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    最后的夜晚游戏停止开发(最后的夜晚游戏steam)

    发布时间:2023-03-16 13:30:34     稿源: 创意岭    阅读: 558        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于最后的夜晚游戏停止开发的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    最后的夜晚游戏停止开发(最后的夜晚游戏steam)

    一、有没有人真的喜欢《地球最后的夜晚》?

    看了这个片觉得以前自己没看过长镜头……彻底跪了。终于想到一句合适的评论了:杨索都得让毕赣三分!一小时整的3D长镜头,技术和摄影给跪了!后半段的梦境不仅揭开了谜团,还美得不像话。毕赣创造了属于自己的荡麦宇宙,看这部电影就像是玩“密室逃脱”一样的体验,长长的路,湿湿的梦。戴上3D眼镜后,你会完完全全“进入”一个角色,在一个超过60分钟的长镜头里跟着引路人走了几个圈,天要亮了,梦要醒了,却压根不愿从梦魇中醒来。

    二、找恐怖吓人的单机游戏

    这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、

    1.活死人之夜

    2. 恶夜杀机

    3.寂静岭系列

    5.鬼屋魅影

    6.恐龙危机

    7.静夜(或静物)

    三:2005年评选的经典恐怖游戏:

    2005 经典恐怖游戏惊悚回眸

    人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。

    寂静岭3

    操作性:★★

    画面:★★★★★

    音效:★★★★

    情节:★★★★

    恐怖指数:★★★★

    综合评定:★★★★

    或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。

    恐龙危机3

    操作性:★★★★

    画面:★★★☆

    音效:★★★☆

    情节:★★

    恐怖指数:★

    视点处理:☆

    综合评定:★★☆

    1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。

    饿鬼

    操作性:★☆

    画面:★★★☆

    音效:★★☆

    情节:★★☆

    恐怖指数:★★★★☆

    临场感:★★★★☆

    综合评定:★★☆

    佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。

    死魂曲(尸人)

    操作性:★★★

    画面:★★★☆

    音效:★★★

    情节:★★★★☆

    恐怖指数:★★★★☆

    汉化度:★★★★★

    综合评定:★★★★

    iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

    凯恩的遗产:挑战

    操作性:★★★☆

    画面:★★★★☆

    音效:★★★★

    情节:★★★☆

    恐怖指数:★

    综合评定:★★★☆

    长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。

    零~红蝶

    操作性:★★★★

    画面:★★★★

    音效:★★★★

    情节:★★★★

    恐怖指数:★★★★★

    综合评定:★★★★

    初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

    生化危机:大爆发

    操作性:★★★★☆

    画面:★★★★☆

    音效:★★★★☆

    情节:★★★

    恐怖指数:★★★

    突破性:★★★★★

    综合评定:★★★★☆

    说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。

    幽灵猎人

    操作性:★★☆

    画面:★★★★☆

    音效:★★★

    情节:★★★

    恐怖指数:★★★

    综合评定:★★★

    英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。

    Manhunt

    操作性:★★★☆

    画面:★★★★☆

    音效:★★★★☆

    情节:★★

    恐怖指数:★☆

    暴力指数:★★★★★

    综合评定:★★★☆

    《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。

    星云:回声之夜

    操作性:★★☆

    画面:★★★★

    音效:★★★☆

    情节:★★☆

    恐怖指数:★★★

    综合评定:★★★

    在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。

    苦难

    恐怖指数:★★★★

    另类指数:★★☆

    《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。

    异形对捕食者2

    恐怖指数:★★★★

    另类指数:★★★☆

    《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。

    尸人2

    恐怖指数:★★★★

    另类指数:★★★★★

    游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。

    Still Life

    恐怖指数:★★★★

    另类指数:★★★

    这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。

    僵尸斯塔布斯

    恐怖指数:★★★★☆

    另类指数:★★★★★

    玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。

    三、gamedvr已停止工作

    gamedvr已停止工作是一个正常的情况,因为他经常遭到服务器的攻击,如果停止工作的话,基本上需要更新两三天才能继续开始,如果长时间停止工作,可能是游戏开发版权出现问题。

    四、你觉得《地球最后的夜晚》怎么样?

    出乎我意料之外,《地球最后的夜晚》拍得非常好。是一次非常独特的观影体验。

    整个片子的质感尤其好。也难怪,林强的电影配乐,《刺客聂隐娘》的美术道具摄影和录音,全部贵州的实景拍摄,质感能不好么。

    最后那一个小时的3D长镜头差点把我看惊了。梦境的氛围,绮丽且魔幻,牛逼极了。整体营造的状态很像村上小说里面的一些意象,诸如:猫的城,两个月亮的世界,意识枯井…………。

    所反复讨论的问题和上一部《路边野餐》一样,也是时间的构成,就是金刚经的过去心不可得现在心不可得未来心不可得。不知道为什么毕赣对这个如此痴迷。

    整个片子像一首诗。毕赣也是国内我见过最具有诗人气质的导演,其诗意属于漫不经心但又浑然一体,是与生俱来的天赋性质。所以讨论电影情节没有太大意义。就像你不能用推理小说里面的逻辑去解读一首诗。这也注定了此片的受众群体还是有限。

    至于网上一片骂声则反映了目前我国民众对文艺作品理解的局限。比如认为电影就只有一种:必须认认真真讲故事。类似意识流的拍摄或者非线性的叙事就无法接受。歌曲也一样,必须歌颂生活,连叙事的功能都不许具备。类似说唱歌曲描述匪帮不 健康 生活,就属于大逆不道。…………。这个也不多说了,在相当长的一段时间内无法改善。

    另外,这部电影的宣发机构非常傻逼,或者应该是属于“坏”的性质。明明是一瓶酒,非要包装成老少皆宜的可乐进行售卖。最后的结果是大众骂娘。但这个不怪大众,只怪这个宣发机构纯属坏逼。文艺电影家电下乡,骗一个算一个。

    打上面那些字的时候,电影里毕赣写的那首诗或者咒语,一直挥之不去。《路边野餐》里他写了大概七八首诗,但这次只有这一首:

    用刀尖入水

    用显微镜看雪

    就算反复如此

    还是忍不住问一问

    你数过天上的星星吗

    它们和小鸟一样

    总在我胸口跳伞

    ........

    牛逼。

    新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下。

    整个片子像一首诗。毕赣也是国内我见过最具有诗人气质的导演,其诗意属于漫不经心但又浑然一体,是与生俱来的天赋性质。所以讨论电影情节没有太大意义。就像你不能用推理小说里面的逻辑去解读一首诗。这也注定了此片的受众群体还是有限。

    下面为大家分享一下我个人的看法与想法,希望我分享的内容能够帮助到大家同时也希望路分享关于这个问题的解答能给大家带来帮助,同时也希望大家能够喜欢我的解答。

    离开身体的灵魂可以随意进出不同的时空(以记忆片段为坐标),透过不断进出借用某个躯体,这个过程称为“附体”。当明白了这些,电影里面那些毫无逻辑的内容就自然有了紧密逻辑了,无法理解的地方也就顺理成章了。

    地球最后的夜晚:情不知所起,梦不知所终 我认为这部片子属于特别典型的文艺片。以独特的语言形式也具有特色。看完这部片子后我自认为全片浪漫气息特别足。

    以上分享的内容都是个人的观点的看法。同时也希望我分享的内容能够帮助到大家。

    在这里同时我也希望大家能够喜欢我的分享,如果大家有更好的关于这个问题的解答,我还望分享评论出来共同讨论这话题。

    在这里,我真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,身体 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

    我认为这部文艺片挺好看的^ω^,以下是自己的解读。

    地球最后的夜晚:情不知所起,梦不知所终 我认为这部片子属于特别典型的文艺片。以独特的语言形式也具有特色。看完这部片子后我自认为全片浪漫气息特别足。大致可以分为三段,第一段男主小的时候母亲就离开了他,所以他天生就缺少一种母爱,以至于看到女主的第一瞬间,想到的是自己的母亲,他想到的是要得到一份曾经没有得到的爱;之后女主的关系越发亲密,他才渐渐体会到了,这是一种爱情,在他年轻的时候,懵懂的时候有了这样一份的爱情,十分美好,至于想要带女主跑到,找到一个没有人找得到的地方过此余生;第三,他不得不与女主分开,后来他老了,电影中也提到他杀了人,所以他不敢回凯里,直到他父亲去世,他从中挂钟后面发现了,他母亲年轻的照片,一下子又勾起了他对以前爱情美好的回忆,勾起了,他对那个人深深的思念。于是他开始找那个人。最后找到一个像,但不是,男主也知道,再也找不到那个人了,既然他和那个像,但又不是的人有了感觉,他明白,无论如何?不能再放手了,在放手,就会像自己以前一样,失去了,再也找不回来,所以女主让他走的时候他这一次就没有走。为了一个人,还能如此的去付出,为自己爱的人去追逐!难道不是浪漫吗?

    跨年前后,总想写点什么,总结一下整个2018年,甚至过去的七年,但这个想法一直在拖延着,未能落实。因为一部电影的出现!它好像在帮助我更透彻看清这些年自己走过和到达的,感觉好像曾经的时光,都在为着这一天的遇见做准备。甜蜜的感觉有如遇见一生所爱。感觉以下的表达都不太贴切:最甜蜜的恐怖电影、最温馨的惨剧、最无情的爱情电影、最写实的虚幻片、最与观众为敌的电影……最傲慢的灵性电影。也姑且这样吧。

    这部电影的主要桥段,和1999年的《鬼眼》(又名《灵异第六感》)近似,是关于鬼魂的故事。当一个人死了,灵魂离开了躯体,仍然徘徊着没有离开,但又不能回到自己的躯体,这样一个存在,通常被称为“鬼魂”。这部电影的男主角,饰演的就是一只鬼魂,游荡在自己的记忆时空之中,因为不甘心,追寻着某个人,实际上,那是爱。

    对于一个死人,地球上的时间停止了,因此,钟和表,都是破的。整个苹果和核吞食,代表在终结后回顾着整个人生。3D长镜头部分,以“幼稚的鬼”的角度去再次经历一次人生中最重要的人和事,暗指以 游戏 的方式去看待人生和当中的爱恨情仇……这些细节在电影中无处不在,而看似杂乱无章地被导演铺排着。

    离开身体的灵魂可以随意进出不同的时空(以记忆片段为坐标),透过不断进出借用某个躯体,这个过程称为“附体”。当明白了这些,电影里面那些毫无逻辑的内容就自然有了紧密逻辑了,无法理解的地方也就顺理成章了。

    男主的独白里面,包含了“游魂”(幽魂)、“自己越来越像氢气”“记忆是石头”。在很多场景,背景隐约看到漆黑洞壁和水流、暴雨和雨后积水的荒野、巨大的轰鸣声,这是因为男主尸体被运送和抛弃到矿洞里面,而这段期间下着大暴雨并发泥石流,这些都是灵魂透过身体所处环境感受到的记忆。

    黑暗的房间里面,雨水不断地浇灌在吊灯罩上,男主右手在灯罩下拧着,直到灯亮,整个过程男主身体和衣服,都是干的,没有一点被雨水打湿的迹象。

    后来男主说:在火车上“看到了白猫的鬼魂”

    最巧妙的点题是女主的名字:万绮雯,现实中一个女明星的名字,《我和僵尸有个约会》的女主角,僵尸其实可以说是鬼的另一种存在形式。

    3D场景,男主见到12岁的“白猫”带着的面具,那不是“牛头马面”吗!把面具放在挂皮大衣的衣架上方、套在摩托车车头上。这些隐喻手法令人叹为观止!

    皮大衣,开始是穿在小白猫身上的,后来给了男主穿上,小白猫说那是他老爸的皮大衣。这是全片最明显的隐喻,电影从头到尾的这三个人(身体)其实是同一个鬼魂的不同附体。

    小白猫更加明确的说自己是鬼,“一个最幼稚的鬼”。

    3D长镜头部分,是以“一个幼稚的鬼”的眼光去重新经历和理解人生,放下需要放下的,然后就离开。这就是片名《地球最后的夜晚》的由来。

    形容这部电影和这个导演,我会用“妙不可言”这个词。片中分分秒秒都埋藏着它的“妙”和用心。除了以上说的,其他的可以说是数不胜数。

    电影开始的几个场景里面有一幕,汤唯独自在电影院看电影(虽然男主趴在后边,但如果了解到他是一只鬼,那么女主就是独自一人了),一边吃着野柚子,看到电影里面(观众只能听到)响了四五声枪声,汤唯痛哭,同时电影那边响起一首日本歌曲。而到了本片完结,片尾曲也是相同的一首歌曲。这实际上是一对被隐藏着的前后呼应,暗示男主中枪身亡,是一生剧情的结局,而同时也是电影的开始。这真的是妙不可言!恰恰就和《红楼梦》的第五回一样,有异曲同工之妙,将大结局埋藏在故事的开始部分。

    另外一幕,男主双手捆绑身体被吊着,左宏元在唱卡拉ok,旁边站着坐着几个貌似黑 社会 小弟。左唱的歌是《坚强的理由》,当唱到“我静静悄悄默默淡淡的止住了呼吸”这一句的时候,左把麦克风举向男主的嘴前。暗指是左和他的手下绑架并杀了男主。导演这样的表达手法真的可以说是前无古人!

    要清晰地解构这部电影,需要每一帧地去拆解,而这也能够带给我无穷的乐趣,有趣的是,它并不是一部 娱乐 电影!

    第一次看完,我也是一头雾水地走出电影院。明白需要放下头脑,等一等心的理解,然后,两个小时之后,我写了第一篇观后感,本文是第三次看后写的第四篇感想。

    这些年来,自己成为了一个灵性追寻者,学习着用灵性的思维去感知和理解自己和这个世界,在这部电影的观影和理解过程中得到了充分的展现和表达。

    片尾,黄觉问汤唯:“我可以亲你的脸吗?”,汤唯回答是:“如果你觉得今晚的月亮够亮就可以。”第二次看,我对它的理解是:因为“月亮代表我的心”,所以汤唯其实是在说:“如果你够真心,就可以亲我。”

    而片中一再说的“让爱人的房子转动起来,而自己不动”,实际上是“让爱人感动”。……看这部电影,我就好像在和一个知己秉烛夜谈一样地感觉畅快淋漓!

    “一切过往,皆为序章”。

    看似风马牛不相及的,实际上是紧密相连的。如此电影,如此人生!

    感恩这部电影台前幕后的所有人,特别感恩我们有这样一个导演、这样一部电影!

    感恩一切,愿一安好!

    Namaste

    虽然这场大型 社会 实验行为艺术已经快落幕了,还是忍不住掺合一脚。

    前段时间新京报有篇文章尖锐地批评了毕赣在这部电影中大量的致敬于贵州山村这一背景是多么不合时宜,并称这场争论中“充满了中产阶级知识分子为了维护话语权所表现出的肆无忌惮的傲慢”。这类论调向来深得我心,批判活在岁月静好里的中产文青之类的真是太棒了(kksk)!

    不过看完了一想,这次好像还真不是这么回事。

    首先后半段梦境的叙述手法是个典型的叙事迷宫,不知道电影里用的多不多,反正在文学技法上早就不是什么新鲜玩意了,去找那些标签上带有“后现代/先锋/实验”一类字眼的小说家,人家玩过的叙事迷宫比地球后半段复杂荒谬的比比皆是,多重世界线加碎片化叙述的、主要人物视角和形象完全混淆的、甚至还有刻意断裂因果逻辑的,如果地球这种线索如此清晰的都可以叫“叙事不知所云”,那你们看《芬尼根的守灵夜》或是《小径分叉的花园》这类作品怕不是要直接吐血。

    另一个问题便是台词。事实上你能看出导演完全脱离了现实主义的框架,而采用了一种完全诗化的叙述逻辑,在此种逻辑中最高的目的是美感,现实必须被“艺术化”。但我仍觉得导演在过度的自我表达中迷失了,当人物在一个不那么有诗意的场景中念出文艺对白的时候,我觉得是一种诗意与现实的失衡。

    如果没有这场争论,应该不出意料地会是个瑕不掩瑜的佳作。事实上批评知识分子对民众的傲慢,不过是强调了这种割裂的现状。如果真的要以批评这种激进的姿态来弥补割裂的话,我仍倾向于把矛头转向民众对无知的傲慢(变成了自己曾经讨厌的样子www)。似乎在”文化消费”这个词上,“消费”的权力远大于“文化”,在高度发达的资本主义 社会 这似乎无法避免,但文化毕竟不完全等同于商品,还是劝各位能给点应得的面子。

    本片以男主角罗纮武的视角,串联起了整条梦幻、迷离的故事线。

    在交错的时间线中,饰演罗纮武的当红电影小生黄觉,在颇似梦境的时空中执着的穿行,坚持寻找属于他自己的那份真相。

    男主少言寡语、沉默冷淡的形象,与如潜意识里极富梦幻色彩的爱恨纠葛,成为本片扑朔迷离的标志。

    因李少红执导的电影《恋爱中的宝贝》初入演艺圈的黄觉一鸣惊人,在不久之前,这个前舞蹈演员还靠着广告模特的工作过着捉襟见肘的生活。许是舞蹈演员的底子,许是这么多年的坎坷历程,让黄觉的气质中,多了几分亦正亦邪、特立独行的味道。

    2004年,徐静蕾邀请黄觉出演了《一个陌生女人的来信》,本片奠定了他文艺男演员的人设。此后,《绝对隐私》、《一针见血》、《师傅》、《倾城之恋》的演出,让黄觉收获了巨大的成功。

    这两年,黄觉的片约不断,《地球最后的夜晚》之外,即将上映的《雪暴》、《追·踪》,以及《那一场呼啸而过的青春 》、《爱情万万岁》等片,标志着黄觉跻身主流商业片演员的行列。

    不可否认,汤唯一直是颇受争议的内地女演员,这源于在李安执导的《色·戒》中大胆出位、层次丰富的出色表演。随后,电影《北京遇上西雅图》及续集《不二情书》,汤唯用优异的票房的号召力,让人们心服口服。

    《地球最后的夜晚》中,汤唯一人分饰两角——神秘的蛇蝎情妇万绮雯与单纯善良的女子凯珍。片中,汤唯分别在梦境与现实中,以美好的记忆和挥之不去的噩梦,与黄觉饰演的男主角互动,这也成为本片最具特色的亮点。

    男演员陈永忠之所以被人记住,开始是因为他是导演毕赣的姑父,从《路边野餐》到《地球最后的夜晚》,这个疑似玩票的演员,成了毕赣电影中不可或缺的部分。《地球最后的夜晚》中,面对黄觉、汤唯强大的气场,陈永忠饰演的霸气大佬左宏元毫不示弱。

    可能并不是所有人都看得懂,所以才会有那么些人会认为是一部烂片,也许他们觉得你讲不好我懂得故事,你没有正好是我所需要的场合所营造的氛围,那么就是不被我所喜欢的不好的电影。相信很多人看的时候大部分都会是情侣一起去看的,所以会过多的去要求符合自己的意境,然而事情并没有如同早期希望的那样,于是那么多的声音就出来了。我觉得这是一部好片子,无论是拍摄手法可以说是国内的一次大胆的创新,还是叙事的方式是以小衬大的,通过一些小事情揭示一个大世界。它是属于魔幻爱情类型的,但同时也是富有哲学的内涵。如果是对剧情有简单易懂的要求的真的不太适合看的。

    明明是自己看不懂,非得说人家是个烂片。

    一开始说得还不太有底气,结果看不懂的人多了,看不懂的都站了出来,这个时候看不懂就不再成为羞耻,反而是一种“态度”了,甚至是以此为荣了。

    类似“我看不懂我骄傲。” “浪费我50块电影票钱。”这样的发泄甚嚣尘上。

    我就日了狗了,人家没有逼着你去看啊,一旦电影与你想象的不同就开始骂街?那么在乎这个电影票钱的话,不会提前做做功课吗?先了解了解导演的来历。然后再去想这个电影大概会是个什么路数。

    导演走的就是这种风格有错吗?人家就是靠这种风格出名的。一共也就拍了两部,一个《路边野餐》,一个《地球最后的夜晚》,拍的都是凯里。

    偌大的中国,连一部先锋一点的文艺片都接受不了,还能指望它有啥发展?

    其实电影有很多种解释,罗、白猫、少年其实是同一人物的投射,少年可以解释为罗的儿子,也可以解释为白猫,甚至可以解释为罗自己。他对爱人、母亲的追寻,其实是一个轮回式的和解过程。答主只提供了以罗为视角的一种解释,仔细思考这部电影非常有意思。乒乓球拍上的老鹰,和白猫吃苹果哭泣时离开的女人,如果能理解这两个细节的话,会觉得电影很妙。

    我个人的想法是,片中所有的男人都是罗红武,所有的女人都是万绮雯,在梦里,他把自己想象成这些人物,和父亲,兄弟,尚未出生便已夭折的儿子,和他们和解!而同时通过万绮雯,寻找早早离去的妈妈记忆,同时也在梦里,再续与十二年前的恋人万绮雯一段前缘,在现实中,万绮雯是他始终忘不掉的记忆,所以梦的主体才会由万绮雯构成,凯珍也就是凯里珍惜的记忆!仔细看看,你会发现这部电影是一个闭环,开头就是结尾,结尾也就是开头,也就是人们常说的莫比乌斯!

    扣细节没问题,但是故事本身入口太深了,简直像是在为难观众,一些以剧情细节复杂而著名的电影除去那些小彩蛋,本身也是个极好的故事,只能说我国电影在搞这种高难度操作之前,先学会把故事讲完整吧。毕竟是名新导演,也是年轻导演。目前来看他的电影风格就是诗化、谜题化、偏向个人表达的。各花入各眼,喜欢他风格的人会很欣赏他。可能他以后会在叙事层面上更成熟,但现在要求他去完全放弃个人风格是不可能的,也不尊重创作规律。

    真的不能过分解读,可能是罗幻想的儿子,也可能是被母亲的罗,但是这都有什么意义呢?少年就是少年,每个人都有类似的经历,虽然导演把罗的很多感情投射到少年的身上,但是他也不代表谁的儿子,谁的小时候,因为这个世界上的很多人都有很多的共性,只谈情愫,莫论真假。

    刚开始白猫让男主帮他运苹果,万在影院的时候吃苹果,白猫流着泪吃苹果,男主说他妈最爱吃苹果,男主也哭着吃苹果,然后后来一个人拉着一匹马身上也驮着苹果,这些苹果是干啥的啊?这是本片唯一没有交代的事情,但是白猫吃苹果的意思已经交代了,在白猫伤心时候会大口吃掉一个苹果,包括果核。这个概念成为了一种象征,吃苹果等于悲伤,马身上的苹果那么多都撒了一地,悲伤逆流成河啊!

    毕导演的电影不能看故事、大部分是影喻,这里面蜂蜜、柚子、苹果分别代表甜蜜 开心和难过,所以在男主送走妈妈后会狠狠的吃。而且在梦里的东西都是串联的、以前的东西都呈现出来了。那个孩子是白毛和他儿子的集合。凯珍的那个房子是小时候女主偷的也是他妈妈烧的。

    首先歌厅名字叫野柚子,其次3D部分台球厅的地方,凯珍说野柚子是老虎机最难得到的,然后得到了的话,就满足自己的想法,在2D部分,罗紘武问万绮雯可不可以弥补她,她说她要吃野柚子,然后说如果可以在冬天找到野柚子的话,让罗紘武满足她的愿望,然后我觉得枪杀左宏元应该是满足她的愿望。

    这个故事本身既不发人深省,亦不耐人寻味,更非感人至深,更要命的是以所谓艺术的手法拆解,叙述出来的碎片难以拼凑。就像一个简单的概念,却出了一道极难的题。

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