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    数字非线性编辑技术(数字非线性编辑技术论文)

    发布时间:2023-04-14 12:16:07     稿源: 创意岭    阅读: 109        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于数字非线性编辑技术的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    数字非线性编辑技术(数字非线性编辑技术论文)

    一、平面设计毕业论文

    平面设计毕业论文

    高等艺术设计教育要顺应经济全球化的大趋势,突出专业特色、提高应用能力,着重培养学生的创新思维能力、视觉艺术感受力及表现能力。强调设计文化的重要性。下面是我为大家整理的平面设计毕业论文,供大家参考。

    数字非线性编辑技术(数字非线性编辑技术论文)

    平面设计毕业论文

    一、科技改变现代设计艺术的绘画形式。

    艺术内容的展现跟表现形式的结合,是一个类似于洗牌的过程。就绘画艺术而言,既要掌握娴熟的绘画技巧和独特的绘画语言,也需要绘画创作不断洗牌。绘画表现内容不断洗牌,形式的不断洗牌,工具材料的不断洗牌。设计艺术也一样。只有内容与表现形式得以创新的结合,不断地重新洗牌才能创造出崭新的艺术美感。

    探索现代科技的创作绘画手段,创造设计表现的新格式,是图形艺术发生巨大变化的科技时代,产生的一种新的图像视觉观念。随着高科技时代的不断发展,设计艺术已成为不必再依赖现成材料的固有特性,人们可以改变或决定采用新的绘画工具,新的表现手段,创造出新的绘画艺术设计艺术的语言,展现科技与艺术结合的独特魅力。

    现代艺术中,科技与传统设计的结合,与绘画的结合,已有密不可分而同质相连的关系,将科技工具运用到艺术的表现中,是科技时代设计艺术变化的新理念。电脑作为科技绘画与设计工具,本质上具有一定的功能性和实用性,是以更服膺人性化的诉求来体现绘画效果的终结。

    现代文明的科技艺术,已超越了实用性及功能性的价值元素,体现出科技时代绘画及设计艺术与时俱进的审美观念。电脑科技的进化不仅横纵的扩散到立体空间的人际关系,而且扩张出前所未有的艺术空间。

    传统绘画艺术的表现,在某些方面往往会产生一些失衡和无奈,然而,利用电脑绘画工具加上娴熟的绘画技巧,摆脱传统绘画的制约,其失衡与无奈在电脑绘画工具辅助下可以得到理想的动画装饰、装潢、建筑、绘画、等设计领域,经历了一个天才的创新过程。

    当电脑进入设计绘画领域时,无疑给设计艺术增添了一股新鲜的血液,丰富了绘画艺术的新观点,将设计带入了一个新的世纪。面对21世纪的设计艺术,不断的去追求新的手段,变现新的绘画维度,新的图像格式,新的图像视觉,是科技设计艺术特性中,一个新的艺术理念。怎样利用科技手段表现出独特的设计艺术作品,探索发现新的绘画表达途径,是艺术创新的新思绪。

    在高科技迅速发展的今天,随着电脑科技工具的使用与普及,艺术家们将会不断地去寻求变化与永恒的艺术理念,给设计艺术天地多一份阳光,多一块土地,多一片绿叶,多一种新感觉,让科技设计艺术,在先进的文化发展时代中,得到更好的广泛运用。

    科学告诉我们物质的宇宙事怎么组成的,从而由这些物质引申处虚拟现实的理论,接着虚拟现实的技术也应运而生了。这使我们相信在感觉或直觉之外是何物建筑了巨大的世界。然而,这些事物在科学的理论体系中以被界定明确,具有一种或多种特性。我们知道只有通过假定的特性才能模拟出一种理想的新物质,于是如何用虚拟现实技术建造虚拟环境也应运而生了。

    二、计算机在设计中的应用

    (1). 三维软件在设计中的运用

    随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。

    三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

    一、建筑领域

    现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。

    随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。

    致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。

    二、规划领域

    道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

    三、三维动画制作

    三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

    四、园林景观领域

    园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

    园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。

    目前,动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动,动画在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼。

    五、产品演示

    产品动画涉及:工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。

    六、模拟动画

    模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

    七、片头动画

    片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目

    片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。

    八、广告动画

    动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。

    致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。

    九、影视动画

    影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。

    制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。

    十、角色动画

    角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。 电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:

    1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

    2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

    3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;

    4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

    5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;

    6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

    7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

    8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

    9. 动画特效设定;

    10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

    十一、虚拟现实

    虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境。应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾馆餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传。

    虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动。 360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房产建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用

    三维软件的出现让设计师能够更直观的把创意表达出来,让虚拟的创意变为模拟真实的视觉。使设计的.表达能力大大的提高。

    (2).设计图形处理及排版软件

    Photoshop:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效。

    PageMaker:学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,出版物、书籍、宣传彩页、出片输出注意事项,报纸杂志等的高级专业排版制作的方法。

    Illustrator:学习图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行LOGO及CI设计,不到一个月,您就会成为一名真正的美术大师,在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高。

    Freehand:不论是个人作品设计、公司徽标、海报制作,都可以轻松完成,应用于广告、印刷等行业

    CorelDraw:通过CorelDRAW 12的全方面的设计及网页功能融合到现有的设计方案中,制作矢量的插图、设计及图像,出色地设计公司标志、简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它。

    (3) .影视后期

    影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,使其形成完

    整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。

    应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

    以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技

    巧,能够进行影视特技制作的技术

    利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音.

    传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。

    这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。

    但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低

    传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组

    成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。

    但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑

    手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。

    同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。

    使设计艺术在电视广告,影视制作的领域能够实现自我虚拟的想法更大的扩展了设计的表现能力。

    三、懂软件并不是会设计

    然而电脑软件却只是一个工具,真正起着决定性作用的是设计师的思想,

    设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。

    计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。

    做一个真正的设计师不是仅仅只学会几个软件就可以的了。创意来自灵感,而灵感来自于生活,需要对生活的体验,并能从中发现灵感,要学会去创造。

    如平面设计。

    做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大构成,构成基础,这些都是最基础的东西。之外还有素描,色彩,摄影,等等~~许多与美术有关的或与设计有关的,都得去了解。其实做一个设计师需要学的许多许多,所谓活到老学到老,任何时候你都不能说自己已经对某个领域完完全全的掌握了,就像一幅油画你永远都不可能将之画完一样。

    就像很多人都会 PHOTOSHOP作图,但不能成为专业设计师。同样的材料做同样菜,一个普通人跟一个特级厨师所做出来的口味是有着天壤之别的。

    四、科技改变了世界,也改变了设计

    科技在进步,人类在进步。从徒手用石头在墙上作画到,笔的发明,从甲骨文到竹简,从竹简到纸最后到虚拟的图像,无疑所表达的事物可以更加具象,更加贴切,更加完美。

    随着科技的进步,人类的进步,诉求都在不断的发生着变化。科技不仅仅在物质上让人类走向一个新的领域,物质也不再成为人类唯一所追求的东西,因为科技的进步人们有足够的食物,能够正常的活下去,于是怎么让生命更加精彩成了所要考虑的问题。

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    二、什么是非线性编辑?

    非线性编辑又称为电子编辑,通常是指用电子手段按要求先用组合编辑将 拍摄的素材按顺序编成新的连续画面,然后用插入编辑对某一段进行同样长度的替换,但是 想要去除、编辑加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面全部重录。�

    非线性的主要目标是提供对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。它的真正推动力来自 视频码率压缩。码率压缩技术的飞速发展使低码率下的图像质量有了很大的提高,推动了非 线性编辑在专业视频领域中的应用。最初由于硬盘价格较高,因此使用了较高的压缩比, 如10∶1。为了使非线性编辑设备的输出图像质量和专业录像机的输出图像质量相匹配, 使用的压缩比逐步下降,采用了3∶1、2∶1压缩比,甚至不压缩的非编系统也有很多。根据 实验结果,2�3∶1的压缩比对于所有应用都是透明无损的,压缩比为4∶1时仍看不出人工 处理痕迹,DV格式或摄录机5∶1的压缩比也是可以接受的。除了压缩比降低外,另一个变 化是逐步向直播设备发展,随着2个或多个CPU的应用,离线编辑逐步发展为直播的在线编辑 。综合高速下载技术、计算机网络技术、数字高速接口技术和硬盘阵列技术,非编的另一个 发展趋势是向专用非编的方向发展,除了通用型后期节目制作用非编设备外,专用于广告、 新闻的非线性编辑系统应运而生,在内容变化快、经常变更的新闻、广告播出中充分发挥了 非线性编辑的优点,大大缩短了制作时间,提高了工作效率。�

    目前在非线性编辑中使用了6种不同的压缩方法:小波变换,M-JPEG,4∶2∶2P@ML,PVCPRO ,DV和不压缩的ITU-R601标准。�

    小波变换的优点是:在码率较低、压缩比较大时,人工损伤的表现不是易见的方块,而是噪 声的增加,在压缩率逐渐变小的情况下,噪声的增加影响了节目的质量。�

    MPEG-2不能直接用于非线性编辑,因为在MPEG-2的方法中,由约12帧组成的图像组(GOP)只 有一帧是完全帧,其他各帧的数据都与这一帧有关,读取图像组中其他的各帧,不能恢复为 原来的数据,不能满足编辑的要求,所以在MPEG-2的子集中增加了4∶2∶2P@ML。BETACAM-S X使用这一标准,所以非线性编辑设备中目前使用最多的是M-JPEG标准,这是一种帧内处理 的格式。�

    压缩比和存储容量的大小是非线性编辑要达到一定的质量和经济性必须考虑的问 题。如果采用8∶1压缩,每G Byte可以存储10min的节目,但如果采用2 ∶1压缩比,就只能存 储2�5min的节目。并不是随便将多个硬盘凑起来就可以组成一个大容量硬盘,还 要考虑到写入读出速度、可靠性和数据的及时可得性等。数据读写必须通过磁盘和磁头的接 口,目前可达到的速度约为12�5Mbit/s,存在磁盘上的素材越多,存取其中一小 段素材的时间也越多,因此当磁盘数量增多时,不但不能保持小段素材的存取时间,而且一 旦硬盘失效,数据在没有适当组织的情况下,很容易缺失,解决这些问题的方法是组成磁盘 阵列,即把数据按一定的方式存在容量较小的一系列硬盘中,用硬件或软件组成对系统来说 像是一个硬盘的系统,这样在存储容量增加的同时,保证了对所存储数据的长时间存储,不 仅不会因某个硬盘的损坏而丢失数据,而且可以在短时间内恢复丢失的数据,保证了可靠性 和及时可得性。具有这种特性的相互独立的硬盘存储阵列称为冗余的相互独立的磁盘阵列(R AID),除了硬盘外,电源、主电缆、控制器件均包括在冗余之列,其主要参数有容量、带宽 (最大存取速度)和存取时间。�

    存储体和系统的接口对系统整体性能、系统的可靠性和可得性有决定性影响。目前有许多 种接口,SCSI是视频数据系统最常用的一种数据率可达20Mbit/s的并行接 口,长度短,不超过25m。尽管并行多根线同时传输比同样速度的一根要快,但是 线间存在干扰,线越长越明显,因此串行在某些情况下会更好。串行存储接口SSA与SCSI接 口具有相同的速率,由于是全双工双口,实际有效速率达80Mbit/s。光纤通道速 率可达1 00Mbit/s,最大传输距离可达10km,另一种价格较低的接口称为FIREWI RE或IEEE-1394,被选做DV摄录机到录像机的连接格式和非线性编辑接口格式,目前速率 只有10Mbit/s,不能满足270Mbit/s不压缩视频非线性编辑的要求,由 于被DV-PRO和DV格式支持,在便携摄录有关的应用中有很大吸引力。�

    在计算机方面,以前高档应用的唯一选择是SGI专业机。微机的迅速发展,新型多芯片机 ,如具有两个、三个或多个CPU的微机系统其价格可以是SGI的几分之一。Wind ows NT是目前新出机型中使用最多的软件平台。在硬件方面,非线性编辑系统实际上是通用 计算机平台加专用图形、特技等处理板,如Evans and Southland的3D图形加速板可以 使PC的图形处理性能达到SGI的水平。�

    非线性编辑设备的另一个重要因素是先进的配套设备。由于非线性编辑的一个重要缺点是必 须预先把素材装入非线性编辑机,因此并不是任何编辑用非线性编辑都是最方便的,如不加 特技,则大多为简单硬切的编辑。原来的磁带编辑仍是最快的,这也是SONY提出“混合编 辑”或“半线性编辑”的原因,即只有在真正能体现非线性优点的地方才采用非线性编辑。 如果在非线性编辑系统中增加录像和编辑功能、磁盘A/B卷功能,就是对纯非线性编辑设备 的补充。�

    最后说一下离线(off-line)和在线(on-line)非线性编辑。离线编辑主要是编辑EDL表,即编 辑决定表,而在线编辑是编辑实际要播出的节目;离线编辑要存储许多素材,存储容量要大 ,存储节目和成品节目时间比平均在8∶1,而在线编辑的节目播完就可以抹掉,不必留在存 储体内,存储和播出节目比率为1�5∶1;离线编辑可以使用非实时特技,而在线编辑必须 使用实时特技和更多的图形;在线编辑占用的通道和演播室面积更小,播出设备更加便宜, 在线非线性编辑与服务器、切换台的结合将会在很大程度上改变演播室结构、电视节目的制 作方式和节目播出方式,虚拟演播室就是一例,多个虚拟演播室可以共用一个服务器,可以 分别调用不同的背景、动画、绘图和图像素材,节目的获取和播出将更直接的与网络连接在 一起,在直播节目中,将更多的应用从网络上传递来的声音、文字和图像信息。

    三、影视后期的制作与编辑

    关于影视后期的制作与编辑

    现在影视媒体已经成为当前最为大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。下面我为大家搜索整理了关于影视后期的制作与编辑,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

    数字非线性编辑技术(数字非线性编辑技术论文)

    随着科技的发展,我国的电影、电视业面临着西方发达国家电影和电视业的冲击,使的我国的电影和电视业面临严峻的挑战;同时也促进了我国影视业的大力发展。影视后期制作是融文字、声音、画面等多种视听手段于一体的高度综合创作, 在影视制作发展中,影视的后期制作同前期制作一样重要。影视后期制作是影视节目生产的最后一道工序, 制作水平的高低直接关系到节目的质量。

    一、影视后期制作的发展和前景

    从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说是一无所知。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。

    数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性。

    随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。特效镜头的制作―特效镜头是指拍摄无法直接得到的镜头。早期的影视广告影视特效大多是通过模型制作、特殊摄影、光学合成等传统手段完成的,主要在拍摄及冲印的阶段中完成。计算机数字的使用为特效制作提供了更好更多的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影技术完成的特效可以透过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果就成为了后期制作的工作。

    从以上分析可以看出, 线性编辑和非线性编辑各有特点, 在影视节目的后期编辑中两者是缺一不可的, 为了做好影视节目的后期编辑, 需要根据节目的制作要求, 结合两种编辑方式的特点, 选用合适的编辑方式。

    二、影视后期制作与编辑的优点和不足

    (一)影视后期制作与编辑的优点

    1、在后期节目制作中,完全抛弃那种按照工作顺序和节目顺序来完成相应操作的工作方式,编辑效率高。节目创作人员可以随意调整素材的顺序,而且可以将图像、图形、文字、声音、特技动画等完全融入到这种自由化的创作环境中去,在一个系统内以全数字的方式完成多种混合、图文制作、特技切换,使创作人员的丰富想象得以充分发挥,为电视节目的后期制作打开了一个领域。

    2、特技处理并同时叠加多个画面时,也不必进行素材间的多次复制,所以,无论采用何种特技处理方式,都不会产生信号的损失而使图像质量劣化。而且,联网容易,可以实现资源共享。

    3、非线性编辑系统是建立在计算机基础上的,它集传统设备中的编辑特技台、字幕机、时机校正器、切换台为一体,设备的花费低于传统设备。由于少了许多设备之间复杂的连接,系统的故障也大大降低,可靠性提高。

    (二)影视后期制作与编辑的不足

    与任何新生事物一样,非线性编辑系统也有一个发展和完善的过程。非线性编辑系统多是基于PC平台的,计算机系统的稳定性在一定程度上影响着整个系统的稳定性。另外,尽管数据已被压缩,但系统每秒仍要产生极高的数据流,尤其对视频特技的运算,由于它由软件完成且实时生成,几百兆的空间是一般计算机的运行速度和磁盘容量难以胜任的,当计算机达不到功能要求时容易出现死机,使整个系统瘫痪。由于JPEG压缩算法的原因,部分颜色会有损失,用硬盘里压缩的素材作为源信号转录到磁带,毕竟不如源磁带上未压缩的素材质量高。此外,非线性编辑系统的节目素材输入、完成节目输出方面都需要较长的上下载时间,不能完成电视台节目的流水线作业,且非线性编辑系统存储容易受外置硬盘存储空间的限制,单位时间长度的存储成本较高,若有的节目从编辑完成到审查通过播出需要保存较长的时间,就会使制作的节目与节目之间相互影响。

    综上所述, 在影视节目的后期编辑中, 线性编辑和非线性编辑手段都发挥着非常重要的作用, 但同时我们也要看到两者在某些方面的不足之处。因此, 只有使两者有机地结合起来, 取长补短, 才能把影视节目制作得更加完美。

    三、非线性视频编辑技术的表现形式

    (一)素材画面的构成

    画面构成是数码艺术创作的整个过程,画面构成的技术要求必须准确、鲜明地揭示主题。每一个镜头、画面,意图必须明确,处理好主体、陪体和环境之间的关系,通过窨的配置、光线的处理、拍摄位置和角度的选择,以及与画幅内容相适应的影调、色调、线条等造型要素构成尽善美的艺术形式,产生强烈的艺术表现力和感染力。

    (二) 画面的造型艺术

    真实再现现实生活的场景,是画面内容应具备的.基本因素,其主要包括4 个方面:

    1、立体感的再现

    立体感的再现就是在二维空间的图像上表现三维空间的形态。 立体形状是线条和平面的集合,充分利用照明产生的明暗阶调可使立体形状更明显。同时,还可以利用线性和空气的透视关系来表现立体空间。

    2、线条轮廓的再现

    轮廓是指画面中物体部形象的边缘特征,涉及这一物体与另一物体的分界。连贯、分明的轮廓有时比明暗差异更能吸引人的视线。

    3、质感的表现

    表现质感一方面要表现各种不同特质的特殊属性,另一方面是表现被摄对象表面的特殊视觉感。

    4、色彩的再现

    景物亮色调部分的冷暖感随光源色的冷暖而变化,它的色相是固有色和光源色的综合色。景物暗面色调的冷暖是随环境冷暖而变化。它的色相是固有色和环境色的综合色。只有充分利用色彩的特性,相应地调配色彩来表现景物的空间位置及主次关系,才能突现现主体形象,保留烘托的背景,使活动画面的即真实又有美感。

    (三)视频镜头的组接

    视频编辑的基本要求是镜头与镜头间的接点要接得准确、平稳、自然。除对画面连贯性的掌握之外,还应对镜头长短、画面主体的运动方向、场景转换、节奏的掌握等作出正确的判断。镜头组接的基本原则是:1 、符合生活规律2 、符合思维规律3 、符合相似性4 、符合动接动、静接静的原则。另外,镜头长度的确定,画面的的分段与间歇,节奏快慢的掌握也是至关重要的。

    (四) 声音的编排

    声音能够起到一种结构的功能,桥梁的作用,使画面连接流畅,通过渲染声音、刻划人物的心理状太,有助于烘托环境气氛,使静止的面画活动起来。

    声音与画画的关系有两大处理手法,即“ 声画合一” 和“ 声画对位”, 前者具有形象逼真、增强画面真实感的效果。而后者主体现声画的有机关系,是把画面的对列蒙太奇作用运用到声音和画面的关系上来。

    四、影视制作后期编辑方式的探讨

    (一)在影视节目片头、广告片及专题片、纪录片头的制作中, 选用非线性编辑为主比较合适。因为, 在影视节目片头和广告片中, 大量使用多层画面的运动、叠加、透明, 画面的快、慢动作, 三维动画、颜色的特殊处理, 字幕的特殊处理等效果, 在专题片和纪录片头中, 除了应用特技效果以外, 还大量使用长于5 秒的镜头, 这些要求采用非线性编辑系统实现起来非常容易。

    (二)在新闻片的制作中, 因为电视新闻要求每个镜头的长度一般小于5 秒, 以增加信息量, 且在新闻片中较少使用特技效果, 大部分为镜头的直接组接, 大都采用后期配音或同期声和后期配音混合, 因此使用传统的线性编辑比较合适。线性编辑一般采用分量连接, 以减少信号传输过程中的损失, 保证节目质量。

    (三)在现场直播、现场直录的娱乐节目、访谈节目、直播课堂等场合, 一般以使用线性编辑设备为主。现场直播、现场直录的主要特点是, 要求录制设备的响应速度实时, 特别是直播, 一旦开始就不能停下来, 只能一次成功, 不能失败。在这种情况下, 用传统的线性编辑系统是合适的。但在体育比赛的直播中, 由于需要重复某些特殊的、精彩的镜头, 应以线性设备为主配合使用非线性设备, 才能够很好地满足某些特殊需求。

    在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息的时代,影视传媒得到了空前长足的发展,由于全球的一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使的竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使的影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量,而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求是的影视行业出现了很好的就业前景与商机是无可限量的。影视后期制作的发展已经成为不可逆转的潮流。随着技术的发展,非线性编辑系统将朝着高质量、全实时、多功能、操作简单的方向发展,其性能也会越来越完善的。

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    四、“非线性编辑”是干什么的,啥叫“非线性”?

    非线性编辑(Non-linearEditing):是针对线性编辑而言的,简称非编。非线性编辑系统实际上是扩展的计算机系统,由一台高性能计算机和一套视频、音频输入/输出卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。非线性编辑系统直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式存取素材、进行编辑。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统视频制作设备的功能,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段,添加各种效果等。数字化的存储方式则使文件剪辑、复制等操作不再出现损耗。使用非线性编辑系统,可以尽情发挥想象力,不再受线性编辑系统的束缚。

    非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。它对传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性编辑的应用。

    非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。还可使用更为快速的SGI工作站、实时非编卡和专业级非编软件。不同的非编系统之间价格差别很大,从几千元到上百万元不等。采用何种非编系统要根据最终输出对象和应用领域而定。

    以上就是关于数字非线性编辑技术相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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