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    三创作品主要创意点(三创作品主要创意点100字)

    发布时间:2023-03-04 06:28:03     稿源: 创意岭    阅读: 581        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于三创作品主要创意点的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    三创作品主要创意点(三创作品主要创意点100字)

    一、三创赛往届获奖作品有哪些?

    三创赛往届获奖作品如下。

    1、《普速铁路的未来:ZPW-2000A型轨道电路的电子化创新设计》

    根据ZPW-2000A轨道电路继电器编码的工作原理和设备特点,该组创新性地设计了一套适用于ZPW-2000A轨道电路的电子控制系统。在保留原有信号收发设备及其接口的前提下,以PCB集成电路为核心部件,实现了信号编码、“N+1”冗余和列车运行修改三大功能。

    2、《面向城市共同配送的地下物流模式》

    针对传统城市物流模式中配送资源分散、资源浪费、交通拥堵等痛点,项目基于联合配送理念整合城市物流资源,结合智能化手段,建立城市联合配送的地下物流系统。首先,项目在分析城市配送需求的基础上,构建了相应的物流网络,规划设计了网络中的点、线、车和运营模式。

    三创作品主要创意点(三创作品主要创意点100字)

    3、《安全小R——基于智能物联的动态火灾疏散路径系统》

    针对传统疏散指示系统的薄弱环节及火灾环境下人员的复杂心理因素,基于智能物联技术,设计开发了一套集提前预案、路径规划、信息交互、数据可视化、辅助救援等功能于一体的安全小R动态火灾疏散路径系统。在常规环境下,系统应用智能物联、智能识别,对人流密度高的区域疏散指引。

    开展“三创赛”,激发大学生的创业兴趣和潜能,在与企业项目接轨的实战过程中培养大学生的团队协作能力和创新精神。大学生通过竞赛挑战企业需求项目,激励创意、创新、创业热情,建立高校教育教学与社会经济发展紧密联系的立交桥。

    以上内容参考:百度百科—电子商务三创大赛

    二、三创赛参赛作品形式

    参赛作品在形式上可分为三类: 1、技术开发类作品:主要是指与电子商务系统相关的软件系统、软件模块、应用基础技术、应用支撑技术等软件或硬件开发形成的具有一定独立性的技术成果(不限于上述类别)。技术开发类作品应包含作品本身、技术报告及其它相关技术文档。 2.调研报告工作:主要包括电商市场调研分析报告、电商模式创新计划、电商创业计划等。调研报告工作应包括调研报告(或计划)、原始调研资料及其他相关分析报告。 3、综合类作品:指既有技术实现又有创新、创业计划的作品。此类作品要求有实际的技术产品及基于该产品的创新或创业计划书。

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    三、旅游电子商务三创赛优秀作品名称

    机科学与技术)、洪浩原(15级计算机科学与技术)

    指导老师:杨城

    作品简介:针对传统中心化的应用系统高效但不透明,而新兴去中心化的应用系统公开透明但共识机制低效的问题,本项目提出了一种混搭架构的新型数据应用体系“半去中心化模式”,兼有中心化管理的高效性和分布式机制的透明性。该模式通过“类区块链存储”技术和“分布式集合查验”机制,共同维护体系的数据共识,通过三个合法性检验(身份合法性、存在合法性、数据唯一性)保证了数据的真实可靠。我们致力于打造一个半去中心化的电子取证系统,在其上存储文件、合同、邮件、财务凭证、聊天记录等任何数字化信息。本系统在产品和价格定位上更亲民,操作更简单,服务于生活,致力于实现多用户参与,努力提升平台的可信度,为用户提供更为便利的服务。

    作品名称:U$Share--在校大学师生的技能交易商城

    负责人:张瀚文

    负责人专业:金融学(金融与理财实验班)

    团队成员:林思慧(信息管理与信息系统);何佩(信息管理与信息系统);刘银南(金融智能与信息管理实验班)

    指导老师:李忠俊

    作品简介:U$Share是一款为大学生精心打造的集技能交易、学霸分享、组队等功能为一体的技能商城。本平台的核心理念为“知识共享,学生创业”,为在校大学生利用闲暇时间轻松创业提供了方便。 ①技能交易(核心功能) 在平台上,大学生可利用自己所具备的一项或多项技能作为产品发布,技能可以是设计海报、制作视频,甚至是取快递、外卖等。 ②技能培训 商家在发布技能时,可在产品介绍界面提供技能培训功能。培训方式可采取线上采用录制视频、在线指导等方式,和线下可由双方协商后开展。培训费用也通过平台进行交易。 ③学霸分享&导师咨询 本平台特邀学霸或导师入驻。用户通过平台咨询学业规划、就业指导这类问题,得到更多有借鉴性的建议与指导。 ④组队 在该平台上,你可通过店家人气度、好评率等指标去判断该队友的可靠性,大大减少了组队的时间或金钱成本,并提高了团队质量。

    作品名称:乐代campus

    负责人:喻雍鑫

    负责人专业:电子商务

    团队成员:鲜晓静(电子商务);李光正(市场营销);赵青渝(电子商务);李嘉骏(经济与管理国际化创新人才班)

    指导老师:李忠俊

    作品简介:利用不需下载和安装的微信小程序为用户提供便利服务,利用实名认证与信用机制保护用户利益,利用交互式程序增强用户体验,我们致力于为高校大学生提供一个安全、可靠、便捷的服务平台,满足高校大学生快递代领和商品代购等需求。

    作品名称:校园格子

    负责人:陆慧慧

    负责人专业:信息管理与信息系统

    团队成员:马露凡(金融智能与信息管理实验班)、马玉玲(金融智能与信息管理实验班)、港旦归桑(电子商务)、陈韶晖(金融学)

    指导老师:帅青红

    作品简介:1. 项目名称及内容介绍 (1) 项目名称:校园格子 (2) 内容介绍:“校园格子”是一款面向高校大学生基于活动日程表展开的具有用户个性化的信息智能宣传平台。该工具的主要功能为:个人日程表&活动信息汇总,附加功能有:课表导入、讲座现场扫码签到、第二课堂活动证明、比赛经验交流共享等。 2. 角度:校园、学生、日常学习生活视角 3. 创意及亮点 (1) 日程管理&活动信息宣传一站式平台。 (2) 个性化智能推荐系统,个性化推荐个人所需信息。 (3) 第二课堂综合测评,记录参加活动次数和情况,为第二课堂提供证明。 (4) 资源获取渠道,用户可以通过平台获取有用资讯:考研、考雅思、找工作、比赛等。 4. 技术:APP开发技术、UI设计、数据挖掘

    作品名称:“方寸间”线上寝室体验馆

    负责人:钟济谦

    负责人专业:金融学(CFA国际化实验班)

    团队成员:郑愉茜(“光华英才”金融与理财实验班);何峰岭(金融学(CFA国际化实验班));林钰淇(审计学);罗承东(金融工程学)

    作品简介:随着经济的不断发展,大学生也逐渐开始追求生活质量的提高,本公司精准定位大学生的实际需求,主营以公众号为核心的电子商务和线上寝室模拟体验。方寸间公众号的核心业务“线上商城”,服务对象为高校大学生与蜗居租客,提供装饰道具线上购买平台。针对用户群体对居住空间的自主设计需求,方寸间提供“3D寝室线上体验馆”,由用户自主设计寝室装扮,配合线上购买平台,便利客户的同时增加盈利可能。“设计师COOL”服务,由用户自选装饰主题,专业设计师量“室”定做。交流平台——生活圈,提供一个信息发布、线上交流的平台,让社交效应为线上销售助力。公司采用O2O线上线下结合的销售方式,结合现有的实体门店和微信平台的优势,实现线上线下共同发展。

    作品名称:校园悬赏榜

    负责人:李英齐

    负责人专业:电子商务

    团队成员:冯登辉、丁心茹、张宏基、裴若兰

    作品简介:“校园悬赏榜”APP是一款服务于当代大学生的服务软件,旨在让大学生在生活中遇到自己无法解决的问题时可以通过该款APP求助他人来解决自己的问题,同时也让有各种技能的大学生能在空闲时间通过帮助他人来获取酬劳,也更方便了在校大学生之间的沟通交流。 “校园悬赏榜”APP有发布悬赏,热门悬赏,推荐任务,沟通平台,接收任务,任务评论等方面的服务,让大学生有平台去解决自己的问题以及更好的利用自己的技能。 我们的理念是“校园无难事”,我们希望通过智能算法推荐,将用户提出的悬赏推送给有能力解决它的人,同时也有校园实名,客服介入,信用值等来保障每个用户的体验。

    作品名称:“优研优选”升学服务平台

    负责人:祖樱银

    负责人专业:税收学

    团队成员:樊蓉(财政学);班洪荣(财政学);魏佳雯(人力资源管理)

    作品简介:优研优选是一个旨在提升学子综合实力、提升导师办公效率的优质本科生升学服务平台。一方面,优研优选为学子提供最专业的指导,从文书制作修改、论文撰写、专业课复习、高校信息经验分享、面试准备等全方面为学生提供一流的服务,全方位提升学生综合实力;另一方面优研优选为保研、考研、普通学子提供精确高校导师信息,搭建学子与导师间最高效的沟通渠道,力求为每一个优秀学生找到最适合的优秀导师,实现学子与导师间的精确匹配。

    作品名称:“画韵”文化创意有限公司

    负责人:周梅

    负责人专业:金融智能与信息管理实验班

    团队成员:邓云婷(金融智能与信息管理实验班);金钰婷(金融学);谢欣雨(金融学);蒋朏(会计学);

    指导老师:李忠俊

    作品简介:项目概述:“画韵”绵竹木版年画文化创意有限公司秉承“让年画走进生活”的经营理念,专注创意年画的设计与研发,旨在创造出更富特色,更具附加值的年画产品及周边服务。“画韵”集产品设计、线上销售、线下体验活动、用户交流于一体,运用“IP+线上商城+线下活动与体验”模式,以创新设计建立文创品牌知识产权,扩大品牌影响力。 项目进展:目前线上已成功推广“年画铺子”微信平台和微博,通过微商的方式开始销售画韵团队自主设计的文创产品,举办年画历史答题抽奖活动,扩大品牌影响力;线下已成功完成对绵竹木版年画发源地的考察、木版年画线上和线下市场调研,建立与当地民间艺人的合作关系,成功搭建供应链,以及制定公司长远的发展规划。

    作品名称:“问卷享”——社会调研资源共享平台

    四、三创赛比赛作品名称

    大学生三创比赛项目名称是:全国大学生电子商务创新,创意及创业挑战赛,是激发大学生心趣与潜能,培养大学生创新意识,创意思维,创业能力以及团队协同实战精神的学科性竞赛。

    以上就是关于三创作品主要创意点相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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