ta技术美术对美术要求高吗(ta技术美术主要做什么-)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ta技术美术对美术要求高吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、就读建筑装饰工程技术专业是不是对美术功底要求很高
不一定啊,有审美感觉,加一点努力就好了啊
二、我想学习动漫设计专业,美术基础要求高吗?
我不是杭州的~不知道有哪些学校~~最重要的基础就是素描色彩~~素描练好速写和人体结构~掌握好透视~使作品有空间感~~色彩就没什么了~~都是多练~~
而且说句实话~~我认为那些所谓的学校没有什么用~~动漫学校教的只是理论和基础~没有高深的~~~!你要是掌握了这些基础(素描、色彩)后~~就知道那些画是怎么画的~和学校教的差不多~~要想提高~多和人交流~网上有很多画画的群~~也有高手隐藏在里面~~网上也有很多教程~都很全面~~我是过来人~~所以知道~
我说得实在一点~~ 就是找个口碑好的画室练一下就行了~~最少坚持一年基础~~在学基础的同时~也可自学漫画~省钱~也能学到东西~~呵呵~
三、工业设计对美术要求很高吗?
不是很高,但要求造型好,特别对产品的外观、细节要求比较高,工业设计的发展前景很大,选它没错的
四、技术美术要学什么专业
根本没有什么对口专业
TA是一个 二次进阶专业,是一个需要长期经验积累的专业,不是速成专业,根本不是一毕业就能做得好的
只能先从事 美术生产相关的专业,或技术相关的专业,沉淀一定时间后 转到技术美术
没有明确的转业期限,但是前期的沉淀非常重要,否则后面需要补全的成本和难度都会很高
关于TA这个话题,简单说一下我的观点:
1 什么是TA
用我自己总结的一句话:
TA就是: 在游戏开发中(其它的CG生产中也适用),美术生产与技术的衔接者和创新者 衔接者这个是必须的工作内容,至于“创新者”这个说法,不知道是否牢靠,但我自己主观的认为一定是带有这样性质的
关于为什么会出现技术美术,简单说就是:游戏开发变得越来越复杂,美术与技术之间的缝隙填补变得尤其重要
国内游戏行业的发展虽然扭曲,但是越来越多的人开始认识到技术与美术层面的衔接问题以其重要性
2 TA做什么
所有的TA工作都围绕一件事情:ArtPipeline美术生产管线(或叫做 美术生产流水线,也包括了引擎相关的部分)
内容涵盖:
2.1 美术与程序之间的沟通问题,很多时候起到 解构需求 的作用
2.2 美术的生产标准(制作流程),因为根据使用的引擎以及项目大小,标准都是不一样的
2.3 美术生产与引擎之间的接入问题,各种资源的做法,导入,最终的效果,等等
2.4 改良生产模式,减少生产成本,开发工具也是这个目的(创新的需求点)
2.5 效果与优化的平衡方案(程序与美术之间的衔接)
3 做TA所需要的能力支撑
3.1 对于游戏开发或游戏引擎 ,越熟悉越好
3.2 对美术生产 ,越熟悉越好
3.3 对技术 ,越熟悉越好
简单说:对游戏开发整体的认知程度,越高越好
4 什么人有可能成为合格的TA
4.1 基本的积累:
一些实战的游戏开发经验: 先在游戏行业里从美术或程序开始做起,前期的积累很重要,不光是技术和美术上的,还有对于游戏的理解,对国内行业的情况的了解,职场中为人处世方面的经验等等
几个最总要的潜质:
4.2 合格的逻辑思维,太过于感性的美术(太过于艺术家)没法弄~
4.3 自学并且解决问题的能力,这个非常重要,除了能自学,还要能解决问题
4.4 创新思维,打破教条以及当前的限制,TA不是一个搬砖的职业,在寻找方案的时候一定需要这样的思维
5 作为TA的基本素养(就好像作
以上就是关于ta技术美术对美术要求高吗相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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