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    系列服装设计效果图手绘(系列服装设计效果图手绘图片)

    发布时间:2023-03-07 03:01:49     稿源: 创意岭    阅读: 55        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于系列服装设计效果图手绘(系列服装设计效果图手绘图片)的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    系列服装设计效果图手绘(系列服装设计效果图手绘图片)

    一、服装设计手绘图ol风

    服装设计手绘图样式比较多,根据你的喜好以及兴趣选择把

    服装设计要具备以下6点的能力!

    1、 绘画基础与造型能力

    绘画基础与造型能力是服装设计师的基本技能之一。当然,以前的设计大师也有个别不会画画的,但他需要在其他方面有更杰出的表现。但有些人即使通过在学校系统地学习和培训,仍然不能很好地用绘画方式表达设计意念的话,那将为自己的创作带来很大的困难。

    只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型重的节奏和韵律之美,从而激发设计师的灵感。

    20世纪初包豪斯曾经提出“设计的目的是人而不是产品”,特别是服装,本身就是人体的外部覆盖物,与人体有着密切的关系,作为设计师只有对人体比例结构有准确、全面的认识,才能更好地、立体地表达人体之美,这是设计的基础。

    2、丰富的想象力

    独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计市。设计的本质是创造,涉及本身就包含了创新、独特之意。自然界中的花鸟树木、我们身边的装饰器物/丰富的民族和民俗题材,音乐、舞蹈、诗歌、文学甚至现代的生活方式都可以给我们很好的启迪和设计灵感。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。

    在西方服装设计史上,那些备受瞩目的署名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。特别是20世纪30年代颇具影响力的意大利女设计师——夏波瑞莉竟将鞋子设计成帽子扣在头顶,将口袋设计成抽屉状,其丰富的想象力及形象幽默、大胆别致的设计风格备受后人推崇。

    3、对款式、色彩和面料的掌握

    服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。

    服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础。外部轮廓造型由服装的长度和纬度构成,包括腰线、衣裙长度、肩部宽窄、下摆松度等要素。最常见的轮廓造型有“A"型、“X"型、T型、H型、O型等。服装的外部轮廓造型形成了服装的线条,并直接决定了款式的流行与否。部件细节的造型是指领型、袖型、口袋、裁剪结构甚至衣褶、拉练、扣子的设计。

    服装的色彩变化是设计中最醒目的部分。服装的色彩最容易表达设计情怀,同时易于被消费者接受。火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。

    熟练掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄、软硬、光滑粗涩、立体平滑之间的差异,通过面料不同的悬垂感、光泽感、清透感、厚重感和不同的弹力、垂感等,来悉心体会其间风格和品牌的迥异,并在设计中加以灵活运用.

    不同质地、肌理的面料完美搭配,更能显现设计师的艺术功底和品位。服装款式上的各种造型并不仅仅表现在设计图纸上,而是用各种不同的面料和裁剪技术共同达成的,熟练地掌握和运用面料设计才会得心应手。

    服装的款式、色彩和面料这三部分缺一不可,是设计师必须掌握的基础知识。对款式、色彩、面料基础知识的掌握和运用也一定程度能反映出一个设计师的审美情趣、品位和艺术功底。

    4、对结构设计、裁剪和缝制的理解

    对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必须掌握的基础知识。结构设计是款式设计的一部分,服装的各种造型其实就是通过裁剪和尺寸本身的变化来完成的。如果不懂面料、结构和裁剪,设计只能是“纸上谈兵”。不要以为在公司里结构设计、裁剪是打版师傅的事情,只会画图、不懂打版的设计师肯定不是一个完美、成熟的设计师。不懂纸样和结构变化,设计就会不合理、不成熟,甚至无法实现。

    学校里的学生经常会遇到这样的问题,由于自己还不会打版,参加大赛的服装只能请师傅打版,但自己画的是一种效果,做出来完全走了型,没有达到想要的效果。由此可见,打板本身直接决定了服装的造型和整体效果。20世纪里有许多大师都是直接从服装的裁剪和结构入手,并把这些作为十分重要的设计语言,如巴伦夏卡、朗曼、威奥内特、三本耀司等。仔系研究大师们的作品我们可以看到,服装的结构设计深富内涵、表现力独特,其深沉、含蓄而不张扬的风格非常值得细细品味。如果不精通裁剪和结构设计,我们对作品的欣赏只会停留于肤浅的表面,设计也只能是一个空架子、经不起推敲和考验。

    缝制也是服装设计的关键,不懂的各种缝制技巧和方法,也会影响我们对结构设计和裁剪的学习。缝制的方式和效果本身也是设计的一部分,不同的缝制方式能产生不同的外观效果,甚至是特别的肌理效果。有的设计师借助“缝纫效果”作为设计语言来尝试新的效果,这种手法在诚意设计中非常普及。这就要求设计师要熟知服装行业中的各种加工设备及服装缝制专用机件,对针织、梭织的加工工艺了如指掌,才能在设计运用中得心应手.

    5、对服装设计理论及历史的了解

    服装设计的初级阶段是对一些基础技法和技能的掌握,而成功的服装设计师更重要的是应具备设计的头脑和敏锐的创作思维,只掌握基础技能、能画漂亮的效果图是远远不够的。现在的艺术院校服装设计专业都开设有服饰理论课程,学生通过这些课程可以了解中外艺术史、设计史、服装史和服饰美学等理论知识,同时还能开阔学生的眼界、拓宽设计思路,启发他们的设计灵感。

    特别是学习中外服装发展史,其源远流长的服饰演变能为我们提供诸多的设计灵感,古埃及风格、古希腊风格、哥特风格、巴洛克、洛可可风格这些在现代服装大师的作品中随处可见。只有了解中西服装发展的历史,理解现代服饰的演变,才能在设计史立足于现代并预测未来。了解中西服装发展史的变化,也会使你更深地体会中西服饰的差异,市自己明白身为东方的服装设计师应该如何面对西方服饰、如何在设计中体现民族风格、如何在世界服饰舞台中赢得一席之地。

    6、对20世纪服装发展史和大师风格的掌握

    了解和掌握2世纪服装发展史及大师的风格是成为服装设计师的一条快捷之路。从20世纪初期的CHANNEL到本世纪初的加里亚诺,每一位设计大师都为我们在服装史上留下了恒美的一笔:20、30年代优雅浪漫的低腰露背装;50年代典雅富贵的高级时装;60、70年代叛逆怪异的嬉皮士/朋克服饰;80年代宽肩、松身男性化职业女装;90年代型甘迷人的蕾丝、透视服饰……只有深入学习20世纪服装的发展历史,才能理解那个时代大师们的设计风格和艺术表现,从而借鉴到自己的服装设计当中。

    20世纪80至90年代,德国的设计大师卡尔•拉格费尔任CHANNEL公司的首席设计师,为了扭转CHANNEL公司当时的困境、为其注入新的活力,卡尔•拉格费尔首先从熟悉夏耐尔品牌的设计风格开始着手,以致于对CHANNEL几十年历史中的每一个款式,他都可以一边默写一款一边讲解。在充分了解CHANNEL风格和设计历史之后,卡尔•拉格费尔一改CHANNEL套装的沉闷和单调,推出了90年代粉彩、性感的CHANNEL套装,使CHANNEL服饰重振旗鼓,再次赢得年轻女性的喜爱,从而恢复了CHANNEL品牌往日的活力。

    可见,每一位设计师都要付出相当的努力,方能使设计的作品获得认可和成功。

    二、服装设计——服装手绘的重要性,附案例

    社会在进步,在电脑设计相当普及的当今社会,就效果图而言,大多数设计师已习惯用电脑来制作,因为它能模拟出真实的场景,很容易被业主接受。一时间装修设计公司以会不会电脑绘图来判断学生的设计能力,致使很多学生忽视了设计师的看家本领——徒手表现,扔掉画笔拿起鼠标,盲目地去追求电脑图表现。殊不知电脑图的的表现只是一种工具、一种技能。如果在手绘表现完成基础上再做电脑图,会使你的电脑图更加耐人寻味,细节表现更加到位。

    我也承认,一张精雕细刻的“刻意草图”所用的精力和时间决不会比一张电脑效果图省力,但真实程度也绝对不会比电脑逊色。但是!手绘永远不会被软件所取代。因为~手绘有电脑所无法比拟的“随意”性。

    二、随意草图

    设计师是离不开草图的。

    所谓“随意”,表达的是设计师瞬间的灵感,草图是记录设计的一个过程,并不是设计的最终目的。随手的勾画可以为设计师汇聚很多灵感,将这些草图加以整合,去做“刻意草图”或电脑图。在这种手和脑的对话中,设计师的创意逐渐变为了现实。但是,“随意草图”的返璞归真,终究是为设计的全面表达服务的,“随意草图”的力量和力度也应该体现在设计的亮点上。

    三、手绘图是可以称为艺术品的

    手绘图是可以称为艺术品的,当然更可以叫做画。然而,我们大部分作品上没有太多的艺术成分是因为我们的修养还不到吧!这不能说明手绘图这个艺术门类不是艺术品。(书法、国画是艺术品,本人也临池数载。但是我如果写一幅狂草保证没人要。

    马克笔的的诞生才几年啊?没能沉淀出深厚文化底蕴是很正常的啊,但是它有它自己独特的魅力,是其他画种无法取代的。油画是艺术品,但是最初油画的作用类似今天的照片,有了相机之后,油画并没有被人们遗忘啊。

    中国的山水画是艺术品,但是最初的山水画仅仅是作为地图来使用的,在地理坐标及其精确、GPRS泛滥的今天,山水画依然被无数的人所欣赏。艺术是“人类以感情和想象作为特性的把握世界的一种特殊方式,即通过审美创造活动再现现 实和表现情感理想,在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化。具体说,他们是人们现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产物。作为一种社会意识形态,艺术主要是满足人们多方面的审美需要,从而在社会生活尤其是人类精神领域内起着潜移默化的作用。”(摘自《艺术概论》1998年版 中国美术学院出版社)

    手绘,自然是一种审美创造活动,也是在想象中实现审美主体和审美客体的互相对象化。更是 人们对现实生活和精神世界的形象反映,也是艺术家知觉、情感、理想、意念综合心理活动的有机产 物。

    所以,手绘是艺术是毋庸质疑的。手绘的目的是设计,但手绘的深层次追求却是艺术性,艺术 性才是手绘的灵魂。中国的设计只靠手绘强不起来,但是没有手绘何谈设计?

    综上所述,手绘图表现是设计师艺术素养和表现技巧的综合体现,它以自身的魅力、强烈的感染力向人们传达设计的思想、理念、以及情感,手绘的最终目的是通过熟练的表现技巧,来表达设计者的创作思想。

    手绘学习的秘密

      做为设计师来说,手绘的重要性,越来越得到了大家的认同!因为手绘是设计师表达情感、表达设计理念、表诉方案结果的最直接的“视觉语言

    三、服装设计手绘需要什么软件

    根据手绘效果图的用途学会两种软件即可:

    1. Photoshop。简称PS,像素软件(放大一定程度会变成马赛克),另配备一个手绘板(WACOM品牌)。PS色彩丰富,只要你能想到的效果都能画出来,当然前提是你的绘画功底不错。而且图层、蒙版、滤镜等功能更能帮你如虎添翼做出各种特效效果。

    2. Illustrator。简称AI,矢量图软件(无限放大不失真),可绘制精致线条效果图。

    一般情况下掌握这两款软件,设计手绘图畅通无阻。

    注:另外还有SAI、Panter两款手绘软件,SAI比较适合画动漫插画类,界面简单,线条比较漂亮;Panter专业性比较高,比较擅长模仿现实中的绘画材料笔触效果,所以对于比较有绘画感的人来说可以玩玩。

    四、手绘服装效果图表现技法的作者简介

    杨贤春,1989年毕业于苏州丝绸工学院服装设计专业,2000年于上海东华大学在职攻读艺术设计研究生,现为广东轻工职业技术学院艺术设计学院服装设计系主任、副教授。中国服装设计师协会会员,广东省高职高专人才培养评估专家,广东纺织服装教育协会理事,广州服装设计师协会理事。2009年“高职艺术设计人才创新能力培养的探索和实践”获国家级教学成果二等奖。作品《金色童年》荣获第十一届“中华杯”国际服装设计大赛银奖,作品《自然》、《天使》分别荣获第十三届“中华杯”国际服装设计大赛中南赛区男装铜奖和童装铜奖,作品《都市休闲》荣获“雅鹿杯”国际服装设计大赛铜奖。另有多项设计作品在国内多个服装设计大赛中荣获各种奖项。在国家级、省级专业刊物上公开发表论文和设计作品20余篇。

    主要担任课程:《服装设计》、《时装画技法》、《服装结构设计》、《服装商品企划》、《立体裁剪》等。 上篇——设计之道

    第一章 服装效果图的教学与实践概述

    第一节 服装效果图的任务与作用

    一、服装效果图在服装设计中的意义

    二、服装效果图的分类与任务要求

    1.企业生产用的效果图

    2.商业服装画也称时装画

    第二节 服装效果图表现基础

    一、服装效果图学习方法与要求

    二、服装效果图表现的用具与材料

    三、服装效果图表现的人体基础

    1.效果图人体的形态与比例

    2.效果图人体动态与重心表现技巧,

    中篇——设计之技

    第二章 服装效果图设计初稿表现技法

    第一节 服装效果图设计初稿的表现形式

    一、表现设计初稿的草图

    二、设计草图的典型人体动态及规律

    第二节 服装草图的人体模板

    一、服装设计草图人体模板的建立与运用

    二、设计初稿的表现技法实操

    第三章 服装款式效果图的表现技法

    第一节 服装款式效果图与服装设计

    一、款式效果图的作用与要求

    二、服装款式效果图的表现形式

    第二节 服装款式效果图的表现技法

    一、服装设计款式图的基本形

    二、款式效果图人体模板的建立与应用

    三、款式的部位造型图表现技法

    1.领子的造型表现技法

    2.袖子的造型表现技法

    3.其他局部造型的表现

    四、基本类型服装款式效果图的表现技法

    第四章 着装效果图的表现技法

    第一节 着装效果图理想人体动态的表现技法

    一、着装效果图理想人体动态及规律的技法表现

    二、效果图人体部位的表现技法

    1.头部和五官的表现技法

    2.人体四肢的表现技法

    3.效果图人体模板的建立与应用

    第二节 着装效果图表现技法

    一、着装效果图衣纹与皱褶的表现技法

    1.衣纹的表现

    2.皱褶的表现

    二、合体贴身服装与宽松离身服装的着装表现技法

    1.合体贴身服装的着装表现

    2.宽松离身服装的着装表现

    第三节 服装效果图色彩表现技法

    一、效果图淡彩表现技法

    二、效果图平涂表现技法

    三、效果图综合表现技法

    四、着装效果图服装常用面料质感的表现技法

    1.精纺类面料

    2.粗纺类面料

    3.针织面料

    4.毛皮革面料

    5.透明面料

    6.牛仔面料

    下篇——设计之器

    第五章 服装效果图表现案例实操叫

    第一节 服装企业生产效果图案例表现过程实操

    第二节 服装设计大赛效果图案例表现过程实操

    一、服装大赛效果图人体组合模板建立与应用

    二、服装大赛效果图过程表现实操

    后记

    参考书目 现代职业教育的课程观认为:课程不是结果而是过程,是职业能力获取的过程,学生应参与技能、知识和行为方式的形成过程,而不是仅仅复制其结果。强调观察问题——建立假说——形成概念——转化能力的“发现学习”,以及信息收集——信息处理——信息概括的“探究学习”,具有定向性、应用性和整体性的特点。

    按照职业教育行动课程体系要求,以技能训练为主的职业教育的活动课程,课程实施采取项目法、任务驱动法等教学方法。采用个人计划的独立作业、小组计划的独立作业、小组计划的分布作业等教学形式,以充分掌握职业技能为主。学生通过“动手做”来获取直接经验,在充分发挥主观能动性的情况下,综合能力得到动态的锻炼和提高,从而使学生的个性发展富有特色(如图1、图2、图3、图4)。

    系列服装设计效果图手绘(系列服装设计效果图手绘图片)

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