游戏ui界面怎么做(游戏ui界面怎么做出来的)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于游戏ui界面怎么做的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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文章目录列表:
一、平面UI好做还是游戏UI好做
动画毕业转行,普通UI还是游戏UI比较好?
应用UI(也就是你所说的普通UI)更注重平静的界面设计游戏UI更注重沉浸式的界面设计。
如果你有ps基础跟美术院校毕业经验,两科无难度区别,如果没有美术基础,游戏相对来说更难,但同样的时间内都能学会,只不过熟练度有一点区别。
工作内容:
应用UI:平面设计、淘宝美工、网页设计、手机应用软件界面设计等游戏UI:手机游戏界面设计(制作或绘制)、游戏图标绘制、后期宣传图设计
学习内容:
应用UI学习软件:PS、Sketch、Axure AE、Pixate、墨刀、keynote因为就业面的广泛,课程花样较多,只要跟着课程下来完整做一遍基本就业就没问题了。游戏UI学习软件:PS、AE、U3d因为就业面比较单一,只有游戏公司,课程比较单一,知识点很少,但很难掌握,需要来回练习才能一点点掌握。基本的只有三大模块,1界面元素练习(图标、logo按钮等等)2界面练习(整套游戏项目美术界面图)3整体项目交互练习
就业方向:
应用UI:由低到高排列、平面设计、淘宝美工、网页美术、手机应用软件界面设计游戏UI:游戏公司游戏UI职位
二、csgo的ui界面怎么弄
打开Steam客户端——库,找到CSGO游戏,并右键点击“属性”
然后再属性窗口——常规,点击“设置启动选项”
在输入框输入:-panorama,然后点击“确定”
然后启动CSGO客户端就可以体验全景UI了,同理,如果要关闭全景UI,只需把启动项去除即可。
三、UI设计需要学习哪些内容?
UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下:
1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。
2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。
3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。
4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。
5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。
6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。
7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。
8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。
9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。
如果能够完全掌握这些知识,你将成为优秀的UI设计师,实现稳定高薪就业。前面也说过了,UI设计师如今被重视,所以比起普通的设计师更有前途,未来的发展前景也更为广阔。
软件如下:
1.PSCC2017
PS 全称 Photoshop
UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。
2.AICC2017
AI 全称 Illustrator
一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。
3.AECC2017
AE 全称 After Effects
主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率最高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。
4.ARP 全称 Axure RP Pro
主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。
最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。
扩展资料:
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
设计内容:
与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:
1.图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
2.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
3.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
参考资料:
百度百科-UI设计师
四、unity3D如何设计一个游戏UI标签界面?
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以上就是小编对于游戏ui界面怎么做问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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