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    设计人和设计师的区别(设计人和设计师的区别在哪)

    发布时间:2023-03-04 18:03:44     稿源: 创意岭    阅读: 1648        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于设计人和设计师的区别的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    设计人和设计师的区别(设计人和设计师的区别在哪)

    一、家装设计师和室内设计师有什么区别

    室内设计师也是室内软装设计师。但是如果是软装设计师的话,就是专业做软装,不做其他的。现在的室内设计师一般都是指硬装设计师。

    工作性质不同

    室内设计师:侧重去现场办事。上门量房,现场监工,指挥装修七七八八的基本上都在现场,和一群大老爷们一起奋斗

    软装设计师:侧重于现场指导。软装设计师其实就是生活美学的传递者,是用专业的知识去服务客户,帮他们选出更适合他们的产品。

    工作内容不同

    室内设计师:设计的内容围绕的是以【硬装】为基础,对建筑物内部空间的六大界面,按照设计要求进行二次处理,大多数是天花,墙面,地面的处理,对内部空间进行实体墙,半实体墙等内部界面的处理;

    软装设计师:设计的内容围绕的是以【人】以业主的需求为基础,并结合【室内设计】为业主量身打造一个舒适科学的生活空间。

    工作的侧重点不同

    室内设计师:侧重于房间内的硬件设施、线路走向等复核建筑规划,满足业主正常生活使用为主;

    软装设计师:侧重于营造爱的家庭氛围,需要根据业主个人情况喜好倾向,需求来营造美观实用的生活空间;以满足业主对生活高品质追求为主

    二、艺术设计师和平面设计有什么区别?

    艺术设计师属于一个大的方面,平面设计属于艺术设计里面的一种。如果说区别那就是艺术设计师涉及的比较广、平面设计也包括在内,平面设计也可以说是视觉传达通常用于logo、海报、网站等设计。

    三、设计师和设计资质的区别

    设计师和设计资质的区别:

    1、设计资质跟设计师有着明显的区别,一个是设计图纸,一个是建筑主体设计。

    2、设计资质全名工程设计资质证书,分为甲级、乙级、丙级等几大等级,主要是施工前期的设计图纸资质。

    3、建筑设计师是指单纯的建筑专业的设计师,简称建筑师,包括建筑主体设计、外墙设计、景观设计、室内设计。建筑工程师是泛指建筑行业的各个工种的工程师,包括电气、给排水、暖通、消防、建筑、结构、土建、装饰等。

    四、设计师是指谁

    设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

    设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。

    实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

    设计内容

    设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。

    从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

    设计师素质要求:

    一、专业知识

    设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

    二、创造力

    丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

    三、主要软件

    1. 平面设计师

    现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。

    设计师

    Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

    Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

    Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

    CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

    2. 空间设计师

    平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件

    效果图制作:3D MAX/LS/VR。

    后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

    3. 游戏设计师

    游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。

    作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:

    3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

    4. 室内设计师

    Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

    ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

    Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

    Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

    C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

    Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

    四、美术功底

    简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

    1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

    2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

    3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

    4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。

    以上就是小编对于设计人和设计师的区别问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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