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    文创ip概念初稿(文创ip概念初稿模板)

    发布时间:2023-03-06 15:38:15     稿源: 创意岭    阅读: 1120        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于文创ip概念初稿的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    文创ip概念初稿(文创ip概念初稿模板)

    一、文创产品有几大类

    文创产品分两大类

    “一体型”文创产品

    “一体型”文创产品以“文创内容”、“产品载体”、“结合方式”的融合作为核心点。“一体型”文创产品指的是:某种文创内容与其对应的产品载体及结合方式,以特定的关系结合为一体,同时,其中的文创内容脱离此种关系的产品载体后无法独立存在,或无法再次与其它广泛的产品载体进行结合,因此“内容、载体、方式”三种条件形成了特定“一体化”关系。

    文创ip概念初稿(文创ip概念初稿模板)

    此类文创产品,多以产品载体特性出发,其中文创内容则需根据载体特性以特有方式融入载体,其所体现的文创内容与结合方式的创意,作为此类“文创”价值核心。而此类产品中的“文创内容”往往难以展现在其他领域进行拓展应用。

    “IP衍生型”文创产品

    “IP衍生型”文创产品以“文创内容”为核心,辅助“结合方式”作为核心特点。阐释“IP衍生型”之前,需要对“文创IP”加以定义。“IP”,即知识产权,指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的财产权利”。

    文创ip概念初稿(文创ip概念初稿模板)

    因此,本文中所提出的“IP”特指以文创的方式所创造的“文创IP”。那么“IP衍生型”即从“文创IP”创作内容特色出发,衍生应用于市场现有产品载体上,结合方式基本以在产品载体原有形态上进行表面结合(如通过印刷、雕刻等工艺),应用方式不改变产品载体原有特定结构。

    二、想知道IP文创如何操作,有介绍的吗?

    在Monshare元宇宙美术馆里就有IP文创,它是一个虚拟的资产,对应现实中的收益,现在第一批用户已经开始获得收益了,同时,IP周边衍生的物品⌄像文具、伴手礼等进行销售,也能获得分成。我在朋友的介绍下加入了他们,足不出户也能稳稳地赚到收益。

    三、文创产品开发计划书

    文创产品开发计划书 篇1

    活动名称: xx学院第x届“文化艺术节”。

    活动时间: xx年x月xx日——xx年x月xx日。

    参赛对象: xx大学xx学院全体学生。

    活动地点: 南校区x区和x区前空地。

    主办单位: xx学院。

    承办单位: xx院分团委宣传部和xx系。

    赞助单位: 南校区xx校园专卖店、学生xx网。

    助阵嘉宾: x校区xx社。

    一、活动目的

    为了让全校同学融入到高雅校园文化的氛围中,弘扬国粹,提高同学们的审美素质,培养同学们认识美、发现美、创造美的能力,鼓励同学们将有限的课余时间投入到更加积极有益的兴趣爱好中来,促进我们在大学期间更加积极地学习专业,提高创造能力,建设学校的优良学风。我院特举办此次文化艺术节,丰富同学们的课余生活。并且展现建筑工程学院的专业特色

    二、活动背景

    伴随着xx年亚欧博览会在疆的成功举办,弘扬中华的优良传统,丰富中国文化内涵。

    三、活动形式

    1、向全院师生征集书法,绘画(如素描,水粉,国画,油画等),摄影,手工制作,建筑模型,专业结构设计,漫画等与艺术文化相关的各种作品(详见文化艺术节参赛须知)。

    2、邀请本院领导老师及各学院代表到场观看。

    3、活动开幕式进行文艺表演(街舞社或动漫社助演准备中)。

    4、相关专业学生的书画作品展览为主题。

    5、在南校区e区和f区前面空地进行展出。

    6、对征集的作品进行群众评比、设意见簿等,凡参观者均有机会投票抽奖。

    7、颁奖典礼(待定)。

    四、展览板块

    会场分三个大的板块布置。即展览区、评比投票区、宣传助演区。

    展览区:包括书画手工制作展和专业构图模型展,主要展览学院老师及同学提供的高水平艺术作品,包括书法、漫画、绘画、模型、摄影作品,手工制作,专业构图等。

    评比区:主要用于观众对展出作品投票及留言,同时设立专区供学院领导、老师、学生以及兄弟学院代表投票,并设抽奖箱。

    宣传助演区:主要为赞助单位和助演嘉宾提供场地。

    五、现场板块

    1、展览地点布置:在场区放置若干画架,利用地理位置的优势,在画架和树中间用尼龙绳连接,挂上白色幕布为背景,除建筑模型和手工制作的作品以外剩余作品全部依附在幕布上展出,然后漫画书画专业制图作品展出三天,建筑模型和手工制作优秀作品展出一星期后将作品搬回e区。

    2、由街舞社或动漫社成员进行开场助阵,而后由宣传部部员和动漫社成员,引导大家对各展区进行参观,并由建筑系同学对各建筑模型进行讲解。

    3、现场设立参观留言簿、投票箱和抽奖箱,便于观众留言提建议以及投票选出自己认为优秀的作品。

    4、每日活动结束后,派工作人员负责收集安放作品及现场卫生。

    六、宣传及准备工作

    1、拟定初步策划方案x月x日之前完成,并获得院校领导的同意与支持。

    2、向学校申请场地(南校区e区和f区前面空地),x月x日之前完成。

    3、通过各班团支书在院内征集作品,x月x日前征集完。

    4、通过校广播站广播,教学楼e区二楼、a区大厅、二号楼大厅、超市楼旁公示栏张贴相关海报或展板进行宣传

    5、通过院团委对各个系、班级进行动员工作,传达文化艺术节的宗旨。

    6、向学校所有学院发活动请柬,邀请兄弟学院前来参加(待定)。

    七活动总结及表彰

    1、对南区活动现场获得的观众选票进行统计选出部分优秀作品,再将这些作品邀请学院相关专业老师对作品进行专业评比出优秀作品。

    2、在评比结果出来后开艺术节表彰大会,邀请学院领导、学办负责老师以及分团委副书记到场颁奖(待定,时间地点待定)

    3、我部秘书及主要负责人撰写活动总结并出简报、团学动态、更新博客微博及时报道宣传。

    文创产品开发计划书 篇2

    参赛对象: xx学院全体学生。

    参赛方式: 各院(系)选出三人的代表队参赛。

    参赛形式: 19支代表队进行现场答辩。

    比赛程序

    一)比赛开始

    (赛前已通过抽签将19支代表队编号1—19号,各队队员也已编号1、2、3)

    1、必答题环节——步步为营

    共六轮,每位选手必须选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民-国史、世界古代史、世界近代史、世界现代史六大版块,第一轮按代表队1→19的顺序有各对1号队员选择题目类型作答,其他选手不可代答,二轮三轮则分别由各队的2号3号作答,到4→6轮则按代表队19→1的顺序且队员按3、2、1的顺序作答,以示公平。每个版块设置八道题,若某版块中题目被选完,则只能选择其它版块的题目。本环节每队各有一次向观众求助的机会,求助时将事先为各队备好的一个求助娃娃由工作人员送予观众,以示该队求助机会已经用了。观众答对,该队加100分,答错不扣分。

    2、抢答题环节——我们都是快枪手

    此环节为抢答形式,但不记分,旨在让选手适应抢答环境。必答题结束,抢答题将开始,此时通过考官出题(一般关于时间或重要事件的名称),要求选手进行抢答,由各队谁先举手为准抢答。

    二)比赛结束

    若此时一、二、三等奖各一名的差度还没有形成,可对并列的代表队进行加赛;若已经形成一、二、三等奖,则有请嘉宾对本次百科知识竞赛进行点评。比赛结果稍后揭晓。

    三)颁奖

    主持人宣布获奖结果,并由嘉宾颁奖。各代表队颁发团体奖,个人颁发荣誉证书。

    四)抽奖由嘉宾抽取三位幸运观众,观众凭入场券上的编号到前台领取精美小礼品

    五)主持人宣布活动结束

    六)参赛者、嘉宾及相关组织人员合影留恋

    奖项设置

    一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。

    各代表队颁发团体奖状,个人颁发荣誉证书。

    奖品如下:

    一等奖(一队):获得一等奖荣誉证书本队每人发放一套毯子;

    二等奖(一队):获得二等奖荣誉证书本队每人一套洗漱用品;

    三等奖(一队):获得三等奖荣誉证书本队一人获得洗发水一瓶;

    优胜奖(四队):获得优胜奖奖状。

    七)费用合计

    1、毯子一个150元(3套450元)

    2、套洗漱用品80元(3套240元)

    3、洗发水一瓶30元

    4、4个奖状100元

    八)合计820元整

    文创产品开发计划书 篇3

    为进一步营造我校浓厚的校园学术和创新的氛围,提高在校大学生的创新能力与实践能力,校团委组织拟定于xx年x月x日至x月下旬举办——xx大学‘可口可乐杯’企业文化创意设计大赛.

    一、活动名称

    集美大学“可口可乐杯”企业文化创意设计大赛。

    二、主办单位

    校团委。

    承办单位:各学院分团委、校学生会、校学生社团联合会、xx大学KAB大学生创业俱乐部。

    协办单位:xx市xx可口可乐饮料有限公司。

    三、参赛对象

    以学院为单位组队参赛,各学院至少组一队(共5人,其中指导老师1人,组长1人,参赛组员3人),共四十队。

    四、活动主题

    创意让生活更精彩。

    五、活动方式

    分为初赛、培训和决赛三个阶段。

    六、活动流程

    1、前期宣传以及报名:x月x日至x月x日。

    2、启动仪式:x月x日晚xx启动仪式暨首场辅导讲座。

    3、初赛:x月x日。

    4、决赛前期培训(x月x日—x月x日):校团委组织对15支优胜队进行培训,包括辅导讲座和参观工厂。

    5、决赛(初定x月x日周x举行)。

    从15支参赛队伍中以得分高低评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名,且对各个学院根据各个学院选手的总得分评出一、二、三名。分别颁发奖杯、奖金和证书。

    七、大赛地点

    xx大xx楼学术报告厅。

    文创产品开发计划书 篇4

    伴随着改革开放的进一步深化,我们国家在进入二十一世纪之后,综合国力有了显着的提升。经济与科技等方面的快速发展,无疑为我们国家近几年的社会发展及社会当中的各个行业发展提供了新动力。就文创产品来说,其可以被看做是一种文化传播的工具,也可以是一种社会发展与国民思想意识改变的必然产物。有市场就会有变迁与发展。市场需求量的逐渐增加,使得现阶段各个高校开设了文创产品策划课程。因此,对高校文创产品策划课程未来发展趋势研究有着鲜明的现实意义。

    一、文创产品的概述

    (一)文创产品定义

    度具体价值没有办法进行量化处理。

    (二)文创产品的`基本特征

    文化创意产品的基本特征源于其基本社会价值表现,与实际应用价值表现。就文创产品的基本体现来说,第一个基本特征就是具有鲜明的文化性。因为文创产品的设计理念是立足于不同文化内涵的,同时文创产品的基本构成也包含了文化内容。同时文创产品的原创性与教育性同样十分的鲜明。第二个基本特征便是抽象性。正所谓“有一千个读者就有一千个哈姆雷特。”虽然文化创意产品的最初设计理念是设计师的理念体现,但是因为个体与个体之间本身便存在着巨大的差异性,所以产品还是一样的产品,而每一个人观看之后的感受则是不同的。第三个基本特征是独特性。因为幺每一个文化创意产品的文化内容是不同的,所以决定了每一个产品都是具有独特性的。第四个基本特征就是价值性。文化创意产品的最终目的是文化的传播,这是文创产品的文化价值。而其自身所具有的功能,将会形成特定的文化价值。

    二、高校文创产品策划课程未来发展趋势

    就高校文创产品策划课程来说,其最终的目的是人才的培养,并且希望通过此培养可以使学生在社会当中,具有一个良好的社会竞争力。而各个高校之所以会在原有固定的教学体系当中加入一个新的教育体系,是因为市场当有明显的需求意向。首先,经济的快速发展已经促进了旅游行业的进一步发展,而旅游行业的迅速发展势必会带动一系列的附加产业的发展。例如,纪念品就是文创产品的一个主要营销渠道。在市场不断增加的同时,社会对于文创产品策划设计的专业人员需求量也就不断的增加[3]。其次,为留住传统文化的最后一点“薪火”。近几年博物馆的建设从新的回到了人们的事业当中。但是传统的文化传播方式已经不能很好的发挥作用。所以博物馆对于文创产品设计人员的需求量也在不断的增加。再次,现阶段的社会发展决定了文创产品设计人员必须具手绘与电脑绘图的综合能力,因此即使在几年之后社会对于该方面人员的需求量已经饱和。但是这方面的设计人员仍然可以靠着自身的专业知识谋求好的发展。

    总而言之,无论是从社会需求还是立足于个体本位来说,高校文创产品策划课程未来发展将会呈现一个递增的趋势。

    三、结语

    文创产品策划作为近几年的一个新型行业,已经出现便受到了很多人的追捧与喜爱。其最终的产物也是具有鲜明文化特色,但是容易被当代人所接受的产物。从根本意义上来说,文创产品为文化在新时代的传承过程当中起到了关键性的作用。综上所述,文化传承的必要性与社会发展的大趋势,决定了文创产品策划工作将会存在着一个大的人才需求市场。而各个高校现阶段的文创产品策划课程教育,虽然处于起步阶段,但是教育发展本就不是一蹴而就的,我们应该坚实的走好每一步。

    文创产品该如何规划设计?

    很多时候文创产品不好卖,其根本在于文创产品开发定位就出现了偏差,设计者对产品所面对的消费人群、使用痛点等等,都没有进行过深入研究,只是把一个图案拿过来简单复制,这种粗放的设计模式就导致不会有好的销量,文创设计师在商业考量上的集体失智主要由于市场大环境所致,但这并不代表设计师无法做出兼有文化和商业素质的产品。

    前瞻产业研究院认为,绑定文化IP是一大重点。有必要再对文化IP做一些解释,这类IP应该有更加广泛的定义,例如成都的熊猫邮局,它是由熊猫作为一个核心呈现,熊猫是全国人民长期积累的共同心理意识所形成的文化符号,但你很难用某种具体的文化形式去概括它。

    传统产品运营看的是流量,而今互联网流量红利消失,新媒体时代,产品运营需要全新的打法,好的内容必然是吸引眼球的关键,而作为自带内容的文创产品定要在此处大书特书。

    四、文创产品怎么做

    想要了解文创怎么做,首先需要就是了解什么是文创?

    文创的理解很容易,就是文化创新,但是他说起来简单,做起来却很难。

    什么是文创?

    即使是现在,文创的定义还非常的模糊,甚至还有很大的一部分人群根本不知道什么是文创。什么是文创,有的人说:「好看的设计就是文创」;有的人说:「文创就是书签本子等产品」;有的人说:「IP形象就是文创」;有的人说:「文创是一个文化品牌」;有的人说:「文创就是好玩好看一点的旅游纪念品」;有的人说:「非遗工艺民俗文化等是文创」;有的人说:「文创就是宣传的噱头而已」;有的人说:「文创就是文化的表现形式」……等等等等,这些有的对,有的不对,但是肯定的是,这些都是很片面的。文创不是简单的设计个IP形象,然后出品一点产品同时开个店。文创是一个很系统庞大的集合。文创想要顺利开展,需要做好全面充足的准备。

    千万不可以把做文创与做品牌混为一谈

    经常有人说,做文创就是做披着文化噱头外衣的品牌,这其实是不对的。很多人这么认为,是因为现在很多著名的做文创的公司以前都在做品牌的公司,甚至现在做品牌的公司都说自己可以做文创。比较知名的专业文创公司,像吞象文创,最早就是做品牌的平面设计公司;再像洛可可,最早是北京的一家工业设计公司;再像东道设计,他就完全是一家品牌公司,文创反而是其一小部分而已,但是却是独立于品牌团队的一个团队。这些知名文创公司的特性,就是把文创和品牌分得很清,虽然有交集,但是绝对是独立的两部分。把文创和品牌分清楚的企业,才能真正称之为文创公司,不然其就是一个披着文创外衣的品牌公司。

    文创的开展需要品牌的专业和知识,这个是不可否认的。但把文创等同于品牌,这个是完全错误的,这两者之间有相同的东西,甚至部分东西是一模一样的,但是文创和品牌有各自不同的特性。其中设计可以是同一个团队,但是运营和规划绝对不能混为一谈。而文创最重要的就是规划和运营,虽然做品牌也需要这些,但是本质上是完全不同的方向和思路。

    真正的文创,其实是在产业上+创意,以提升国民文化素养为目标。请一定记住这个定义,否则您将找不到真正的文创产业!而文创的核心应该建立在两个支柱上,一个支柱是[产业],是经济的力量,另一个支柱是[创意],是文化的力量。且在文化产业中增加[创意]这样的字眼,使得这整个产业链的核心是以创意为力量向外展开,因此,文创产业的核心就是文化。

    所谓品牌,通俗地讲就是一个特定的企业或产品,给他人带来的印象或联想。是市场是消费者对企业的客户价值的一种认知。而品牌也具有一些基本要素,符号logo、理念、定位、模式、营销、物料等等。一句话来说,品牌是给拥有者带来溢价,产生增值的一种无形资产!

    只有经济是商业、只有精神是文化事业。其实,我们可以将文创定义为文化创意产业,他是近几年在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业,这就被称为文化创意产业。

    再通俗点讲,品牌是在原有的基础上赋能价值,而文创确实在价值上创造一个实体产业。

    文创要做好,起步很重要,不要盲目动手,一定要按步循序渐进

    文创开展的第一步,是明确做文创的目的。

    最常见的目的有:通过文创发展产生盈利、文化形象宣传发展、文化名片打造、特色文化伴手送礼、民俗工艺变现、创造一个文化品牌、发展地方经济等等等等,大部分人的目的肯定是希望这些兼顾的,但是侧重点肯定是不一样的。目的不同,文创的开展方向是完全不一样的。吞象文创负责人张勤良先生说过:吞象文创有过简单统计,文创客户50%左右是不盈利的,而这50%中,80%的客户本来就不以盈利为目的而开展文创,至少在短期内不强求盈利。所以要很好的开展文创,就必须知道自己做文创的目的是什么。

    文创开展的第二步,是做文化的调研和系统的规划。

    文创就是文化创新的意思,文化是文创的灵魂,创新是文创的生命。有灵魂才能让生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的调研谁来做?最合适的就是自己,没有谁会比自己更了解自己的文化,因为对其他人来说这个是文化,对自己来说,这个就是自己以及自己先辈们的生活。当年洛可可做故宫猫之前,根本就不可能第一时间想到现在故宫的居民居然是这些猫,因为之前根本接触不到。没有人比故宫的工作人员更了解故宫现在的情况,他们了解故宫的猫,因为这个也是他们工作生活中的一部分。而故宫的文化和故宫猫的文化相结合,这个就是经过系统的规划了。有了文化调研以后,就需要对这些文化进行深层次的挖掘,进行系统性的创意融入和文创规划。这些就不是自己能做的了,需要专业的公司来做。这些有经验的公司其实不难找,前文提到的吞象文创、洛可可啊,还有像老牌的东道设计啊,正邦品牌啊等等,这些都可以。规划中需要有长远考虑,可以把文创店、未来的发展、可能的方向、预期与风险等等都规划进去。规划最好全面,当前的规划不一定马上实施,可以按计划实施一部分,这些是需要有经验来支撑的。

    文创开展的第三步,设计。

    这个是文创开展中最直观的东西,往往人们会忽略前两步,直接开展这一步。但其实这只能算文创开展的第三步。设计些什么?文创品牌!IP形象!线上线下视觉!系列产品!产品方案!文创店铺视觉!运营和推广视觉!主题设计!……等等等等。做这些其实就需要说回第二步中的规划了,这些的设计,都是根据第二步的规划进行了,同时根据实际的需求和变化进行调整。设计,每个设计者的审美和风格都不一样,每个甲方的需求也不相同。自己设计也可以,交给像洛可可、东道设计这样的专业公司设计也可以。设计有好坏,但是设计在文创中的占比不是太高。设计有时候很重要,但是有时候也不是很重要。虽然有点像废话,但是值得深思。

    文创开展的第四步,落地。

    不能落地的规划和设计都是白瞎。落地前,设计其实是非常重要的,这个就建议找专业有经验的公司咨询一下了。比如能不能落地,精度要求,颜色要求,工艺要求,问题在哪,怎么避免等等;再比如成本问题,同样的书签,因为前期设计或者规划的原因,最后落地效果差不多的东西,落地成本可能会差几倍甚至十几倍。所以一定要找对落地的服务者,可以直接找某个工艺的生产商,比如像景德镇陶瓷定制商、迪士尼公仔的供货商等等。也可以找有这些服务的专业文创服务公司。这一块比较繁琐,所以现在市面上的文创公司有这块服务的一半都不到,大部分只愿意接比较容易的纯设计的活,或者限制某几样合作工艺的活。所以这个部分,在合作前一定要沟通好。

    文创开展的第五步,运营。

    开发文创产品和开始文创项目,都需要考虑运营这一步,即使说真的有不以盈利为目的而开发文创,目的就是为了诸如活动赠送等,那也是需要运营来提高产品的价值和形象的。更何况大部分开发的文创产品,都希望能够带来利润与影响的。比如线上文创商店的搭建,销售渠道的搭建,口碑的营造,权威的发布报道,品牌形象联合,互利共赢合作等等。比如可以运用自己的一些官方渠道,以达到正规官方的目的。和一些品牌联名联合,以达到共赢的目的。比如利用一些权威的资源或者分销的渠道进行产品销售。这些其实在前期的规划中都需要考虑进去,这部分在前期肯定是没法很全面的规划的,所以需要同步慢慢优化。这些内容,自己可以做,部分文创公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他们就会利用他自身平台的特性,把产品引入自己的联合平台系统,有时候会进行与其自己品牌联名联合,推向各大其合作的实体和线上合作平台,以实现渠道共赢。比如像吞象文创就会利用其客户优势,整合合适的相关权威客户,进行沟通洽谈,确定合作可能性,从而让文创需求者降低成本的同时拓展运营渠道,再比如像叁拾尔蚁,就会对每一个产品进行线上资源的口碑营造,所有的这些都是运营的一部分。再比如像自然造物,就会结合当地工艺手艺非遗等进行联合,打造统一的品牌,从而形成各地连锁又各有特色的商店,进行商品联合渠道销售等等。

    文创开展的第六步,口碑衍生和风险降低。

    单单靠文创产品来盈利,其实是单一且有风险的,也不是文创的真正目的。文创的真正目的是在保证盈利的同时,可持续发展文化,创造特色文化品牌,从而收获文化的更大价值。通过文创的发展,创造一个以文创为中心的发展业态,而不是单一的通过售卖文创产品来盈利。比如敦煌,通过九色鹿文创的营造,敦煌旅游的游客流量出现了明显的提升,促进了敦煌整体的经济发展。再比如故宫的文创开展,打破了其历史宫殿的刻板印象,从而让更多的非历史爱好者更加爱上了好玩的故宫。再比如人民日报,通过文创的发展,进行全方位的文化输出,在文化输出中获得了更大的口碑和利益。至于风险降低,这个是和口碑衍生相辅相承的,比如通过口碑进行文化输出,进行品牌联名联合,从而增加渠道降低风险,再比如通过联名,开发产品的时候就可以进行成本分摊,这样风险自然就低了。像这一部分,可以找同级单位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文创公司,他们的合作伙伴都有这些需求,因为都想内容分享,口碑共赢,风险共担。

    文创开展的第七步,文化输出。

    文化输出在前面已经有提到过,这个是文创发展的一个升级阶段。比如像故宫,其在开发文创的同时,利用故宫的品牌和影响力,对山西省文旅进行了战略合作输出,从而实现了共赢共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文创,其甜茶品牌发展加盟,连锁已经达到了六七百家,实现了更大的盈利;再比如像中国航天,通过文创线路的品牌授权,发展品牌的同时进行文化的输出从而获取提升价值。再比如像造物圃,除了提供文创服务,造物圃通过文创的服务,打造自己的品牌,造物圃自身就成为了一个比较有渠道和影响的文创品牌,从而实现文化输出盈利。

    小结一下文创怎么起步怎么做吧

    首先文创要做好,前期的系统规划真的很重要

    即使是空手套白狼也是需要计划的,好的开始是成功的重要条件。

    第二文创要做好,必要的投入是肯定要的

    投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基础上加减乘除的,零乘以任何数字都是零。投入不一定是钱,可以是人,可以是渠道,可以是资源。

    第三文创要做好,一定要有一群靠谱的伙伴

    自己人也好,找靠谱的公司合作也好,一定要有发展,多论证多调整;

    第四文创要做好,需要系统有经验的运营

    这里的运营包括设计、规划、口碑营造、合作、市场、特色、品牌等等,运营的目的是可持续发展,没有好的执行,不要盲目开展文创。

    第五文创要做好,必须做好放长线钓大鱼准备

    文创很少有在短期内快速盈利的。文创的十个方向,往往只有一个方向是盈利的,但不等于只要一个方向就行了,十个方向是文创系统都必须的组成。有时候一个方向的盈利,就能分担掉所有方向的成本,同时还有盈余。而不盈利的九个方向有个很大的问题,就是库存,这也往往是没有经验的文创开展者一个最头疼的问题,这些就需要说回到最初的规划,这些都是前期需要考虑进去的,并在过程中不断完善。

    最后,要做文创,最好的选择就是找专业的人做专业的事情,千万不要自己的半拉子直接做,千万不要会点设计就说自己在做文创,这里风险极大。文创说起来简单,做起来却很难。想做好文创,降低风险,经验和渠道都非常重要。至于文创故事、怎么创新、文创IP、文创市场、文创风格、文创工艺等等诸如此类内容,这些都是细节的东西,仅仅是规划的一部分,完全可以找专业的人后让专业的人慢慢细化有话,这些内容就不在本文讨论了。当然,如果是当兴趣爱好或者说不以盈利为目的的自有工艺和玩票性质的,那就另当别论了。

    以上就是关于文创ip概念初稿相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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