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    欧式景观设计立体图案(欧式景观设计立体图案图片)

    发布时间:2023-03-17 21:46:15     稿源: 创意岭    阅读: 142        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于欧式景观设计立体图案的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    欧式景观设计立体图案(欧式景观设计立体图案图片)

    一、三维立体图怎么制作

    问题一:如何制作三维立体图? 不知道是不是说的3D。如果是,那么是用3D软件制作的。

    至少在我所知道的范畴内,一般软件(3ds,maya,cad…)都是从建模―赋材质(灯光,毛发)―确定摄像机―渲染输出 这些步骤完成的。

    问题二:三维立体图是怎么做出来的? 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

    一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

    三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

    这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。

    二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。

    立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

    另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

    三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

    四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。

    立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画...>>

    问题三:三维立体图制作方法或软件 50分 制作的3d的软件现在比较好用的的是:AutoCAD 这个教程比较多!你可以到网上看一下教程!这个比较简单的!!

    ――希望可以帮到你!

    问题四:三维立体图制作软件 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

    Lightwave

    对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

    广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue ......>>

    问题五:三维立体图是怎么做出来的 原理是利用我们的视觉产生的幻像来完成的。打个简单的比方,也可以用此法来煅炼看三维图的办法。在白纸上点两个黑点,大小自定,间距约为30-50mm均可。两只眼睛跟此两点约三十公分平视,然后轻轻将纸向前推,如出现散视就重来,如此几次后,你会发现两个黑点变成三个清晰的黑点了!用同样的方法去看三维画面就能看到三维图了。我有网易空间收集了不少三维图片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    问题六:怎么用PHOTOSHOP绘制三维立体图? 到keee/ 下一个windows版的三维立体画制作工具试试

    问题七:怎么用电脑来画出立体图 好多作图软件都可以吧...CAD 3DMAX 玛雅什么的...

    问题八:cad中怎么制作三维立体图 可以做的,我们老师留了用AUTOCAD画三维图的作业,只是它没有SOLIDWORKS和3DMAX这类专业三维软件更强大些罢了,它的一般方法是你要先选择西南等轴测(有些时候为了确定圆心坐标你要先用俯视图再选西南等轴测),然后你要先画比较基本的体,画好之后再画其它的,它们的位置关系一定要搞正确,你可以通过建坐标系和用辅助线来确定。画好之后你要通过合并集,差集来把它们成一个整体,再修改细微的如倒角什么的,记住,一定要先合并再倒角,不然很可能会失败 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三维观察器观察就有立体的感觉了

    问题九:怎样将CAD三维制图制作的三维立体图做成视频展示 动画 AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。

    一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。

    在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。

    第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0―――黑色,255―――白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。

    与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。

    通过上述方法,我们就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 导入CAD图形,实现动画效果

    问题十:怎么制作3维立体装修图? 专业级]三维立体图(三维立体画)制作软件,通过自带前景工具简单的操作,即可随心所欲自动生成高质量三维立体图,加上您独特的创意,开启视觉奇妙之旅。

    1、独有平滑过渡层功能,一扫其它软件生成立体画的生硬层次感,三维图专业品质的标志。

    2、独有居中对开扩散法,底图破坏程度降低到最小。

    3、独有共振消除功能,变形消除功能。

    4、自带前景制作工具,和windows画图一样简单,使您在一个界面完成立体图制作所有步骤。

    5、可进行尺寸调节、凹凸选择等多种参数设置。

    6、前景制作立体层次达32层,加上平滑过渡层功能,呈现完美立体效果。

    7、可自由导入前景、背景图片,图片规格不受限制,如果您辅助使用photoshop进行制作,可达到印刷级画面效果。

    8、附带大量前景、背景、立体图欣赏图片

    二、什么是体验式景观?什么是立体化景观?

    甘肃房地产资讯网(gshouse.com.cn)讯 所谓体验式景观通常人们也称均好性景观。即小区内的景观强调住户各自享有的景观、环境、朝向、交通、安宁度的“均好性”。“均好性”景观设计完全区别于仅仅追求中央广场式的景观设计,而是讲求从中心绿地、组团绿地到宅间绿地的各景观节点充分地覆盖到所有的住户,使任何一个住户都能开门见绿,推窗见景。立体化园林景观是针对景观平面化而提出的。以往大多数住宅区,没有景观,二十世纪末住区逐渐有了绿色,这就是最初的平面绿化,常见的就是将住区内仅有的一些空地种上花草,不讲究层次和变化。而立体化园林景观讲究层次和空间上的起伏变化,通过高中低植物植被以及地势的起伏变化,达到绿地和景观的立体化,给人以融入大自然的真实感受和享受。

    三、露台花园的设计有什么技巧?怎么做出立体感?

    1.露台花园设计要尽量保持开放,尽量不要用玻璃和彩钢瓦的设计封闭起来,植物的生长还是需要阳光和雨水才行。2.根据面积可选择一些大大小小的植物,高低错落有致。保证植物多样性的同时也要保证颜色的的多样,这样装修出来的颜色会非常好看。3.在装修露台花园的时候,花坛深度最好在50厘米以上,这样花园的大部分植物都可以较好的生长;而且底部的防水也要做好,防止多余的水分和植物根须损害屋顶。

    四、景观规划设计中的立体语言

    景观规划设计中的立体语言

    立体语言在景观设计中的影响不仅是直接的,也可能是间接的,不仅有同时代的平行影响,也有对后现代主义及当代建筑或明或潜的推波助澜。随着进一步的挖掘和探索,立体艺术的精髓定能够为现代化景观的规划设计奏响更为华美的乐章。

    1.概论

    1.1 景观规划设计中立体语言的定义

    景观规划设计过程中,通过其空间各种立体要素的寻找和研究,以获得构建景观空间立体结构的设计思路及方法的一个灵感来源。

    1.2 立体语言在景观空间中的作用

    1.2.1 营造视觉美的新思路

    现代艺术中的立体设计语言为现代景观提供了源源不断的灵感和创造力,其中最具代表性的立体语言符号即为几何符号。在立体景观设计中,最常用的几何符号有圆形、矩形和梯型等,这些几何符号作为景观造型的最基本要素,通过界定景观的边缘,营造景观中各个建筑以及植物其位置与比例,支撑起了整个景观的空间,描绘出了拥有内在结构的,符合形式美的图像,为景观的视觉美提供了新的思路。

    1.2.2 满足了园林景观设计规划过程中对视觉功能的要求

    受立体主义影响的超现实主义,发展了立体景观中的形式语言,如锯齿线,钢琴线,阿米巴

    曲线,都带给设计师新的语汇。

    2.立体语言的具体内容

    2.1 立体语言的本源

    景观其本身即为一个人为设计的空间形式,因此,为了在景观规划设计过程中融入更多的美,

    应将其当做一门艺术来进行。从这个角度看,景观其本身即为一门空间艺术。因此,景观规划过程中融入现代艺术为其本身创造美提供了思路和方法。现代艺术中最具代表性的形式语言符号即为几

    何形态,在立体主义作品中,常用的几何形态有圆形、矩形、梯型等,这些几何形作为造型的基本要素,用以界定人物的边缘、营造人体的比例与位置,并支撑起二维的平面空间,再根据画面的需要和个人见解,描绘出具有内在结构、符合逻辑与形式美的图像。

    2.2 立体语言的界定

    景观的立体语言根据三维空间视觉的形式可以分为立面语言和竖向语言。立面主是反映景观面貌的一个重要的特征,表现出了极强的延续性。见识过北京城的人们必然会被雄伟的帝都宫殿的建筑群以及其整体地立面对称性所吸引住。景观集中体现了城市的典型性、优化性及其活跃性,是有

    品味的城市的必须,也是人们生活的必须,因此景观的立面设计相当重要。

    2.3 立体语言的功能

    传统景观的设计过程中,由于其时间的凝固性,而静态、简单,充其量为线性连续的空间给人以恒常、直接的空间感受,缺乏景观空间的边界、延伸和变化。而立体语言的出现,使得景观的立体空间得以延伸和变化,丰富了视觉感受。立体语言为了使景观从传统凝固的泥淖中挣脱出来,让

    时间流淌,让景观的空间呈现出更多的自由与变化,他们纷纷转而利用种种行之有效的手段组织空间各构成要素——包括色彩、光影等,以使观者获得非恒常性的视觉效果。

    2.4 立体语言的类型

    从景观设计的具体组成要素而言,其中的立体语言的类型有许多,如堆山、台地、坡地、下沉庭院、景墙、景观建筑物、植物群、植物带等等。这些都是诠释景观立体空间结构的语言。堆山将景观赋予竖向的视觉效果,台地则从立面角度为景观做铺垫,而对于坡地来说,其不仅从立面,还

    从竖向为景观赋予空间多样性,各种景墙、景观建筑物、植物等都是景观设计的空间立体语言。

    2.5 立体语言的在传统园林中的表现形式与应用

    如中国传统园林中的曲径通幽,在那里,时间被延长,空间得以拓展。人只有从一个空间穿越至另一个空间,在不同角度、不同高度的位置切换中才能获得连续、综合的空间印象及随时、完整的空间体验。一方面大量运用了古木、几何形状的各种植被等有生命的景观元素,透过物质性的亭台、多样性地中国传统建筑,阳光穿过树叶,在建筑、树木间以及相互间“渗透”展现出来透明的效果。

    2.6 立体语言的在现代景观中的的发展与演化

    2.6.1 产生及探索阶段

    立体语言最初产生于西方的一场艺术革新运动中,而到了19世纪末至20世纪初期,随着人们思维方式的改变以及新视点和方法的出现,设计大师们又开始从空间的多个角度进行探索,并初步的于景观设计中体现出来。

    2.6.2 发展阶段

    立体语言真正的运用的标志是1907年立体主义绘画的空前发展促使其波及到了景观规划领域中。例如1925年巴黎所展出的泰夏德庭院的平面照片中,设计师通过美术设计的应用,吸收了立体绘画特点,从其中吸取了独特的语言,例如三角、圆、方、锯齿线等图形,在景观中形成了纯粹饱

    含立体语言的空间。随后,雷格莱恩在园林设计中运用了立体语言,泰夏德花园锯齿型草地即为象征,并掀起了立体景观设计的高潮。

    2.6.3 成熟阶段

    20世纪50年代,美国景观设计大师托马斯·丘奇于其展览的小花园中,将全新的立体视觉形式运用于园林设计当中,并同时满足了所有视觉功能的要求,由于立体思想的影响,通过多重视觉焦点的运用产生了无尽的视觉感受,而此时立体语言也成为了“加州学派”的标志。

    2.7 无锡新城中央公园景观规划设计中的立体语言

    无锡新城的.中央公园是新城分区的区级公园以及绿心。遗憾的是基地西北侧有一座相当有碍观瞻的变电站,为此设计在基地东南侧将人工湖景引入到了地块的中心,在变电站的外围设计了一组山体状建筑,同中心湖景构成了一体。

    2.7.1 水、山、广场以及街道空间的布局

    中心的湖泊同周边的绿地所形成的环湖湿地公园作为整个景观的视觉中心。空间景观对水景的营造和水、建筑间关系处理相当重视。通过将水位标高的改变所设计的亲水廊道、跌水渠等都确保了不同季节的不同景观。北侧的中央公园挖湖填土立面来看形成的连绵的山势呈“门”字形,同时还将水景同建筑区相环抱。这一区域的景观设计特重于山势的高程与山和建筑之间关系的处理。中央广场位于湖泊和南延山体的交汇处。广场的中央布置了城建展览馆其立体空间位皿同湖泊中心相呼应。对街道空间整体景观的设计,使其具有相当的识别性。

    2.7.2 竖向设计

    这里竖向的设计重点是对山体建筑主体山势的处理,设计确定了如下竖向方案:在基地西北侧围绕变电站设计了一组高低起伏绵延的山体建筑群,模拟山形呈环绕之势,主山体设在三处山峰间,南峰最矮,西峰最高而东峰略低。

    2.7.3 立面设计

    根据无锡的自然地貌特点,可将其立面设计抽象出山、水、田、泽、林等几种不同形态。以此形成了风格各异的多个景观区域:田:无锡素以“鱼米之乡”而闻名。绿浪翻滚、吁陌纵横的水稻田为其独特的景观。设计将田放入山地公园的北侧入口两侧的山洼中。形成了田园种植采摘区和野餐烧烤区,提供了回归自然,享受田园乐趣的一方桃源。泽:设计将“泽”区域放到了山地公园的东侧和中心水景区的两侧,同原水系相互连接,形成了湿地生态示范区。水:水网在这里转化为路网构架。主车道、攀山道和密布小径都根据此而设,形成了疏密有致的交通网络。山地公园西侧,

    水系似毛细血管网,形成了一片植物观赏区。花境和花地等植物景观强化了该山地公园的主题。山、林:“山”、“林“主要是通过山势的起伏及其山体部分的种植设计进行展开的。大片绿色背景的形成强调了山体的整体性。植物设计以常绿乔木为主,间植部分落叶乔木以增加山体的巍峨感。主峰四周种植大量的枫树、杉树等色叶乔木来突出景观的季相层次,营造出“万山红遍、层林尽染“的气氛。

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    以上就是关于欧式景观设计立体图案相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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