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    办公景观设计的题目有哪些(办公景观设计的题目有哪些内容)

    发布时间:2023-03-18 10:41:08     稿源: 创意岭    阅读: 97        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于办公景观设计的题目有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    办公景观设计的题目有哪些(办公景观设计的题目有哪些内容)

    一、景观快题设计

    一、快题设计流程

    华工的快题一般分为两大体块,建筑设计和园林场地的设计,怎么去处理好这个关系很大部分上决定了你快题考试的成败,就像很多人处理起一件事情很容易,但是要去同时处理两件事情,不可能就感觉不会那么从容了,脑子里面要想着两件事可不是件容易的事。这就涉及到一个大体的流程问题了!

    审题 → 建筑设计(平立剖面图和效果图) →景观设计 (园林场地总平面图设计,包括建筑的总平图)→④分析图和设计说明等一系列图纸完善工作。

    步骤二和步骤三可以颠倒过来做,大家可在快题的练习过程中去试图探索一种适合自己的流程,做快题习惯问题解决好可以省很多的时间。

    1. 、审图

    2. 明确题目到底考什么、有什么特点。

    3. 通过审题要弄清楚用地的使用需求和绿地类型,决定用什么风格,广场一类的一般提倡用平面构图的方法,公园一类的尽量采用中国古典的设计手法。

    4. 任务书中要求的各项指标问题需要特别注意,园林中硬质铺装的比例问题,停车位设置,场地水系的洪水位和常水位等等,一不小心你就会掉入题目设计好的陷进里。

    5. 千万不要把关注点只放在场地内,场地周边的元素也很重要,这很容易有硬伤出现,比方说场地外的轴线需要你在场地内部做一些呼应!场地外的大型公建决定了你场地出入口设置问题!

    6. 有一个习惯就是拿到题后,用红色马克笔把这些重点画出来,以免遗忘!

    7. 2、建筑设计

    8. 笔者建议先从建筑设计入手,再做园林场地的景观设计,华工还是比较注重建筑的考察这是原因之一,一个重要的原因就是在确定建筑方案之后就可以把建筑的总平确定下来直接摆进园林场地里面了,就不用像你先做园林场地设计的话,得预留出建筑场地的部分,再去填空了。因为这会造成不是同时完成的园林场地总平图中出现一些不好的痕迹。比如,笔触不融合等问题,以至于给图面效果减分。

    9. 可遵循以下步骤:

    10. 1)分析完题目后,结合总平面进行分析,根据园林场地的一系列因素,包括对地形、水系、景观等综合因素的考虑建筑的摆放位置。然后再根据题目要求组织功能布局,主次入口与大概的交通关系等问题。最好是画出功能分布画泡泡图,主要的功能用房如展厅、茶室之类的,要放在好的方位,特别注意所给地形图中的周边环境,好的景观应该留给主要功能房。

    11. 2)次要的如楼梯、厕所可以放在比较差的位置;门厅必然和值班、门卫等连在一起;以华工2006年的真题为例:所给地形图已将地规划好,那么此时应该注意“服务中心建筑区”的功能划分,由于周边条件:北面为树林,西面为水塘,东面农田,南面主干道,那么北面和西面的景观相对较好,则应将主要的功能区摆放在靠近北面和西面处,那么对应题目中的茶室、餐厅则应在主要功能区。商店则应对外开放,且人流量大,那么可以在靠近交通区处,或者在停车场附近设置一入口,方便出入。

    12. 在满足功能之后就是考虑建筑的风格及形式的问题了。

    13. 1) 建筑形式,可充分利用岭南的内廷形式,用围廊将各单体串联起来;

    14. 2) 条件允许可以设置亭子之类的,将其引入水中;

    15. 3) 建筑平立剖一定要画在同一张2号图上,而且要对应,这样子能体现出你较好的建筑水准,华工老师会比较喜欢。

    16. 效果图部分,我觉得可以参考华工的《快速建筑设计50例》,看看华工的风格。注意选好建筑的角度,要选能充分表现你建筑的立面来画,这个时候一定要注意你的效果图跟表现平立面的对应,时间不够的,可以画个大概,然后画树、草遮住。

    17. 3、景观设计

    18. 景观设计,即总平面设计,这张图对于我们很重要,大家都知道一张好的总平能帮助我们了解到很多东西,包括场地内外关系,园路体系,节点设置,景观空间体系等等。但是要充分的表达和了解一个设计方案,一张总平是远远不够的!想要表达更多的东西必须借助更多的图形语言,也就是我们之前说的鸟瞰图等等,但是华工的快题无情的剥夺了我们的这个权利,其实也不是不允许,你可以在时间充足的情况下去画个鸟瞰或者小透视去辅助表达,因为这是会加分的,但是很有可能你的图量就会上升到3-4张了,这样时间就是个大问题了!所以,同志们,上图有风险,画图需谨慎啊!所以,怎么在这张总平上去把设计精髓表达出来,并打动老师,那就需要我们发挥出个人的特色了!

    19. 总平的设计大致可以根据下面的步骤来:首先要充分的分析场地内及周边的要素。确定好场地的主次入口,解决好交通组织问题,进一步进行园路系统的规划,再接下来就是景观节点的设计了。

    20. 可提前背一些相关的景观图,把较好的景观节点给记下来。

    21. 1、主次景观轴,把主景观轴做好,要主次分明,考试时没有那么多时间去细化;

    22. 2、交通要合理,形成环路,好的景观要注意引入,临水的地方可做亲水等;

    23. 3、其余的地方用绿化填充,如绿篱、树阵;

    24. 4、背一些好的景观点的名称,如你设计了一个樱花林你可以将景点命名为“落英缤纷”这会给你的设计增色不少!

    25. 4、分析图和设计说明等一系列图纸完善工作。

    26. 接下就是一系列图纸的完善工作了,分析图和设计说明是填充版面必不可少的因素,你课针对设计做一系列的分析,以加深的设计思想的表达。景观方面就做景观轴线及节点、园路系统、功能分区等等方面做分析;建筑的话可以就功能、空间布局等进行分析。

    27. 设计说明最好能事先备好,无论在什么时候都大体都是一样的,可以针对题目进行细微的改动和润色。

    28. 经济技术指标不必完全精确,但是不能太离谱,犯一些常识性的错误就不好了。

    二、景观设计说明包括哪些内容 应该怎么写?

    作为景观设计者,在承接了设计任务后一方面要给出专业的设计图纸,另一方面还要对自己的景观设计做出详细的说明。那么,景观设计说明一般会包括哪些内容呢?下文小编就给大家介绍一下景观设计说明怎么写、景观设计说明包括的主要内容。

    景观设计说明包括哪些内容

      一、景观设计说明首先应该详细说明项目概况,并分析项目背景

    1、准确描述需要进行景观设计的区域的具体的地理位置,这里的位置包括区域自身在整个大区域的位置以及区域与其它区域的相对位置。

    2、景观设计项目的概况分析,一般包括景观规划设计区域的总面积及具体的分布,现有基础条件等。

    二、规划设计依据

    1、依据现有的设计图、地形图交通分布图等图文资料。

    2、依据国家相关的景观设计规范。

    3、依据政府相关精神和法律法规。

    三、景观设计规划原则

    常见的景观设计原则有场地性原则、功能性原则、生态性原则、经济性原则等,不同区域的景观设计规划讲求的原则可能会有所差别,但总体的基本原则还是差不多的。

    四、景观设计理念或思想

    1、生态理念:很多景观设计都会遵从这个设计理念,因为人地和谐统一是最佳的人与环境的关系,而做到天人合一的景观设计才能真正体现生态理念。

    2、体现主体文化、突出特别文化:任何一个区域的景观设计都不可以离开区域的总体文化而独立存在,必须与当地文化融为一体,否则就会显得格格不入,同时对于当地的一些特色文化要用景观设计加以展现。

    五、景观设计总体布局说明

    这一部分的说明往往是客户方最为关心和最想了解的内容,所以对于这一部分的说明必须尽可能的详尽、具体,必须具体到每一个具体景观的布局安排,同时也要详细说明用意。

      景观设计说明怎么写

    一、 计划理念

    人的日子离不开修建,修建构成寓居小区,寓居小区构成了咱们的环境,环境是构成天然的主体,然 而人又是天然的产品。因而,在本计划计划中首要思考“人与天然”之间的调和联络,坚持以人为本的计划理念。计划中以生态环境优先为准则,充分表现对人的关 怀,坚持以人为本,大处着眼,全体计划。在计划的一起,辅以景象计划,最大极限的表现寓居区自身的见识,计划中尽量保留寓居区原有的活跃元素,加上合谐亲 切的人工造景,使居民乐居其间。

    承继传统文明中的“天人合一”的修建计划理念,并却尽可能的处理和完善了咱们欣赏、文娱、休闲、聚会、寓居、健康、作业、沟通等之间的联络,然后到达“人与天然调和一致”这一永久的主题。

    寓居环境是人类最为重要的生存空间。寓居与人类之间的密切联络世人皆知。在本计划计划中留意与周边环境的调和,在内部环境中侧重日子、文明、景象间的衔接,以到达美化环境、便利日子之意图。因而,处理好“天然—住所—人”的联络,即是小区计划侧重需求处理的疑问。

    二、 计划设想

    设想一:以“人”为本,为“人”效劳为轴线。

    ⒈总平面计划:

    在本计划计划中 选用的是周边式计划方法,住所共有五个组团构成首要围绕着基地广场区和基地水景区四周安置,以及南向沿街安置对外商业组团。小区四周涣散设 置了四个出进 口,其间,主进口在西南角面向南朗河,有最佳的朝向和景色,然后,北向、南向、东北向各有一个次进口。小区内组团之间由循环双车道相贯穿,组 团内侧有单 车道和尽端路途相连。小区主景象为基地的水景区和广场区,优越的方位构成了小区内的主体环境,依山就水到达了杰出的景象作用。

    2功用、构造方式:

    构造剖析 一轴两基地——以东南向城市干道为轴;以城市开展方向为重心以效劳计划区为基地。将住所区与城市基地有机的联络表现了开展效劳共存的准则。一带一片——西向为南朗河沿河美化带;东向为计划绿洲片区。

    做为两个生态区域,它丰厚了计划区范围内的天然环境,是不行短少的生态资本,在本计划计划中得以的充分利用,更表现了当今"人与天然"调和的主题。两界——以纵向两条路途为界。计划区南侧为公共设施用地,则在南侧思考了对外商业价值,将住所与商业相联络,充分利用了该地段的商业价值,也表现了效劳小区的计划计划的主旨。

    3.交通安排:

    计划区内路途分为五类:

    主进口路途红线宽度15m;

    次进口路途红线宽度14m;

    小区内路途(双车道)红线宽度12m;

    小区内路途(单车道)红线宽度8m;小区内路途(宅前道)红线宽度5m。

    路途体系犹如咱们的血液循环体系,能够将有关的器官、安排有机的联络起来,但是,路途体系也能够将各个功用、性质和用途不一样的用地联络起来。

    小区内部以双车道为主,并构成回路,是衔接各个组团的首要交通;单车道是衔接区内各栋的直接交通;宅前路途是进入各单元的交通。

    区内设置两条相对独立的机动车道,基地设特殊通道相连,以保证南北片区的机动车交通相对独立,互不干扰。机动车道和各地块之间均有便利的联络,各地块设有独立的机动车出进口。

    4.美化景象计划:

    在空间上以"点、线、面"的计划方法,并与水景、水系相联络

    “点”状美化——院子美化、节点美化,涣散安置。是挨近人道,供给咱们休闲、游戏空间。

    “线”状美化——路途行道树美化,以及路途沿线灌木美化所行成的带状美化,将点状美化串连,构成美化网络,起了区分空间的作用,连续空间的作用。

    “面”状美化——广场景象美化、院子以及路途两边的美化带所构成的片状美化,将景象分红块状,并构成联络三大美化空间的枢纽,是全部美化构成体系,基地水景区更丰厚景象体系,到达了多元化的美化作用。

    绿洲体系由基地绿洲、美化走廊、组团绿洲和住所院子绿洲构成。

    以上就是小编给大家介绍的景观设计说明怎么写、景观设计说明所包括的主要内容的介绍,但是以上几个方面只是一般的景观设计说明都包含的,而不同类别的景观设计说明包含的具体内容可能还会有所不同。

    三、园艺专业的毕业论文题目有哪些,求,详细地说,谢谢

    1

    ①谈

    “当地”(学生所在的地方)

    休闲农业的现状和发展

    2

    ②谈儿童活动区的规划要求

    3

    ③探讨“生态”在公园规划中的体现

    4

    ④谈园林景观中的休闲空间及应用

    5

    ①居住区景观设计探讨

    6

    ②公园景观设计探讨

    7

    ③广场景观设计探讨

    8

    ④小区水体景观生态设计方法探索

    9

    ①水生花卉及其在园林造景中的应用

    10

    ②~~(省

    /

    /

    县)花卉产业现状及发展方向

    11

    ③~~(花卉)组织培养繁殖技术研究

    12

    ④~~切花采后生理及保鲜技术

    13

    ①城市道路绿化景观分析研究

    14

    ②开放性公园规划设计初探

    15

    ③匾额、楹联在园林中的应用

    16

    ④观光农业园发展初探

    17

    ①城市景观大道植物造景

    18

    ②居住社区植物造景

    19

    ①~~(城市)色叶植物资源调查

    20

    ②~~(城市)行道树资源调查

    21

    ①高校校园规划设计

    22

    ②居住区景观规划设计

    23

    ③公园规划设计

    24

    ①乡村旅游(景观)探讨

    25

    ②观光农业(景观)探讨

    26

    ③浅析

    XXX

    校园景观

    27

    ④浅析

    XXX

    城市景观

    28

    ①~~小区园林规划设计

    29

    ②~~社区公园规划设计

    30

    ③~~工厂核心区园林规划设计

    31

    ①滨水景观设计

    32

    ②城市公园规划设计

    33

    ③乡村景观保护与规划

    34

    ④公共绿地可达性调查研究

    35

    ①浅谈住宅小区景观的色彩设计与应用

    36

    ②园林景观设计中水景的营造手法

    37

    ③园林景观设计中小品的表现手法和作用

    38

    ④园林景观设计中铺装材料调查

    39

    城市道路绿化景观设计研究

    40

    关于城市广场人性化设计方法的思考

    41

    城市广场植物景观设计方法研究

    42

    关于城市广场铺装设计方法的思考

    43

    居住区植物景观设计方法研究

    44

    城市步行街景观设计方法的研究

    45

    城市滨水景观设计方法的思考

    46

    山地城市中地形设计方法的研究

    西南大学网络与继续教育学院

    2013

    年春

    园艺专业毕业论文题目

    1

    当地果树生产现状及对策

    2

    当地蔬菜产业现状调查及对策

    3

    设施栽培效益分析

    4

    节水灌溉系统的建设及管理

    5

    园艺作物节水灌溉效益分析

    6

    “某一种”蔬菜产销体系的调查研究

    7

    当地蔬菜生产模式现状与对策

    8

    当地食用菌产业发展方向与新技术推广的研究

    9

    当地蚜虫危害园艺作物的种类及消长规律研究

    10

    当地农业杂草种类的调查及防治方法研究

    11

    当地蔬菜生产与营销现状及对策

    12

    品牌在蔬菜产业可持续发展中的作用研究

    13

    无公害蔬菜生产中农药污染问题的调查研究

    14

    蔬菜标准化生产的实践与思考

    15

    我国蔬菜种子产业发展现状

    16

    绿色食品蔬菜生产中的问题及对策

    17

    蔬菜新品种引种比较试验

    18

    果树苗木繁殖技术研究

    (以当地你感兴趣的某一种果树为材料)

    19

    xx

    地区果树产业现状及发展策略研究(以某市或者某县的果树

    产业为研究对象)

    20

    果树病虫害防治研究(以当地一种果树的某种病害或者虫害为

    研究对象)

    21

    xx

    地区水果行情调查分析(以某市或者某县的水果行情为研究

    对象)

    22

    某种蔬菜作物的繁殖技术研究

    23

    某种蔬菜作物的病虫害防治技术研究

    24

    当地蔬菜生产存在的问题及对策建议

    25

    当地特色蔬菜的开发与利用

    26

    植物激素在果树生产上的应用

    27

    植物激素在蔬菜生产上的应用

    28

    植物激素在花卉生产上的应用

    四、速求平面设计类的论文:题目如下

    科技改变设计

    一、科技改变现代设计艺术的绘画形式。

    艺术内容的展现跟表现形式的结合,是一个类似于洗牌的过程。就绘画艺术而言,既要掌握娴熟的绘画技巧和独特的绘画语言,也需要绘画创作不断洗牌。绘画表现内容不断洗牌,形式的不断洗牌,工具材料的不断洗牌。设计艺术也一样。只有内容与表现形式得以创新的结合,不断地重新洗牌才能创造出崭新的艺术美感。

    探索现代科技的创作绘画手段,创造设计表现的新格式,是图形艺术发生巨大变化的科技时代,产生的一种新的图像视觉观念。随着高科技时代的不断发展,设计艺术已成为不必再依赖现成材料的固有特性,人们可以改变或决定采用新的绘画工具,新的表现手段,创造出新的绘画艺术设计艺术的语言,展现科技与艺术结合的独特魅力。现代艺术中,科技与传统设计的结合,与绘画的结合,已有密不可分而同质相连的关系,将科技工具运用到艺术的表现中,是科技时代设计艺术变化的新理念。电脑作为科技绘画与设计工具,本质上具有一定的功能性和实用性,是以更服膺人性化的诉求来体现绘画效果的终结。现代文明的科技艺术,已超越了实用性及功能性的价值元素,体现出科技时代绘画及设计艺术与时俱进的审美观念。电脑科技的进化不仅横纵的扩散到立体空间的人际关系,而且扩张出前所未有的艺术空间。

    传统绘画艺术的表现,在某些方面往往会产生一些失衡和无奈,然而,利用电脑绘画工具加上娴熟的绘画技巧,摆脱传统绘画的制约,其失衡与无奈在电脑绘画工具辅助下可以得到理想的动画装饰、装潢、建筑、绘画、等设计领域,经历了一个天才的创新过程。当电脑进入设计绘画领域时,无疑给设计艺术增添了一股新鲜的血液,丰富了绘画艺术的新观点,将设计带入了一个新的世纪。面对21世纪的设计艺术,不断的去追求新的手段,变现新的绘画维度,新的图像格式,新的图像视觉,是科技设计艺术特性中,一个新的艺术理念。怎样利用科技手段表现出独特的设计艺术作品,探索发现新的绘画表达途径,是艺术创新的新思绪。

    在高科技迅速发展的今天,随着电脑科技工具的使用与普及,艺术家们将会不断地去寻求变化与永恒的艺术理念,给设计艺术天地多一份阳光,多一块土地,多一片绿叶,多一种新感觉,让科技设计艺术,在先进的文化发展时代中,得到更好的广泛运用。

    科学告诉我们物质的宇宙事怎么组成的,从而由这些物质引申处虚拟现实的理论,接着虚拟现实的技术也应运而生了。这使我们相信在感觉或直觉之外是何物建筑了巨大的世界。然而,这些事物在科学的理论体系中以被界定明确,具有一种或多种特性。我们知道只有通过假定的特性才能模拟出一种理想的新物质,于是如何用虚拟现实技术建造虚拟环境也应运而生了。

    二、计算机在设计中的应用

    (1). 三维软件在设计中的运用

    随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

    三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

    一、建筑领域

    现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

    随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。

    致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

    二、规划领域

    道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

    三、三维动画制作

    三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

    四、园林景观领域

    园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

    园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。

    五产品演示

    产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。

    六、模拟动画

    模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

    七、片头动画

    片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。

    八、广告动画

    动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

    致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。

    九、影视动画

    影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

    制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

    十、角色动画

    角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。

    电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:

    1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

    2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

    3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;

    4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

    5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;

    6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

    7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

    8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

    9. 动画特效设定;

    10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

    十一、虚拟现实

    虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。

    360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用

    三维软件的出现让设计师能够更直观的把创意表达出来,让虚拟的创意变为模拟真实的视觉。使设计的表达能力大大的提高。

    (2).设计图形处理及排版软件

    Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。

    PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。

    Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。

    Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业

    CorelDraw:通过CorelDRAW 12的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。

    (3) .影视后期

    影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

    以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术

    利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音.

    传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低

    传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。

    使设计艺术在电视广告,影视制作的领域能够实现自我虚拟的想法更大的扩展了设计的表现能力。

    三、懂软件并不是会设计

    然而电脑软件却只是一个工具,真正起着决定性作用的是设计师的思想,

    设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

    计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

    做一个真正的设计师不是仅仅只学会几个软件就可以的了。创意来自灵感,而灵感来自于生活,需要对生活的体验,并能从中发现灵感,要学会去创造。

    如平面设计。

    做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大构成,构成基础,这些都是最基础的东西。之外还有素描,色彩,摄影,等等~~许多与美术有关的或与设计有关的,都得去了解。其实做一个设计师需要学的许多许多,所谓活到老学到老,任何时候你都不能说自己已经对某个领域完完全全的掌握了,就像一幅油画你永远都不可能将之画完一样。

    就像很多人都会 PHOTOSHOP作图,但不能成为专业设计师。同样的材料做同样菜,一个普通人跟一个特级厨师所做出来的口味是有着天壤之别的。

    四、科技改变了世界,也改变了设计。

    科技在进步,人类在进步。从徒手用石头在墙上作画到,笔的发明,从甲骨文到竹简,从竹简到纸最后到虚拟的图像,无疑所表达的事物可以更加具象,更加贴切,更加完美。

    随着科技的进步,人类的进步,诉求都在不断的发生着变化。科技不仅仅在物质上让人类走向一个新的领域,物质也不再成为人类唯一所追求的东西,因为科技的进步人们有足够的食物,能够正常的活下去,于是怎么让生命更加精彩成了所要考虑的问题。

    设计把生活点缀的更加美丽也把生命的旅途变得更加的精彩

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