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    如何制作动画短视频(动画视频制作app)

    发布时间:2023-03-22 15:52:14     稿源: 创意岭    阅读: 483        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何制作动画短视频的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    如何制作动画短视频(动画视频制作app)

    一、动漫视频怎么做?

    这种视频通常都是用flash做出来的,因为这种就是平面的二维动画,所以这种通常都是用flash这个软件来制作的。 Flash就是专门用来制作这种动画的。

    二、怎样自己制作动画短片

    一、首先,打开数字母版,然后切换到“视频相册”并导入用于制作视频剪辑的照片材料。

    二、然后可以在“照片效果”选项卡面板中设置照片效果。在下面的界面中插入一些小视频。

    三、此时,您可以下载一些与歌曲对应的LRC歌词文件,然后单击“插入歌词”文件。

    四、为了使视频更加完美,您还可以点击“评论”来设置注释显示模式,并将文本内容设置为“标题”。

    五、当一切就绪后,点击右下角的“开始导出”。几分钟后,一个漂亮的小视频屏幕完成了。

    三、怎样制作动画短片?

    制作动画短片是需要一些软件的,比如说3DMAX,简单点的软件就是flash,有时间你可以研究下flash,这个比较适合新手用的。给你看看简单的步骤吧:

    1.单击层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧。

    2.在序列的第一个帧上创建或放置插图。要获得最佳效果,帧应当只包含一个项目(图形对象或分离的组、位图、实例或文本块)。

    3.在时间轴中选择关键帧。

    4.选择"窗口">"属性"。

    5.从"属性"检查器中,从"补间"弹出菜单中选择"形状"。

    拖动"缓动值"旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:

    6.要慢慢地开始补间形状,并朝着动画的结束方向加速补间,请向下拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。

    7.要快速地开始补间形状,并朝着动画的结束方向减速补间,请向上拖动滑块或输入一个 1 到 100 的正值。

    8.默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更加自然的变形效果。

    9.选择一个"混合"选项:

    (1)分布式创建的动画的中间形状更为平滑和不规则。

    (2)角形选项创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线。

    10注意

    (1)"角形"只适合于具有锐化转角和直线的混合形状。如果选择的形状没有角,Flash 会还原到分布式补间形状。

    在第一个关键帧后创建第二个关键帧,中间的帧数为所需的数量。

    在第二个关键帧选定的情况下,选择在第一个关键帧中放置的插图,执行以下操作之一:

    修改插图的形状、颜色、不透明度或位置。

    删除该插图,然后在第二个关键帧中放入新的插图。

    四、怎样制作动画视频短片

    在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。

    主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧。

    一、逐帧动画表现方法和技巧

    逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

    这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作。(《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )

    首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。

    一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

    注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。  

    1、循环法

    这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

    逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

    逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

    上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

    注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

    2、节选渐变法

    手掌的张合(下载原文件)

    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

    在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

    如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

    注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

    3、替代法

    这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

    用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

    注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

    以上就是关于如何制作动画短视频相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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