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    开发一个手游游戏要多少钱(免费招收手游代理)

    发布时间:2023-03-05 17:12:33     稿源: 创意岭    阅读: 1647        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于开发一个手游游戏要多少钱的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    开发一个手游游戏要多少钱(免费招收手游代理)

    一、动辄上亿!游戏开发到底有多烧钱?

    游戏 开发烧钱么?

    先来看看国外一些大作的开发成本:

    R星《侠盗猎车5》– 总成本:2.7亿美元,其中开发成本1.37亿美元,运营1.33亿美元;

    动视《命运》 – 每部成本:5亿美元,其中开发成本1.4亿美元,运营3.6亿美元;

    任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约1.2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。

    这三款 游戏 成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要知道《权力的 游戏 》第八季6集的总成本也才一亿美元。

    所以说,还是烧钱的。

    以上都是国外单机大作,那国产 游戏 成本有多少?

    八亿美金!

    当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国产 游戏 真实的开发成本有多少,钱又都烧到哪儿去了?

    这个问题不光圈外的人不理解,前些年喜欢投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资非常大方,但是遇到项目失败,投资血本无归时,他们可能会让制作团队人间蒸发,毕竟 游戏 失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的电脑外基本一无所有。

    真实的开发成本有多少

    事实上,一款 游戏 的投入成本主要花在两个方面, 一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。

    推广运营和维护的成本弹性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论 游戏 正式上线前的制作成本。

    要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如 游戏 公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与 游戏 直接相关的因素—— 游戏 引擎、服务器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论 游戏 从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。

    抛开所有这些因素, 游戏 开发的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戏 的最低开发成本的计算公式就是:

    成本=成员平均费用*开发时间*团队规模

    所以就 游戏 开发而言,影响 游戏 成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟 游戏 的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。

    一个典型 游戏 开发团队主要有三种职位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。

    图源网络侵删

    如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作考虑。

    根据《2018年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据, 游戏 行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。

    PC端游:

    做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

    手游:

    一款同类型的手机 游戏 从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。

    其实人力成本真的是 游戏 开发里最便宜的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱, 美术原画一张8000,中大型 游戏 美术外包成本1000万起步(见下文) ;顶级ip如《火影忍者》、《海贼王》单个角色授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的 游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,一个 游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。

    好了,讲完以上内容,你可能会好奇,凭什么 游戏 开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些什么?

    这就涉及 游戏 开发的具体内容了。

    钱都烧哪儿去了?

    其实游鲨之前的文章已经写过不少关于 游戏 制作的文章,这里就不再赘述。以下就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家介绍下经费是怎么燃烧的。

    《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。

    其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼但是无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本;

    具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本;

    能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。

    这些的结果就是一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中所有的资源做出来,需要20万美元,这仅仅是一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜欢还原1:1环境的作品,这工作量跟成本都是普通工作室难以承受的。

    虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求升级,国产 游戏 同样场景的制作成本不会低多少。

    不断飙升的美术成本

    手游市场红利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。

    二次元 游戏 不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,至今稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。当然,这两个 游戏 也成了国产 游戏 制作拼美术的始作俑者。

    《崩坏3》的角色建模高达15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了一个台阶。

    从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。

    这两款 游戏 爆红之后,国内手游市场踏上了美术品质的马拉松竞赛。目前,通常一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得比较好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。

    《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手游的平均水准

    由二次元 游戏 掀起的美术竞争之风已经扩散到全 游戏 行业,玩家的口味逐渐变得刁钻, 游戏 开发者终究无法阻挡他们对美术品质越来越高的追求,所以接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会与市场脱节。在可以预见的将来,国内 游戏 开发成本会越来越高。

    【长按关注作者】

    二、游戏开发总资产多少

    一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。

    一、游戏开发的成本预算

    对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

    二、做游戏开发的营收估计

    假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:

    第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。

    第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。最终收入为340万。

    第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,最多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商最终收入为160万。

    第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本底限也要30万。最终产生利润100万出头。

    三、开发一款手游大概需要多少成本?

    纯手游网上有人预估200万(实际上不一定是这个数字,因为看你想做成什么样,你要是想做的很大很大,包罗万象,肯定不止这么多)。开发成本主要是开发人员工资,其余像软著、版号那些相比于开发人员工资就可以忽略不计了。

    不过如果有现成的模版的话,就比较便宜了,我司代开发街机玩法手游,大厅价格不到30k,一款游戏9k-20k。

    四、做一款传奇类的手机游戏大概需要多少钱?

    开发一款这样的游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。

    游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

    开发一个手游游戏要多少钱(免费招收手游代理)

    手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

    现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。

    以上就是小编对于开发一个手游游戏要多少钱问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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