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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于电影音效素材网的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
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二、怎么样录出电影中最棒的声音
怎么样录出电影中最棒的声音
电影中声音的作用毋庸置疑。好的声音素材对于电影声音而言确实是一笔财富,而要想获得好的声音,就要从现场录音开始。以下是我整理的关于录出电影中最棒的声音的技巧,希望大家认真阅读!
现场录音
第一、双系统优先,不管摄影机是否能够录音。
当然,声音直接录到摄影机很方便,不需要拍板同步,不需要在后期剪接之前,先对准位置,而且影像档案总会有声音。不会出现找到影片档,找不到声音档。摄影机当然就是影像捕捉的装置,在声音的性能方面,在过去这么多年,也有长足的进步。但是与同样长足进步的专业录音设备相比,总是相形见拙。比如24位元解析度、无压缩以及高达96KHz(甚至192KHz)的取样频率,都不是在摄影机上可以看到的。
虽然16位元好像已经足够,不需要24位元的144dB的理论动态范围。的确,播放的16位元是足够了,不过在录制的过程中,能够精确完全使用到16位元总是很少见的。24位元提供了宽广的空间给拍摄录音的动态范围,让后制不用到处碰壁。另外一个好处:双系统录音,表示不需要拉一堆线到摄影机。摄影师也不用担心不小心搞错了录音的设定。
第二、专门的Boom操作员
录音的工作,首先得把麦克风放到最佳位置。拍摄的同步录音,为了让麦克风不要出现在画面中,但是还是要想尽办法让麦克风靠近音源,Boom man是录音成功的第一关键,麦克风放错了位置,录音师除了干着急,一点办法也没有,除非自己动手,就成了Boom man了。但是录音师如果还得处理其他的工作,Boom man更应该有专职人员,不但要专职,还得有经验。
他必须懂声音的现象,最好懂声学。也要懂麦克风,也得明白光影的关系,不是麦克风不要出现而已,麦克风与Boom竿的影子也不能出现。他必须像只灵活的猫,安静无声的行动,不会被电线、轨道绊倒,也不会一头撞上摄影机摇竿或脚架。他也必须像运动将,长时间高举钓竿好像以前军人练刺枪术一样。
第三、别以为后期制作能做到一切
有声电影已经80多年了,不过同样的错误,却一再重复发生。声音的重要性,永远在影像之后。所以只要画面ok,声音的问题可以交给后期去解决。画面外的汽车发动干扰声,给后期电脑“修掉”。结果得回到录音室,花大量的人力、时间,去做一件在拍摄现场只要再拍一次的工作,所有条件都在,只要没有背景干扰声。
第四、打板与记录
打板声对于无时间码的双系统制作非常重要。拍摄内容不只让摄影机拍摄拍板的纪录,还有将这些内容念出来,录到档案的开头,对于档案管理有很大的帮助。自己剪接很容易,问题是将你的素材交给从未谋面的编辑,要怎样把事情交代清楚呢?
第五、环境音收录
拍摄前一定要收足够环境音,不能有明显的,容易辨识的突发声音。工作人员请安静。如果环境中持续有不能接受的高噪音,拍摄前就要先处理干净。也许来自空调、隔壁乐团现场表演、交通,也许是水声、风声......
第六、无线麦不是救命仙丹
无线是一种神奇的选择,在甚么都已经无线化的时代,似乎无线麦也是理所当然。不过,美国的数位电视广播频道已经让许多无线麦变成废物,空中看不见的无线信号,都会让无线麦的声音变得无法使用。您一定要有准备,万一无线麦不能用怎么办?(现在小型高性能录音机已经够小到比无线腰包机还小,这也许是你可以使用的工具之一)
第七、没有“超高指向麦”这种东西
这么比喻好了,麦克风如果用镜头来比拟,可以选择的只有鱼眼、超广角、小广角。
家庭麦克风录音
好的工具:
一个好的`麦克风加上好的音频接口是好录音的重要基础。你并不需要一个价值上万的麦,不过一个不错的麦的确会起到不少作用。音频接口需要清晰的前置放大器来减少进入录音的噪声。你的录音软件也要比较好,这样才可避免延迟问题。在正式开始录音之前,花点时间好好了解自己的工具。
正确的录音格式:
你需要预先决定你要用哪种录音格式。如果你采用8bit和8000khz来录音的话,可别指望能得到好的结果。录音的最佳格式是wav或者aiff。采用44100khz和16bit的设定以得到最佳质量(这是得到好质量的最小设定值,你可以设定更高的数值)。我们始终建议不要用mp3格式来记录,因为这种格式无法捕捉到整个原始音频频谱。不过如果不得不采mp3格式来录音的话,就用不少于320kpbs的设定吧。
麦的放置:
为了捕捉音频的完整声波范围,录音时麦克风跟嘴之间的距离要恰当。我们的经验是从9寸开始。太近的话,可能会录到呼吸声之类。太远的话,录下来的声音听起来闷而且弱。同时你需要用一个防喷罩来滤掉呼吸声和“b”、“p”这些爆破音。这些爆破音很难通过后期处理来解决。
注意电平:
确保你的录音电平在绿色的范围内!这点非常重要,因为一旦你的音频开始被削波(信号电平超过了0 db也就是说变成了红色),你的录音就会有一个很麻烦的失真,这可是后期无法处理的。不过,电平也不能太低,因为那样会导致信号中有更多噪音。适当的-6db到-4db的电平是一个好的起点。在整个录音过程中也要密切注意录音电平。
不要想着靠后期处理解决:
别把错误拖到混音和母带阶段去移除。后期制作的后期阶段可以修饰音频,但修饰的结果还是取决于原始音频的质量。好的录音=好的混音,反之亦然。
噪声——你的敌人:
确保风扇和空调都已经被关掉了。把所有门都关上,并确保你邻居家的狗没在叫。录音的时候跟你的电脑保持距离以使CPU风扇的噪音维持在最小值。一直把麦克风放在支架上,这样会使手的移动导致的噪音减到最小。
保持音准:
很多器材会在录音过程中跑调,所以重新调音很重要。在唱的时候,别抱着一种觉得自动调音可以解决一切问题的想法。一个拥有完美音准的好录音虽然需要多几次尝试,但这都是值得的。
录制干声:
最好在没有任何自动效果的附加下记录所有人声和乐器声。这样的话,在后期制作中你能有更多的灵活性。一旦你在录音中使用了附加效果,它就会成为这段音频的一个永久特征并且后期无法移除。如果要使用任何效果的话,尽量将其保持在最小值。
训练你的头脑和耳朵:
你的耳朵有多好,你的录音就会有多好。去听一些好的录音或者广告录音并拿自己的录音与它们比较。跟你的录音比起来它们听起来感觉如何?如果你对自己的录音效果不满意的话,那就用自己的工具和录音器材做点试验,看更多的教程并学习。获得经验和知识是没有捷径的。
录音棚
录音棚的演唱和一般的舞台表演是有非常大区别的。首先就是要调整听觉感受。因为一般我们表演时,调音师会帮我们的声音加上混响、回声、延时等效果----通俗的说也就是一般所谓的卡拉OK效果,让听觉上有更好的声音质感、声强力度和声线的流畅感。而在录音棚,目的是在录制下来的声音基础上,进行声音的修正和美化。譬如:太闷的声音可以调亮一点;太硬的声音可以调的柔和一些;忽响忽轻的声音可以试着调整的平均一些。特别是现在普遍都是使用数字音乐工作站,可以方便的把声音像文字处理软件中的文字一样随意剪切、粘贴、删除……甚至可以一个一个字的进行录制。
;三、音效的游戏音效
游戏音效制作室
设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件:
1. 硬件设施
大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。
总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。
2. 软件环境
音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。
音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。
3. 制作人员
音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。
游戏音效分类
从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:
按音效格式和制作方式分类
(1)单音音效
单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。
(2)复合音效
复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创造》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详解》。
(3)乐音音效
乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》
按功能分类
(1)界面音效
用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。
(2)npc音效
所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。
(3)环境音效
自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。
(4)技能音效
主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
游戏音效格式
游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?
游戏音效通常有以下几种格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。
44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戏也采用。mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用。stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。
一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。
一般的概念中。wav文件最能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用。wav格式文件。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,一个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的品质。
格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪一种格式的音效。
制作游戏音效步骤(图)
音效制作流程请见右图:
1. 素材选择/拟音
音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。
2. 音频编辑
原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。
3. 声音合成
很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。
4. 后期处理
后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。
做游戏音效难吗,最难的是什么?
从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件,我们所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,从我们月之门来看,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下。从另一个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。
我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。
四、影视混剪教程
影视混剪教程:
① 确定主题
写东西都有主题,做剪辑也一样。倘若要做一个混剪,那么最开始就要确定它的主题,新手可能习惯于在自己有限的阅片量里去挖掘电影,最后摘选出精彩的桥段混剪,这样剪出来的东西无主题,无故事,无灵魂,是最避讳的一种做法。正确的做法肯定是要先确定一个剪辑框架,也就是主题。
② 整理/挑选合适的素材
一:确定电影素材
二:确定音乐
三:确定音效
③ 分析/拆解音乐结构
④ 铺好音轨,确定整体框架和大致剪辑思路
如需格式转换可参考转换器:
以上就是关于电影音效素材网相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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