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    旧版抖抈探探短视频下(抖音探探app下载)

    发布时间:2023-03-17 12:37:19     稿源: 创意岭    阅读: 1394        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于旧版抖抈探探短视频下的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    旧版抖抈探探短视频下(抖音探探app下载)

    一、抖音探探是怎么回事

    抖音和探探是两个独立的平台。

    在抖音上线初期,曾被外界质疑抄袭Musical.ly。抖音的界面、功能来看,两者UI设计非常相似,都是短视频社交软件,都定位年轻人群体。

    2018年4月10日,今日头条旗下短视频平台抖音表示,抖音正式上线反沉迷系统。据介绍,第一期上线的反沉迷系统,主要包括两部分:一是时间提示功能,当用户连续使用90分钟后,正在播放的短视频上会出现一行文字,提醒用户注意时间。

    二是时间锁功能,由用户设定密码开启,一旦单日使用时长累计达到2小时,系统将自动锁定,用户需要重新输入密码才能继续使用。

    4月11日,抖音表示即日起,抖音将对系统进行全面升级,期间直播功能与评论功能暂时停止使用,升级完毕后会再次开通。同日,被暂停短视频外链直接播放功能。

    二、交互设计|抖音为什么是上滑查看下一个视频

    去年求职的时候,作为一个产品新人,每次体验产品更多的是关注产品的设计细节,总是会觉得xx功能体验特别好,xx界面设计非常合理,xx细节引导非常场景化,非常贴心。但对于产品如何和用户发生交互,交互如何让用户轻松理解且用得爽,思考的非常少。比如说:

    产品界面里面哪些内容能点击,哪些内容能滑动;

    点击的时候是在屏幕中央还是屏幕周围;

    屏幕的四个角分别代表什么操作;

    滑动的时候是上下滑动还是左右滑动,是在屏幕中央滑动还是从边缘滑动;

    这样的交互是否费劲,是否合理;

    是否容易误操作;

    点击/滑动之后界面内容出现什么样的变化,是否符合预期;

    用户进入下一个页面的时候,究竟是向左滑动进入下一个界面,还是向上滑动进入下一个界面;

    ……

    这种维度的思考在之前的产品思考中都是缺失的,近期在工作中,自己设计界面的交互细节的时候也出现了一些想当然的设计,以为用户能看懂,能用明白,实际是自己在自嗨。所以之后会更多的关注这一类内容,本篇从抖音为什么上滑讲起。

    01 不上滑的话还能怎样

    当我们没有没有头绪的时候,总是试试反过来想。为什么是上滑查看下一个视频,那反过来思考就是为什么不是上滑呢。如果不上滑我们还能怎么切换下一个视频呢,还有哪些可以设计的交互方式呢?

    (查理芒格的逆向思维真的很好用!)

    那么问题就转变为,有哪样一些交互设计方式,这些方式和上滑这个手势相比用来处理查看下一个视频的操作行为,优劣势分别是什么。

    在分析交互方式之前,先思考一个问题,交互是为了干啥?

    我们说产品是一套契合用户使用场景,满足该场景下用户痛点的解决方案。因此我们是一套方案,是一个工具,但是是一个没有使用说明,也没有工程师上门安装的工具。因此,解决方案好不好很重要的一个评价维度是用户能不能轻松上手你的工具,能不能用明白。

    互联网产品是一个全新的工具,大家都在探索一个符合人性,符合使用习惯,符合大众认知的操作规范。产品和用户在互相调教,互相进步。用户的每一次操作都是人机交互的过程,告诉你这一刻他想干什么,他如何向产品寻求帮助。

    虽然说,最完美的交互,是不用交互。类似于你一个眼神,你妈就知道你是去厕所还是去厨房,你男朋友就知道你是想喝快乐水还是喝白开水,未来的交互或许也会智能到通过眼神和微动作去交互。(但是游戏产品是特例,因为真实的交互能够让用户有参与感,让用户觉得我参与到世界的共建)

    刚刚畅想的是完美的场景和未来的可能,但当下,如果用户真的不和你的产品发生交互的话,你没法确认到底是因为我们的交互设计过于完美,满足用户所想所愿,还是因为交互太傻逼没有正常用户能找到你的功能入口(而且大概率是后者),所以我们需要精心思考每一个交互细节,避免因为交互的复杂而导致用户不满意你的解决方案。

    那么,按照我目前的简单理解,交互设计分为点击行为和手势操作。

    1)点击行为

    回顾一下,PC时代,我们怎么查看下一个,在Pinterest还没有发明瀑布流这种玩法之前,大家都是看完当前页面,点击页面下方的“下一页”,然后跳转到新的页面,视线从页面下方回到上方,等待页面加载,类似下图。

    (微博网页版截图)

    一般如果页面默认展示10条内容的话,我们想看100条内容就需要进行九次点击“下一页”的行为,然后进入九个新的页面,视线重新聚焦到未看过的位置。

    那抖音为什么不采取这种方式,为什么不放两个按钮,分别是上一个和下一个呢?

    点击查看下一个视频和下滑查看下一个视频有什么优劣势?

    从产品使用体验而言,点击行为有功能热区,无论放在哪一块,用户都需要定睛观察图面才能知道按钮的位置,准确进行点击行为,这意味着用户的视觉焦点会从视频本身移到功能按钮上,会中断用户的沉浸式体验,而手势操作在屏幕中任意位置下滑都可以实现操作,不需要特意观察图面;

    从操作难度来看,根据功能按键在屏幕的摆放位置不同,比如屏幕中央还是屏幕边缘,还是屏幕的四个角落,不同位置对于用户操作门槛不一样,单手操作的操作范围有限,查看下一个视频的行为还需要和点赞评论等用户行为反复PK决胜一个最佳按钮位置。但手势滑动相对来讲就比较简单,小孩子都可以学会,且误触的风险比较低,也更适用于移动产品交互。某种程度上,移动产品的设计,是建立在手势交互的基础上的。

    所以,在用户都能理解的基础上,滑动的手势操作在整体使用体验和操作难度上都优于点击“下一页”的交互。

    2)手势操作

    手势操作的话,这里只讨论单手持机的场景(毕竟大部分单手能完成的行为双手持机也能完成),也只讨论比较常见的单指操作,类似mac那种多指多方向的复杂手势不在讨论范围内。

    手势操作可以分为左右滑和上下滑,以及稍复杂一点的用手势绘制相应图形的操作。这里主要讨论一下上下滑和左右滑。

    刚才我们讨论了为什么手势操作优于屏幕点击,但同样是手势操作,为什么不是向右滑动查看下一个视频呢?目前左右滑动主要应用于什么场景下的什么操作行为?以及,左右滑和上下滑有啥区别?

    首先,按照常规的从上到下,从左到右的阅读习惯,如果左滑是上一个,右滑是下一个的话,也不是很难理解和接受。类似下面网易云音乐首页的banner轮播图和菜单栏都是类似的设计,可以通过滑动来查看下一张和上一张。所以,如果用左右滑动来切换下一个视频也是能够被用户理解的交互行为。

    网易云音乐首页截图

    除了类似这个case里面图面部分区域可左右滑以外,也有整屏左右滑的手势操作的应用,即滑动切换顶部tab。

    就好像是当前这个菜单下,我有一叠卡片分别是属于这个菜单下的不同分类,通过左右滑动可以切换查看不同的卡片内容,也可以通过点击顶部tab直接定位到相应的某张卡片,比如下图的酷狗音乐。

    (酷狗音乐app的首页截图,功能真的太多了==)

    这个认知在一众产品的教育下逐渐形成,抖音也是这样处理的,左右滑动是切换顶部的三个tab,分别是同城、关注、推荐。

    (除了以上两种左右滑动场景以外,部分页面跳转较多的的app比如淘宝,也会用左右滑动的手势来控制进入下一个页面和退出当前页面,这里先不展开了)

    因此,抖音为什么不用左右滑来切换视频就很好理解了。

    因为左右滑被其他操作给占用了左右滑动当前承载着切换顶部tab的功能,方便承载更多不同类别的丰富内容,满足不同用户多元化的诉求,如果用左右滑动来切换上一个和下一个视频的话,意味着切tab的功能需要用其他手势/功能按钮来替代,或者用户需要手动点击才能切换类别,或者用户用上下滑等其他手势替代操作,前者操作成本较高,后者暂未形成统一认知,教育成本较高。

    因为左右滑没有上下滑好操作从操作的简便性而言,上下滑动优于左右滑动,在单手持机的状态下,上下滑动是更符合操作习惯的。而且,用户切换查看下一个视频的行为频次会远高于切换顶部tab查看另一个类目,因此更高频的行为对应更低门槛的手势交互,能让用户用的更爽。

    02 为什么探探是左右滑,抖音是上下滑

    刚刚我们只讨论了抖音,基于产品本身的特性,和目前内容的丰富程度,选择了上下滑切换视频,那为啥探探选择了左右滑呢?

    如果说抖音是首创大屏沉浸式的短视频且通过下滑切换的产品,那么探探就是首个用卡片形式通过左右滑来交互的陌生人交友产品。既然上下滑这么友好易操作,为啥不是下滑查看下一个交友对象呢?

    首先,我们说下滑比左滑好操作,并不意味着所有的交互都需要用下滑,毕竟上下滑只能操作一种行为,因此需要比较用户的操作频次以及产品本身的定位综合考虑。

    对于抖音来说,查看下一个视频是用户的高频行为,且这类短视频app希望用户尽可能的多消费内容,多看视频,所以产品设计上要用最好交互的手势操作最应当发生的用户行为,非常合理。

    但是,对于探探来说,下滑查看更多并不是用户的核心诉求,用户打开探探是想找到一个匹配的对象,而不是看看探探上到底有多少小哥哥,如果是来看美男子照片的话,我为啥不去刷陈伟霆的微博呢?对吧,所以探探其实不希望用户是来消费内容,然后不断下滑查看下一个内容的。

    用户想要的是,找到一个匹配的对象,并且快速搭讪,建立关系。

    基于这个用户诉求,探探需要做的是:

    【提供内容】基于用户画像,推荐可能的匹配对象

    【辅助快速匹配决策】首先是提供尽可能少,且关键的信息,帮助用户构建对对方的profile,这些信息包括照片、年龄、星座、地理位置。

    除此之外,提供尽可能少的选项,即喜欢、不喜欢、超级喜欢。

    探探首页截图

    超级喜欢某种程度上是为了会员制而包装出来的特色功能,对于单个对象而言,其实所有的决策都可以简化为喜欢,和不喜欢两种。

    当选项足够少的时候,决策才能变得容易。

    否则光排除错误答案都要思考老半天。举个反面例子,如果用户对于单个对象的决策分成四档,“一见钟情型喜欢”,“感兴趣想试试”,“一点点心动但是不想主动追”和“完全不感兴趣下一个”。

    好家伙,光是理解这几种分类就很费劲了,还需要思考具体放在哪一类合适。如果“一见钟情型喜欢”的池子里没有鱼上钩,就继续在“感兴趣想试试”的池子里再决策一下有没有勉强能达到“一见钟情型喜欢”的类型,这样整个决策过程就会变的非常复杂,光是基于照片等有限信息也很难支持这么详细的分类依据。

    所以,探探想帮助用户快速决策,重点在于快速,只要选择喜欢和不喜欢就行了。

    刚刚我们拿抖音和探探做比较,一个上下滑,一个左右滑。但是实际上,完全没有可比性。抖音上下滑是查看上一个和下一个,而探探严格来说,左滑也是下一个,右滑也是下一个,因此是用互斥的两个手势动作来承载用户互斥的两个态度,喜欢和不喜欢。

    也就是说,用户没有选择上一个的操作按钮。

    这个需求不是做不了,而是不给做。

    只有没有退路的时候我们才会更加慎重的决策,否则错过这个村就没这个店了,通过不给用户试错和回退的机会来让用户更加慎重的决策,提高决策的效率。

    如果用上下滑来表示喜欢和不喜欢的话,上滑查看下一个的用户习惯过于根深蒂固,一定会带来大量用户实际想看下一个但莫名其妙选择了喜欢还配成对的badcase,因此,这个场景下,首创左右滑动的交互方式来代表用户态度就显得有用且高效。

    03 当滑动屏幕的时候,我们想干啥

    讨论完各种交互方式,我们回归到上滑屏幕这个行为本身,当我们滑动屏幕的时候,我们想干啥。我们在什么时候会有意识的滑动屏幕?

    有两种可能性,一种是当前屏幕的内容感兴趣,想了解关于当前这个对象的更多信息,即追求当前信息的延伸,比如看长微博的时候,一屏没放下,然后滑动屏幕慢慢慢慢往下看。

    另一种是对当前内容不感兴趣或者已经消费完成当前内容,寻求同类型的下一个对象,比如刷朋友圈,往下滑不是还想看python的广告,而是对这个广告不感兴趣想快点略过广告查看下一条。

    这两者其实是有区别的,举个不太恰当的例子,当你在一个狼人杀局认识了一个可爱的二次元女孩,你加她微信搭讪,可能有两个目的,如果这个女孩子还单身,你或许想进一步增进了解,追求人家,即当前对象信息的延伸,如果这个女孩子已经有男朋友了,你或许想问问人家,还有没有闺蜜,还有没有和她一样可爱的女孩子,可以介绍给自己认识,即追求同类型的下一个对象。

    那怎么区分用户滑动的时候,是想滑动当前这张卡片,还是想滑动切换到下一张卡片呢。

    答案是,不区分hhh。

    虽然在知乎早期是将这两种行为严格区分开来的,查看完当前回答需要返回上一个列表页,点击下一个回答,然后进入内页查看详情。

    但实际上,无论是同类还是不同类的内容,对于用户而言都是消费更多的信息,屏幕大小有限,当前内容一屏展示不下,所以需要用户手动下滑,但这张卡片总归有看完的时候,内容加载完之后,是选择让用户下拉失败告诉他我这儿没有更多内容了,你需要退出再找找别的,还是马上补上下一个相似内容,方便用户无缝衔接的继续消费呢?

    (虽然我没有关于这个小哥哥的更多详细信息了,但我还能给你介绍更多小哥哥,保准有你喜欢的内容,反正你别走,欢迎再看看别的~)

    产品选择的必然是后者,也就是现在的瀑布流。内容的无缝衔接降低了用户查看更多内容的操作成本,毕竟消费当前信息的用户对于同类信息也大概率会感兴趣,给到用户更流畅的信息消费体验的同时,产品经理也促进了更多内容消费的行为的发生,给产品带来更大的商业价值。

    但是瀑布流也不是什么都好,也有badcase,毕竟混杂了两种用户需求,喜欢当前内容和消费完了不喜欢当前内容的场景。

    如果用户在朋友圈看到了python的广告,滑动想做的事情是略过这个内容查看下一个,但是默认展开的评论区那么长刷了一屏又一屏,用户明明对当前信息不感兴趣你还继续补充更多关于当前信息的内容供对方消费,马屁拍到马腿上,导致用户最后骂骂咧咧退了出去。

    将滑动的两种场景耦合在一起的话,势必会带来这样的问题,因此瀑布流能够让用户一直继续消费下去的前提也取决于看到感兴趣的内容带来的愉悦和对不感兴趣的内容或者广告的容忍度,需要一个强大的推荐算法~

    04 一定要交互才能看到下一个视频吗

    这个问题其实还没有思考完,我们比较了所有的交互方式,怎么样看到下一个视频,怎样查看下一个,每个交互方式的优劣势。但一个问题是,我们必须通过交互才能看到下一个视频吗?

    答案是未必。

    比如说,我们可以自动轮播,像微博一样,3秒后自动为您播放下一个视频(当初一度吐槽这个功能,因为推荐的视频太烂了完全不感兴趣),再比如说,我们可以一个屏幕放俩视频啊,上一个和下一个都在这了,整整齐齐,我们也可以像b站一样,首页有两纵列视频等待小主点阅。

    为啥抖音要一个内容占据整个屏幕,然后让用户来操作才能看到下一个视频呢?我猜测可能有以下两方面的原因:

    第一,沉浸式体验。大屏的好处在于沉浸式体验,整个屏幕除了当前视频没有其他信息,用户可以毫无负担的享受当前内容,忘却外部烦恼,不知不觉,抖音十几秒,人间俩小时。

    第二,不确定性和惊喜感。大屏交互和快手等产品之前的双列feed流相比,还有一个好处在于,列表代表了确定性,需要决策成本,点开哪个看哪个,当你查看列表的时候,你预览了信息,知道可能会有哪些内容,并且基于标题和预览信息选择了一个内容,那么你对视频内容就有了基本的预期,内容也很难超出预期,只能大概率符合预期或者低于预期。

    而大屏交互,看不到下一个意味着不确定性和惊喜感,如果说双列feed流的下一个视频是4选1,那下滑查看下一个视频意味着n选1,你完全不知道下一个是什么,你也不用想下一个是什么,你只用看/不看,不看就继续滑就是了。

    我之前的推送中给大家介绍过南京一个我很喜欢的小店,叫做风波庄,我愿意称它为餐饮界的“抖音”。因为在这家店解决了吃饭的一大难题,点菜。

    大家都知道点菜是最难的,点多少,点什么,很费劲。你一问旁边人说吃啥就是都行,上菜之后,说你这菜不够硬,或者没有汤,或者没有蔬菜,或者太辣了,或者太油腻,点菜的人心里苦也没处说。

    (我可太爱风波庄了~强烈安利大家有机会尝尝)

    但是风波庄摒弃了传统的看菜单点菜方式,一进来服务员不会给你递一张密密麻麻各种推荐菜的菜单,而是直接按照人数上菜,没有菜单。

    你只要坐下喝口水的功夫,就有人开始给你上菜了,但也不是完全失去了选择权,因为每道菜你都可以独立选择留下还是端走,大型100选8的多选题就变成了八道2选1的是非题,整个就餐体验变得轻松高效。

    当然,这个背后还强依赖推荐算法(阿姨对每个人食量和口味的预估),以及产品本身的质量(菜品丰富度和口味)。

    所以综上,抖音为什么是上滑查看下一个视频的设计,我的回答如下:

    首先,这个设计的背景是产品本身基于对其背后推荐算法的自信,省去了用户决策的环节,直接进入当前内容的消费阶段,因此用户需要手动操作去切换内容,或者换句话说,用户需要有出口表达自己是否接受被推荐的内容,而不是被迫消费所有被推荐的内容。

    在用户有交互诉求的基础上,上滑的好处是:

    不需要额外的教育成本,上滑查看更多内容已经潜移默化成为了用户习惯。

    上滑是最简便的交互手势,查看更多是用户和产品的共同诉求,所以上滑承载用户最高频的诉求十分合理。

    用上滑来查看更多,保留左右滑用于tab切换,保证了结构和内容的可扩展性,保证了产品的活力。

    三、抖音APP产品体验报告

    开始玩抖音是今年过年的时候了,正巧赶上它最火的时候,那时候有一句话好像是“抖音这个软件有毒,感觉头一低一抬没怎么着呢,俩小时过去了……”记得大概那个时候大家都在玩前任3里面的吃芒果的梗,了解了一下抖音大体 的盈利模式,也是眼睁睁的看着抖音APP从“朝阳期”转向“迷茫期”的。现在却愈发感觉做短视频网站,开始大家都是认真的,但是走着走着都发现,这钱可真好赚……这些不谈了吧,今天我这个小白,要从产品体验的角度,以身试验,将自身体验的感受,写一写,都是以一个用户的真实的感受为引导的,如有说的不在理的地方,欢迎随时品评指正。

    iphone 7 更新至 iOS 11.4 版本(最新)

    抖音短视频 版本 1.9.0(最新)

    1.开启后全自动的使用方式 让人很崩溃

    原来抖音的版本属于简便型的,打开后欢迎界面过后直接就是短视频自动播放,考虑到产品本身的主要功能只有一个,就是短视频浏览,所以使用这样的方式未尝不可,一方面省去了用户的寻找主要功能的操作,另一方面体这样简单直接又有视觉冲击力的方式,很适抖音面向的90后00后人群,可谓是把握很准的,其实其他类似的短视频APP也基本都是这样的模式,但是我作为一个95后来说吧,其实不太喜欢。

    每一次我打开抖音,只要是在wifi的环境下,第一个蹦出来的视频一定是会下我一跳的……这难道是我的问题吗?而且如果所处的环境是一个安静的环境,偶然蹦出一个很大声的音乐或者很不合时宜的话,这回让使用者十分尴尬与难为情。

    建议: 开启界面显示完毕后,可跳转到阅览视频界面,但处于暂停状态,可给与适当点击提示。或者可以在设置界面自定义,启动APP后是否自动播放,起码给一个选择吧……

    2.搜索功能太不完善、寻找太困难  随机性强是一把双刃剑

    这一点我觉得可能有很大原因是此类APP本身自带的属性,【发现世界】【展现自我】这样的slogen才是短视频崛起初始原因,也是最吸引人的初衷。其实一开始用的时候,我发现当想拍摄一个视频找一段配乐时,基本自己搜索的音乐不是不存在就是搜索不精准,用户体验极差,感觉比登天还费劲。只能在热门推荐里一个音乐一个音乐的点开来听,找适合我这个视频的配乐。这个可能是版权原因吧,但是用着着实让人很不爽。

    建议: 完善搜索功能,多买一些版权音乐。

    3.[仅对陌生人可见]是发展趋势

    现如今大数据技术真的很智能,我发现在很多APP都可以用qq、微信、微博等第三方登录了,而且【你可能认识的人】这样一个功能也十分普遍了。这样可能更方便的获取个人交际网的用户群信息,更便于发展新用户,而用户也不用费那二遍事儿一个一个的在软件里去寻找自己的朋友了,这一点无论是对用户而言还是对软件商而言,的确都有叫人拍手称快的资格!但很恐怖的一点是,好像我们认识都是众人皆知的事情了。

    每一个人在网络世界和现实生活中都是不一样的,有些东西更是不愿被现实生活中的交际网所约束的,也就是说我不想让认识的人看到我在这一款APP上做什么,因为这样可能会打破对方在现实世界中对我的一贯印象,于是大家都开始【建小号】,我相信大家的微博都不止一个吧。

    有【对相互关注的好友可见】,有【对所有人可见】,为什么没有【对相互关注的好友不可见】???

    这一点交友APP【探探】发现了,所以它的产品规划与设计人员基于这一个用户群特点进行了优化,即可以在用户注册后设置对认识的人不可见,避免偶然相遇的尴尬。腾讯旗下产品qq、微信甚至可以将朋友圈自定义分组,可以对任意一组的人可见或不可见,这种设计,可以说是我们这种人的福音了,百用不爽!

    抖音方面可以有自己的说辞的,本身这一点就没那么重要,抖音只是一个看小视频和发小视频的平台而已,没有什么社交圈的用途其实,但是怎么说呢,你我本来就是来抖音上撒泼的,然后一注册,推送了几十个你可能认识的人,他加你,你不好意思不加他,然后互相成为了好友,然后…发之前想了想,这么傻B的样子被这些人看见了,我在圈子里没法混了……算了不发了……

    我是想解放天性,张扬自我,但是现实生活中,我想做一个正常人,甚至怕被嘲笑。。。这就是当代年轻人的矛盾!

    抖音的用途不是社交,而是娱乐。我们不用在这个APP上认识行业大咖,业界大佬,身上只巴结上司。

    建议: 即使不设置【仅对陌生人可见】,那也别整【你可能认识的人】推荐给我,然后又挨个推荐我认识的大家给我吧……

    4.关注的人界面 越改越糟 

    抖音很体贴的将浏览的视频分为【推荐】【附近的人】/【关注】,初期使用的时候,抖音给我留下的印象最深的体会就是,不经意间点开的第一个基本都是点赞量比较大的视频,惊艳程度较高,偶尔会吓人一跳,而关注在我刚开始用的版本还好,是和【喜欢】模块的是展现方式一致的,但还是感觉用户体验不佳,又想不出什么解决方案。而我坚信并一直等待着抖音的后续版本一定会对其做出改善。

    最新版本终于改善了,我也不知道是不是就我一个人这么个感受,就是“???”<黑人问号脸>.gif,哪一个交互设计师改的设计???UI如此糟糕的没有驳回???这种感觉就像是一个页面前端尺寸没有调好之前,不小心按错了上线的按钮……而且让人不知所措的自动播放又填一分支,还不是全屏显示的自动播放,点一下才是全屏显示,然后想点个赞,双击,我点了?还是没点?看不到转赞评,如何操作也没有明确的指示和按钮,再点一下屏幕退出来了,才看到转赞评 啊 这个套路。。

    难道是我的问题吗?反正我没搞明白【关注】模块弄成这样是出于什么考虑,如果有大神看见了我这个疑问刚好知道原因,麻烦留言用专业审美拍死我……

    建议: 我觉得原来的列表式虽然没有很好,但也不至于很糟,现在这个版本的【关注】模块,我不知道别人,反正有点让我用着抓狂了。。。体验不好。

    5.视频添加方式单一化

    我很想做那种,前半部分用抖音来拍摄,后半部分用手机里的视频作为材料的作品。。。

    我很想做那种,用前置摄像头录制时能拍摄出不是镜面字的正常字。。。

    我很想做那种,前半部分视频,后半部分是照片的视频。。。

    我很想做那种,上传完视频,然后选完音乐,再后来可以根据音乐再对视频进行调整的视频。。。

    ……

    当然,我在以一个强大的软件标准来要求一个泛娱乐性质的APP,但我知道,美图秀秀就是这么在平民界打赢PS的……

    建议: 提高多样化,想在用户之前的玩法,会让用户眼前一亮,爱不释手!“一键”能做的事可以尽量让它多,变化多也不光只体现在道具多上面。

    这几天连续的修修改改,总结出这几条是我暂时能想到比较郁闷的点,然后该夸还是要夸的,抖音整体来讲还是很好的一款软件,无论是从用户新鲜度感受来讲,还是年轻追逐的趋势来讲的好产品,很懂年轻人,很适合那些闲出屁来了都不知道怎么好了的人,更为各大产品商带来了效果立竿见影的广告植入平台,这一渠道的打开,标志着国内目前移动互联网泛娱乐化热潮的发展好趋势,并正在冲刺,组织者发起人都令人敬佩!

    个人观点,当然还有很多功能没有用到或是没有提到,但是我是本着一个纯用户的心态去体验的,应该还算客观吧。可能有思考不周、思维不严谨、想法偏颇、鸡蛋里挑骨头、站着说话不腰疼的地方,见笑。

    所有的产品都不是完美的,所有的产品人都是力求完美的。从产品体验的角度,我是用户,我是抒己见者,我是学习者,我是真诚本诚!

    后期还有体验不佳的地方我会补充,暂时就想到这么多了。哈~

    四、旧版抖音看别人新版本抖音有记录吗

    有。旧版抖音看别人新版本抖音有记录,之前的抖音是没有浏览记录的,不过现在你登录抖音发布相关视频之后,可以看见旁边有一个浏览记录的显示。抖音短视频,一个旨在帮助大众用户表达自我,记录美好生活的短视频分享平台。为用户创造丰富多样的玩法,让用户在生活中轻松快速产出优质短视频。

    以上就是关于旧版抖抈探探短视频下相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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