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    设计的概念(设计的概念关键词)

    发布时间:2023-03-04 07:57:50     稿源: 创意岭    阅读: 176        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于设计的概念的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    设计的概念(设计的概念关键词)

    一、什么是设计?

    设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论。

    众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。

    我们首先来看看设计的概念:

    设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)

    设计是追求新的可能。--武藏野(日本)

    设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

    工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)

    设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

    可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为:

    设计之美的第一要义就是“新”。

    设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。

    设计之美的第二要义是“合理”。

    一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。

    而设计之美的第三要义是“人性”。

    归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。

    这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。

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    二、什么是设计,设计的本质是什么?

    “设计是什么?”这是个问题十分宽泛,就像是“不同人的眼中有一千个哈姆雷特”般,把这个问题拿去问不同的人,甚至是不同的设计师都会得到完全不同的答案!

    百科上对设计的解答为:设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。

    曾有人问过著名的平面设计师Natasha Jen(任黛珊):什么是设计?

    她回答说:“和大多数设计不同,平面设计不是在事物本身上做设计。它没有一个特定的媒介、形式或是主题。它可以渗入任何媒介、任何规则,可以与任何话题进行沟通。”

    设计的概念(设计的概念关键词)平面设计师Natasha Jen(任黛珊)

    工业设计师Dieter Rams的回答是:设计是少却更好。

    建筑设计师David Adjaye的解答是:设计是注重正式与非正式的关系,设计之美在于它会不断的变幻与转移。

    可见,每个人心中对于某个概念的理解大部分都建立在自己的主观之上,即使是全世界最厉害的设计师可能也无法准确规定设计的含义。

    因此我们只能尽可能地跳脱出自身的局限,从更多人的角度来尝试解读“设计是什么?什么是设计的本质?”

    1.设计是形式与内容的关系

    保罗.兰德就是一位世界著名的LOGO设计大师、艺术家,他最出名的企业标志设计,包括IBM,UPS以及美国广播公司ABC标志。

    设计的概念(设计的概念关键词)保罗为IBM公司设计的LOGO

    设计的概念(设计的概念关键词)保罗为美国广播公司设计的LOGO

    亚利桑那大学杰出学人计划曾邀请保罗来客座讲学,并把他的真知灼见编著成了《设计是什么》一书。

    在书中保罗一针见血地将设计的含义阐释为:形式与内容的关系。

    其中内容就是点子、想法或者说是创意,而形式就是方法与手段。

    简单来说,可以将设计看作一种生态系统。

    这个生态系统包含着你与作图工具之间的关系、图形素材之间的关系或是画布与创意之间的关系。

    每种物品、元素都有其对应的存在关系,而设计就是要为不同的内容与形式建立一个最直接、最能让用户明白、最能体现品牌价值的关系。

    而如何找到那个关系的连接点,怎么建立就是设计师们应该思考的事了。

    2.设计是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力

    原研哉是日本中生代国际级平面设计大师,他最有名的身份之一当属MUJI(无印良品)的艺术总监。 他在自己的著作《设计中的设计》里表达了自己对于设计的理解:设计是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力。

    设计的概念(设计的概念关键词)原研哉为大阪地铁设计的LOGO

    “设计基本上没有自我表现的动机,其落脚点更侧重于社会。”——原研哉

    他觉得设计的出发点不是为了设计师风格的抒发与张扬,更多的是对普罗大众的心理感同身受。

    无论是产品设计或是平面设计,他始终是一个居于幕后的冷静的思考者。

    他坚持设计就是要去感觉并洞察到事物的本质,抓住它最吸引人的痛点,然后“轻描淡写”地让它去刺激用户。

    他希望用户能够明白:“创意并不是要让人惊异它崭新的形式和素材,而应该让人惊异于它居然来自看似平凡的日常生活。”

    原研哉对于设计的理解无疑是比较客观的,设计不应该拘谨于个人风格,进入取悦自己的艺术创作世界,而要主动关注用户需求,做出实用与艺术价值并存的作品。

    3.设计是把散文变成诗歌的过程

    在《设计的意义》一书的豆瓣书评中,有这么一句话来评价设计:设计是把散文变成诗歌的过程。

    散文是杂乱无章,意识流的文体代表,而诗歌是工整有序,中心意突出的文学形式。

    把散文变成诗歌,我们可以理解为从杂乱变简洁,也可以理解为通过素材等模块的重建使某个内容更直接的展现在眼前。

    而这个过程就叫做设计。

    设计的概念(设计的概念关键词)法国设计师Graphéine设计的电影节海报

    设计绝不是素材的堆砌与组装,也不是不明所以的留白。

    它必须体现设计师对于内容或是自身创意如何表达的思考,这种思考可以基于用户、基于性格、基于经验。

    但无论表达的落脚是什么,把某件产品清晰展示、某个概念清晰传递的设计目的是不会改变的。

    虽然以上三种概念的表达方式不同,但可以从中提取出几个阐述设计含义的关键词:关系、感觉、洞察、用户、过程。 利用这些关键词,可以比较客观地回答问题“什么是设计?设计的本质是什么?”。

    设计就是感觉与洞察了用户需求之后,给创意与表现形式建立关系的过程。

    而设计的本质就是“设”设身处地思考,“计”让思考真实明了地表达。

    三、什么是设计设计的原则

    设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。相信大家都不太了解设计的概念,以下是由我整理关于什么是设计的内容,希望大家喜欢!

    设计的概念(设计的概念关键词)

    设计的基本含义

    设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

    根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

    第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。

    第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)

    这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

    随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

    最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

    然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。

    设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

    由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

    在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

    设计的发展

    个人制造,正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。

    设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。

    设计的原则

    单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

    开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

    依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

    里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

    四、平面设计的概念是什么?

    平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。 平面设计专业学习内容通常包括Photoshop,Illustrator,CorelDRAW,Indesign等软件的设计制作作品。

    (一)平面构成

    1、点的规律和不规律构成;

    2、线的不同方向和不同线质给人带来不同的心理感受;

    3、面的各种形成形式和分割方式;

    4、形的构成方法;

    5、构成设计的形式。

    (二) 色彩构成

    1、掌握色彩的基本知识及色彩搭配规律;

    2、懂得表现人对色彩的心理反映以及内在联系。

    (三)图案造型

    以平面构成和色彩构成为基础,并以风景、人物、静物、动物等具象图案为依据,进行图案变形。要求既有图案装饰性,又不失物象原貌,掌握装饰由自然形象变为形象的过程 。

    (四)字体设计

    1、 汉字字体的变形。

    2、 英文字体的变形。

    (五)标志设计

    合理运用构成设计的内在规律在标志设计中的作用,强调标志图形的象征性和在广告设计中的视觉传达的作用。

    应用软件:Photoshop、Coreldraw等。

    (六)户外广告设计

    了解户外广告的形式、种类以及表现手段以及户外广告的形式,合理的运用各种材料的不同特性。

    应用软件:Photoshop、Illustrator、Coreldraw等。

    (七)POP广告设计

    了解POP广告的形式和表现手法,合理运用平面构成和色彩构成的相关知识进行POP广告设计。

    应用软件:Photoshop、Coreldraw等。

    (1)用一些特殊的操作来处理一些已经数字化的图像的过程。

    (2)它是集电脑技术、数字技术和艺术创意于一体的综合内容。  设计的定义:设计是设计家有目的进行艺术性的创造活动。设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造形活动。  设计(design)这个词,是由日文里以汉字翻译〞design〞这个 字而成。日文在翻译〞design〞这个字的时候,除了〞设计〞这个词以外, 也曾用〞意匠〞、〞图案〞、〞构成〞、〞造形〞等等汉字所组成的 词来表示〞 design〞。  所以在了解什么是〞设计〞时,我们可以先对这些字词来解释:

    英语的design则源自拉丁语的de-sinare,是为〞作-记号〞的 意思,在十六世纪意大利文desegno 开始有现今design的含意,后经 由法文的中介,而为英文所引用,成为现今英文中的design,在英文 中design有:  a.设计,定计划。

    b.描绘草图,逐渐完成精美图案或作品。

    c.对一定目的的预定与配合。

    d.计划、企划。

    e.意图。

    f.用图章图记来表达与承认事件。

    等等意涵,其中a项与b项与设计专业所称的设计最接近。 日文里汉字的〞意匠〞即指〞意念加工〞的意思,认为design工 作乃是从事意念加工的工作。〞图案〞则相对于〞文案〞,文案指: 以文字做说明;图案则指:以图做说明。也就是制图足以说明工作怎 么进行,而后则泛指能达成具表达意义的图形生产。

    〞设计〞以中文来讲,则有〞人为设定,先行计算,预估 达成〞的含意。这样的定义其实就是另一个在中文里更常用词:〞营 造〞,而〞营造〞一词在日文里又称〞建筑〞或〞造屋〞,中 文里的〞建筑〞一词则是日文以汉字翻译〞architecture〞一词而来 ,并传回中文里成为日常用语;就如同〞设计〞一词是日文里以汉字 翻译〞design〞一词而来,并传回中文里成为日常用语一样。

    不过如果从西方设计的发展来看,在现代设计兴起之前,设计不 只等于建筑,也等于艺术。特别是西方艺术史与皇家艺术教育学院课程里,从文艺复兴开始,就慢慢的形成以建筑专业技艺为首,并结合绘画专业技艺与雕塑专业技艺的承传,三者合称为造形艺术,合称为 设计。

    我们从这个角度就比较容易了解〞设计就是具有美感、使用与纪 念功能的造形活动或营造活动〞的定义与解释了。

    不过不管怎么区分,纯美术也好、手工艺也好、建筑也好、 设计也好,都要能符合〞具有美感经验、使用功能、纪念功能〞的条 件。

    以上就是关于设计的概念相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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