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    文化项目策划与创意设计(文化项目策划与创意设计 中传)

    发布时间:2023-03-03 07:53:05     稿源: 创意岭    阅读: 1021        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于文化项目策划与创意设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    文化项目策划与创意设计(文化项目策划与创意设计 中传)

    一、大学生文化节活动策划书

    时光匆匆,我们在忙碌中奔走,一段时间的工作已告一段落,我们的工作又将迎来新的任务和目标,是不是要好好写一份策划书了。策划书怎么写才合适呢?以下是我收集整理的大学生文化节活动策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

    大学生文化节活动策划书1

    一、活动背景

    大学宿舍作为大学生生活的基本单位,对大学生的发展有不可忽视的影响,为了营造良好的宿舍文化氛围,提高我院学生的生活质量,特举办东凌经济管理学院宿舍文化节活动,为宿舍创建一个体现团结、先进、和谐、文明的平台。

    二、活动对象 东凌经济管理学院xx级本科生

    三、活动时间

    xx年11月26日—xx年12月16日

    四、活动流程

    前期宣传

    在活动期间通过各网络平台、经管楼一层电视等途径对活动进行宣传;

    由辅导员或班长通知13级同学有关宿舍文化节的相关事宜;

    将各阶段活动的具体内容直接通知13级各宿舍长。

    第一弹开幕式

    准备阶段:联系上一届优秀宿舍介绍经验

    活动时间:11月26日19:00

    活动地点:管楼508

    活动流程:活动当天宿舍长于18:45到场,并签到。13级年级组大致介绍宿舍文化节的流程,重点讲述宿舍装饰和宿舍文化展示部分,接下来由上届优秀宿舍介绍经验,宣布文化节开幕。

    注意事项:

    当日未签到的宿舍会在总分中扣除5分。

    第二弹宿舍文化建设

    活动时间:11月27日—12月6日

    活动内容:

    此次活动以美化各自的宿舍、展现宿舍文化为主,装饰材料自备,鼓励采用环保材料,突出各宿舍特点。鼓励各宿舍利用废弃物品(如用完的笔芯、一次性筷子等)对宿舍进行装饰,多处利用可酌情加分。并设计本宿舍舍名,舍歌、舍规、舍服、宿舍日志等作为可选完成项目,可为本宿舍加分。要求各宿舍在进行展示时讲出自己装饰时的设计理念及舍名、舍歌等的内涵。

    准备阶段:

    邀请学院领导、13级辅导员、学生会生活部等参与展示当日(12月7日)的评审;

    与宣传部进行对接,做好展示当天的拍摄工作。

    展示时间:12月7日

    展示顺序:早九点到十一点,八斋234-237,239-242,338,343-352,354共20个寝室;十一点到十一点半,五斋;下午一点到三点,六斋202-204,701-710,801-805共18寝室;三点到五点,一斋334-340,436-441共13个寝室。

    展示地点:各宿舍

    评分方式:该环节占总成绩的30%,共分为两个部分:

    1.宿舍装饰:该部分占10%

    要求体现宿舍风格(可从给定主题选择,亦可自己创新),主题明确(装饰过程废物利用可酌情加分)

    2.宿舍文化展示:占15%

    l必须项:宿舍名,宿舍介绍,logo

    l建议项:舍歌,舍服,宿舍日志,照片展,节目展示等

    3.讲解:占5%

    展示当天需要对宿舍装饰、文化进行简单介绍,以便于评委进一步了解

    注意事项:

    1)以寝室现有设施为基础,装饰过程中不允许损坏寝室现有设施(墙、柜上乱钉、乱画、乱贴、灯管上乱挂等)

    2)展示时宿舍必须保持整洁(按检查卫生标准)

    3)展示时尽量全员到齐

    4)按总分高低选前24名晋级,参与第二轮比赛,结果将于12月8日公布

    第三弹宿舍默契大比拼策划书

    准备阶段:各宿舍长于比拼前(12月10日晚6:30)进行比拼分组抽签

    活动时间:12月10日晚7:00

    活动地点:管楼313(以通知地点为准)

    活动内容:

    1)成员基本信息考察:工作人员可提问宿舍内任意成员的基本信息,有宿舍全体人员回答。例如:

    社长是哪的人?

    社长生日是哪天?

    社长喜欢看漫画吗?

    可提问诸如此类的问题

    2)宿舍之最。例如:

    宿舍里谁起的最早

    宿舍里谁最年轻

    宿舍里谁最爱打扫卫生

    宿舍里谁最爱睡觉

    1-2项评分标准:(6人参赛,两个寝室一组,共12组,每组6个问题,每问5分,该部分占总分的15%)

    l六人答案一致可得5分

    l五人答案一致可得4分

    l四人答案一致可得3分

    l三人答案一致可得2分

    l其他情况记为0分

    3)你画我猜:宿舍其余5人轮流完成所给图案(如画一只熊)或者依次表演所给成语(只有第一人知道成语)或者描述一位室友等,由剩下一人猜。在该比赛中,不可说话和添加文字进行提醒,否则将记为零分

    评分标准:(6人参赛,每组6个项目,必须轮流进行,每个项目5分,该部分占总分的15%)(待修改)

    宿舍文化节活动策划书

    第四弹答辩展示+颁奖仪式+闭幕式

    准备阶段:

    各宿舍于答辩前(12月15日中午前)发给学生会负责人员并进行答辩顺序抽签;邀请学院领导、13级辅导员作为评审及颁奖嘉宾。

    活动时间:12月16日19:00

    活动地点:经管楼313

    活动流程:

    18:30请参加答辩的宿舍成员和领导入场;

    19:00—20:30按抽签顺序进行答辩展示,答辩形式不限,要求充分体现宿舍文化,鼓励融合才艺表演、话剧等,答辩限时4分钟,提问1分钟;

    20:30—21:00现场核算分数,评出获得各类奖项的宿舍,并由到场嘉宾进行颁奖;

    21:00学院领导致辞,宿舍文化节闭幕。

    评分方式:

    该环节占总成绩的40%,共分为四个部分:成员出勤率5分,答辩形式及内容20分,评委给分10分,学生评委5分(学生评委15人,可邀请学生会人员)。每超时1分钟扣1分,5分为限。最后核算四轮总分。

    五、奖项设置

    一等奖1名

    二等奖2名

    三等奖3名

    大学生文化节活动策划书2

    活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了江西财经大学又一届“寝室文化节”活动!

    通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学校氛围的目的。同时,由于各学院在其专业方面的特殊优势,可以使同学们在比赛的过程中一方面展示自己的才学,另一方面可以进行学习上的切磋,起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。再者,在呼应中国“建立节约性社会”、学校建立“节约江财”的主题的同时,亦可激发大家的创新意识,体现江财学子的思维活跃的特点。

    活动时间: 初赛:3月25日-26日

    决赛:4月8日晚18:20(18:30开始)

    活动地点: 学术报告厅

    活动构成:

    一、寝室文化艺术节征文大赛

    二、寝室文化艺术节书画、摄影展

    三、寝室文化大赛

    活动流程:

    一、寝室文化艺术节征文大赛:

    1、征文主题:我的寝室“情结”

    2、征文要求:①体现丰富多彩的大学生寝室文化生活,反映寝室成员之间团结互助的亲情、友情,记述身边乐事、趣事等,展现我校学生积极向上的精神风貌。

    ②语言流畅,内容充实、文字精炼,要有真情实感。

    ③题目不限、题材不限,字数:3000字以内。

    ④请在篇尾注明作者的姓名、性别、年龄、班级、寝室。

    ⑤我们将评选出1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖,5~10个优秀奖。

    ⑥截止日期:3月26日

    二、寝室文化艺术节书画、摄影、手工制品展:

    1、活动主题:寝室“映像”

    (1)2、活动内容:①参赛作品形式为照片、书法、绘画等,题材不限。

    ②照片或书画皆应反映我校学生积极向上的精神风貌,生动体现寝室同学的日常生活和学习状况。富有创意、新意、寓意。

    ③作品请注明作者姓名、性别、年龄、班级、寝室。

    ④我们将评选出3个三等奖,2个二等奖,1个一等奖。

    ⑤截止日期:3月26日

    一、二、三奖,经学校批准后,我们将设为院校级奖励。此外,征文活动的优秀奖,将可获院级奖励。

    三、寝室魅力展示大赛:

    活动要求:本次活动的主要对象是04、05级的同学。02、03级可自由报名参加,以“参赛组”为基本单位(有的寝室以“联谊”参加)。05级:每班至少4个寝室参加;其中,可以选择“联谊寝室”的形式共同参加,但必须保证至少是2个参赛组。04级:每班至少2个寝室参加。每个寝室,无论是否参赛,都要写一张寝室寄语。(n次贴大小的)此次活动要求各寝室能够展示本寝室团结友爱的温馨情怀,并能代表本学院的特色与创意.

    大学生文化节活动策划书3

    (一)活动主题:

    “和谐财税温暖之家”财税系宿舍文化节

    (二)活动背景:

    美丽的新校区为我们提供了优越的学习环境,宽敞的新宿舍为我们提供了温馨的生活环境。新的河南财专,新的财税系也为我们的大学生活留下了新印象。同时,也为配合我系“三创一树”系列活动中,争创“文明宿舍”的整体要求,我们需要给这种新印象增添色彩,也需要拉近财税系广大同学之间的距离。因此,利用宿舍文化节提供舞台,搭建桥梁。

    (三)活动目的,意义和目标:

    目的:1.为了丰富我们的大学生活,同时也可以给以后留下美好的大学回忆;

    2.为了拉近财税系广大同学之间的距离,增进大家的友谊;

    3.为了充实我们大学的课余生活,发挥宿舍集体的想象力与创造力;

    意义:1.有利于丰富大家的校园生活,创造积极地校园文化;

    2.有利于增进财税系广大同学之间的友谊,促进各宿舍之间的沟通与交流;

    3.有利于增强宿舍各成员之间的合作精神和集体意识

    4.有利于丰富我们大学的课余生活,发挥宿舍集体和个人的创新力;

    目标:通过举办和参加财税系宿舍文化节活动,使广大同学和各宿舍之间增进友谊,扩大彼此之间的沟通,交流与合作。从而使财税系更加和谐,我们的大学生活更加美好。

    (四)活动开展:

    以“和谐财税温暖之家”为主题,分为几个阶段:

    (1)“我的地盘我做主”宿舍主题设计大赛(美化宿舍)

    (2)“想象超级制作”宿舍文化创意大赛(PPT制作)

    (3)“楚汉相争唯独我赢”男生寝室象棋大赛

    “跳绳舞动飞扬自我”女生寝室跳绳大赛

    (4)“难忘宿舍非常生活”宿舍集体话剧表演大赛

    (五)活动组织过程策划书:

    (1)“和谐财税温暖之家”财税系宿舍文化节说明会

    1.联系会议要用教室,通知与会人员(王老师,乔石,郝弘扬,杨坤,各班班长,团支书,生活委员,各宿舍长)开会具体时间和地点;

    2.准备开会所用ppt课件,相关比赛通知及各活动简介,并准备签到册,保证及时全面的`了解到会情况;

    3.请王老师讲话,并宣布活动开始,请乔石,郝弘扬,杨坤发言;

    4.由活动具体负责人对整个活动进行简单介绍,使大家清楚活动内容;

    5.活动需要各班班长团支书的大力支持,并督促各班宿舍参与,需要各班生活委员在自班宿舍与宿管部之间联系,需要各宿舍长全面积极参与文化节活动;

    (2)“我的地盘我做主”宿舍主题设计大赛(美化宿舍)

    活动简介:此次活动以美化各自的宿舍为主,装饰材料自备,鼓励采用环保材料,突出积极向上的思想风格。

    评比标准:1.卫生方面遵照《寝室卫生评比标准》;

    2.文化主题突出个性,积极向上,阳光开放等相应的当代大学生生活风采。分为五部分:整体印象,个性程度,创新程度,环保程度,主题表达

    3.给予每个宿舍30元经费,由各班班费支付。

    评委组成:

    财税系老师,系学生会宿管部,每班推荐男生女生各一名(推荐者应为各班学生代表,没有在班级和学生会担任职务,最终会将推荐名单予以公布)

    评选方式:

    将每班推荐学生代表分为两组,带着检查表,在老师和宿管部成员带领下检查各宿舍

    奖项设置:

    评出检查前十名,授予“优秀文化宿舍”称号并颁发证书和奖品,其中一等奖2名,二等奖3名,三等奖5名(除证书外,奖品每人一套)

    一等奖奖品:证书,洗衣粉,香皂,照片

    二等奖奖品:证书,毛巾,照片

    三等奖奖品:证书,照片

    组织流程:

    1.确定并通知活动的准备时间,然后确定检查时间;

    2.统计各班推荐的学生代表,并对学生代表进行简单培训,最后随机分成两组;

    3.由老师,宿管部成员及学生代表组成检查组,分别评比男生和女生宿舍;

    4.每个检查组配数码相机一台,对每个宿舍进行拍摄

    5.将检查组的检查分数统计平均后,排出前十名,及时予以公布;

    资源需要:物质资源:10本证书;16袋洗衣粉;16块香皂;24条毛巾;2台数码摄像机;10张照片(获奖宿舍各一张)

    人力资源:两位老师,10名学生代表,2名拍照学生,2名宿管部成员

    经费预算:(详见预算表)

    大学生文化节活动策划书4

    一、活动目的:

    为彰显我院学生校园文化活动的健康与高尚,活跃院内气氛,激发同学们对棋艺的热爱,陶冶情操,丰富课余生活。通过棋类特有的思想性、艺术性、知识性、趣味性、多样性,提供展现自我兴趣的平台,充分发挥自我才能,展现我院同学风采。

    二、报名事宜:

    以班级为单位,由各班负责人(班长)统一报名,在11月16日下午3:30之前将名单上报给相应的负责人。

    三、比赛对象及时间:

    信息管理学院11级全体同学和10级有意向同学

    比赛时间初步定为11月18日(周五)晚六点。

    四、比赛棋种:

    象棋、五子棋、拼图、斗地主纸牌

    五、比赛章程和规则:

    (一)基本原则:

    遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

    (二)时间规定:

    比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每方走一步棋的时间不得超过20秒,累计超过3次的,判负。

    (三)比赛方式(除斗地主外):

    个人淘汰赛。以抽签的形式进行决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮),

    胜者直接进入下一轮比赛,直至产生冠亚季军。

    (四)比赛规定:

    1、象棋:(一局定胜)

    在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着。

    由裁判根据象棋竞赛规则进行裁定。

    2、五子棋:(三局两胜)

    在对局时,由执黑棋的一方先走,双方轮流各走一步。

    由裁判根据五子棋竞赛规则进行裁定。

    3、拼图:(一局定胜)

    以三人一组参加比赛,规定时间内,拼出最多块数者胜。

    由裁判根据拼图规则进行裁定。

    4、斗地主:(积分定胜)

    斗地主规则

    11级新生每班派出4人,10级选派3人,共计27人。

    初赛:3人一组,分为9组,每组进行3次,取得分最高者晋级。

    复赛:9人,分为3组,取每组分最高者晋级

    决赛:一组。取分最高者晋级

    比赛规则:

    1.每人起始分数为一分。地主赢一次得2分,平民赢一次得一分。

    2.随机选择地主(明牌一张谁抓到谁是地主)

    3.如果抓到牌的人不想当地主,则顺时针轮下去,若3人都不要地主则重新抓牌。

    4.不可以明牌,不可以踢人

    5.春天,炸弹,积分翻倍

    6.规则跟qq斗地主一样

    7.如果出现特殊情况,三把三人均当地主一次并且都赢了,最后积分相同,则继续比赛,直到有人得分最高

    (五)注意事项:

    1、比赛中要严格按照比赛规则进行,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。

    2、赛场内的观众禁止出现喧哗、吵闹、指点提示对局者等现象;棋手应自觉遵守赛场秩序,公平比赛。

    (六)奖项设置:

    每一项冠、亚、季军各一名

    (七)负责人:

    如遇到问题请及时与负责人联系。

    二、“90后家文化”主题书法绘画摄影大赛

    ——宣传部承办

    为了丰富同学们的校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,弘扬中华传统书画艺术,同时为广大新老同学提供一个展示自我才华的机会,信息管理学院决定于11月18日-23日举办“ ‘家文化’书法、绘画、摄影大赛”。

    本次大赛主要面向10级、11级同学,参赛作品题材内容广泛,上交时间充足,是同学们参与学院活动的大好机会,望大家积极参与。

    大学生文化节活动策划书5

    一、活动前言

    寝室是我们大学生生活的最基本场所,是大学生群体的一种组织形式。寝室作为同学们日常学习生活的重要组成部分,也有自己的文化所在。寝室文化作为校园文化的一部分,是素质教育的重要方面,是校园精神文明建设的重要内容。寝室文化的好坏,将直接影响每个大学生的学习、生活、甚至人格的形成,大学生寝室文化对大学生的成材起到了重要的作用。

    二、活动主题

    “室”界因我而精彩

    三、活动目的

    每一个寝室都有着不同的生活方式、行为习惯和价值观念,正因为这些不同的存在,因此形成了风格迥异的寝室文化。为了进一步推进寝室文明的创新与建设,交流不同寝室的独特文化,增强寝室成员的凝聚力,校学生会生活权益部特举办“室”界因我而精彩——第三届寝室文化月。

    四、策划主办方

    上海应用技术学院校学生会生活权益部

    五、活动时间

    11月8日——12月5日

    六、活动内容总括

    (一)、前期宣传

    (二)、活动内容

    (三)、成果展示

    七、前期宣传 (11月8日——11月14日)

    1、张贴横幅、宣传海报及宣传单

    ①活动内容及报名方式将通过海报形式公布。(附:海报将张贴于第一、二食堂宣传栏);

    ②在各寝室楼下张贴宣传单,宣传此次活动的具体内容、相关细节及报名方式;

    ③横幅宣传,将横幅悬挂于显著位置。

    2、各院系内部宣传

    由各院(系)学生会层面向各班进行宣传,各院(系)生活部进行实际操作。

    (一)借助网络平台进行宣传

    将活动海报以电子版形式在网络上进行宣传。

    在学生会网站、应技之风论坛、人人网发表日志,进行网上宣传

    4、利用寝室灯光进行宣传

    利用寝室楼的灯光打出“寝”、“室”、“文”、“化”、“月”五个大字,每天打出一字进行宣传,共五天(全程进行摄像)。

    八、活动内容

    (一)、个性海报设计评比(11月15日——11月21日)

    活动简介:根据各自寝室的文化特点设计个性海报,根据大众投票最终将评选出八个“最佳人气个性海报奖”(四张手绘版,四张电子版)

    报名方式:1、至各院系生活部领取申报表;

    2、至学生会办公室领取申报表;

    3、至学生会网站自行下载申报表格。

    海报要求:1、作品大小为a3纸大小;

    2、形式不限,简笔画、漫画、电脑绘图等皆可;

    3、作品内容必须包含寝室logo、寝室名称、寝室座右铭;

    4、作品要有创新,突出寝室特色。

    海报上交方式:

    1、电子版统一上传至校学生会生活权益部公共邮箱;

    2、手绘版上交至活动中心308(校学生会办公室)。

    评比规则:

    一、初选

    由校学生会广告部成员对所有作品进行评比,选出较为优秀的15幅作品(8张手绘版,7张电子版)进入投票环节。

    2、现场投票

    15幅作品将在学生活动中心一楼大厅进行为期一周的展示,每天的下午5:00至8:00都有工作人员负责,来往的同学可以向工作人员索要贴纸,贴在自己喜欢的海报上

    3、网络投票

    15幅作品(手绘版以照片形式)会在人人网及应技之风—校内论坛上进行为期一周的展示,同学可以为自己喜欢的作品投票

    4、投票汇总

    将两种投票方式所获得的票数进行加总,票数最高的八幅作品获胜

    (二)、寝室情景剧大赛(11月22日——12月5日)

    活动简介:将寝室平日生活搬上舞台,向大家展现不一样的寝室生活

    活动报名:

    院系报名:各院(系)上报1~2支队伍参加初赛,每支队伍人数控制在4~8人,

    评比出10支参赛队进入决赛

    自行报名:1、至各院系生活部领取申报表;

    2、至学生会办公室领取申报表;

    3、至学生会网站自行下载申报表格。

    活动流程:报名初赛决赛

    活动时间:初赛11月25日(暂定)

    决赛12月5日(暂定)

    活动地点:初赛大学生活动中心一楼大厅

    决赛大学生活动中心二楼多功能厅

    初赛:1、自选表演主题,内容积极向上,能够真实的展现寝室生活

    2、表演时间控制在4~6分钟

    3、由校学生会成员组成评委团,对参赛队伍进行评分

    4、分数较高的十支队伍进入决赛

    决赛:1、第一轮为自选情景演绎,本环节参赛队可自选情景进行演绎

    2、为保证表演质量,进入决赛的队伍需在决赛前将自选情景剧本大纲统一上传至指定邮箱审阅

    3、演出内容可为发生在寝室的真实故事,也可自行创作,内容要求积极向上,能够真实的展现当代大学生的寝室生活

    4、第一轮表演完毕后,各参赛队派出一名队员留在场上进行现场抽签,由生活权益部事先拟定12个演绎主题

    5、抽签完毕,下场进行准备,待所有队伍第一轮表演结束后,进行第二轮比赛

    6、第一轮比赛满分为70分

    7、根据抽到的演绎主题,所有参赛队伍再次依次上台进行表演

    8、表演时间为3~5分钟

    9、第二轮比赛满分为30分

    10、两轮比赛全部结束后,将两轮比赛成绩加总

    决赛流程:1、主持人介绍到场嘉宾

    2、参赛队队队长依次上台亮相

    3、按照赛前抽签顺序,各参赛队依次上台表演

    4、各参赛队在第一轮比赛结束后,进行现场抽签

    5、所有参赛队第一轮比赛结束后,主持宣布各参赛队第一轮得分情况

    6、进行第二轮比赛

    7、所有队伍表演完毕后,主持人宣布第二轮得分,此时,工作人员对两轮比赛的份进行加总.

    8、评委点评

    9、主持人宣布各参赛队总分,此时由评委共同讨论最佳剧情奖及最佳台风奖获奖队伍

    10、嘉宾为获奖队伍颁奖

    11、主持人宣布比赛到此结束

    奖项设置:一、二、三等奖各一名,最佳台风奖一名、最佳剧情奖一名

    九、成果展示

    收集所有队伍比赛资料,以海报形式进行展示,同时通过网络平台进行展示

    二、文化创意是指设计方面的?

    按照《应税服务范围注释》所列:

    文化创意服务,包括设计服务、商标著作权转让服务、知识产权服务、广告服务和会议展览服务。

    1. 设计服务,是指把计划、规划、设想通过视觉、文字等形式传递出来的业务活动。包括工业设计、造型设计、服装设计、环境设计、平面设计、包装设计、动漫设计、展示设计、网站设计、机械设计、工程设计、创意策划等。

    2. 商标著作权转让服务,是指转让商标、商誉和著作权的业务活动。

    3. 知识产权服务,是指处理知识产权事务的业务活动。包括对专利、商标、著作权、软件、集成电路布图设计的代理、登记、鉴定、评估、认证、咨询、检索服务。

    4. 广告服务,是指利用图书、报纸、杂志、广播、电视、电影、幻灯、路牌、招贴、橱窗、霓虹灯、灯箱、互联网等各种形式为客户的商品、经营服务项目、文体节目或者通告、声明等委托事项进行宣传和提供相关服务的业务活动。包括广告的策划、设计、制作、发布、播映、宣传、展示等。

    5. 会议展览服务,是指为商品流通、促销、展示、经贸洽谈、民间交流、企业沟通、国际往来等举办的各类展览和会议的业务活动。

    打字不易,如满意,望采纳。

    三、学习文化产业创意与策划的意义

    文化产业创意与策划当前经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,也是中国的热门产业。中国有5000年悠久的文化历史底蕴,文化复兴必将带动伟大复兴。另外,文化产业的快速发展同时带来了大量的人才需求。

    四、文化创意产业包括哪些

    问题一:创意文化产业具体包括哪些啊? 文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服罚设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。

    问题二:文化创意产业是什么? 什么是文化创意产业?

    1.文化创意产业的内涵

    什么是文化创意产业?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”依据David Thir *** y 1997年的说法,创意产业具有三大特色:第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形式的“创意”;第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;第三,文化创意产业的产品至少有可能是某种形式的“智能财产权”。

    据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的“精致产业”。换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与智能创造产值的过程。

    2.文化及相关产业分类

    2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺表演等;文化管理和研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。

    3.创意产业的定义

    根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是“那些依个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动”。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电视、广播等诸多部门。

    发达国家的创意产业

    发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。

    (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。

    (2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。

    (3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。

    在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之余需要就近休闲,甚至“上班是一种享受,工作就是度假。”发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域的战略也就是人的战略。

    美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力......>>

    问题三:我国的文化创意产业都分哪些类别? 文化艺术类、创意设计类、传媒产业类、软件及计算机服务类

    问题四:文化创意产业统计范畴包含哪些大类 (一)明确文化产业的基本内涵。

    从广义上讲,文化是指人类创造的一切物质产品和文化产品的总和;从狭义上讲,它是指语言、文学、艺术以及一切意识形态在内的精神产品。为满足 *** 规划文化产业发展蓝图,制定文化产业发展政策的迫切需要,必须建立科学的文化产业统计指标体系,以统一文化产业的界定范围、统计口径,规范数据来源渠道,提高文化及相关产业统计信息收集和分析的科学性、可比性和可操作性,正确反映我国文化产业发展状况,为国家文化产业发展决策提供依据。

    文化产业统计指标体系应包括行业构成、指标体系、数据来源和指标解释等内容,其中指标体系应由核算指标、分析指标和基础指标构成。

    根据我国的实际情况,将文化产业概念定义为:为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的各项活动,以及与这些活动有关的活动 *** 。根据提供文化、娱乐产品和服务活动的属性特点,划分为公益性文化活动和经营性文化活动两大类。

    根据上述概论,文化及相关产业的范围包括提供文化产品(如图书、音像制品等)、文化传播服务(如广播电视、文艺表演、博物馆等)、创意文化和文化休闲娱乐(如旅游景区服务、室内娱乐活动、休闲健身娱乐活动等)的活动,它构成文化产业的主体;同时,还包括与文化产品、文化传播服务、文化休闲娱乐活动有直接关联的用品、设备的生产和销售活动,以及相关文化产品(如工艺品等)的生产和销售活动,它们是文化产业的有益补充。

    (二)设计统一规范的文化产业统计指标体系。

    文化产业统计指标体系的设计,是一个十分复杂的、多层次的系统。这个系统应该是为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动之 *** 。主要包括:文化产品制作和销售活动;文化传播服务;文化休闲娱乐服务;文化用品生产和销售活动;文化设备生产和销售活动;相关文化产品制作和销售活动。

    其分类与界定的标准为:一是按照文化活动的重要性,分为文化服务和相关文化服务两大部分;二是照按层次的级别,分为文化产业核心层、文化产业外围层和相关文化产业层;三是根据部门管理需要和文化活动的特点分为9个大类;四是具体细分80个小类。

    文化服务。主要有新闻服务,出版发行和版权服务,广播、电视、电影服务,文化艺术服务,网络文化服务,文化休闲娱乐服务,其他文化服务。

    相关文化服务。主要有文化用品、设备及相关文化产品的生产,文化用品、设备及相关文化产品的销售。

    (三)确立共同遵循的基本原则。

    文化产业统计的建立,无论是指标体系设计还是统计数据的收集,以及信息的发布与利用等,要体现出这样的基本原则:

    科学规范原则。文化产业统计指标体系的设计,既要符合科学化、规范化的要求,又要科学合理,系统完善,标准规范,便于操作。

    与时俱进原则。文化事业的发展与进步,既要注重历史的传承,更要把握时代发展的最新动态,立足当前,着眼长远。由于新技术、新科技日新月异,当今世界科技文化的发展突飞猛进,因此文化产业统计指标体系的设计,也必须本着与时俱进的原则。

    统一设计原则。文化产业统计指标体系的设计,必须要有大文化观念,有系统工程思想。因为文化产业涉及各个地区、诸多部门和行业,而且这些部门和行业的统计业务关联度很高。因此,对文化产业统计指标体系要统一设计,互相兼容,避免重复矛盾。

    分工协作原则。文化产业是由 *** 的诸多相关部门共同管理的,包括宣传部门、统计部门、文化部门、广电部门、体育部门、信息部门、旅游部门等。因此,文化产业统计必须坚持分工协作原则,业务上由统计部门统一协调,各相关部门各司其责,互相配合,分工协作。

    信息共享原则。统计数据收集......>>

    问题五:什么是“文化创意产业”或“数字内容产业”? 文化创意产业

    文化创意产业Cultural and Creative Industries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。

    《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确提出了国家发展文化创意产业的主要任务,全国各大城市也都推出相关政策支持和推动文化创意产业的发展。

    数字内容产业

    数字内容产业是信息技术与文化创意高度融合的产业形式,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字学习、数字出版、数字典藏、数字表演、网络服务、内容软件等等,为三网融合、云计算、无线网络等新兴技术和产业提供内容支撑。

    数字内容产业也称内容产业、信息内容产业、创意产业。运用信息技术进行数字化并加以整合运用,向用户提供数字化的图像、字符、影像、语音等信息产品与服务的新兴产业类型。如,手机电视。

    参考:

    1、文化创意产业_百度百科

    baike.baidu/link?url=_JU4_xZ-1GzB9vk5pR3omW84t0Sq_WDIF8zPnX4-m1FSl76atRECUihiihlmDsrFoVIH3bviBMjWsEURuYypLK

    2、数字内容产业_百度百科

    baike.baidu/...YIK00q

    问题六:文化创意产业有哪些特征? 文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为四大类,即:文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等;创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等;传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等;软件及计算机服务。创意产业属于文化产业的内涵,文化旅游开发是热门话题,我公司倡导创意经典、落地运营,为此专门投入大量人力、物力进行专题研究,成立了文化保护与旅游开发规划设计中心,以下是公司的研究成果,列举一二以供参考1.《情境再现:文化体验模式创新的六幕》 2.《打造文化休闲名街模式探索》3.《历史文化景点商业物业开发模式研究》4.《以旅游为杠杆,撬动文化产业园区开发》以上是我们有关于文化旅游开发的相关研究,希望可以为你提供帮助! 当然我们希望我们的这些研究可以起到抛砖引玉的作用,让更多的研究者来关注文化旅游的开发。

    问题七:我国文化创意产业的发展需要具备哪些条件 我国文化创意产业的发展条件:

    文化创意产业首先是在发达国家发展起来的,例如英国、美国、日本等。该产业之所以在这些国家率先发展起来决非偶然,更不是主要靠 *** 的政策推动。纵观发达国家文化创意产业发展的历程,可以总结出文化创意产业发展的一些必备条件。

    1、国家的整体经济实力,而非悠久的文化历史是发展文化创意产业的基础

    文化历史≠文化创意产业。世界上拥有最长文明历史的国家都不是文化创意产业发达的国家。在欧洲,英国而不是意大利和希腊成为文化创意产品最大的出口国。文化资源贫乏的美国却是世界上最具影响力的文化产品输出国。可见文化创意产业发展的最根本的要素是经济实力和科学技术实力,因为文化遗产具有世界性,而科学技术却具有垄断性。

    2、科学技术水平,特别是电脑、数字通讯技术是文化创意产业发展的支撑要素

    3、文化创意产业聚集和融合产生的规模经济效应是增强企业竞争力的途径

    目前世界上最著名的文化创意产品都出自这样一些产业聚集地和跨国公司,如美国迪斯尼的动漫、法国米兰的时装设计和印度宝莱坞的电影等。

    4、健全的知识产权保护是文化创意产业发展的保障

    一项创意从构思、开发、制作、销售到最终为消费者所接受,这个过程中的各个阶段都涉及相关知识产权的运用。在知识产权法律保障不健全的地区,很难确保文化创意产业的可持续性发展。

    5、本国居民对文化产品的消费需求是文化创意产业发展的经济基础

    文化产品属于高收入弹性的消费品,因此一个国家居民的收入水平和消费偏好决定了一项文化产品是否具有市场潜力。联合国教科文的数据显示,国民收入与文化产品的消费量有密切的正相关关系,与这些国家文化产业竞争力也是正相关关系。

    知识延伸:

    中国还不具备全面发展文化创意产业的条件,但在经济发达地区可有条件开展 中国虽然拥有5000年文明历史,但是发展文化创意产业的基础却十分薄弱。这主要体现在与经济总体实力相一致的科技发展水平依然落后、企业规模化生产程度不高、缺乏知名的文化产品品牌、知识产权保护薄弱、消费者对文化产品的需求还有待提高。 在中国这样一个经济发展极不平衡的国家,产业的发展应当视本地区的情况而定,因为文化创意产业并非如一些人所认为的那样属于高利润、低成本、低风险的产业。特别是在中国的文化消费市场存在着极大的不确定性的情况下,在全国范围内大力开展文化创意产业存在着巨大的风险。 *** 在推动文化创意产业发展时更应当认真论证发展该产业应具备的条件,以防止“潮涌现象”所带来的低水平重复生产。文化创意产业在中国的发达地区可以有条件地开展,但应当让市场起主导作用。每个地区根据当地所具有的优势集中力量发展一两个有特色的行业,形成产业集群并注意培养知名的文化品牌。在此过程中 *** 应当做的是建立文化创意产业发展的法治环境和加强知识产权保护,使文化创意产业在良好的法治环境中健康发展。

    问题八:在中国,文化产业和文化创意产业有区别吗 有区别。

    区别1:现代与后现代之分。文化属于现代,文创属于后现代,前者在中国以工业化(第二产业)为基础,后者在中国以知识化(第三产业)为基础,这是由于两者诞生时机和基础不同而决定的。

    区别2:工业经济与产业经济之分。联合国教科文组织曾把文化产业定义为:“按照工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动”。 “简而言之,文化工业意指通过工业化和商业化方式所进行的文化产品和文化服务的生产、再生产、供应和传播。这里,大规模的要求和经济上的策略,比其他考虑更为重要。”相反,创意产业是一种知识产业或知识经济,这一点姜奇平先生最先意识到。他认为创意产业第一理论权威凯夫斯的《创意产业经济学》的致命伤,是没有把信息革命内生到创意经济中,而上海的《创意产业》,正沿着凯夫斯的方向展开。 信息革命的成果,是互联网经济,知识经济,新经济。我非常认同姜奇平先生的观点,他是少数对创意产业具有真正前卫理念的人。

    区别3:大众消费与分众消费之分:文化产业是通过传统的大众传媒进行传播和消费的,大众传媒的受众主要是大众,从这种意义上说,文化产业的消费者是大众。工业化的“机械复制”,导致产品一模一样,没有个性,这是与大众传媒的受众相适应的。在大众传媒强势的时代,我们很难分清,究竟“机械复制”导致大众统一偏好,还是大众传媒强化了大众的统一偏好。大众传媒本身的生产,也是“机械复制”的。而在互联网时代,个体独立化引发小众趣味滋生爆发,随着个体意识的增强,分众消费会变成文化创意产业的核心考量。

    问题九:文化创意产业与传统文化产业有什么区别 文化创意产业的发展靠创意阶层,特别是创意阶层中最富创造性的高端创意人才,靠创意群体的高文化、高技术、高管理和新经济的“杂交”优势。

    从产业运作模式上看,传统的文化产业从结构到营销都是一种相对固化的稳态工业发展模式,而文化创意产业的发展更加动态化。它不断在创意中寻找热点、利润和机会,高度依赖策划、依赖人才、依赖变化,关注市场哪怕微小的变动,捕捉机会,放大机会。

    文化创意产业的另一个特点在于它的持久变化的活力。面对市场,每个企业既面临机会也面临风险,面对竞争也面对失败,每个企业都要殚精竭虑地面对生存挑战。

    文化创意产业既要追求产业经济价值的最大化,也要追求社会价值的最大化。因此需要大众的认同和参与,这离不开城市功能的优化、城市品位的提升和市民个人文化素养的提高。

    问题十:文化创意产业项目都有哪些? 文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。 其次,文化创意产业具有高附加值特征。文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。 第三,文化创意产业具有强融合性特征。文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。 分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为四大类,即:文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等;创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等;传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等;软件及计算机服务。创意产业属于文化产业的内涵,文化旅游开发是热门话题,我公司倡导创意经典、落地运营,为此专门投入大量人力、物力进行专题研究,成立了文化保护与旅游开发规划设计中心,以下是公司的研究成果,列举一二以供参考1.《情境再现:文化体验模式创新的六幕》 2.《打造文化休闲名街模式探索》3.《历史文化景点商业物业开发模式研究》4.《以旅游为杠杆,撬动文化产业园区开发》以上是我们有关于文化旅游开发的相关研究,希望可以为你提供帮助! 当然我们希望我们的这些研究可以起到抛砖引玉的作用,让更多的研究者来关注文化旅游的开发。

    以上就是小编对于文化项目策划与创意设计问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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