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    设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)

    发布时间:2023-03-04 06:53:16     稿源: 创意岭    阅读: 604        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)

    一、什么是设计元素

    一、平面设计元素分类1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

    2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

    3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

    4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

    下面我们具体介绍平面设计的构成方式。

    二、元素的运用

    (一)点、线、面的构成

    形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。

    平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

    1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:

    2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。

    3.接触:形与形之间边缘正好相切。 

    4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。

    5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。

    6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。

    7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。

    8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。

    9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。

    (二)渐变

    渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。

    渐变的类型:重复的类型:

    1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。

    2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。

    3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。

    4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。

    5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。

    6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。

    7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。

    (四)近似

    近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。

    近似的分类:

    1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。

    2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。

    注意:近似与渐变的区别,渐变的变化是规律性很强的,基本形排列非常严谨,而近似的变化规律性不强,基本和其它视觉要素的变化较大,也比较活泼。(五)骨格

    骨格网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨格也成为形象的一部分,骨格的不同变化会使整体构图发生变化。

    骨格分为:

    1.规律性骨格:规律性骨格有精确严谨的骨格线,有规律的数字关系,基本形按照骨格排列,有强烈的秩序感。主要有重复、渐变、发射等骨格。

    2.非规律性骨格:非规律性骨格一般没有严谨的骨格线,构成方式比较自由。

    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自单位的界线,骨格给形象准确的空间,基本形在骨格单位内可自由改变位置、方向、正负,甚至越出骨格线。

    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格线有助于基本形的排列组织,但不会影响它们的形状,也不会将空间分割为相对独立的骨格单位。

    5.重复性骨格:是指骨格线分割的空间单位在形状、大小上完全相同,它是最有规律性的骨格,基本形按骨格连续性的排列。

    平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

    (六)发射

    发射是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。

    发射的分类:

    1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。

    2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。

    3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。

    (七)特异

    特异是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。

    特异的分类:

    1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。

    2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。

    3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。

    4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。

    5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。(八)对比

    对比有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。在自然界充满了对比,天地、陆海、红花绿叶都是对比的现象。构成对比的关系,包括:大小、明暗、锐钝、轻重等。

    对比的分类:

    1.形状的对比:完全不同的形状,固然产生一定的对比,但应该注意统一感。

    2.大小的对比:形状在画面的面积大小不同,线的长短不同所形成的对比。

    3.色彩的对比:色彩由于色相、明暗、浓淡、冷暖不同所产生的对比。

    4.肌理的对比:不同的肌理感觉,如粗细、光滑、纹理的凹凸感不同所产生的对比。

    5.位置的对比:画面中形状的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所产生的对比。

    6.重心的对比:重心的稳定、不稳定、轻重感不同所产生的对比。

    7.空间的对比:平面中的正负、图底、远近及前后感所产生的对比。

    8.虚实的对比:画面中有实感的图形称之为实,空间是虚,虚的地方大多是底。

    需要注意的是:在对比的使用中,要求统一的整体感,视觉要素的各方面要有一定总的趋势,有一个重点,相互烘托。如果处处对比,反而强调不出对比的因素。 (九)密集

    密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点。在图面中造成一种视觉上的张力,向磁场一样,具有节奏感。密集也是一种对比的情况,利用基本形数量排列的多少,产生疏密、虚实、松紧的对比效果。

    密集的分类:

    1.点的密集:在设计中将一个概念性的点放于构图上的某一点,基本形在组织排列上都趋向于这个点密集,愈接近此点愈密,远离此点愈疏。

    2.线的密集:在构图中有一概念性的线,基本形向此线密集,在线的位置上密集最大、离线愈远则基本形愈疏。

    3.自由密集:在构图中,基本形的组织没有点或线的密集约束,完全是自由散布,没有规律,基本形的疏密变化比较微妙。

    4.拥挤与疏离:拥挤是过度密集,所有基本形在整个构图中是一种拥挤状态,占满了全部空间,没有疏的地方。疏离与密集相反,整个构图中基本形彼此疏远,散布在各个角落,散布可以是均匀的,也可以是不均匀的。

    需要注意的是,在密集效果处理中,基本形的面积要细小,数量要多,以便有密集的效果。基本形的形状可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些变化。在密集的构成中,重要的是基本形的密集组织,一定要有张力和动感的趋势,不能组织涣散。

    (十)肌理

    肌理又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造个不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。肌理的创造方法:

    1.笔触的变化:利用笔触的粗、细、硬、软、重以及笔触的不同排列,而描绘出不同的肌理效果。

    2.印拓:用油墨或涂料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然后印在图面上,便会形成古朴的拓印肌理。

    3.喷绘:用喷笔或用金属网与牙刷,把溶解的颜料刷下去后,色料如雾状的喷在纸上。

    4.染:具有吸水力强的表面,可用液体颜料进行渲染、侵染、颜料会在表面自然散开,产生自然优美的肌理效果。

    5.纸张:各种不同的纸张,由于加工的材料不同,本身在粗细、纹理、结构上不同,或人为的折皱,揉产生特殊的肌理效果。

    (十一)空间

    我们一般所说的空间,是指的二维空间。空间感表现手法有以下几点:

    1.利用大小表现空间感:大小相同的东西,由于远近不同产生大小的感觉,近大远小。在平面上一样,面积大的我们感觉近,面积小的觉得远。

    2.利用重叠表现:在平面上一个形状叠在另一个形状之上,会有前有后、上下的感觉,产生空间感。

    3.利用阴影表现:阴影的区分会使物体具有立体感觉和物体的凹凸感。

    4.利用间隔疏密表现:细小的形象或线条的疏密变化可产生空间感,在现实中如一款有点状图案的窗帘,在其卷着处的图案会变的密集,间隔小,越密感觉越远。

    5.利用平行线的方向改变来表现:改变排列平行线的方向,会产生三次元的幻象。

    6.色彩变化来表现:利用色彩的冷暖变化,冷色远离,暖色靠近。

    7.肌理变化的表现:粗糙的表面是人感到接近,细致的表面感到远离。

    8.矛盾空间来表现:所谓矛盾空间是指在真实空间里不可能存在的,只有在假设的空间仲才存在。

    平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

    (十二)图与底

    图与底存在一种对比、衬托之中产生出来的关系。自然界中蓝天白云、红花绿叶都反映了一种对比与衬托之间的关系。在平面设计中图与底是密不可分的关系,有时是反转的关系。

    图与底在设计中的运用:

    1.色彩明度较高的有图的感觉。

    2.凹凸变化中的凸的形象有正图感。

    3.面积大小的比较中,小的有图感。

    4.在空间被包围的形状有图感。

    5.在静与动的两这种,动态的具有图感。

    6.在抽象的与具象的之间,具象的有图感。

    7.在几何图案中,图底可根据对比关系而定,对比越大越容易区别图与底。

    图与底的反转现象:有时候图与底的特征十分相似,不容易区别,这就是图底的翻转现象。

    (十三)打散

    打散是一种分解组合的构成方法,就是把一个完整的东西,分为各个部分,然后根据一定的构成原则重新组合。这种方法有利于抓住事物的内部结构及特征,从不同的角度去观察、解刨事物,从一个具象的形态中提炼出抽象的成分,用这些抽象的成分再组成一个新的形态,产生新的美感。

    (十四)韵律

    韵律的表现是表达动态的构成方法之一,在同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,这是人的一种心理活动。韵律的表现是画面充满生机,它是如何形成的呢?

    1.一次元的韵律表现:基本形在上下左右做单一方向的反复叫一次元的韵律。这时如果基本形的间隔相同,则韵律变化就少,如基本形价格不一,会产生复杂的韵律感。

    2.二次元的韵律表现:像围棋的盘在上下左右方向作反复的叫二次元韵律,基本形可以等间隔,也可有一定的变化。

    3.利用渐变表现韵律:根据数理性的规则变化产生韵律,数理比率的变化是有规律可循的,可造成渐变产生韵律感。(十五)分割 在平面构成中,把整体分成部分,叫分割。在日常生活中这种现象随时可见,如房屋的吊顶、地板都构成了分割。下面介绍几种常用的分割方法:1.等形分割:要求形状完全一样,分割后再把分隔界线加以取舍,会有良好的效果。2.自由分割:自由分割是不规则的,将画面自由分割的方法,它不同于数学规则分割产生的整齐效果,但它的随意性分割,给人活泼不受约束的感觉. 3.比例与数列:利用比例完成的构图通常具有秩序、明朗的特性,给人清新之感。分隔给予一定的法则,如黄金分割法、数列等。(十六)平衡

    在造型的时候,平衡的感觉是非常重要的,由于平衡造成的视觉满足,使人的眼睛能够在观察对象时产生一种平衡、安稳的感受。

    平衡主要分为:1.对称平衡:如人、蝴蝶,一些以中轴线为中心左右对称的形状。2.非对称平衡:虽然没有中轴线,不是对称的关系,却有很端正的平衡美感。(十七)基本形的各种排列 基本形是构成中最基本的单位元素,在单位元素的群集化过程中,可能变化出无数的组合形式,为使构成变化不杂乱,基本形以简单的几何形态为好。 基本形的排列原则:1.基本形线装的排列:排列向横向发展,发展成为现状图形,有很强的方向性。可以水平方向或斜线方向发展。2.面状排列:基本形以二次方向排列,构成面状图形。3.环状排列:把基本形线状的排列发展成为曲线,使两端连接。4.放射状排列:基本形由中心向外排列,造成放射图形。5.对称排列:基本形左右对称排列,排列规律、整齐。

    1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。

    2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。

    3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。

    4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。

    5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。

    6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

    (三)重复

    重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。重复中的基本形:用来重复的形状称为基本形,每一基本形为一个单位,然后以重复的手法进行设计,基本形不宜复杂,以简单为主。

    二、平面设计6大设计原则?

    图形是平面设计的核心元素之一,故图形设计也是设计师必须掌握的重要能力,不论是海报设计、广告设计、包装设计、UI设计、Logo设计都离不开图形设计,其中最具代表性的还是要数Logo中的图形设计,所以葱爷从logo 图形入手,总结了6个最常用的图形设计方法。

    加法是图形设计中最常见、最实用的方法,即把两个或两个以上的元素组合成一个新的图形。

    加法操作方式主要有两种:第一种:将两个或两个以上元素的图形拼接或组合在一起,得到的新图形中虽然含有加法中的每一个元素,但外形轮廓已不是他们当中的任何一个图形,即它们都是新图形的子图形,这种相加的方式关键在于找到各元素可以巧妙连接的点,或者可以完美组合的方式。▲字母C与钻戒组合在一起。▲将树叶与咖啡杯巧妙连接起来。

    ▲广州塔与“品”字融合在一起。▲字母U与H组合。第二种:将元素A融合进元素B中,得出的图形在外形上仍保持着元素B的大体特征,但是元素A也完美地融入在里面。即B是母图形,A是子图形,这种方式的关键在于元素A是否能完美地融入元素B当中。▲游戏手柄是子图形,河马是母图形。▲爱心是子图形,狐狸是母图形。▲海浪是子图形,树叶是母图形。实例:高音符号+眼睛由于高音符号中间的螺旋与眼珠造型类似,所以具备了做加法的前提,但要怎么组合效果会比较好呢?我们可以尝试一下,首先我尝试了第一种方法,即把高音符和眼睛都作为新图形的子图形,如下图。虽然两个元素都得到了完好保留,但造型不太美观、简洁,而且这两个元素的线条并没有融合起来,而是简单、粗暴的相加。所以我尝试了第二种方法,把高音符作为眼睛的子图形,如下图。上图把两个元素完美连接了起来,整个图形比方案一简洁了不少,而且仍保有比较高的识别性,所以这个思路更靠谱,在此基础上用辅助线规范一下,这个图形设计就完成了。即把元素A通过变形或者增加一点辅助元素,使其在造形上向元素B靠近,但仍保有图形A的识别性,新得到的图形介于图形A和B之间。比喻手法成立的前提是,元素A与元素B在造型上要比较接近。▲通过变形把手掌比喻成鸽子。▲通过变形把字母V比喻成鹿头。▲通过在条纹状的“M”上增加一双筷子,把其比喻成面条。实例:把爱心比喻成桃子爱心图形在外形上与桃子本来就相似,所以我们只需要在爱心上方加一片小树叶就能达到目的。不过上图太过常规,没有设计感和独特性,所以我在爱心上做了一点加工,形成了循环的效果,如下图。大致效果还行,接下来,我们用辅助线把这个图形比较规范地画出来就可以了。正负形又称阴阳形,最典型的代表就是太极图,即在一个图形中,填充了颜色的部分是图形,没有填充颜色的部分也可以形成图形,正负图形通常是包围式或半包围式的。所以正负图形设计的关键在于,既要使正形能清晰的呈现出一个图形,还得使正形的负空间也能成为一个图形,由于负形没有正形抢眼,所以负形的轮廓一定要尽量简洁、具有很强的识别性。在Logo设计中,英文字母是最常被用来做正负图形的,因为英文造型够简单,且大多数字母都是包围或半包围式结构。

    实例:把字母D的负形设计成字母R由于字母D是一个包围式结构,刚好中间有一个比较大的负形空间,所以很适合用来设计正负图形,但从下图可以看出,线结构的字母R并不适合做D的负形。所以我们需要将R处理一下,使它成为一个面的图形,前后差别很大,但仍具有R的识别性。调整后的R就可以作为D的负形了,其结合方式有两种,一种是全包围式的,一种是半包围式的,从下图可以看出,方案二(半包围式的)更好看、更特别一些。同样,我们也需要用对该图形进行规范。外轮廓出来后,我们还可以在正形内增加一些细节,使其更丰富、更有层次。 还有些图形不需要全新创作,而是可以根据摄影图片描摹出来,比如很多logo图形喜欢描摹人物头像、雕塑、植物等图片。由于拍摄图片的角度可能不会太好,或者整体不是特别符合我们设计的需求,所以在描摹的过程中通常要做优化调整,比如稍作简化,去掉不是特别重要的细节,只保留比较关键的部分,或适当改变其外形等等。实例:“舜皇”头像描摹找到一张合适的图片之后,我们可以把它的明暗对比调大一点,然后在PS中执行图像-调整-阈值,把图片变成黑白两色,我们要做的就是把阴影部分勾出来。 当然这个过程中要主动做一些优化和调整,让这个图形要保持着跟原图比较高的相似度,且整体干净简洁,细节流畅利落。勾出大形以后加上颜色和背景,这个图形就做完了。艺术源于生活,图形设计也是如此,但如果只是把生活中的事物直接还原成图形,未免会太过普通、没有特色,这一点在logo图形的设计中尤其重要。

    那么如何使这些来源于生活的图形变得特别呢?其实不一定要加入其他元素,有一个很常用的方法是将原本不规则的图形几何化,比如把动物图形设计成圆形或方形。或者用几何图形把某个元素表现出来,比如用几何图形设计英文字母就很常见。

    三、六种软件元素包括哪些

    功能性,可靠性,易用性,效率,维护性与可移植性。

    软件重用,是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。通常,可重用的元素也称作软构件,可重用的软构件越大,重用的粒度越大。

    设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)

    扩展资料

    为了能够在软件开发过程中重用现有的软部件,必须在此之前不断地进行软部件的积累,并将他们组织成软部件库。这就是说,软件重用不仅要讨论如何检索所需的软部件以及如何对他们进行必要的修剪,还要解决如何选取软部件、如何组织软部件库等问题。

    因此,软件重用方法学,通常要求软件开发项目既要考虑重用软部件的机制,有要系统地考虑生产可重用软部件的机制。这类项目通常被称为软件重用项目。

    使用软件重用技术可以减少软件开发活动中大量的重复性工作,这样就能提高软件生产率,降低开发成本,缩短开发周期。同时,由于软构件大都经过严格的质量认证,并在实际运行环境中得到校验,因此,重用软构件有助于改善软件质量。此外,大量使用软构件,软件的灵活性和标准化程度也可望得到提高。

    四、平面设计基本构成要素有哪些?

    内容要素

    内容要素包括文字、插图、标志等,其在转化成画面的过程中,必须将文字、插图、标志等转化为点、线、面等,并遵循平面构成的原理。在转化过程中,应以信息传达为第一要务,不能单纯为了形式美而忽视信息内容的传达。

    形式要素

    ①画幅。面幅主要是从尺度和形态上影响构图。因此,在进行构图时必须考虑画幅的尺度和形态。

    ②边框。边框主要是指画幅的边缘,在设计时必须要对其进行线性处理,这样可起到限定画幅、强化画面、增强视觉冲击力的作用。

    ③色块。底子是指一定面积的色块或图形形象,在画面中主要是为了衬托主体形象而存在的。

    关系要素

    关系要素与内容要素、形式要素是密不可分的,内容要素、形式要素均呈现出独立的形态。要将这些独立的形态恰当地融合在一起必须要处理好相互之间的关系,并且要正确突出和强化主要形态,处理好次要形态,从而使两者形成一定的视觉秩序,以便更好地完成视觉传达功能。

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    以上就是小编对于设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)问题和相关问题的解答了,设计六大元素不包括(设计六大元素不包括什么)的问题希望对你有用!


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