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    三维景观设计(三维景观设计感觉怎么样)

    发布时间:2023-03-07 10:22:30     稿源: 创意岭    阅读: 86        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于三维景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    文章目录列表:

    三维景观设计(三维景观设计感觉怎么样)

    一、城市地质信息化

    一、地质勘察信息管理系统建设

    (一)概述

    深圳市城市地质勘察信息系统是由深圳市勘察研究单位自行投资和实施完成的一个大型GIS信息管理项目。项目开始于2002年10月,2003年12月基本完成,2005年在原系统基础上增加了Web发布功能。

    系统采用深圳市1∶1000(特区外为1∶2000)地形图为地理背景底图,能实现对勘察项目、勘探点数据、原位测试和土工试验数据、水文地质试验数据、区域地层岩性空间分布数据、区域地质构造空间分布数据和其他特征性地质对象数据进行综合管理。

    该数据库内的管理信息工作自1983年以来,包括所完成的各类勘察工程的全部信息,以及深圳特区1∶5万地质图所包含的地层岩性和地质构造空间分布数据。除此之外,还有部分罗湖区断裂带高层建筑物沉降监测项目数据和部分地质灾害和地质遗迹数据。

    该系统被列为“2003年深圳市信息化重点工程”以及“2003年深圳市建设科研项目”。

    系统建设的主要目的和意义为:

    1)全面有序地管理、开发、利用城市地质勘察资源。

    2)提供城市规划、国土资源开发、城市建设和城市管理等决策分析的地质信息依据。

    3)为深圳社会经济建设的可持续发展提供基础性地质地理信息。

    4)规范统一深圳市地质资源与工程地质勘察行业技术标准,实现网络信息共享。

    5)为城市防灾减灾、城市地质科学研究、岩土工程设计和工程地质勘察等领域的发展提供服务。

    (二)系统建设方法与实施技术

    城市地质勘察信息系统的建设,需要采用地理信息系统(GIS)技术、数据库技术和网络技术进行开发。

    地理信息系统(GIS)技术,提供了将空间数据及其属性数据进行关联整合,能以地图这一图形方式进行显示,并且提供各种层次的地图空间数据查询和表现功能。目前,主流的地理信息系统(GIS)平台软件,国外平台有Arc/Info、MicroStation GeoGraphics、MapInfo和AutoMap等,国内平台有MapGIS、SuperMap等。从网络运行环境来看,又分为客户端/服务器端(C/S)和浏览器/服务器端(B/S)模式,后一种方式又称为是互联网地理信息系统(WebGIS)。

    深圳市城市地质勘察信息系统也分为两个版本,前期版本为客户端/服务器端(C/S)版本,采用国内SuperMap 2000软件为平台进行开发;后期版本为浏览器/服务器端(B/S)版本,主要采用MicroStation Geographics平台下的GeoPublisher作为服务器地图数据发布引擎,客户端则采用自主开发的控件完成。

    由于地理信息海量数据特点,地理信息数据存储对数据库管理系统的并发响应速度等要求较高,数据存储主要有两种方式:一种是将空间地图数据及其属性数据,统一存放到一个数据库中的图属一体化存储方式;另一种则是将空间地图数据和其属性数据分别存储的方式,即地图数据以文件方式存储(一般以图幅为分割单位),而属性数据则存储到数据库管理系统中。前一种方式是具有维护管理方便、技术先进、响应快的优点,是目前的发展方向,但技术实现费用较高、系统不稳定,因此,深圳市城市地质勘察信息系统仍采用空间地图数据和其属性数据分别存储的方式,数据库管理系统采用的是M S SQL Server2000。

    图3-3-1 系统基本对象

    由于计算机网络和Internet技术的普及,越来越多的计算机软件已经摆脱了单机工作环境的局限,向联网协同工作的方式转化,深圳市城市地质勘察信息系统也是一个联网运行的软件系统,设计上采用了Internet软件技术来实现,目前主要面向于局域网内应用,但其技术上也已经完全满足Intcrnet环境下的应用需求(图3-3-1)。

    (三)要素分类与编码

    根据建设部《城市地理信息系统建设规范》的经验和成果,深圳市城市地质勘察信息系统内分为城市地理基本数据集和城市地质基本数据集要素两类,其中城市地理基本数据集主要是指地形、地物、地下管线和测绘标志等数据要素,城市地质基本数据则指城市地质工作与工程建设所涉及的地层岩性、地质构造等空间数据,以及地质测绘和勘探所获得的各类成果数据,如勘探点(钻孔)、原位测试数据等。

    深圳市城市地质勘察信息系统城市地理基本数据集要素分类与编码,基本上参照原有测绘产品要素分类规范,如《1∶500 1∶1000 1∶2000地形图要素分类与代码(G B 14804-93)》、《国土基础信息数据分类与编码》(G B/T 13923),而城市地质基本数据集由于项目建设时期国内尚没有可供遵循的规范标准,因此根据实际工作需要,系统建设者对各类要素进行了统一分类和编码,其成果已被《城市地理信息系统建设规范(C JJ100-2004)所采纳。

    要素分类编码过程中,注重了以下原则:

    1)唯一性:编码应唯一、无歧义。

    2)扩展性:给定编码规则和扩充区间,以满足实际应用中编码扩展、增加的需求。

    编号全部采用数字编码,共6位,第一位数字为主题类,第二位数字为大类,第三、四位数字为中类,最后两位数字为小类和扩充位。

    下面对城市地质基本数据集作简要说明(表3-3-1~3-3-7)。

    1.地层岩石

    表3-3-1 地层岩石要素编码

    2.地质构造

    表3-3-2 地质构造要素编码

    3.水文地质

    表3-3-3 水文地质要素编码

    4.地震地质

    表3-3-4 地震地质要素编码

    5.环境地质

    表3-3-5 环境地质要素编码

    6.地质资源

    表3-3-6 地质资源要素编码

    7.其他要素

    表3-3-7 其他地质要素编码

    续表

    (四)数据组织

    1.主要数据种类

    系统数据主要包括基础地理数据(1∶1000地形图)、基础地质数据和工程勘察专题数据3类(图3-3-2)。

    2.要素属性数据

    系统主要要素的属性数据见表3-3-8~3-3-18。

    表3-3-8 地层界线属性表

    图3-3-2 系统管理建库的数据种类

    表3-3-9 岩层属性表

    表3-3-10 土层属性表

    表3-3-11 勘探点属性表

    表3-3-12 断层属性表

    表3-3-13 地震震中属性

    表3-3-14 滑坡体属性

    表3-3-15 危岩体属性

    表3-3-16 海水入侵带属性

    表3-3-17 地质遗迹属性

    表3-3-18 地面沉降区域属性

    3.数据库结构

    系统采用关系型数据进行组织,对于勘察项目与勘探点数据之间关系较为复杂,其各要素属性表与各辅助数据表之间结构如图3-3-3~3-3-5。

    图3-3-3 勘察工程项目相关数据表及关联关系

    图3-3-4 勘察工程场地(场区)相关数据表及关联关系

    (五)系统功能

    1.项目查询

    系统提供根据关键字查询、组合信息查询数据库中的勘察项目的检索功能,或者根据地图位置点选、框选、不规则框选等功能实现对勘察项目的查询。

    2.钻孔查询

    系统提供点选、框选、给定坐标范围和绘制不规则区域等方式,选定数据库内的钻孔,供查询分析之用。

    3.定位查询

    该系统是一个标准的地理信息系统应用工程,可以实现地理信息系统所提供的各种定位查询功能。如根据坐标定位查询、根据地名定位查询、根据其他关键词定位查询、或者地图浏览定位等等。

    4.区域数据提取

    通过在地图上框选、或者绘制一个区域,实现选定该区域上的勘探点(钻孔),并将该部分勘探点以一个模拟“工程”的形式,将数据导出到勘察作业软件(“勘察e”软件格式),供进一步分析,如图3-3-6所示。

    5.模拟钻孔生成

    系统可以通过选择给定平面位置点上的周边钻孔,通过数据插值模拟手段,生成一个模拟钻孔,用于查询该点的推测地层和地层厚度。

    6.报表和专题图输出

    系统提供地质平面图、钻孔柱状图、钻孔剖面图、原位测试孔柱状图、地层简表、地层参数简表、土工试验和原位测试结果简表等报表和专题图输出功能。

    图3-3-5 勘探孔和各类试验的数据表之间的关系

    图3-3-6 W ebGIS版本下将选定钻孔输出为模拟工程数据文件

    7.管理维护功能

    系统提供有数据备份、访问权限控制、数据入库(数据手工录入和整体导入)等功能。

    8.Web发布

    系统建设初期采用了传统C/S模式,后期逐步扩展到B/S模式,通过Bentley GeoWebPublisher平台,将地理地图数据与钻孔数据以Web方式进行发布,摆脱了客户端繁琐的维护安装任务,使得网内终端,打开浏览器就能够实现对系统各种资源的访问和查找。

    具体实现功能如下:

    ①地图的缩放、平移;②地图的查询定位;③对数据库中的勘察工程和勘探点进行各类交互式查询;④选定勘探点输出为模拟工程数据用于分析。

    在客户端开发工程中,结合了Flash Active Script技术,解决了单纯采用Bentley GeoWebPublisher所提供的控件方式无法实现的大数据发布的快速响应与客户端地图操作的灵活性同时实现的问题,客户端界面更为友好和易于操作。

    查询页面效果如图3-3-7所示。

    图3-3-7 绘制不规则区域选定钻孔

    (六)系统应用情况

    系统建成后,先后在多个工程项目的地质信息收集、勘察前期准备、成果编制和周边地质信息补充等方面得到了具体应用,取得了很好的效果。这些工程包括:①深圳市轨道交通四号线二期工程;②深圳市防震减灾信息管理系统工程;③深港西部通道深圳侧接线工程;④深圳市东部沿海高速公路工程;⑤深圳市龙岗区土地储备开发中心北通道市政工程;⑥深圳和记黄埔观澜地产有限公司观澜低密度住宅发展项目。

    随着项目中积累的勘探点数据和其他基础地质数据种类和数量的增加,深圳市城市地质勘察信息系统提供的信息将更为详细和准确,其管理应用价值将逐步得到提升。由于系统数据的基础性和代表性,系统所体现的公共服务价值也将逐步得到体现。

    2006年,该系统被评为全国优秀地理信息系统工程。

    二、“勘察e”数字化勘察作业系统

    (一)建设思路

    目前国内商业性工程勘察软件基本上在AutoCAD下二次开发完成,对国外软件依赖严重,用户运行成本较大,不利于软件正版化,也不符合国家支持民族软件发展的政策。另一方面,在AutoCAD下开发,所编制的软件必须牺牲很多定制特性,图属交互处理很难实现,不能满足发展的需要。随着近二十年来的技术发展,对工程勘察软件提出了更多、更新的需求,除满足常规的计算机辅助制图功能外,具备综合数据管理和分析能力、GIS应用接口、标准化程度高、可定制、扩展性强的勘察软件将是今后5~10年的主要发展方向。

    针对这一形势,完全可以开发出一套有别于传统思路,以城市工程勘察为主要服务对象,通过内建自主知识产权的图形平台,能够完成勘察数据采集和处理,成果输出和管理的专业软件,“勘察e”数字化勘察信息处理软件就是这一思路的具体实现。

    深圳市勘察研究单位独立开发的“勘察e”数字化勘察信息处理软件,其特点就是不依赖任何CAD软件,完全自主开发,用户一次性完成正版化,软件开发始于2003年,采用C++Bulider与Visua1 C++进行开发。软件于2004年被列为建设部“2004年重点信息化建设项目”,并于2004年通过建设部科技司组织的专家组鉴定,专家鉴定意见为“国内领先,国际先进”。

    (二)“勘察e”CAD绘图平台

    “勘察e”包含的自主开发二维CAD平台,是一个功能基本齐备的图形绘制环境(图3-3-8),能够满足工程勘察数据整理和图形输出的功能需求,也能为其他岩土工程应用提供基本的图形支撑环境。

    1.绘制图形

    “勘察e”CAD图形平台实现了类似于AutoCAD绘图操作的常用绘图功能。包括:绘制直线段、绘制多义线、绘制正多边形、绘制矩形、绘制圆弧、绘制圆、绘制椭圆、绘制样条曲线、绘制多行文本、生成块和填充。

    2.编辑图形

    “勘察e”CAD图形平台将实现AutoCAD常用编辑图形功能。包括:删除、拷贝、镜像、偏移、阵列、旋转、缩放、裁剪、延伸、分解和排列对齐。

    3.浏览功能

    “勘察e”CAD图形平台将实现AutoCAD常用的浏览功能,包括:图形窗口的放大、缩小和平移功能。提供多种放大缩小的浏览方式,包括窗口缩放、中心缩放等。

    图3-3-8“勘察e”制图环境

    4.辅助绘图功能

    “勘察e”CAD图形平台提供捕捉、正交辅助绘图功能。捕捉点类型有:端点、中点、圆心、交点、切点、垂直点、象限点和最近点等。

    5.交互式绘图

    “勘察e”CAD图形平台提供命令行输入和画笔交互的方式绘图。键盘方式可以精确地输入世界坐标,弥补画笔绘图精度不足的缺点。可以ESC键取消当前的命令,也可以Enter键完成当前的命令;辅助绘图命令平移、实时缩放和滚轮缩放不中断当前的绘图、修改命令如:画直线、对象拷贝等;

    6.图层管理

    “勘察e”CAD图形平台提供图层管理功能。

    1)建立多个图层:可以创建多个图层,每个层管理自己所拥有的实体。

    2)锁定图层:将指定的图层锁定,无法编辑修改实体。

    3)隐藏图层:将指定的图层隐藏,既看不到实体,也无法修改实体。

    4)冻结图层:将指定的图层冻结。

    5)删除图层:删除指定的图层,图层所拥有的实体也被删除。

    6)实体改变图层:改变选择的实体的图层属性。

    7.图形文件存取

    “勘察e”CAD图形平台提供图形文件存取功能。

    1)兼容AutoCAD的DXF文件格式:能够打开和保存DXF文件,暂不处理AutoCAD特有的线型、字体。

    2)自定义文件格式“.CAD”:能够以文件流的形式保存为“.CAD”文件,也能够读取“.CAD”文件,并且能够兼容早期版本。

    3)图源文件.wmf:能够保存为.wmf文件,但不能读取。

    8.打印和打印预览功能

    勘察CAD图形平台提供打印和打印预览功能。

    1)能够显示当前局域网内共享、可用的打印机。

    2)能够显示打印机的基本信息。

    3)能够按照对象线宽和对象颜色预览和打印图形。

    4)能够按照用户指定的打印样式打印和预览图形,如果同时指定了对象线宽和对象颜色,优先采用对象线宽和对象颜色。

    5)能够编辑打印样式并保存为文件,以颜色值来表示打印样式,每个颜色值代表要打印的颜色、线宽和线型,最多能有256个颜色值。

    6)能够指定是否按照打印样式预览和打印图形。

    7)能够列出当前打印机支持的所有纸张类型。

    8)能够指定打印方向:纵向、横向。

    9)能够指定打印区域:图形界线、图形范围、当前显示的图形和窗选范围。

    10)能够指定打印比例和打印份数。

    11)能够指定按照偏移方式打印还是居中方式打印,偏移方式下可以输入相对于纸张左上角的X、Y方向上的偏移距离。

    12)批量打印功能,能够批量打印输出。

    (三)勘察作业功能

    1.数据录入功能

    提供各类勘察数据录入功能,及静力触探试验和部分土工试验软件数据直接导入系统的功能。录入界面如图3-3-9所示。

    2.专题图生成功能

    1)平面图布置图:可根据工程数据自动生成输出勘探点平面位置分布图,根据画笔的点击位置布置勘探点,拖拽勘探点,也可选择勘探点布置剖面线。

    2)平面图:按照指定比例和原始录入参数,自动生成输出钻孔平面位置分布图。图面内容包括:钻孔、剖面线等,可叠加任意地形图及地物。

    图3-3-9“勘察e”钻孔数据录入界面

    3)柱状图:自动生成任意位置地质柱状图等。

    4)剖面图:自动或人工划分土层,自动生成工程地质剖(断)面图,内容包括钻探数据,动、静探曲线等原位测试数据,设计标高,基础标高示意等;能够编辑处理多种特殊情况。

    界面如图3-3-10所示。

    5)等值线图、云图:按多种经典算法(三角网法、格网法等)自动生成地面等高线、各岩土层埋深等值线、各土层等厚线、基岩面等高线、地下水位等高线及其他等值线图等;以画线方式,自由绘制等值线图内外边界,过程直观简单。界面如图3-3-11,图3-3-12所示。

    (四)模板定制

    软件提供自定义模板功能,并根据模板自动生成图形。不同的单位或公司所绘制的地质勘察专题图的格式有所不同,但完全可以按照自己的要求定制模板;模板的尺寸符合国家图纸尺寸规范(图3-3-13)。

    图3-3-10“勘察e”生成剖面图示意

    图3-3-11“勘察e”生成云图选项对话框

    图3-3-12“勘察e”等值云图生成效果

    图3-3-13“勘察e”专题图模板定制示意

    1.图形符号管理

    系统提供自定义符号的功能。符号是有特定意义的图形块,用来生成专题图;除了系统自带的符号外,用户可以自由扩充自己的符号(图3-3-14):

    1)能够将本系统中的任何图形保存为符号,并可以将符号分类显示。

    2)可以将任何符号以一定的比例直接拖拽到图形中。

    3)可以编辑和删除符号。

    2.勘察报告生成

    提供自动生成工程勘察报告初稿,自动完成土工试验、水质分析、原位测试的统计与分析。

    3.辅助工程设计

    提供浅基础沉降计算、桩基承载力及沉降计算功能(图3-3-15)。

    (五)三维可视化功能

    系统采用OpenGL技术和三维格网插值算法,实现了对地层层面三维空间分布进行模拟显示的功能。并且能够通过鼠标控制地层层面模型进行缩放、旋转等观察,以及输出视图为图形文件等功能(图3-3-16)。

    图3-3-14“勘察e”的符号管理功能

    图3-3-15“勘察e”的辅助计算分析对话框

    有关数据的导入导出,目前“勘察e”软件能够对勘察项目数据文件整体导入到深圳市城市勘察信息系统中,同时也能够接收和打开深圳市城市勘察信息系统导出的项目数据文件。

    “勘察e”网络版和单机版勘察项目数据也能够以文件整体导入导出方式进行无损交换。

    图3-3-16“勘察e”三维地层层面分布模拟

    (六)系统应用

    目前该软件已经广泛应用于深圳及国内多个地区和单位的勘察与内部作业的生产业务,经过了“深圳市轨道交通四号线二期工程”等大型勘察项目检验,取得了很好的应用价值。

    该软件还不断根据应用中实际的需求,进行持续完善升级。

    三、边坡工程三维可视化设计

    1.概述

    目前边坡支护工程设计普遍是采用二维图纸,按平面、立面加剖面的三视图设计表达的方式,由于边坡往往并不是一个空间上简单的“平面”,原始地形更是一个非常不规则的空间曲面。传统二维设计只能对上述问题进行粗略概念性的表达,无法准确地刻画支护前后的形态。不但工程量算不准确,造成预算与实际费用的偏差,也可能由于设计条件不准确,造成支护不足或过度,形成安全隐患或工程浪费。

    另外,永久性边坡工程景观问题越来越得到重视,在确保安全的同时,建设工程要求边坡设计能环保美观,甚至起到景观装饰作用。用传统三视图方式,对于复杂边坡的坡面规划定位,不但费时费力,往往误差也非常严重。而且经常发现部分边坡坡面线条怪异,格构梁扭曲难看,很大程度上都是因为二维设计图表达不清、深度不够、定位不准、不能指导和约束施工的原因。

    采用三维可视化边坡设计,是指采用三维空间建模技术,建立准确的边坡三维模型,在此基础上进行支护结构布置和计算分析的新一代设计方法。它可以消除传统二维设计用于复杂边坡的许多不足,深圳市勘察研究单位在这方面做了较多有效的尝试。

    2.工作成果

    在M icroStation平台下,开发完成了边坡三维可视化建模系统,具体实现功能如下:①通过地形图实现三维原始地形的建模;②通过钻孔信息,可以模拟三维地层空间发布规律;③模拟结构面空间产状和分布规律;④实现三维开挖模拟和土石方量算;⑤边坡支护结构的三维环境下的布设和工程量统计。

    系统在空间建模基础上,还将逐步发展三维景观设计和展示、稳定性计算分析等功能。边坡可视化设计模拟效果如图3-3-17,18,19所示。

    图3-3-17 钢筋砼格构梁支护方案三维建模效果

    图3-3-18 锚杆钢筋砼格构梁系统三维模型(1)

    图3-3-19 锚杆钢筋砼格构梁系统三维模型(2)

    二、景观规划设计中的立体语言

    景观规划设计中的立体语言

    立体语言在景观设计中的影响不仅是直接的,也可能是间接的,不仅有同时代的平行影响,也有对后现代主义及当代建筑或明或潜的推波助澜。随着进一步的挖掘和探索,立体艺术的精髓定能够为现代化景观的规划设计奏响更为华美的乐章。

    1.概论

    1.1 景观规划设计中立体语言的定义

    景观规划设计过程中,通过其空间各种立体要素的寻找和研究,以获得构建景观空间立体结构的设计思路及方法的一个灵感来源。

    1.2 立体语言在景观空间中的作用

    1.2.1 营造视觉美的新思路

    现代艺术中的立体设计语言为现代景观提供了源源不断的灵感和创造力,其中最具代表性的立体语言符号即为几何符号。在立体景观设计中,最常用的几何符号有圆形、矩形和梯型等,这些几何符号作为景观造型的最基本要素,通过界定景观的边缘,营造景观中各个建筑以及植物其位置与比例,支撑起了整个景观的空间,描绘出了拥有内在结构的,符合形式美的图像,为景观的视觉美提供了新的思路。

    1.2.2 满足了园林景观设计规划过程中对视觉功能的要求

    受立体主义影响的超现实主义,发展了立体景观中的形式语言,如锯齿线,钢琴线,阿米巴

    曲线,都带给设计师新的语汇。

    2.立体语言的具体内容

    2.1 立体语言的本源

    景观其本身即为一个人为设计的空间形式,因此,为了在景观规划设计过程中融入更多的美,

    应将其当做一门艺术来进行。从这个角度看,景观其本身即为一门空间艺术。因此,景观规划过程中融入现代艺术为其本身创造美提供了思路和方法。现代艺术中最具代表性的形式语言符号即为几

    何形态,在立体主义作品中,常用的几何形态有圆形、矩形、梯型等,这些几何形作为造型的基本要素,用以界定人物的边缘、营造人体的比例与位置,并支撑起二维的平面空间,再根据画面的需要和个人见解,描绘出具有内在结构、符合逻辑与形式美的图像。

    2.2 立体语言的界定

    景观的立体语言根据三维空间视觉的形式可以分为立面语言和竖向语言。立面主是反映景观面貌的一个重要的特征,表现出了极强的延续性。见识过北京城的人们必然会被雄伟的帝都宫殿的建筑群以及其整体地立面对称性所吸引住。景观集中体现了城市的典型性、优化性及其活跃性,是有

    品味的城市的必须,也是人们生活的必须,因此景观的立面设计相当重要。

    2.3 立体语言的功能

    传统景观的设计过程中,由于其时间的凝固性,而静态、简单,充其量为线性连续的空间给人以恒常、直接的空间感受,缺乏景观空间的边界、延伸和变化。而立体语言的出现,使得景观的立体空间得以延伸和变化,丰富了视觉感受。立体语言为了使景观从传统凝固的泥淖中挣脱出来,让

    时间流淌,让景观的空间呈现出更多的自由与变化,他们纷纷转而利用种种行之有效的手段组织空间各构成要素——包括色彩、光影等,以使观者获得非恒常性的视觉效果。

    2.4 立体语言的类型

    从景观设计的具体组成要素而言,其中的立体语言的类型有许多,如堆山、台地、坡地、下沉庭院、景墙、景观建筑物、植物群、植物带等等。这些都是诠释景观立体空间结构的语言。堆山将景观赋予竖向的视觉效果,台地则从立面角度为景观做铺垫,而对于坡地来说,其不仅从立面,还

    从竖向为景观赋予空间多样性,各种景墙、景观建筑物、植物等都是景观设计的空间立体语言。

    2.5 立体语言的在传统园林中的表现形式与应用

    如中国传统园林中的曲径通幽,在那里,时间被延长,空间得以拓展。人只有从一个空间穿越至另一个空间,在不同角度、不同高度的位置切换中才能获得连续、综合的空间印象及随时、完整的空间体验。一方面大量运用了古木、几何形状的各种植被等有生命的景观元素,透过物质性的亭台、多样性地中国传统建筑,阳光穿过树叶,在建筑、树木间以及相互间“渗透”展现出来透明的效果。

    2.6 立体语言的在现代景观中的的发展与演化

    2.6.1 产生及探索阶段

    立体语言最初产生于西方的一场艺术革新运动中,而到了19世纪末至20世纪初期,随着人们思维方式的改变以及新视点和方法的出现,设计大师们又开始从空间的多个角度进行探索,并初步的于景观设计中体现出来。

    2.6.2 发展阶段

    立体语言真正的运用的标志是1907年立体主义绘画的空前发展促使其波及到了景观规划领域中。例如1925年巴黎所展出的泰夏德庭院的平面照片中,设计师通过美术设计的应用,吸收了立体绘画特点,从其中吸取了独特的语言,例如三角、圆、方、锯齿线等图形,在景观中形成了纯粹饱

    含立体语言的空间。随后,雷格莱恩在园林设计中运用了立体语言,泰夏德花园锯齿型草地即为象征,并掀起了立体景观设计的高潮。

    2.6.3 成熟阶段

    20世纪50年代,美国景观设计大师托马斯·丘奇于其展览的小花园中,将全新的立体视觉形式运用于园林设计当中,并同时满足了所有视觉功能的要求,由于立体思想的影响,通过多重视觉焦点的运用产生了无尽的视觉感受,而此时立体语言也成为了“加州学派”的标志。

    2.7 无锡新城中央公园景观规划设计中的立体语言

    无锡新城的.中央公园是新城分区的区级公园以及绿心。遗憾的是基地西北侧有一座相当有碍观瞻的变电站,为此设计在基地东南侧将人工湖景引入到了地块的中心,在变电站的外围设计了一组山体状建筑,同中心湖景构成了一体。

    2.7.1 水、山、广场以及街道空间的布局

    中心的湖泊同周边的绿地所形成的环湖湿地公园作为整个景观的视觉中心。空间景观对水景的营造和水、建筑间关系处理相当重视。通过将水位标高的改变所设计的亲水廊道、跌水渠等都确保了不同季节的不同景观。北侧的中央公园挖湖填土立面来看形成的连绵的山势呈“门”字形,同时还将水景同建筑区相环抱。这一区域的景观设计特重于山势的高程与山和建筑之间关系的处理。中央广场位于湖泊和南延山体的交汇处。广场的中央布置了城建展览馆其立体空间位皿同湖泊中心相呼应。对街道空间整体景观的设计,使其具有相当的识别性。

    2.7.2 竖向设计

    这里竖向的设计重点是对山体建筑主体山势的处理,设计确定了如下竖向方案:在基地西北侧围绕变电站设计了一组高低起伏绵延的山体建筑群,模拟山形呈环绕之势,主山体设在三处山峰间,南峰最矮,西峰最高而东峰略低。

    2.7.3 立面设计

    根据无锡的自然地貌特点,可将其立面设计抽象出山、水、田、泽、林等几种不同形态。以此形成了风格各异的多个景观区域:田:无锡素以“鱼米之乡”而闻名。绿浪翻滚、吁陌纵横的水稻田为其独特的景观。设计将田放入山地公园的北侧入口两侧的山洼中。形成了田园种植采摘区和野餐烧烤区,提供了回归自然,享受田园乐趣的一方桃源。泽:设计将“泽”区域放到了山地公园的东侧和中心水景区的两侧,同原水系相互连接,形成了湿地生态示范区。水:水网在这里转化为路网构架。主车道、攀山道和密布小径都根据此而设,形成了疏密有致的交通网络。山地公园西侧,

    水系似毛细血管网,形成了一片植物观赏区。花境和花地等植物景观强化了该山地公园的主题。山、林:“山”、“林“主要是通过山势的起伏及其山体部分的种植设计进行展开的。大片绿色背景的形成强调了山体的整体性。植物设计以常绿乔木为主,间植部分落叶乔木以增加山体的巍峨感。主峰四周种植大量的枫树、杉树等色叶乔木来突出景观的季相层次,营造出“万山红遍、层林尽染“的气氛。

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    四、三维动画模型设计应用领域有哪些?

    一、建筑领域现在阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的建筑动画因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。三维建筑设计随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法,制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多。超越建筑多媒体工作室致力于建筑漫游动画:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。二、规划领域道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、三维城市规划虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。三、动画制作三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。四、园林领域园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动,是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案,从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观。

    以上就是小编对于三维景观设计问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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