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    游戏策划案怎么收费(游戏策划一般多少钱)

    发布时间:2023-03-03 12:18:31     稿源: 创意岭    阅读: 816        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏策划案怎么收费的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    游戏策划案怎么收费(游戏策划一般多少钱)

    一、我想把我策划的一个游戏提案卖掉,各个系统都写的很详细了,不知道能卖钱吗?

    我觉得恐怕困难吧。。。因为通常一个好的策划案是要有高的可执行性和配套人力才有它的价值,所以一般来说游戏公司招策划看中的也是能力不是某个作品。要是小公司的话,随便找个程序员或者美工兼了就行了,也应该不用专门买策划案吧。

    我是外行,瞎猜的。算是抛砖引玉吧。希望lz能碰到好买家。

    二、关于游戏策划案怎样写.

    游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

    不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~

    第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)

    要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.

    首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.

    策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

    游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~

    游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)

    游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:

    1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

    2:升级武器需要宝石

    3:升级后,武器的能力可以加强.

    如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

    7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%

    至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

    对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)

    当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

    三、游戏策划师专业?

    ⑴ 游戏策划具体都要学些什么

    系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。

    系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。

    关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)

    关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。

    关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。

    建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。

    现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

    ⑵ 游戏设计要学什么专业

    游戏设计要学什么专业

    我是一名高中生,毕业了我想学习游戏设计,游戏设计要学习什么专业麻烦高手解答一下 具体一点 网上说的什么软件啊 动画设计之类的说实话我看不太懂 两个问题 1。帮我概述一下有关游戏设计的常识 2.我以后要报什么专业 ps.我成绩不好 所以本科以上的就别说了,就专科展开

    我来答

    了困口讨论路

    LV.8 2018-03-31

    专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

    游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

    ⑶ 我想成为一名游戏设计师,请问我考研应该报什么专业的研究生

    考研的话,目前游戏专业的考研了解到的,只有中国传媒大学在开设,而且专业名字跟游戏无关。最新中传公布的2020年考研大纲,游戏考研分了两个专业,一个叫做“艺术与科学”(1301J3)其前身是“游戏设计”2015年改名为“互动艺术与技术”今年又改成了“艺术与科学”,考游戏设计、虚拟现实、电竞、艺术基础等内容,文科类考试;

    另一个专业叫“设计学”(087200),考数学,专业课考游戏设计、交互设计、C语言等,偏工科。

    可以自己到传媒研究生官网上去看看。

    ⑷ 游戏设计师需要学什么

    游戏设计师要学好程序语言,简单的模型制作,有一定的想象力,能创作,要掌握基础的文字功底,游戏的设计涉及方方面面,基础的内容都要涉猎,最后根据自己的能力以及兴趣,再朝着自己最想要的方向拓展。游戏设计师是负责游戏项目的设计以及管理等的工作者,如果没有一点点基础的话想要入门有一点点难度。

    拓展资料:

    游戏设计师主要负责工作:以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

    ⑸ 游戏策划师 所需要的大学专业是什么

    这种职业学什么都复可以的制 策划主要是看你个人的能力 你对游戏的理解 如果你致力于以后当这个 大学除了要学好应有的课程确保不挂科意外 就要大量的涉猎游戏了 要对各种类型的游戏都熟悉 都玩一下 当然不是让你只是玩 你还要慢慢的体会游戏的差别 游戏的相关属性的设定 游戏的平衡性 游戏的故事性 这个和学历无太大关系 网易大话西游的主策划学历就不是很高 但是对游戏的把握很有感觉

    ⑹ 游戏设计要学什么专业

    专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。

    ⑺ 游戏设计专业到底是学什么的

    1、游戏策划基础:

    游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等

    2、游戏架构设计:

    游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能

    3、游戏造型基础:

    透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

    4、游戏色彩基础:

    透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现

    5、游戏道具制作:

    3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

    6、游戏环境制作:

    3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

    7、游戏角色制作:

    3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作

    (7)游戏策划师专业扩展阅读:

    就业方向:

    目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。

    原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。

    场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。

    游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...

    角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。

    动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

    ⑻ 我想学游戏策划,大学该学什么专业

    用rpgmaker做游戏已经抄很出色了,而且做的袭这些东西都会成为你未来的简历,希望能继续保持,国内有专门的游戏设计与开发专业,据我所知,本科里上海交大是名声最大的,而且那边的游戏文化在国内都是顶尖的,北理工珠海分校也有,北航和传媒大学好像也有。策划这个职业注重厚积薄发,要注意积累,既然你有爱有天赋,大学一定要利用起来,别把图书馆浪费了,历史艺术文化等等都是你需要读的,我现在入行三年多,当时考游戏专业没考上,是软件工程毕业的,不过也不会太有影响,只要你有爱,有天赋,有坚持,一定会成功的,祝好。

    ⑼ 游戏设计属于大学里的什么专业

    大学没有专业是这样叫的,一般是叫游戏动漫设计专业(大类)。一般是叫数字媒体技术,当然,有很多的擦边的专业转行的也很多,毕竟这是个艺术专业。像中国传媒大学,国美,鲁美,四川美院等美院什么的都有的,国内的一些影视动画专业学校,例如浙江传媒学院,吉林动画学院都有这个专业。学动画游戏策划设计,可以做人物设计师,专门设计游戏角色,我推荐你去【吉林动画学院】,虽然名称是动画学院但基本所有的ACG【卡漫,广告,动画,游戏设计等】产业的专业都囊括在内。其中3D动画专业很不错,老师都是专业的高手,教的也很用心,现在做游戏离不开3D了,3D学精的话会很有前途。有数字媒体专业,培养专门从事游戏设计方面的人才。

    吉林动画学院,我个人觉得这个学校很不错,老师都是经验丰富的前辈,这个学校和其他艺术类院校一样,都是需要考4样美术课程。素描,速写,色彩,设计,对文化课的要求稍高,我当年的文化课402,专业课321,基本是以中等程度水平进入这个学校的,近几年可能有改动,你可以去网络查一下。另外,这是个2本院校,但收费不比3本低,4年下来可能要10万以上,请考虑家庭条件是否允许。全国有动画基地的只有8个左右,吉林动画是个独立院校,但是动画不错。

    如果专业好,那就考中传,八大美院,南艺,吉艺等院校,学游戏设计那就数字媒体艺术或者动画设计,这些美院和艺术学院,现在都开设了,学插画设计,那就学广告设计,动漫插画方向都可以的,这样的大学很多的,不用愁。中传的数字媒体有个游戏设计方向很牛的,专业好好好中传。

    ⑽ 想要成为一个出色的游戏策划师需要哪些技术门槛和素质

    想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。

    四、游戏策划和普通策划有什么区别?

    程序员就是编写程序的,基本跟普通程序员没区别,无非写的程序是游戏

    策划主要是决定要做怎么样的游戏,当然细划会出现很多职业,一般决定“做怎么样的游戏”的是项目主任,然后主策划决定大岗,其他策划跟一般职工没什么区别,无非是按分配到的任务办事。也有很多公司把数据员分到策划部分里去。

    以上就是小编对于游戏策划案怎么收费问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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