HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    世界百大ip(世界百大dj排行榜2021)

    发布时间:2023-03-05 03:48:27     稿源: 创意岭    阅读: 955        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于世界百大ip的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    世界百大ip(世界百大dj排行榜2021)

    一、互联网发展趋势?

    21世纪以来,互联网正在成为推动人类历史发展进程的重要因素。2021年,随着我国数字化建设的稳步推进,全面的数字化、智能化时代已经到来。未来的产业互联网,必将是一个所有产业相关方互通互联,资源共享,优势互补的未来。

    中国互联网发展迅速,目前拥有数据中心35座、云市场占比超过4%、活跃交换中心8个,但业务主要集中在大陆市场、部分领域缺乏竞争,仍存在一定的局限性。资源基础方面,从网络底层框架IPV6市场来看,中国市场占有率最高,达8.3%,但使用效率不及美国,仅为美国的1/2。

    从网站资源看,谷歌搜索引擎以超过600亿次月度浏览量位居全球百大网站之首,中国百度网站以超过97亿次月度浏览量排为第四。

    目前,中国互联网产业发展趋势的主要表现为,新兴技术领域取得重要进展,产业应用稳步推进。我国在量子信息技术、天地通讯、类脑计算、AR/VR/MR、人工智能、区块链、超级计算机、工业互联网等信息技术领域发展势头向好。

    互联网将会呈现出以下发展趋势:

    一、行业整合和产业集中度不断增强的趋势下,市场垄断趋势更加明显

    目前中国经济已进入垄断经济时代,产业聚集的趋势愈发明显。产业集中度,也称市场集中度,是指市场上某种行业内少数企业的生产量、销售量、资产总额等方面对某一行业的支配程度,它一般是是用这几家企业的某一指标(大多数情况下用销售额指标)占该行业总量的百分比来表示。

    一家企业的市场集中度如何,表明它在市场上的地位高低和对市场支配能力的强弱,是企业形象的重要标志。

    2020年中国互联网公司迎来高速增长的一年,尽管在年底受到反垄断政策的影响,部分公司股价有所回落,但哔哩哔哩、拼多多以及微盟集团、中国有赞等SaaS平台,在此期间反而迅速突围,股价实现数倍增长。

    1、大平台导致市场呈现出强者恒强的局面,后起之秀奋起直追,竞争日趋激烈

    在经历了2020年的暴涨后,中国互联网公司的估值与FAANG的差距进一步缩小。目前,中美互联网前10大市值的公司中,中国互联网公司已占据半数席位。其中,腾讯市值已经十分接近Facebook。

    排名第二的阿里巴巴在经历了反垄断所带来的股价一路下行后,市值仍然超过5万亿港元,将奈飞等公司远远甩开。而中国头部互联网公司的第三梯队,美团、拼多多等公司正处于极速追赶之中。

    2、大产品促使品牌集中度进一步增强

    目前,中国互联网已按照产品分类,在国内市场划定各自势力范围,分别为,腾讯系、字节系、阿里系、百度系、快手系。在用户规模及渗透率上,腾讯系、阿里系、百度系3家用户规模已基本覆盖全网用户,增速趋缓,在短视频产品拉动下,头条系及快手系用户规模渗透率加速提升。

    在用户时长上,互联网巨头争夺加剧,头条系及快手系产品呈“进攻趋势”,而腾讯系、阿里系和百度系则出现不同程度的下滑。

    二、互联网巨头加大投资力度,力图抓住结构性增长机会

    2021年,在流量红利枯竭和国家反垄断政策背景下,头部互联网企业纷纷加大投资力度,使得市场存量竞争日趋激烈。

    阿里巴巴国内互联网业务的未来发展方向为,本地服务、新零售、全球化、云服务。针对这一核心商业领域,阿里成立了MMC事业群,其使命是锁定正在进行数字升级的600万夫妻老婆店。

    MMC是对夫妻老婆店进行数字化升级改造,实现货配人,并走通C2B2M模式。此外,经过10多年的投资,当前阿里已进入盈利阶段,将来打算进一步扩大投资。

    腾讯将发展和投资方向定位于服务器、网络设备、及其它初创公司。今年继续加大了对服务器和网络设备的投资,同时延续了腾讯一贯所采取的对于初创企业的投资,这种投资并非采用单一的并购方式,而是多元化投资方式。通过投资支持和帮助这些企业快速成长。

    美团新业务的投资项目为,社区团购、单车打车、快驴。虽然其单车(包括电单车)由于季节及新车投放等原因出现了较大亏损,但因其具有长期投资价值,未来仍将继续投入。

    京东则针对京喜拼拼、京喜通、京喜电商整合成的京喜集团,全面布局供应链和物流网络。其中,京喜拼拼即社区团购业务。京喜通即便利店业务,已建立了B2B供应链。京喜即电商业务,为一线城市用户提供服务,目前已初步实现京喜用户向京喜拼拼的导流。

    三、生态型企业代表了未来发展趋势,互联网巨头们纷纷通过跨界整合,建立企业生态系统。

    四、互联网线上流量竞争促使平台商业化加速,互联网内容正从图文向视频升级,平台竞争集中体现在变现能力上

    市场调查报告显示,在注意力稀缺的时代,相较于图文,视频媒介更适配大众当下的阅读习惯。有业内人士预计,短视频的市场规模2021年将达到2000亿的量级。事实上,互联网正面临着一场从图文到视频的内容表达形式的升级。

    二、RPG编年史:可曾记得爱!从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌

    囧王者接着来写《RPG编年史》系列了,我会坚持把《RPG编年史》这个系列继续写下的。毕竟还有那么多优秀的RPG 游戏 ,还没有介绍给大家。

    RPG 游戏 (角色扮演)在 游戏 分类里面,属于老而弥坚的一个 游戏 种类。也许他不像RTS(即时战略)那样硬核和吃操作,也许他不像MOBA(多人在线战术竞技 游戏 )那样时下正流行。可RPG 游戏 绝对 游戏 界寿命最长, 历史 最悠久的传奇 游戏 种类之一。

    上次囧王者写到从《最终幻想》系列联想到中国 游戏 业,国产RPG何去何从的问题。今天就让我们继续开启《RPG编年史》的大门,囧王者带大家一起来回顾一下,从最终幻想的崛起,看史克威尔的辉煌!

    RPG辉煌年代的Square史克威尔,在 游戏 业界特别是日本 游戏 圈,绝对可以称得上是炙手可热,翻手为云覆手为雨的存在。

    游戏 机硬件厂商,大多都以获得其加盟为荣;其他 游戏 软件商,则大多都会以史克威尔的动向,为其制作 游戏 软件的风向标;而业界的评论家,也常以针砭该社来显示自己的高明和与众不同!

    在囧王者之前写的《RPG编年史》中,SFC时代占据了大量的篇幅。可以说任天堂的SFC时代,就是史克威尔崛起的大时代。SFC时代对于整个 游戏 发展史来说,都是一个神话般的时代,无数名垂青史的超级IP大都崛起于此。

    当年日本的 游戏 评论家甚至大赞,SFC时代就是RPG 游戏 最辉煌的时代。以现在的眼光来看,把SFC时代归纳为Square史克威尔时代一点也不为过。

    史克威尔当年,就好比皇冠上最璀璨夺目的宝石为一般,携坂口博信和天野喜孝这些才华横溢的 游戏 创作人,谱写了SFC上RPG最辉煌谱的华章。

    对于囧王者来说,我要感谢国产JS,他们汉化了许多优秀的RPG 游戏 。这些汉化 游戏 ,弥补了我们因为不通日语,而错失了的FC上的《FF1~3》这样“文字卡”的遗憾。

    后来,我们接触到了“大容量”256色的SFC和磁碟机,这才真正被史克威尔惊才绝艳,天马行空的剧情和世界观架构所打动!

    囧王者记得,我最初的感动是是《最终幻想5》。我在《RPG编年史:SFC平台史克威尔初露峥嵘,FF和DQ一字并肩王,FF456》一文中写到过,《FF5》应该属于史克威尔里程碑式的作品。最终幻想5,在SFC时代以16M的大容量,迎来了最深奥的最终幻想的世界,也迎来了史克威尔在SFC时代的辉煌,与前辈艾尼克斯成为日本 游戏 界唯二的翘楚!

    FF5之后,史克威尔进入了一个辉煌的时期,随后推出的如《浪漫沙加2》,《圣剑传说2》等各个作品,每一个都是个性鲜明的佳作。特别是《浪漫沙加2》,可以说是SFC史上自由度最高的RPG之一了,其曲折宏大的情节堪称史诗。

    ARPG的《圣剑传说2》,虽然在很大程度上借鉴了任天堂的《塞尔达传说》,但其适中的难度,对于玩家来说更具亲和力。囧王者至今难忘,当年在 游戏 房和小伙伴配合双打的快乐时光。

    当年的史克威尔,在 游戏 制作上严格遵循着任天堂所推导的精品战略。刚摆脱破产之忧的史克威尔,集全社之力炮制的大作,他能不香吗?

    经过了数年的苦心经营,史克威尔终于从容的站到了日本 游戏 软件厂商的最前列。1994年推出的《最终幻想6》,堪称2D RPG的最终巅峰之作。

    FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,也是整个主机界2D RPG的最终巅峰之作,且没有之一。即使是PS1上的七代及后续的几个3D版本,在剧情和世界观架构上,都难以与其比肩。

    曲折感人的剧情,各种华丽的战斗演出(以当时SFC的机能来说),唯美的画风,辅以蒸汽时代重型机械的时代背景,这一切都让玩家难以忘怀,IGN 历史 百大RPG第一名实至名归。

    史克威尔在FC时代,从模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》开始,一步一步做出了和DQ截然不同的RPG。在FF5和FF6大获成功,摆脱了破产危机之后。天才的坂口博信和天野喜孝们,他们彻底的放飞了自我,各种天马行空的创作层出不穷:

    《时空之旅》的推出,证明了史克威尔制作水平的炉火纯青!该 游戏 的意境虽不如《FF6》深刻但,我们可以看到史克威尔在剧情的安排上,已经看不到丝毫雕琢痕迹,技术力方面甚至已经凌驾于任天堂之上!

    游戏 在制作过程中,大胆的运用了许多任天堂提供的,开发N64时获得的“超前”技术;《时空之旅》突破了当时十六位机难以实现的多层背景叠加瓶颈;发色数和音源方面,也达到了SFC机能的极限。

    因此,《时空之旅》也成为了被世人所公认的,SFC感官效果最杰出的RPG 游戏 。

    接踵而至的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》,也以其华丽的画面表现力和宏大的故事主线情节成为了JRPG界的翘楚。甚至在SFC末期,史克威尔以其独有的RPG灵性,获得了任天堂的青睐,任天堂将《超级马里奥RPG》交给史克威尔来操刀。

    要知道超级马里奥这个IP,任天堂是不会轻易假手他人的,宫本茂的顽固,就连山内溥也头疼。

    游戏 主机进入32位时代后,索尼的PS,世嘉的SS和任天堂的N64三方鏖战。在PS和SS打得难分难解的时候,史克威尔宣布加入索尼的PS系阵营,并一上来就以《最终幻想7》为首发RPG。

    其实史克威尔加索尼PS系,有着其必然性和偶然性。在SFC时代,史克威尔利用其2D RPG巅峰作品《FF6》,FF6以自身的超高素质,造就了一个在RPG 游戏 圈难以逾越的艺术巅峰。

    后期的《浪漫沙加3》和《圣剑传说3》等超级IP的成功,也给了史克威尔追求新突破的底气和胆量。史克威尔寻求自我突破的野心,与任天堂在 游戏 理念上完全是南辕北辙。也导致了史克威尔在32位时代,一面和任天堂虚与委蛇,一面向技术的索尼靠拢。

    1995年,有两件不大不小的业界新闻,更是直接导致了史克威尔完全倒向索尼的PS系阵营:

    后面的事情,大家都知道了,史克威尔倒向了索尼。一出手就是技惊四座的神作《最终幻想7》,结果FF7的诞生,直接引领了业界的3D RPG风向,并成为了索尼压倒世嘉的最后的,也是最重要的一根稻草!

    史克威尔在FC时代,依靠模仿艾尼克斯的《勇者斗恶龙》掘得第一桶金,让自己免于破产的危机;在SFC时代,以个性鲜明的,与《勇者斗恶龙》截然不同的《最终幻想》系列,站上日本 游戏 界唯二的巅峰;

    进入32位机的PS时代之后,史克威尔有着强烈的突破自我的欲望和野心,在搭上了技术的索尼之后,踩准了3D 游戏 时代的风口。史克威尔在加入PS阵营之后,顺风满帆的推出了大量脍炙人口的超级IP。

    除了《最终幻想》系列之外,还有《异度装甲》,《超时空之轮》,《寄生前夜》等名作;水墨淡彩画风的百年史诗《浪漫沙加:开拓者2》;PS平台唯一的满分 游戏 神作《放浪冒险谭》。可以说,PS1时代,不仅是史克威尔的黄金时代,也是JRPG最风光的时代,是史克威尔将日式RPG推向了前所未有的高度!

    但辉煌过后就是低谷,在PS1时代尝到了技术力的甜头后,史克威尔好高骛远的搞起了CG电影,结果一部《最终幻想:灵魂深处》耗尽了史克威尔的现金流,不得不选择和艾尼克斯合并,当然这是后话了!

    Square在PS1时代,确实成为了日本 游戏 界的风向标,也成为了全球 游戏 业界争相学习和模仿的T0级厂商。

    在进入PS2时代之后,除了任天堂的Wii之外,软件帝王微软的XBOX系列主机,加入了 游戏 主机的战团之后。 游戏 界三台主机,展开了空前惨烈的市场竞争,三国争霸对于广大的软件商来说,简直就是充满了机遇和挑战。

    任天堂正以不变应万变,《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列就可以让任天堂在这场主机之争中,偏安一隅,笑看闲庭落花;

    Konami凭借《合金装备》,《实况足球》,《恶魔城》等一系列软件,占据了日本第三方 游戏 厂商老大的位置;

    Capcom则用《街霸》守成,利用《生化危机》系列开拓出了自家的后花园;即使是在硬件市场失意的世嘉,由于拥有海量的街机资源,因此世嘉根本就不缺好的 游戏 IP。

    史克威尔在与艾尼克斯合并之后,坐拥《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大RPG界的神级IP。在64位机时代,SE采取了以《DQ》守成,《FF》重拳出击的战略。这也就造成了在日本国内《DQ》是当之无愧的第一RPG 游戏 ;而在全球范围内,《DQ》的知名度却远不如《FF》的原因。

    最后,囧王者借美树本晴彦《超时空要塞》里面的话,来结束本文吧!史克威尔给我们带来的感动,你还记得吗?

    三、《镇魂街:武神躯》3.18全平台上线!汪东城带你重燃热血

    国漫顶级IP《镇魂街:武神躯》手游将于今日全平台正式上线!《镇魂街》电视剧主演汪东城担任明星体验官、“南征北战”跨界合作B站百大UP凉风kaze倾情献唱主题曲《觉醒吧!武神躯》、有妖气监制全新番外剧情游戏内解锁,一样的故事不一样的结局。熟悉的镇魂街上来了新客人,欢迎各位镇魂将携带自己的情怀与热血与我们相见。

    汪东城领衔出战!3月18梦回罗刹街

    《镇魂街:武神躯》将于今日在全平台上线,熟悉的街道、熟悉的场景、记忆犹新的誓言……在这个梦和热血的街道,在这人灵共存、彼此守护的世界,你可以自由感受超还原的剧情和最百变的烧脑 策略 。 赛博朋克与国风的融合,在还原原作风格的基础上,也加强了玩家在战斗过程中的打击感与视觉冲击力,配合音效与原声CV的气氛渲染,呈现出一种沉浸式游戏体验。

    沉浸式体验的内容包装,也体现在了游戏关卡的设置上。具体表现为通过高还原度的动漫画面,推动游戏剧情发展,有些关卡甚至只是单纯地欣赏动漫,不需要玩家进行战斗。比如在经典的曹焱兵召唤出许褚打败夏玲的恶灵时,游戏画面就与动漫场景进行了高度重合。通过这种方式,《镇魂街:武神躯》不仅可以让IP粉丝重温剧情,也能使不了解《镇魂街》的玩家快速融入IP世界之中。

    全新番外剧情,逆天改命,不留遗憾!

    另外,《镇魂街:武神躯》游戏中还会解锁动漫尚未出现的剧情,新的动漫番外也会随着游戏的上线而同步解锁,这对于动漫粉丝与剧情党而言,或许是一个加分项。

    而对于卡牌用户来说,或许这也是一个让玩家产生IP好奇和共情的机会。

    创新的高度自由策略玩法:

    《镇魂街:武神躯》的战斗摆脱传统卡牌游戏的枯燥模式,以独特的“灵气充能”、“人灵一体”“技能分离”的机制,让战斗远远不局限于寄灵人和守护灵本身。

    除此之外,在《镇魂街:武神躯》手游中,还有着特有的守护灵技能自由DIY玩法,近百种武将的不同搭配,极度多元化的卡牌培养,给你带来最完美的策略战斗体验。

    看到这里,是不是已经悄然心动了呢?赶快下载游戏,让我们一起梦回罗刹街!

    觉醒吧!武神躯!

    四、华为的历史?

    2018年:

    1、全年全球销售收入首超千亿美元。2018年度华为手机(含荣耀)全球发货量突破2亿,稳居全球前三。

    2、211家世界500强企业、48家世界100强企业选择华为作为数字化转型的合作伙伴。

    3、发布全球首个覆盖全场景人工智能的Ascend(升腾)系列芯片以及基于Ascend(升腾)系列芯片的产品和云服务。

    4、发布AI战略与全栈全场景AI解决方案,在全云化网络基础上引入全栈全场景AI能力,打造自动驾驶网络。

    2017年:

    1、运营商业务:从“投资驱动”走向“价值驱动”

    2、物联网战略持续推进,NB-IoT技术日趋成熟,全球部署超过50万个基站,商用连接突破1,000万。华为与1,000多家生态合作伙伴共建生态,开启物联网黄金时代。

    3、5G领域,在全球十余个城市与30多家领先运营商进行5G预商用测试,性能全面超越国际电信联盟(ITU)要求。

    4、在云计算、大数据、企业园区、数据中心、物联网等领域,不断强化产品与解决方案创新,并推动在智慧城市、平安城市以及金融、能源、交通、制造等行业广泛应用。

    5、通过打造开放、灵活、安全的端管云协同ICT基础设施平台,做客户和伙伴平台的平台;同时坚定不移地与生态伙伴“共生、共赢”,做生态的土壤,共同实现可持续增长。

    6、华为与荣耀双品牌并驾齐驱,用户忠诚度不断提升,市场规模快速增长,华为(含荣耀)智能手机全年发货1.53亿台,全球份额突破10%,稳居全球前三,在中国 市场持续保持领先。

    2016年:

    1、华为支持全球170多个国家和地区的1,500多张网络的稳定运行,服务全球1/3以上的人口。

    2、华为已在全球部署了超过60张4.5G网络;华为无线家庭宽带解决方案(WTTx),覆盖全球3,000万家庭;华为在超过100个国家累计部署190多张移动承载网络。

    3、华为已在全球获得了170多个云化商用合同;VoLTE和VoWiFi解决方案累计服务于全球110张网络;数字业务云服务平台累计引入超过4,000家合作伙伴,聚合超过60万数字内容和应用。

    4、华为联合500多家合作伙伴为全球130多个国家和地区的客户提供云计算解决方案,共部署了超过200万台虚拟机和420个云数据中心。

    2015年:

    1、根据世界知识产权组织公布数据,2015年企业专利申请排名方面,华为以3898件连续第二年位居榜首。

    2、发布了全球首个基于SDN架构的敏捷物联解决方案。发布了全球首款32路x86开放架构小型机昆仑服务器。

    3、智能手机发货超1亿台。华为在全球智能手机市场稳居全球前三,在中国市场份额位居首位(GFK数据)。

    2014年:

    1、在全球9个国家建立5G创新研究中心;承建全球186个400G核心路由器商用网络;为全球客户建设480多个数据中心,其中160多个云数据中心;全球研发中心总数达到16个,联合创新中心共28个。

    2、在全球加入177个标准组织和开源组织,在其中担任183个重要职位。

    2013年:

    1、全球财务风险控制中心在英国伦敦成立,监管华为全球财务运营风险,确保财经业务规范、高效、低风险地运行;欧洲物流中心在匈牙利正式投入运营,辐射欧洲、中亚、中东非洲国家。

    2、400G路由器商用方案得到49个客户的认可并规模投入商用;此外,华为还率先发布了骨干路由器1T路由线卡,以及40T超大容量的波分样机和全光交换网络AOSN新架构。

    3、发布全球首个以业务和用户体验为中心的敏捷网络架构及全球首款敏捷交换机S12700,满足云计算、BYOD、SDN、物联网、多业务以及大数据等新应用的需求。

    2012年:

    1、持续推进全球本地化经营,加强了在欧洲的投资,重点加大了对英国的投资,在芬兰新建研发中心,并在法国和英国成立了本地董事会和咨询委员会

    2、发布业界首个400G DWDM光传送系统,在IP领域发布业界容量最大的480G线路板;和全球33个国家的客户开展云计算合作,并建设了7万人规模的全球最大的桌面云

    2011年:

    发布GigaSite解决方案和泛在超宽带网络架构 U2Net;建设了20个云计算数据中心。

    2010年:

    全球部署超过80个SingleRAN商用网络,其中28个已商用发布或即将发布LTE/EPC业务;获英国《经济学人》杂志2010年度公司创新大奖。

    2009年:

    1、无线接入市场份额跻身全球第二;成功交付全球首个LTE/EPC商用网络,获得的LTE商用合同数居全球首位。

    2、主要产品都实现资源消耗同比降低20%以上,在全球部署了3000多个新能源供电解决方案站点。

    2008年:

    1、首次在北美大规模商用UMTS/HSPA网络,为加拿大运营商Telus和Bell建设下一代无线网络。

    2、全年共递交1737件PCT专利申请,据世界知识产权组织统计,在2008年专利申请公司(人)排名榜上排名第一;LTE专利数占全球10%以上。

    2006年:

    推出新的企业标识,新标识充分体现了我们聚焦客户、创新、稳健增长和和谐的精神。

    2005年:

    与沃达丰签署《全球框架协议》,正式成为沃达丰优选通信设备供应商;成为英国电信(简称BT)首选的21世纪网络供应商,为BT21世纪网络提供多业务网络接入(MSAN)部件和传输设备。

    2004年:

    与西门子合作成立合资公司,开发TD-SCDMA解决方案。

    2003年:

    与3Com合作成立合资公司,专注于企业数据网络解决方案的研究。

    2001年:

    以7.5亿美元的价格将非核心子公司Avansys卖给爱默生。

    1999年:

    在印度班加罗尔设立研发中心。该研发中心分别于2001年和2003年获得CMM4级认证、CMM5级认证。

    1990年:

    开始自主研发面向酒店与小企业的PBX技术并进行商用。

    1987年:

    创立于深圳,成为一家生产用户交换机(PBX)的香港公司的销售代理。

    世界百大ip(世界百大dj排行榜2021)

    扩展资料:

    华为在2019年的重大事件:

    2019年3月,华为在深圳总部发布会上向外界透露,美国政府涉嫌攻击华为的服务器,窃取邮件和源代码。稍早前,华为在深圳总部发布重要声明:决定起诉美国政府。

    2019年5月16日,美国商务部工业和安全局将华为技术有限公司及其68个附属公司加入限制名单。

    2019年5月20日,美国宣布对华为禁令推迟90天实施。

    参考资料来源:百度百科-华为技术有限公司

    以上就是关于世界百大ip相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    音乐学院世界排名(国外音乐学院排名)

    世界著名logo设计分析(世界著名logo设计分析)

    世界著名logo(世界著名logo设计图片)

    适合做美业的店名(小型个人美容工作室怎么开)_1

    市场推广主要做什么(市场推广主要做什么的)