HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    tcp服务器端流程(tcp服务器程序)

    发布时间:2023-03-19 03:00:31     稿源: 创意岭    阅读: 50        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于tcp服务器端流程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等

    只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端

    官网:https://ai.de1919.com

    本文目录:

    tcp服务器端流程(tcp服务器程序)

    一、TCP/IP协议栈的封装过程

    以传输层采用TCP或者UPD、网络层采用IP、链路层采用Ethernet为例。用户数据必须经过应用层协议封装后传递给传输层,传输层封装TCP头部,交给网络层,网络层再封装IP头部,再交给数据链路层,数据链路层封装Ethernet帧头和帧尾,交给物理层,物理层以比特流的形式将数据发送到物理线路上。其TCP/IP中报文的封装过程如图1所示。

    TCP为应用程序提供一种面向连接的、可靠的服务。

    1.面向连接的传输。

    2.最大报文段长度。

    3.传输确认机制。

    4.首部和数据的校验和。

    5.流量控制。

    TCP使用IP作为网络协议,TCP数据段被封装在一个IP数据包内。TCP数据段由TCP Head(头部)和TCP Data(数据)组成。

    TCP最多有60个字节的首部,如果没有任选字段,正常的长度是20字节。TCP Head如图3表示的一些字段组成,这里列出几个常用的字段。

    16位源端口号: TCP会为源应用程序分配一个源端口号。

    16位目的端口号: 目的应用程序的端口号。每个TCP段都包含源和目的端口号,用于寻找发端和收端应用程序。这两个值加上IP首部中的源端IP地址和目的端IP地址可以唯一确定一个TCP连接。

    32位序列号: 用于标识从TCP发端想TCP收端发送的数据字节流。

    32位确认序列号: 确认序列号包含发送确认的一段所期望收到的下一个序号。确认序号为上次成功收到数据序列号加1。

    4位首部长度: 表示首部占32bit字的数目。因为TCP首部的最大长度为60字节。

    16位窗口大小 :表示接收端期望接收的字节,由于该字段为16位,因而窗口大小最大值为65535字节。

    16位检验和: 检验和覆盖了整个TCP报文段,包括TCP首部和TCP数据。该值有发端计算和存储并由接收端进行验证。

    TCP连接的建立是一个三次握手的过程。如图4所示。

    1、请求端(通常也称为客户端)发送一个SYN段表示客户期望连接服务器端口,初始序列号为a。

    2、服务器发回序列号为b的SYN段作为响应。同时设置确认序号为客户端的序列号加1(a+1)作为对客户端的SYN报文的确认。

    3、客户端设置序列号为服务器端的序列号加1(b+1)作为对服务器端SYN报文段的确认。

    这三个报文段完成TCP连接的建立。

    TCP连接的建立是一个三次握手的过程,而TCP连接的终止则需要经过四次握手,如图5所示。

    1、请求端(通常也称为客户端)想终止连接则发送一个FIN段,序列号设置为a。

    2、服务器回应一个确认序列号为客户端的序列号加1(a+1)的ACK确认段,作为对客户端的FIN报文的确认。

    3、服务器端向客户端发送一个FIN终止段(设置序列号为b,确认号为a+1)。

    4、客户端返回一个确认报文(设置序列号为b+1)作为响应。

    二、简述TCP协议建立连接的过程

    1,TCP使用三次握手

    three-way

    handshake

    协议来建立连接,这三次握手为:

    请求端(通常称为客户)发送一个

    SYN

    报文段(

    SYN

    1

    )指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始顺序号(

    ISN

    )。

    服务器发回包含服务器的初始顺序号的

    SYN

    报文段(

    SYN

    1

    )作为应答。同时,将确认号设置为客户的

    ISN

    1

    以对客户的

    SYN

    报文段进行确认(

    ACK

    也为

    1

    )。

    客户必须将确认号设置为服务器的

    ISN

    1

    以对服务器的

    SYN

    报文段进行确认(

    ACK

    1

    ),该报文通知目的主机双方已完成连接建立。

    发送第一个

    SYN

    的一端将执行主动打开(

    active

    open

    ),接收这个

    SYN

    并发回下一个

    SYN

    的另一端执行被动打开(

    passive

    open

    )。另外,

    TCP

    的握手协议被精心设计为可以处理同时打开(

    simultaneous

    open

    ),对于同时打开它仅建立一条连接而不是两条连接。因此,连接可以由任一方或双方发起,一旦连接建立,数据就可以双向对等地流动,而没有所谓的主从关系。

     

    2,应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);

    如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

    三、C#中TCP进行同步套接字编程,服务器和客户端的工作流程(需要代码和图)

    代码来了,。。

    服务器:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.ComponentModel;

    using System.Data;

    using System.Drawing;

    using System.Text;

    using System.Windows.Forms;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Net;

    using System.Reflection;

    using System.Diagnostics;

    using System.Text.RegularExpressions;

    namespace msgServer

    {

    public partial class frmServer : Form

    {

    private Socket socket;

    private IPAddress myIP;

    private IPEndPoint endPoint;

    private int point;

    private Socket clientSocket;

    private Assembly ass = null;

    private System.IO.Stream stream = null;

    private System.Media.SoundPlayer pl;

    private string txt;

    private byte[] bs = new byte[512];

    public frmServer()

    {

    InitializeComponent();

    ass = Assembly.GetExecutingAssembly();

    stream = ass.GetManifestResourceStream("msgServer.msg.wav");

    pl = new System.Media.SoundPlayer(stream);

    }

    //字体选择

    private void btnFont_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    FontDialog font = new FontDialog();

    font.ShowEffects = true;

    font.ShowColor = true;

    font.MinSize = 12;

    font.Font = new Font("楷体_GB2312", 18, FontStyle.Bold);

    font.Color = Color.Blue;

    if (font.ShowDialog() == DialogResult.OK)

    {

    rtxtSend.Font = font.Font;

    rtxtSend.ForeColor = font.Color;

    }

    }

    //开始监听

    private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    System.Threading.Thread th1 = new System.Threading.Thread(ToConnect);

    th1.Start();

    }

    //去连接

    private void ToConnect()

    {

    try

    {

    myIP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//IP

    point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim());//Point

    endPoint = new IPEndPoint(myIP, point); //终端

    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    socket.Bind(endPoint);//绑定

    socket.Listen(3); //最多3人同时连接

    lblStatus.Text = "服务器已经运行...";

    clientSocket = socket.Accept();//等待接受

    //连接上时

    if (clientSocket.Connected)

    {

    lblStatus.Text = "已经建立连接.";

    while (true)

    {

    try

    {

    clientSocket.Receive(bs, bs.Length, 0);

    pl.Play();

    rtxtMsg.AppendText(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bs));

    }

    catch { lblStatus.Text = "连接已经断开."; }

    }

    }

    }

    catch { txtIP.Focus(); txtIP.SelectAll(); MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }

    }

    //停止监听

    private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    try

    {

    socket.Close(3);

    lblStatus.Text = "监听已经停止.";

    }

    catch

    {

    lblStatus.Text = "目前未建立连接.";

    }

    }

    private void frmServer_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)

    {

    }

    private void frmServer_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

    {

    if ((e.Control && e.KeyCode == Keys.Enter) || (e.Alt && e.KeyCode == Keys.S))

    {

    btnSend.PerformClick();//单击发送

    }

    }

    //发送消息

    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    if (rtxtSend.Text.Trim() == "")

    return;

    else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "clear()")

    {

    rtxtMsg.Clear();

    rtxtSend.Text = "";

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,

    str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1));

    rtxtMsg.Font = new Font("宋体", size,FontStyle.Bold);

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[down(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);

    if (Convert.ToInt32(size) > rtxtMsg.Text.Length)

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[up(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);

    }

    else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "exit(0)")

    {

    this.Close();

    return;

    }

    try

    {

    byte[] bs = new byte[512];

    string user = null;

    if (txtUser.Text.Trim() == "在此输入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "")

    {

    user = "我";

    bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("对方说:({0})\r\n{1}\r\n",DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim()));

    }

    else

    {

    bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim()));

    user = txtUser.Text.Trim();

    }

    clientSocket.Send(bs, bs.Length, 0);//发送

    txt = string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim());

    int tempLen = rtxtMsg.Text.Length;

    rtxtMsg.AppendText(txt);

    rtxtMsg.Select(tempLen, txt.Length);

    rtxtMsg.SelectionFont = new Font("宋体", 10);

    rtxtMsg.SelectionColor = Color.Red;

    rtxtSend.Clear();

    }

    catch { MessageBox.Show("未建立连接,无法发送数据!"); }

    }

    //关闭Socket

    private void frmServer_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

    {

    try

    {

    //关闭连接

    socket.Close(3);

    }

    catch (Exception) { }

    finally

    {

    foreach (Process p in Process.GetProcesses())

    {

    if (p.ProcessName == Application.ProductName)

    p.Kill();

    }

    }

    }

    private void frmServer_Load(object sender, EventArgs e)

    {

    foreach (Process p in Process.GetProcesses())

    {

    if (p.ProcessName == Application.ProductName)//已经启动

    {

    if (p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id)//不是当前进程

    {

    p.Kill();

    }

    }

    }

    }

    private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

    {

    this.TopMost = checkBox1.Checked;

    }

    }

    }

    客户端:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.ComponentModel;

    using System.Data;

    using System.Drawing;

    using System.Text;

    using System.Windows.Forms;

    using System.Net;

    using System.Net.Sockets;

    using System.Diagnostics;

    using System.Text.RegularExpressions;

    namespace smgClient

    {

    public partial class frmClient : Form

    {

    private IPAddress IP;//ip

    private EndPoint endpoint;//point

    private Socket socket;//socket

    private System.IO.Stream stream = null;

    private System.Reflection.Assembly ass = null;

    private System.Media.SoundPlayer pl = null;

    private string txt;

    private byte[] bs = new byte[512];

    public frmClient()

    {

    InitializeComponent();

    ass = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();

    stream = ass.GetManifestResourceStream("smgClient.msg.wav");

    pl = new System.Media.SoundPlayer(stream);

    }

    //请求连接

    private void btnRequestConnect_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    System.Threading.Thread th = new System.Threading.Thread(this.ToConnect);

    th.Start();

    }

    //连接服务器

    private void ToConnect()

    {

    try

    {

    IP = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());

    int point = Convert.ToInt32(txtPoint.Text.Trim());

    endpoint = new IPEndPoint(IP, point);

    //建立Socket

    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    //建立连接

    socket.Connect(endpoint);

    //连接成功

    lblStatus.Text = "连接成功.";

    while (true)

    {

    socket.Receive(bs, bs.Length, 0);

    pl.Play();

    rtxtMsg.AppendText(System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bs));

    }

    }

    catch (FormatException)

    { MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }

    catch (ArgumentNullException)

    { MessageBox.Show("IP error OR Point error"); }

    catch (Exception)

    {

    lblStatus.Text = "连接失败,原因: 服务器已停止.";

    }

    }

    //字体

    private void btnFont_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    FontDialog font = new FontDialog();

    font.ShowEffects = true;

    font.ShowColor = true;

    font.MinSize = 12;

    font.Font = new Font("楷体_GB2312", 18, FontStyle.Bold);

    font.Color = Color.Blue;

    if (font.ShowDialog() == DialogResult.OK)

    {

    rtxtSend.Font = font.Font;

    rtxtSend.ForeColor = font.Color;

    }

    }

    //关闭连接

    private void btnCloseConnect_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    try

    {

    socket.Close();

    lblStatus.Text = "连接已经关闭.";

    }

    catch

    {

    lblStatus.Text = "目前未建立连接.";

    }

    }

    //发送消息

    private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    if (rtxtSend.Text.Trim() == "")

    return;

    else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "clear()")

    {

    rtxtMsg.Clear();

    rtxtSend.Text = "";

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[zoom(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    int size = Convert.ToInt32(str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1,

    str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1));

    rtxtMsg.Font = new Font("宋体", size, FontStyle.Bold);

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[down(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);

    if (Convert.ToInt32(size) > rtxtMsg.Text.Length)

    return;

    }

    else if (Regex.IsMatch(rtxtSend.Text.Trim().ToLower(), @"^[up(]+[\d]+[)]$"))

    {

    string str = rtxtSend.Text.ToLower();

    string size = str.Substring(str.LastIndexOf('(') + 1, str.IndexOf(')') - str.LastIndexOf('(') - 1);

    }

    else if (rtxtSend.Text.Trim().ToLower() == "exit(0)")

    {

    this.Close();

    return;

    }

    try

    {

    byte[] bs = new byte[512];

    string user = null;

    if (txtUser.Text.Trim() == "在此输入你的名字" || txtUser.Text.Trim() == "")

    {

    user = "我";

    bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("对方说:({0})\r\n{1}\r\n", DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim()));

    }

    else

    {

    bs = Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", txtUser.Text.Trim(),DateTime.Now.ToString(),rtxtSend.Text.Trim()));

    user = txtUser.Text.Trim();

    }

    socket.Send(bs, bs.Length, 0);//发送

    txt = string.Format("{0}说:({1})\r\n{2}\r\n", user, DateTime.Now.ToString(), rtxtSend.Text.Trim());

    int tempLen = rtxtMsg.Text.Length;

    rtxtMsg.AppendText(txt);

    rtxtMsg.Select(tempLen, txt.Length);

    rtxtMsg.SelectionFont = new Font("宋体", 10);

    rtxtMsg.SelectionColor = Color.Red;

    rtxtSend.Clear();

    }

    catch(Exception ex)

    { MessageBox.Show("连接尚未建立!无法发送数据!" + ex.Message); }

    }

    //避开打开多个

    private void frmClient_Load(object sender, EventArgs e)

    {

    foreach (Process p in Process.GetProcesses())

    {

    if (p.ProcessName == Application.ProductName)//有进程

    {

    if (p.Id != Process.GetCurrentProcess().Id)//不是当前进程

    {

    p.Kill();

    }

    }

    }

    }

    private void frmClient_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

    {

    try

    {

    socket.Close();

    }

    catch(Exception) { }

    finally

    {

    foreach (Process p in Process.GetProcesses())

    {

    if (p.ProcessName == Application.ProductName)

    p.Kill();

    }

    }

    }

    private void frmClient_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)

    {

    if ((e.Control && e.KeyCode == Keys.Enter) || (e.Alt && e.KeyCode == Keys.S))

    {

    btnSend.PerformClick();

    }

    }

    private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

    {

    this.TopMost = checkBox1.Checked;

    }

    }

    }

    四、TCP协议的通讯过程

    你大概说的是3步握手吧,这跟传真机的5部握手很类似。

    下面的资料希望对你有用

    TCP/IP 是很多的不同的协议组成,实际上是一个协议组,TCP 用户数据报表协议(也

    称作TCP 传输控制协议,Transport Control Protocol。可靠的主机到主机层协议。这里要先

    强调一下,传输控制协议是OSI 网络的第四层的叫法,TCP 传输控制协议是TCP/IP 传输的

    6 个基本协议的一种。两个TCP 意思非相同。)。TCP 是一种可靠的面向连接的传送服务。

    它在传送数据时是分段进行的,主机交换数据必须建立一个会话。它用比特流通信,即数据

    被作为无结构的字节流。通过每个TCP 传输的字段指定顺序号,以获得可靠性。是在OSI

    参考模型中的第四层,TCP 是使用IP 的网间互联功能而提供可靠的数据传输,IP 不停的把

    报文放到网络上,而TCP 是负责确信报文到达。在协同IP 的操作中TCP 负责:握手过程、

    报文管理、流量控制、错误检测和处理(控制),可以根据一定的编号顺序对非正常顺序的

    报文给予从新排列顺序。关于TCP 的RFC 文档有RFC793、RFC791、RFC1700。

    在TCP 会话初期,有所谓的“三握手”:对每次发送的数据量是怎样跟踪进行协商使

    数据段的发送和接收同步,根据所接收到的数据量而确定的数据确认数及数据发送、接收完

    毕后何时撤消联系,并建立虚连接。为了提供可靠的传送,TCP 在发送新的数据之前,以

    特定的顺序将数据包的序号,并需要这些包传送给目标机之后的确认消息。TCP 总是用来

    发送大批量的数据。当应用程序在收到数据后要做出确认时也要用到TCP。由于TCP 需要

    时刻跟踪,这需要额外开销,使得TCP 的格式有些显得复杂。下面就让我们看一个TCP 的

    经典案例,这是后来被称为MITNICK 攻击中KEVIN 开创了两种攻击技术:

    TCP 会话劫持

    SYN FLOOD(同步洪流)

    在这里我们讨论的时TCP 会话劫持的问题。

    先让我们明白TCP 建立连接的基本简单的过程。为了建设一个小型的模仿环境我们假

    设有3 台接入互联网的机器。A 为攻击者操纵的攻击机。B 为中介跳板机器(受信任的服务

    器)。C 为受害者使用的机器(多是服务器),这里把C 机器锁定为目标机器。A 机器向B

    机器发送SYN 包,请求建立连接,这时已经响应请求的B 机器会向A 机器回应SYN/ACK

    表明同意建立连接,当A 机器接受到B 机器发送的SYN/ACK 回应时,发送应答ACK 建立

    A 机器与B 机器的网络连接。这样一个两台机器之间的TCP 通话信道就建立成功了。

    B 终端受信任的服务器向C 机器发起TCP 连接,A 机器对服务器发起SYN 信息,使

    C 机器不能响应B 机器。在同时A 机器也向B 机器发送虚假的C 机器回应的SYN 数据包,

    接收到SYN 数据包的B 机器(被C 机器信任)开始发送应答连接建立的SYN/ACK 数据包,

    这时C 机器正在忙于响应以前发送的SYN 数据而无暇回应B 机器,而A 机器的攻击者预

    测出B 机器包的序列号(现在的TCP 序列号预测难度有所加大)假冒C 机器向B 机器发送

    应答ACK 这时攻击者骗取B 机器的信任,假冒C 机器与B 机器建立起TCP 协议的对话连

    接。这个时候的C 机器还是在响应攻击者A 机器发送的SYN 数据。

    TCP 协议栈的弱点:TCP 连接的资源消耗,其中包括:数据包信息、条件状态、序列

    号等。通过故意不完成建立连接所需要的三次握手过程,造成连接一方的资源耗尽。

    通过攻击者有意的不完成建立连接所需要的三次握手的全过程,从而造成了C 机器的

    资源耗尽。序列号的可预测性,目标主机应答连接请求时返回的SYN/ACK 的序列号时可预

    测的。(早期TCP 协议栈,具体的可以参见1981 年出的关于TCP 雏形的RFC793 文档)

    TCP 头结构

    TCP 协议头最少20 个字节,包括以下的区域(由于翻译不禁相同,文章中给出

    相应的英文单词):

    TCP 源端口(Source Port):16 位的源端口其中包含初始化通信的端口。源端口和

    源IP 地址的作用是标示报问的返回地址。

    TCP 目的端口(Destination port):16 位的目的端口域定义传输的目的。这个端口指

    明报文接收计算机上的应用程序地址接口。

    TCP 序列号(序列码,Sequence Number):32 位的序列号由接收端计算机使用,重

    新分段的报文成最初形式。当SYN 出现,序列码实际上是初始序列码(ISN),而第一个数

    据字节是ISN+1。这个序列号(序列码)是可以补偿传输中的不一致。

    TCP 应答号(Acknowledgment Number):32 位的序列号由接收端计算机使用,重

    组分段的报文成最初形式。,如果设置了ACK 控制位,这个值表示一个准备接收的包的序

    列码。

    数据偏移量(HLEN):4 位包括TCP 头大小,指示何处数据开始。

    保留(Reserved):6 位值域,这些位必须是0。为了将来定义新的用途所保留。

    标志(Code Bits):6 位标志域。表示为:紧急标志、有意义的应答标志、推、重置

    连接标志、同步序列号标志、完成发送数据标志。按照顺序排列是:URG、ACK、PSH、

    RST、SYN、FIN。

    窗口(Window):16 位,用来表示想收到的每个TCP 数据段的大小。

    校验位(Checksum):16 位TCP 头。源机器基于数据内容计算一个数值,收信息机

    要与源机器数值结果完全一样,从而证明数据的有效性。

    优先指针(紧急,Urgent Pointer):16 位,指向后面是优先数据的字节,在URG

    标志设置了时才有效。如果URG 标志没有被设置,紧急域作为填充。加快处理标示为紧急

    的数据段。

    选项(Option):长度不定,但长度必须以字节。如果没有选项就表示这个一字节

    的域等于0。

    填充:不定长,填充的内容必须为0,它是为了数学目的而存在。目的是确保空

    间的可预测性。保证包头的结合和数据的开始处偏移量能够被32 整除,一般额外的零以保

    证TCP 头是32 位的整数倍。

    标志控制功能

    URG:紧急标志

    紧急(The urgent pointer) 标志有效。紧急标志置位,

    ACK:确认标志

    确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。

    TCP 报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure:1)为下一个预期的序列编号,同

    时提示远端系统已经成功接收所有数据。

    PSH:推标志

    该标志置位时,接收端不将该数据进行队列处理,而是尽可能快将数据转由应用

    处理。在处理telnet 或rlogin 等交互模式的连接时,该标志总是置位的。

    RST:复位标志

    复位标志有效。用于复位相应的TCP 连接。

    SYN:同步标志

    同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立

    TCP 连接时有效。它提示TCP 连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP 连接初始端

    (一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP 序列编号看作是一个范围从0 到4,

    294,967,295 的32 位计数器。通过TCP 连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。

    在TCP 报头中的序列编号栏包括了TCP 分段中第一个字节的序列编号。

    FIN:结束标志

    带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP 回话,但对应端口仍处于开放状态,

    准备接收后续数据。

    服务端处于监听状态,客户端用于建立连接请求的数据包(IP packet)按照TCP/IP

    协议堆栈组合成为TCP 处理的分段(segment)。

    分析报头信息: TCP 层接收到相应的TCP 和IP 报头,将这些信息存储到内存中。

    检查TCP 校验和(checksum):标准的校验和位于分段之中(Figure:2)。如果检验

    失败,不返回确认,该分段丢弃,并等待客户端进行重传。

    查找协议控制块(PCB{}):TCP 查找与该连接相关联的协议控制块。如果没有找

    到,TCP 将该分段丢弃并返回RST。(这就是TCP 处理没有端口监听情况下的机制) 如果该

    协议控制块存在,但状态为关闭,服务端不调用connect()或listen()。该分段丢弃,但不返

    回RST。客户端会尝试重新建立连接请求。

    建立新的socket:当处于监听状态的socket 收到该分段时,会建立一个子socket,

    同时还有socket{},tcpcb{}和pub{}建立。这时如果有错误发生,会通过标志位来拆除相应

    的socket 和释放内存,TCP 连接失败。如果缓存队列处于填满状态,TCP 认为有错误发生,

    所有的后续连接请求会被拒绝。这里可以看出SYN Flood 攻击是如何起作用的。

    丢弃:如果该分段中的标志为RST 或ACK,或者没有SYN 标志,则该分段丢弃。

    并释放相应的内存。

    发送序列变量

    SND.UNA : 发送未确认

    SND.NXT : 发送下一个

    SND.WND : 发送窗口

    SND.UP : 发送优先指针

    SND.WL1 : 用于最后窗口更新的段序列号

    SND.WL2 : 用于最后窗口更新的段确认号

    ISS : 初始发送序列号

    接收序列号

    RCV.NXT : 接收下一个

    RCV.WND : 接收下一个

    RCV.UP : 接收优先指针

    IRS : 初始接收序列号

    当前段变量

    SEG.SEQ : 段序列号

    SEG.ACK : 段确认标记

    SEG.LEN : 段长

    SEG.WND : 段窗口

    SEG.UP : 段紧急指针

    SEG.PRC : 段优先级

    CLOSED 表示没有连接,各个状态的意义如下:

    LISTEN : 监听来自远方TCP 端口的连接请求。

    SYN-SENT : 在发送连接请求后等待匹配的连接请求。

    SYN-RECEIVED : 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认。

    ESTABLISHED : 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户。

    FIN-WAIT-1 : 等待远程TCP 的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认。

    FIN-WAIT-2 : 从远程TCP 等待连接中断请求。

    CLOSE-WAIT : 等待从本地用户发来的连接中断请求。

    CLOSING : 等待远程TCP 对连接中断的确认。

    LAST-ACK : 等待原来发向远程TCP 的连接中断请求的确认。

    TIME-WAIT : 等待足够的时间以确保远程TCP 接收到连接中断请求的确认。

    CLOSED : 没有任何连接状态。

    TCP 连接过程是状态的转换,促使发生状态转换的是用户调用:OPEN,SEND,

    RECEIVE,CLOSE,ABORT 和STATUS。传送过来的数据段,特别那些包括以下标记的数

    据段SYN,ACK,RST 和FIN。还有超时,上面所说的都会时TCP 状态发生变化。

    序列号

    请注意,我们在TCP 连接中发送的字节都有一个序列号。因为编了号,所以可以

    确认它们的收到。对序列号的确认是累积性的。TCP 必须进行的序列号比较操作种类包括

    以下几种:

    ①决定一些发送了的但未确认的序列号。

    ②决定所有的序列号都已经收到了。

    ③决定下一个段中应该包括的序列号。

    对于发送的数据TCP 要接收确认,确认时必须进行的:

    SND.UNA = 最老的确认了的序列号。

    SND.NXT = 下一个要发送的序列号。

    SEG.ACK = 接收TCP 的确认,接收TCP 期待的下一个序列号。

    SEG.SEQ = 一个数据段的第一个序列号。

    SEG.LEN = 数据段中包括的字节数。

    SEG.SEQ+SEG.LEN-1 = 数据段的最后一个序列号。

    如果一个数据段的序列号小于等于确认号的值,那么整个数据段就被确认了。而

    在接收数据时下面的比较操作是必须的:

    RCV.NXT = 期待的序列号和接收窗口的最低沿。

    RCV.NXT+RCV.WND:1 = 最后一个序列号和接收窗口的最高沿。

    SEG.SEQ = 接收到的第一个序列号。

    SEG.SEQ+SEG.LEN:1 = 接收到的最后一个序列号。

    以上就是关于tcp服务器端流程相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    gptchat的原理(gpt2原理)

    itchat还能用吗2021(itchat还能用吗2020)

    kaptcha(Kaptcha怎么读的)

    写文案接单平台

    尾兽排行榜