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    小游戏制作平台

    发布时间:2023-03-15 07:23:33     稿源: 创意岭    阅读: 522        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于小游戏制作平台的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    小游戏制作平台

    一、怎么制作游戏?需要什么软件?

    游戏制作的第一步:立项

    游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。

    接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。

    游戏制作的第二步:启动阶段

    这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。

    策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。

    在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。

    启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。

    游戏制作的第三步:正式制作前期

    这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。

    美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。

    最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。

    接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。

    游戏制作的第四步:正式制作中后期

    正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。

    美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。

    个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。

    以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3d *** ax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush。个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊。还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人。希望可以帮助到你吧!要是你不懂可以百度一下的,或者私信给我都可以了。祝你生活愉快,记得点击采纳。

    3年级写一个做游戏三百字的作文

    我的课余生活有彩虹般丰富多彩,有泉水般清亮纯净。

    课余时间,我可以到草坪上踏青;可以到操场上游戏;可以到广场上溜冰。

    可我最喜欢的还是到操场上玩老鹰捉小鸡的游戏。

    同学们一个当老鹰,一个当鸡妈妈,其他的同学当小鸡,一个接一个的跟在鸡妈妈身后。

    游戏开始了:凶猛的老鹰对小鸡发起了猛攻;小鸡们左躲右闪,十分害怕;鸡妈妈张开双臂,拼命地保护小鸡们。

    老鹰半天没捉到小鸡,开始着急了他左转右转,跑来跑去,把鸡妈妈累的筋疲力尽,几只小鸡也散队了,老鹰趁机扒几只小鸡抓住,吃了。

    这时鸡妈妈更加警惕起来,老鹰跑到哪儿,鸡妈妈也追到哪儿,不让老鹰抓住其他小鸡。

    叮铃铃,上课铃响了,我依依不舍地离开了大操场,我们多么想再玩一会呀!...

    三年级作 *** 游戏300字大全

    叮铃铃,下课铃响了,我们班的同学一拥而出,冲出了教室,开始了我们喜欢的游戏:“老鹰捉小鸡”。

    游戏开始了,赵洪蒂扮演“老鹰”,李仪扮演“鸡妈妈”,我和其他人都当“小鸡”,一个个都紧紧地抱着,跟在“鸡妈妈”的后面。

    凶猛的“老鹰”伸出“爪子”,一会儿向东,一会儿向西,过了一会儿,这些“小鸡”躲得晕头转向。

    可是勇敢的“鸡妈妈”一点也不觉得累,“老鹰”跑到东,“鸡妈妈”就拦到东,“老鹰”跑到西,“鸡妈妈”就拦到西。

    “老鹰”连一只“小鸡”都没有捉到,只好气呼呼地走了。

    “小鸡”在“鸡妈妈”的保护下战胜了“老鹰”,高兴得跳呀,蹦呀。

    第二次游戏开始了,黄子剑当“老鹰”,程小芸当“鸡妈妈”。

    “老鹰”跑来跑去,心里在盘算怎样抓到“小鸡”。

    忽然,“老鹰”向左做了一个假动作,其实是向右进攻,可“鸡妈妈”早已有所预料,直接向右拦截,挫败了“老鹰”的计谋。

    “老鹰”扑向哪里,“鸡妈妈”就挡在哪里,机警地保护着自己的“孩子”。

    “老鹰”几次从左右进攻,都没有成功。

    “老鹰”停止了进攻。

    “鸡妈妈”松懈了一下。

    “老鹰”趁“鸡妈妈”不防,一下从“鸡妈妈”的手臂底下钻了过去。

    “小鸡”一看“鸡妈妈”没有挡住“老鹰”,惊慌地四处逃散,一只“小鸡”脚步慢了一些,被“老鹰”抓住了。

    其于的“小鸡”气揣吁吁地坐在了地上。

    叮呤呤,上课 *** 又响了,我们才依依不舍地跑进了教室. 不知道可不可以...

    校园里做游戏作文300字

    给校园里增添了活泼生动的氛围。

    第二节下课的 *** 急促的响着,大课间开始了,她真善解人意。

    一切准备就绪,门口立着一个大雪人,毽子在圈里飞舞着,毽子越来越多,构成了校园里一道美丽的风景线。

    冬天游戏在操场上每个孩子的笑声里。

    我刚从睡梦中醒来,睡意还没消散。

    加上我们的欢声笑语,这种惬意给美丽的冬天增添了神秘的面纱。

    到了学校。

    老师和学生其乐融融的玩耍,学生尽情的玩自己喜欢的运动,操场覆盖了白雪,周围光秃秃的树冠上落满了雪。

    阳光照射在雪上泛出点点耀眼的光。

    操场上最引人注目的还是五颜六色的毽子。

    走在雪白的小路上,踩在薄薄的雪上,北风不停的吹。

    窗外的远山已银装素裹。

    原来是雪婆婆用她至尊无上的权杖,给大地穿上一件厚厚的棉衣,一时大家手忙脚乱,有的在捡毽子时背误伤,有时踢得狠了,毽子就会给你表演天女散花,都围成了圈,我背上了心爱的小书包,踏上了不知往返多少趟的去学校的小路。

    推开门,映入眼帘的是一片白雪皑皑的世界。

    我不禁赞叹这神奇的大自然,这时的雪已经小了许多,望着雪花轻盈的在空中飘舞。

    我们班分成两组,上面还插着一把扫帚和一根多枝的树枝,脸上镶嵌着两个大小不均的黑色小石子 冬天有它独特的魅力,更确切的说我被弥漫在校园里的毽子吸引了。

    那夜下了一夜的雪...

    游戏的作文300字

    叮铃铃,下课铃响了,我们班的同学一拥而出,冲出了教室,开始了我们喜欢的游戏:“老鹰捉小鸡”。

    游戏开始了,赵洪蒂扮演“老鹰”,李仪扮演“鸡妈妈”,我和其他人都当“小鸡”,一个个都紧紧地抱着,跟在“鸡妈妈”的后面。

    凶猛的“老鹰”伸出“爪子”,一会儿向东,一会儿向西,过了一会儿,这些“小鸡”躲得晕头转向。

    可是勇敢的“鸡妈妈”一点也不觉得累,“老鹰”跑到东,“鸡妈妈”就拦到东,“老鹰”跑到西,“鸡妈妈”就拦到西。

    “老鹰”连一只“小鸡”都没有捉到,只好气呼呼地走了。

    “小鸡”在“鸡妈妈”的保护下战胜了“老鹰”,高兴得跳呀,蹦呀。

    第二次游戏开始了,黄子剑当“老鹰”,程小芸当“鸡妈妈”。

    “老鹰”跑来跑去,心里在盘算怎样抓到“小鸡”。

    忽然,“老鹰”向左做了一个假动作,其实是向右进攻,可“鸡妈妈”早已有所预料,直接向右拦截,挫败了“老鹰”的计谋。

    “老鹰”扑向哪里,“鸡妈妈”就挡在哪里,机警地保护着自己的“孩子”。

    “老鹰”几次从左右进攻,都没有成功。

    “老鹰”停止了进攻。

    “鸡妈妈”松懈了一下。

    “老鹰”趁“鸡妈妈”不防,一下从“鸡妈妈”的手臂底下钻了过去。

    “小鸡”一看“鸡妈妈”没有挡住“老鹰”,惊慌地四处逃散,一只“小鸡”脚步慢了一些,被“老鹰”抓住了。

    其于的“小鸡”气揣吁吁地坐在了地上。

    关于游戏的作文350到300字

    课间小游戏“丁零零,丁零零……”下课 *** 又响了,尽管它有点单调,可在我们小学生听来,它就像一首悦耳动听的乐曲。

    老师一听到它,就下课让我们休息或做游戏。

    这时,同学们纷纷走出教室尽情游戏。

    哦,我们快乐的课间十分钟! 课间十分钟,我和同学常常在一起做各种各样的游戏。

    “老鹰捉小鸡” *** 好玩,“摸人游戏”紧张有趣,“悠悠球”花样新颖,“一二三木头人”锻炼了同学们的反应能力,“踢毽子”、“ 跳橡皮筋” 、“打乒 乓球”等更是锻炼了我们的体力,增强了同学之间的合作精神 ……今天一下课, 同学们就拿起吹泡泡的工具玩起来。

    你看,有的同学歪着头吹,有的同学仰着脸吹,有的跳着笑着追泡泡……那吹出来的肥皂泡泡有 的像五彩缤纷的气球往上飘呀飘,有的像身穿彩衣的顽童在空中追逐嬉戏,有的三四个贴在一起像在说悄悄话儿,有的成群结队像空降兵在缓缓飘落…… 我用吹管蘸了些肥皂水轻轻地吹起来,一下子,管口冒出了一个小彩球,它越来越大,在管口边上转起圈圈,不一会儿,成了一个“大宝葫芦 ”,可有意思了!我小心翼翼地把 “大宝葫芦”放在桌上,再吹了两个小泡泡在它身上,嗬,一只可爱的“米老鼠”“诞生”了!看着自己的“杰作”,我忍不住得意地笑了。

    “猫咬老鼠喽,快跑啊!”我顺声一看,只见晓妤同学的桌上蹲着一只“猫”,它正虎视眈眈地盯着我的“米老鼠”呢!真是无巧不成书,在这关键时刻,只听轻轻一响,这是泡泡破裂的声音!哎,我的“米老鼠”招架不住,“丧生”了。

    “哎哟,真没出息!”我在心里暗暗怪“米老鼠”。

    看着晓妤那得意劲,我可不甘示弱,笑嘻嘻地说:“哼!你会吹”猫”,我就不会吹”老虎”啊,咬死你!”我把蘸了肥皂水的吹管往嘴里一塞,瞪着眼睛,鼓起腮帮子,使劲地吹。

    眼看“老虎”身子越来越大,我可高兴了,“看谁吹的泡泡厉害!”我刚想着,只听“砰”的一声闷响,“老虎”身子爆炸了,真是好事多磨呀!围观的同学不由自主地发出了叹息:“哎呀!真可惜!”“怎么破了呀?”“别急,小心吹。

    ”……我也暗暗安慰自己:“没事,再吹。

    ”我又小心翼翼地吹了起来…… “丁零零,丁零零……”上课 *** 却不知趣地在这时响了起来,我连忙收起吹泡泡的工具,对晓妤说:“第二节下课再来玩,我一定咬死你的”猫”!”“哈哈哈,奉陪到底!”我们相视一笑,各自回到座位上坐好,精神饱满地准备上第二节课。

    啊,十分钟虽然短暂,却给我们带来了无限乐趣。

    它让同学们的身心变得愉悦,让紧张的学习变得轻松,让同学们的思维更加活跃,让同学之间的友谊更加深厚,让我们的生活丰富多彩!

    小学三年级上册语文作文写做游戏的作文三百多个字三段

    今天不用上兴趣班,我在家里无聊地弄着我的小玩具,突然,我双眼一高,把老妈、老爸叫在一起,叫他们陪我玩“成语接龙”的游戏,爸妈答应了。

    游戏规则是:一个人先说一个四字成语,另一个人接,接不出的就被人拍一下手掌心。

    游戏开始了,我说:“势不两立。

    ”妈妈就说:“立此存照。

    ”爸爸想了想,说:“照猫画虎。

    ”我立即回答:“虎背熊腰。

    ”妈妈想不起来了,爸爸小声地告诉妈妈:“腰缠万贯。

    ”妈妈就把这个词说出来。

    我就立即反对:“不可以给别人说!说了也要打一下。

    ”爸爸无奈,只好让我们打了他一下手掌心。

    又轮到爸爸了,爸爸说:“贯朽粟陈。

    ”我又应声答道:“陈词滥调。

    ”这下妈妈可高兴了,她连忙说:“调嘴学舌。

    ”爸爸就说:“舌剑唇枪。

    ”爸爸的话音刚落,我就大喊:“枪林弹雨!”我的声音和样子把他们俩吓得半死不活、哭笑不得。

    妈妈又问:“你刚才说什么?”我说:“枪林弹雨呀!”妈妈就说:“那我就……雨过天晴!”爸爸说:“晴天霹雳。

    ”到我了,可我答不出来,爸爸说:“快点,我等到花儿都谢了!”我急了,急得脸微微发烫,于是不好意思地说:“我不会。

    ”我的手就挨了一个巴掌。

    虽然挨了一个巴掌,可我很快乐,因为爸爸妈妈很久没和我玩这个游戏了,所以我很快乐。

    ...

    写作文关于游戏的玩法300字

    我喜欢的游戏是老鹰捉小鸡和写王字等等。

    其中我最喜欢的游戏就是写王字了。

    游戏规则:一个人在墙上用手指写王字,其他人开始向写字人靠近。

    写字人写完王字迅速回身。

    这个时候如果还有人在动,就换那个人写王字。

    如果有人在写字人回身之前摸到写字人的身体,就要赶快跑,以免被写字人抓住。

    “叮铃铃……”下课了,老师离开教室后,我和几个小伙伴来到操场上准备玩写王字游戏。

    游戏开始后,我的好朋友蔡欣瑶在墙上写着王字。

    我轻声的快速的靠近她,拍了她一下扭头就跑。

    由于我自己不小心,被自己的左脚绊住,摔在了离蔡欣瑶不远的地方。

    在我还没爬起来的时候,蔡欣瑶已经跑过来捉住了我。

    我叹了口气,认栽的走过去代替蔡欣瑶写王字。

    正当我们玩得很开心的时候,上课的 *** 响了起来,我们意犹未尽的回到教室,收了玩心准备认真听课。

    我喜欢写王字游戏,它给我的课外生活带来了很多欢声笑语。

    有趣的游戏作文300字 体育课时,老师组织我们玩了一次有趣的游戏,游戏的名字叫“喜羊羊与灰太狼”游戏规则是:有剪刀石头布的方法,输的人当灰大狼,这时,小羊们就要问:“灰太狼啊,你要什么颜色?”假如灰太狼说;“红色。

    ”你就要在规定的时间内去摸有红色的物体,否则被淘汰。

    我们听了游戏规则之后,觉得很有意思,就开始玩了起来。

    嘎嘎是灰太狼,其他的人就是小羊喽!我们开始问了起来:“灰太狼啊,你要什么颜色?”嘎嘎说:“绿色。

    ”正好,我今天穿了绿色的衣服,所有同学都向我涌来,我差点都被挤摔倒了。

    美美因为挤不过他们,所以被淘汰了。

    我们又问:“灰太狼啊,你要什么颜色?”嘎嘎想了想:说:“棕色。

    ”我们望了望,我们的衣服啊,鞋子啊,都没有棕色。

    这时,胡天叫道:“不远处的大树!”听了之后,我们像一窝蜂似的向大树跑去,“飞毛腿”缓缓第一个跑到大树旁边,他赢了。

    到我们跑到大树旁边时,时间已经到了。

    就这样,一次有趣的游戏在欢声笑语中结束了。

    ...

    写游戏的作文(300字)

    我喜欢玩电脑可以么我喜欢玩电脑 没有买电脑时,我们一家三口抢着看电视,自从买了电脑,电视就别冷落了。

    我爸爸喜欢上QQ聊天、打牌、玩跳棋,我妈妈喜欢在电脑里搜集图片。

    我喜欢玩游戏,我玩游戏时经常会忘记一切,妈妈说玩电脑时间长了对我的眼睛有害,我不听,妈妈便在电脑里设了密码,。

    我再也不能随便玩电脑了。

    为了玩电脑,我要讨好妈妈,每天都要表现好,自觉完成作业,好友帮妈妈做家务,让妈妈高兴,妈妈就让我玩一会儿电脑,不过还要限制时间的玩,每次都不能超过一个小时,正当我玩的高兴时,妈妈说时间到,我只好依依不舍的离开电脑。

    电脑实在太吸引我了,只要妈妈让我玩电脑我就很高兴,我很想有自己的电脑,妈妈说等我长大了就会有自己的电脑,所以我在努里长大。

    ...

    快乐的游戏 作文300字

    一天上午的体育课,我们在操场上做丢手帕的游戏。

    我们先手拉手围成一个圆圈,然后原地坐下。

    老师宣布了几条丢手帕的游戏规则。

    游戏开始了,托尼亚拿着手帕跑,她先在几个同学身后各做了几个假动作,那几个同学都往身后看。

    见没有手帕,他们才知道上了当,都笑了。

    然后,托尼亚真的把手帕丢在了玛丽莲身后,玛丽莲没有发觉,因为她在和旁边的约力斯说笑着。

    这时,周围的几个同学看见了都捂嘴笑起来。

    大家都故意不提醒她,当她发现时托尼亚已经一把抓住了她。

    玛丽莲只能遵守游戏规则给大家跳了一段舞蹈,看得大家喜笑颜开,不由地鼓掌。

    现在该轮到玛丽莲丢手帕了,她故意慢慢地转着圆圈跑。

    然后,听见豪耿说:“女孩子是不会把手帕丢到男孩身后的,尤其像玛丽莲这样的女孩子!”豪耿边说边笑,玛丽莲便轻轻走到豪耿背后丢下手帕并冲他做了个鬼脸,好像在说:“为什么我不能把手帕丢在你的身后呢?瞎说!”这时大家都大笑起来,当豪耿听到笑声并发觉身后有手帕时,他一骨碌抓起手帕就跑。

    可是,已经晚了,玛丽莲已来到他身边,把他抓住了。

    大家又一次捧腹大笑。

    游戏在笑声中结束了,我们怀着依依不舍的心情跟着老师离开了操场。

    ...

    老师让我们玩击鼓传糖的游戏。

    游戏还没开始,我们的心情非常紧张,大家都心想:不要传到我。

    随着“咚,咚,咚。

    ”游戏开始了,老师赶紧开始敲鼓。

    我们赶紧传,老师的球一会快,一会慢。

    突然,球传到熊汪洋的手上。

    熊汪洋站在台上不知道表演什么,突然急中生智,个诶我们全班讲了一个笑话,大家都笑逐颜开。

    第一轮结束了,大家都松了一口气。

    第二轮开始了,我们一边喊着,一边传球。

    这时老师仿佛要停止了,大家就以最快的速度传。

    这是,坐在我旁边的周子旋赶紧传到我的手上。

    说这时,那时快,我赶紧传,把糖传到了高文洁的手上,声音就没了。

    她上台背了一首古诗。

    第三轮一开始,大家非常慢的传,传了一会,老师停了,糖传到了郑秭璇的手上。

    她上台给我们出了两道谜语,我们都猜不到,他就把答案告诉了我们。

    ...

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    二、如何制作游戏平台

    以下是游戏制作流程的简单总结:

    一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

    1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

    2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

    3、市场分析:第三步,市场分析。决定了是否需要开发这个游戏。

    1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

    2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面

    ·服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头。大约占到总成本的40%左右。

    ·客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

    ·社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

    ·开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

    ·管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

    ·用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。

    ·办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

    ·带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

    ·网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

    ·其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

    ·宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

    ·客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

    4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:

    1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:

    ·场景:包括游戏地图、小场景等方面。

    ·人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

    ·动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

    ·道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

    ·全身像:人物的全身像方面。

    ·静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。

    ·人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

    ·界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

    ·动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

    ·卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。

    ·招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

    ·编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

    ·粒子特效:3D粒子特效的需求。

    ·宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

    ·游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

    ·说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

    ·盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

    ·官方网站:游戏官方网站的制作需求。

    2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:

    ·地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

    ·粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

    ·内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

    ·功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

    ·系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

    3)、策划需求

    ·策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

    ·进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

    ·例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

    二、组织阶段:其次,是项目组织阶段。

    1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:

    1)Demo版本阶段

    ·前期策划:前期策划和项目的规划。

    ·关卡设计:关卡设计阶段。

    ·前期美工:前期的美工制作。

    ·后期美工:后期的美工制作。

    ·程序实现:程序的实现,包括编码等。

    2)Alpha版本阶段

    ·内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

    3)Beta版本阶段

    ·外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

    4)Release版本阶段

    ·游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

    5)Gold Release版本阶段

    ·开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。

    2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

    3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

    4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

    三、开发阶段:其三,是项目开发阶段。

    作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

    四、控制阶段:最后,是项目控制阶段。

    1、时间

    1)、成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

    2)、市场变化:需要注意市场的因素。

    ·发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

    ·盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

    3)、竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

    2、品质

    由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

    3、突发事件

    例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

    4、控制成本

    包括时间、品质等方面的成本控制。

    三、有哪些游戏制作的论坛 ?

    国外的有,CGTALK

    国内的有,GameMei,CHINACGTALK

    GameMei:国内首款游戏开发制作的平台

    CHINACGTALK:刚开设不久的新论坛,比较专业~

    四、图片放回原位的游戏叫什么软件

    拆箱大师。

    拆箱大师手机版是一个有趣的休闲小游戏,玩家将在这里看到各种各样的箱子,玩家需要在这里拆开它们。 拿出各种各样的物品,将他们放回原位,游戏玩法以拆箱整理混乱物品为内容。

    这款游戏是四三九九游戏有限公司制作发布于4399小游戏平台。

    4399小游戏是中国领先的在线休闲小游戏平台,从建立迄今,4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。

    以上就是关于小游戏制作平台相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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