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    游戏策划外包(游戏策划外包岗)

    发布时间:2023-03-03 02:19:21     稿源: 创意岭    阅读: 816        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏策划外包的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    游戏策划外包(游戏策划外包岗)

    一、一个有用的策划,前期需要做什么?

    很多朋友希望我能给他们的企业或者产品做策划,也有人经常会问到,什么样的策划才是有价值的策划?我该怎么组建自己的策划团队?是外包策划比较靠谱还是自己建立团队比较靠谱?

    突然冒出来的一系列问题,其实是来源于对市场走向未知的一个恐慌,这种时候确实是需要策划的支持,然而策划并不是非常神秘的事情,也并不是什么特定人群才可以进行策划工作,这恰好是一个对经验要求非常低的职业。

    做好策划并不是一件难事,只是策划是一个很少用到经验的工作,大部分需要从零开始,所以对于长期定性于某一项工作的人来说,就会感觉好像比较难以适应。

    所以统一回答朋友们的问题,我打算开一个新坑,把我策划过程中的一些思路,总结出来和大家分享,希望各位在我的策划日记中,能慢慢的感受到策划其实并不是一件很困难的事情。

    今天是第一期,就先说说“一个有用的策划”,前期需要做些什么,那么通过这个分享,各位大大也可以判断一下您找到的策划团队或者个人,是不是在给您做一个有用的策划。

    【策划者的两大原则】

    基于我对于策划的理解,一个有用的策划需要遵循两大原则,是不可以违背的,每一个加入红狼团队的人,我都会告诉他们策划者的两大原则。

    【第一原则:实事求是】

    再多的经验都是曾经的经历,哪怕曾经那次做得有多么成功,这次和上一次的相似程度有多么高,都必须重新从零开始是思考,莱布尼茨是德国犹太族哲学家、数学家,历史上少见的通才,被誉为十七世纪的亚里士多德,他曾经说过一句我们非常熟悉的话:世界上没有两片完全相同的树叶,古希腊哲学家赫拉克利特也说过:人也不可能两次踏入同一条河流。万事万物都在变化发展的过程中,所以如何客观的看待问题,是一个策划者必须具备的基本能力,这一点也是职业策划者比较悲催的设定,策划这个职业没有认证,不能凭借资质获得认可,只能依靠实力说话,之前做过多么伟大的策划,在面对一个新的事物的时候,必须重新开始。

    曾经见到过一些同行,客户还没有讲清楚产品的信息,他就凭着经验开始摇动指挥棒,说的头头是道,当然,只要曾经的那次策划是成功的,并且运气的成分没有占太大的比重,那么必然是一个完整的逻辑,任何人听了都会觉得很棒。然而就算同一个策划者同时进行两个相同产品的策划,他们之间的细小差别都会导致结果发生很大的变化。

    另外,营销思维是策划者必备技能之一,因为营销策划本来就是策划中的一个不可分割的部分,所以有一些策划者凭借着自己的营销能力,把客户当成了营销对象,取得了客户的信任,然后再通过过程对客户进行期望值降低,最终接受无法实现目标的结果。这一类人群带有一定忽悠的成分,我们暂且不把他们定义为策划行业的人群考虑,稍后通过具体前期工作的阐述,可以将这一类群体区分开。

    【第二原则:严守机密】

    这就像一部电视剧,编剧对剧情发展的安排,会在特定的时候给观众意料之外的结果,然后让观众产生一种带入感,然后情绪跟随者剧情需要而变化。也像是一个游戏,规则的设定会将游戏变得不那么容易,但是又都在固有的轨道上进行,从而增加了游戏的挑战难度和可玩性,如果我们提前知道了结果,那么这一切就都没有意义了,如果我们知道了男主角最终会和女主角过上幸福快乐的日子,那么在他们生离死别的时候,我们还会伤心落泪吗?

    作为一个策划者,也应该抱着“剧透自挂东南枝”的觉悟。另一方面,策划的内容往往会成为一个商业机密,所以严守秘密的重要性,这里就不进行过多的阐述,相信各位看官都能明白原因。

    基于以上两大原则,我们就可以进行初步判断,如果一个策划者连你公司或者产品的内容都没有完全了解的情况下就开始进行他们的策划阐述,那么这个策划多半是无法落地的,或者是等着中彩票的。

    那么接下来红狼给出一个我做策划的一般流程,供大家参考:

    【1、聆听和询问】

    通常对于策划的项目来说,很少遇到相同的产品或者行业,所以对一个产品或者行业的充分了解是做策划的基础,一般来说,我会很仔细的了解客户的需求,从客户的眼中看这个行业,从而依靠基础信息进行一个初步判断,明确目标的基础上,确定难点和重点,并且通过不断的询问去更加精确的确定我的判断是否正确。

    例如:曾经承接的一个活动策划,我在一开始会听客户对活动的目标进行一个阐述,如果阐述偏离,我会及时的拉回来,并用不同的提问方式进行提问,我们为什么要做这个项目,要达到什么效果,对这个活动有什么样的预期,为什么要做这个活动等等。

    当明确了目标之后,需要提问客户对这个活动的打算,想怎么做,现在进行到哪一步,下一步是什么。这个环节需要同时了解的就是这个活动的难点,需要非常注意细节,有很多的前提条件可能是客户认为可行,却存在着不确定性的。所以要在跳过的细节进行追踪,及时的拉回来进行进一步确定。

    在明确了大概思路之后,需要针对这些不确定性进行解决方案的追问,并且提出一些操作的可能性,向客户进行确认,如果这样做有没有可能解决这个问题,如果通过XX得到XX条件是不是可行等等。

    在这个部分基本都是在询问,越详细越好。当然也有可能会遇到比较不耐烦的客户,他们对策划的理解好像是你应该告诉我什么,而不是一直问我,如果我都知道,还要你这个策划做什么等等,遇到这样的情况,我们需要一定的耐心,解释清楚询问的目的及意义,帮助客户理解策划的基本流程,避免信息不全而导致的策划方案无法落实等问题,这一点会在后面的沟通技巧中分享。

    【2、市场调查和分析】

    一个策划者需要时刻保持自己的信息是最新的,所以必然是一个爱学习的人,能快速的接受新思维,广义市场的信息获取能力,决定了是否可以在当下给出一些策划思路,一般来说,如果策划者说等我回去搜集一下信息再来反馈,那么很有可能已经轮不到你了。

    所以策划者的知识和信息的获取一定是广泛的,各行各业,大环境的现状都要了解,没有什么是不需要学的,小到网络用语,大到国际局势,都需要时刻更新。

    另一方面,则需要进行针对性强的市场调查,广泛的信息容易片面,在给出初步意见之后,还需要针对该产品或者行业进行具体的信息获取,科研文献是非常重要的二手资料,并且是大量的文献,以确保众多论点的全盘判断,最终得出最有可能的论断。

    【3、目标拆卸和重组】

    最终目标是大方向,一定要明确。但是策划更加需要重视步骤,所以面对一个项目,在初步了解信息之后,需要将终极目标拆卸为阶段性目标,例如:我们先怎么做,得到什么结果,然后再怎么做,达成什么结果,最后再怎么做,以实现目标。这个部分策划者一般在初次交流中就会进行大概的拆分,然后会根据各目标之间的先后关系,进行一个简单重组,整个规划思路是非常清晰的,一定不会出现的情况就是:客户不断在问这个怎么办,那个怎么办,然后策划者跟着客户的提问逐一回答。

    以上三个部分的内容,会在初次交谈中出现,在这之后,就是方案拟订阶段,方案拟订阶段同样属于策划的前期工作,这个部分我们下一期在继续进行。

    其实说到这里,各位就会发现,其实策划需要具备的基础能力,就是聆听,询问,论证,学习,定位,分解,重组。每一项都是任何人都能进行的思考,并不想很多人说的,策划者的脑子很好使,点子很多,其实获取的知识增多,看问题的角度就会增加,点子也就自然会增加,并且需要始终明确目标,然后发现问题,解决问题,解决不了,就进一步拆卸问题,然后再解决,一直拆到问题变得可以解决为止,一般来说,一个问题难以解决是因为这个问题的前提条件充满了不确定性,那么就需要把各个不确定性分解开,然后逐个击破,就不会产生太多的自变量,这个和数学的解题思路是一样的。

    二、游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累,我肯定干不了

    是的。

    游戏策划外包(游戏策划外包岗)

    一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出;

    游戏策划外包(游戏策划外包岗)

    外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩到3天进行,那可想而知这个坑踩的有多难受,有时候你画了3个月都不一定画的完一幅设计,更不要说后期的延展品【立绘、插图】了。

    游戏策划外包(游戏策划外包岗)

    扩展资料

    需求量大、时间短,档期紧,我说到这里大家应该都懂了。这个特点决定了我们的设计无法从0开始,不管是概念上还是制作上。按照新加坡著名设计师的原话来说,就算时间充裕他也不提倡从0开始的设计。比如星际大战的BB8,原型就是R2D2,目的是激发出星战迷的共鸣。

    原因就是我们做的是产品,从0开始,观众就需要慢慢的建立认知,他们不明白你在做什么,市场自然就让给了更好认知的竞争对手了。

    三、游戏原画的薪资大概是多少?

    一线城市原画刚入职的初级原画师5000-8000元,二线城市原画刚入职的初级原画师4000-7000元,游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在一万元以上,具体还是根据个人情况而定。成为游戏原画师推荐学习完美世界教育的游戏原画课程,毕业后优秀学员可直接分配岗位,领跑文化产业。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=117完美世界自己的人才培训基地

    游戏原画可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果原画师在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的。

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    四、游戏原画前景怎么样,好快毕业了,找工作吗

    游戏原画前景非常好。它是一个非常好的职业,退能守,进能攻,当然前提是你有一定的水平。就业范围也很广:

    1、最常见的是游戏公司:场景原画,角色原画,宣传原画等,如果能进入国内一、二线的游戏公司,不管是端游、手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。

    2、外包公司:根据个人能力,多劳多得,全看绩效,工作比较苦逼,由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

    3、自由原画师:自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。

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    以上就是关于游戏策划外包相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服QQ: 1454722008(同微信)进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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