next; //这里如果返回head_bak的话。那就是需要的前一个节点了

    }

    void insert( const int& data, int position ) //如果不修改参数的话,使用引用做参数的时候,最好加上const

    {

    Node* pin = new Node(data); //需要调用Node的构造函数

    pin->next = getpoint(position); //把指定位置的指针返回给新节点的指针

    //也就是说,把新的节点的next指向原来这个位置的节点。

    getpoint(position) = pin; //getpoint()返回的是引用,我们可以直接修改它

    //前面的一个节点的next指向我们新的节点。

    length++; //链表的节点数+1

    }

    int del( const int& data )

    {

    int position = find(data);

    if( position !=-1 ) //-1代表没找到

    {

    Node* &pnext = getpoint(position); //用getponit()来获得指定节点的指向信息

    Node* pbak = pnext; //用来备份节点的指向信息

    pnext = pnext->next; //把next指向改为下下个节点。

    delete pbak;

    length--;

    }

    return position;

    }

    //把<<重载,直接输出链表

    friend ostream& operator<<( ostream& os, const Chain& oc )

    {

    Node* phead = oc.head;

    os << "[ ";

    while( phead !=NULL ) //判断是否到尾节点

    {

    os << phead->data << ' ';

    phead = phead->next;

    }

    os << "] "; //这个函数,应该没什么好说的了

    return os; //如果还是不理解,当成固定模式去背吧

    }

    };

    void show()

    {

    cout << "******************************" << endl;

    cout << "2- 向链表内添加节点(数据,节点号)" << endl;

    cout << "3- 删除链表内某一个数据(数据)" << endl;

    cout << "0- 退出" << endl;

    cout << "******************************" << endl;

    }

    int main()

    {

    Chain link;

    int position, data, choice, data_new;

    while( choice != 0 )

    {

    show();

    cout << "请选择:";

    cin >> choice;

    switch ( choice )

    {

    case 2 :

    cout << "请输入要插入的数据和插入位置:" ;

    cin >> data >> position;

    link.insert( data,position );

    cout << link << endl;

    break;

    case 3 :

    cout << "请输入要删除的数据:";

    cin >> data;

    link.del( data );

    cout << link << endl;

    break;

    default :

    break;

    }

    }

    }

    四、阿里sentinel源码解析

    sentinel是阿里巴巴开源的流量整形(限流、熔断)框架,目前在github拥有15k+的star,sentinel以流量为切入点,从流量控制、熔断降级、系统负载保护等多个维度保护服务的稳定性。

    我们以sentinel的主流程入手,分析sentinel是怎么搜集流量指标,完成流量整形的。

    首先我们先看一个sentinel的简单使用demo,只需要调用SphU.entry获取到entry,然后在完成业务方法之后调用entry.exit即可。

    SphU.entry会调用Env.sph.entry,将name和流量流向封装成StringResourceWrapper,然后继续调用entry处理。

    进入CtSph的entry方法,最终来到entryWithPriority,调用InternalContextUtil.internalEnter初始化ThreadLocal的Context,然后调用lookProcessChain初始化责任链,最终调用chain.entry进入责任链进行处理。

    InternalContextUtil.internalEnter会调用trueEnter方法,主要是生成DefaultNode到contextNameNodeMap,然后生成Context设置到contextHolder的过程。

    lookProcessChain已经做过优化,支持spi加载自定义的责任链bulider,如果没有定义则使用默认的DefaultSlotChainBuilder进行加载。默认加载的slot和顺序可见镇楼图,不再细说。

    最后来到重头戏chain.entry进入责任链进行处理,下面会按照顺序分别对每个处理器进行分析。

    首先来到NodeSelectorSlot,主要是获取到name对应的DefaultNode并缓存起来,设置为context的当前节点,然后通知下一个节点。

    下一个节点是ClusterBuilderSlot,继续对DefaultNode设置ClusterNode与OriginNode,然后通知下一节点。

    下一个节点是LogSlot,只是单纯的打印日志,不再细说。

    下一个节点是StatisticSlot,是一个后置节点,先通知下一个节点处理完后,

    1.如果没有报错,则对node、clusterNode、originNode、ENTRY_NODE的线程数、通过请求数进行增加。

    2.如果报错是PriorityWaitException,则只对线程数进行增加。

    3.如果报错是BlockException,设置报错到node,然后对阻挡请求数进行增加。

    4.如果是其他报错,设置报错到node即可。

    下一个节点是FlowSlot,这个节点就是重要的限流处理节点,进入此节点是调用checker.checkFlow进行限流处理。

    来到FlowRuleChecker的checkFlow方法,调用ruleProvider.apply获取到资源对应的FlowRule列表,然后遍历FlowRule调用canPassCheck校验限流规则。

    canPassCheck会根据rule的限流模式,选择集群限流或者本地限流,这里分别作出分析。

    passLocalCheck是本地限流的入口,首先会调用selectNodeByRequesterAndStrategy选出限流的node,然后调用canPass进行校验。

    selectNodeByRequesterAndStrategy会根据以下规则选中node。

    1.strategy是STRATEGY_DIRECT。

    1.1.limitApp不是other和default,并且等于orgin时,选择originNode。

    1.2.limitApp是other,选择originNode。

    1.3.limitApp是default,选择clusterNode。

    2.strategy是STRATEGY_RELATE,选择clusterNode。

    3.strategy是STRATEGY_CHAIN,选择node。

    选择好对应的node后就是调用canPass校验限流规则,目前sentinel有三种本地限流规则:普通限流、匀速限流、冷启动限流。

    普通限流的实现是DefaultController,就是统计当前的线程数或者qps加上需要通过的数量有没有大于限定值,小于等于则直接通过,否则阻挡。

    匀速限流的实现是RateLimiterController,使用了AtomicLong保证了latestPassedTime的原子增长,因此停顿的时间是根据latestPassedTime-currentTime计算出来,得到一个匀速的睡眠时间。

    冷启动限流的实现是WarmUpController,是sentinel中最难懂的限流方式,其实不太需要关注这些复杂公式的计算,也可以得出冷启动的限流思路:

    1.当qps已经达到温热状态时,按照正常的添加令牌消耗令牌即可。

    2.当qps处于过冷状态时,会添加令牌使得算法继续降温。

    3.当qps逐渐回升,大于过冷的边界qps值时,不再添加令牌,慢慢消耗令牌使得逐渐增大单位时间可通过的请求数,让算法继续回温。

    总结出一点,可通过的请求数跟令牌桶剩余令牌数量成反比,以达到冷启动的作用。

    接下来是集群限流,passClusterCheck是集群限流的入口,会根据flowId调用clusterSerivce获取指定数量的token,然后根据其结果判断是否通过、睡眠、降级到本地限流、阻挡。

    接下来看一下ClusterService的处理,会根据ruleId获取到对应的FlowRule,然后调用ClusterFlowChecker.acquireClusterToken获取结果返回。ClusterFlowChecker.acquireClusterToken的处理方式跟普通限流是一样的,只是会将集群的请求都集中在一个service中处理,来达到集群限流的效果,不再细说。

    FlowSlot的下一个节点是DegradeSlot,是熔断处理器,进入时会调用performChecking,进而获取到CircuitBreaker列表,然后调用其tryPass校验是否熔断。

    来到AbstractCircuitBreaker的tryPass方法,主要是判断熔断器状态,如果是close直接放行,如果是open则会校验是否到达开启halfopen的时间,如果成功将状态cas成halfopen则继续放行,其他情况都是阻拦。

    那怎么将熔断器的状态从close变成open呢?怎么将halfopen变成close或者open呢?sentinel由两种熔断器:错误数熔断器ExceptionCircuitBreaker、响应时间熔断器ResponseTimeCircuitBreaker,都分析一遍。

    当业务方法报错时会调用Tracer.traceEntry将报错设置到entry上。

    当调用entry.exit时,会随着责任链来到DegradeSlot的exit方法,会遍历熔断器列表调用其onRequestComplete方法。

    ExceptionCircuitBreaker的onRequestComplete会记录错误数和总请求数,然后调用handleStateChangeWhenThresholdExceeded继续处理。

    1.当前状态是open时,不应该由熔断器底层去转换状态,直接退出。

    2.当前状态是halfopen时,如果没有报错,则将halfopen变成close,否则将halfopen变成open。

    3.当前状态时close时,则根据是否总请求达到了最低请求数,如果达到了话再比较错误数/错误比例是否大于限定值,如果大于则直接转换成open。

    ExceptionCircuitBreaker的onRequestComplete会记录慢响应数和总请求数,然后调用handleStateChangeWhenThresholdExceeded继续处理。

    1.当前状态是open时,不应该由熔断器底层去转换状态,直接退出。

    2.当前状态是halfopen时,如果当前响应时间小于限定值,则将halfopen变成close,否则将halfopen变成open。

    3.当前状态时close时,则根据是否总请求达到了最低请求数,如果达到了话再比较慢请求数/慢请求比例是否大于限定值,如果大于则直接转换成open。

    下一个节点是AuthoritySlot,权限控制器,这个控制器就是看当前origin是否被允许进入请求,不允许则报错,不再细说。

    终于来到最后一个节点SystemSlot了,此节点是自适应处理器,主要是根据系统自身负载(qps、最大线程数、最高响应时间、cpu使用率、系统bbr)来判断请求是否能够通过,保证系统处于一个能稳定处理请求的安全状态。

    尤其值得一提的是bbr算法,作者参考了tcp bbr的设计,通过最大的qps和最小的响应时间动态计算出可进入的线程数,而不是一个粗暴的固定可进入的线程数,为什么能通过这两个值就能计算出可进入的线程数?可以网上搜索一下tcp bbr算法的解析,十分巧妙,不再细说。

    以上就是关于chainnode相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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