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    vi作品(VI作品)

    发布时间:2023-03-01 14:54:52     稿源: 创意岭    阅读: 1505        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vi作品的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    文章目录列表:

    vi作品(VI作品)

    一、哪款RPG游戏最牛

    无冬之夜,上古卷轴,暗黑破坏神,巫术,创世纪,魔法门,最终幻想,博德之门,辐射,异域镇魂曲,这些都是最经典的,其中无冬之夜2,上古卷轴4泯灭,最终幻想12,魔法门等都已经发售,楼主求新的话可以去找来玩玩,不过还是建议你玩玩他们的最经典那一代,附上转贴得资料以供参考

    以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入围名单和游戏排名上有失偏颇。各位如果有不同的意见或者有更多相关的资料,请在帖子后面发表自己的看法。

    游戏排名: 第10位

    中文名称:《无冬之夜》系列(又名《绝冬城之夜》)

    英文名称:《Neverwinter Nights》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)和BioWare公司

    发行时间: 2002-2005

    代表作品:《无冬之夜》

    游戏简介:《无冬之夜》在2000年、2001年和2002年连续3年获得E3大展最佳角色扮演类游戏的大奖,足以说明该游戏的优秀程度。经过无数次的跳票和延期,在无数的玩家望眼欲穿之后的2002年,《无冬之夜》终于发售。在《无冬之夜》以及它的几部资料片发售之后,在当时立即引起了很大的轰动,吸引了全世界RPG爱好者的目光,而现如今《无冬之夜》新的3部资料片也已经上市。《无冬之夜》是较早使用龙与地下城第3版核心参数规则的RPG游戏,游戏中引人入胜的故事情节、绚丽的魔法、精美逼真的画面、多人在线体验均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《无冬之夜》提供了一套可供玩家自由创造世界的极光工具软件,并允许玩家在游戏中自己扮演DM。到目前为止,《无冬之夜》的玩家们已经用这套软件为《无冬之夜》系列制作了总共超过4000个的Mod!此外,《无冬之夜2》预计将于2006年上市,由Atari、黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)和BioWare联手发布《无冬之夜》的续作《无冬之夜2》。我相信,这将是另一个经典的延续。

    经典指数:7.5

    传奇指数:5.5

    期待指数:8.0

    推荐指数:7.0

    综合评定:7.0

    游戏排名: 第9位

    中文名称:《上古卷轴》系列

    英文名称:《The Scroll》

    开发公司: Bethesda Softworks

    代表作品:《上古卷轴III:晨风》

    游戏简介:开放式的剧情、几乎无限的自由度、众多的人物职业和种族设定、丰富多彩的魔法物品、广袤的探险区域、绚丽的魔法、精致的画面,这就是我玩过《上古卷轴III:晨风》之后得出的结论。任何一个玩过《上古卷轴》系列游戏的玩家都将在这个虚拟的世界中深深的沉迷而无法自拔。《上古卷轴》系列游戏的本质上就如同现在的MMORPG,游戏中允许玩家在冒险中自由的扮演多样的角色。尚在开发中的《上古卷轴4》将是未来最令人期待的RPG大作之一。

    经典指数:8.0

    传奇指数:7.5

    期待指数:8.0

    推荐指数:7.0

    综合评定;7.5

    游戏排名: 第8位

    中文名称:《暗黑破坏神》系列

    英文名称:《DIABLO》

    开发公司: 暴雪娱乐有限公司(BLIZZARD)

    发行时间: 1997-2005

    代表作品:《DIABLOI II》

    游戏简介:在90年代那段RPG游戏最黑暗的日子里,《DIABLO》刚一推出,便震撼了整个世界!《暗黑破坏神》对玩家产生了无法抵抗的魅力,从1代开始,这个系列就受到全世界玩家的关注。《暗黑破坏神》开创了所谓的ARPG的游戏类型,绝对堪称是RPG游戏中的经典。看看现在市面上流通着的游戏吧,有多少游戏有《暗黑破坏神》的影子?又有多少游戏抄袭和仿照《暗黑破坏神》的创意和模式?由此可以看出《DIABLO》对游戏界巨大的影响力。可以这么说,《DIABLO》开创了一个时代。理所当然的,《暗黑破坏神3》也是未来最令人期待的RPG游戏之一,而且根据传言它将是一款网络版本的游戏,这不能不让人引起更多的遐想。

    经典指数:8.5

    传奇指数:7.0

    期待指数:9.0

    推荐指数:8.5

    综合评定:8.0

    游戏排名: 第7位

    中文名称:《巫术》系列

    英文名称:《Wizardry》

    开发公司: SirTech公司

    代表作品:《巫术VIII》

    游戏简介:在《巫术》系列大红大紫之时,它同《创世纪》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》一道并称为当时的四大经典RPG系列游戏之一。在当时,很多人买苹果机就是为了能够玩到《巫术》这个游戏。所以,可以毫不过分的说,《巫术》系列是PC角色扮演类游戏的始祖。《巫术》让人们投入了无数的时间去玩它,更为重要的一点是,它影响了后来出现的几乎每一部RPG。《巫术》的完整的设定,对后来的《冰城传奇》和《魔法门》这两款游戏产生了极大的影响力。作为上个世纪的4大经典RPG系列之一的《巫术》,在经历了90年代那个 RPG最黑暗的时期之后,其系列的最后一部作品《巫术VIII》直到2001年底才作为泣血之作最后出现。但天算不如人算,谁又能料想到SirTech公司竟因为找不到合适的发行商而宣布解散?感动过几代人的传世大作《巫术》系列就这样寿终正寝,怎能不令人无限感伤。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:5.0

    推荐指数:8.0

    综合评定;8.0

    游戏排名: 第6位

    中文名称:《创世纪》系列

    英文名称:《Ultima》

    开发公司: Origin公司

    制作人简介:理查德·加理奥特-《创世纪》系列的缔造者、一手创办了Origin公司,第一款网络游戏《网络创世纪》的缔造者。

    代表作品:《创世纪 9:升刚》

    游戏简介: 80年代,RPG游戏盛极一时。《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列以及《冰城传奇》并称为当时的四大经典RPG游戏。而其中由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列则是其中的佼佼者。《创世纪》创造了一个生动的虚拟世界,创造了很多在当时来说都是独一无二的东西。而在所有的《创世纪》系列游戏中,最最经典的则要数《创世纪 9》了:有史以来最具影响力和革命性的《创世纪 IV》,其内涵和影响直到今天仍然是人们津津乐道的话题。但是,随着电子艺界(EA)收购了Origin公司之后,就如同黑岛之父、Interplay公司的创始者布莱恩·法戈的遭遇一样,理查德·加理奥特也随之失去了利用的价值。EA先是取消了《网络创世纪2》的开发计划,紧接着杀驴卸磨,毫无人性的对原Origin公司的成员进行了疯狂的大清洗。至此,由理查德·加理奥特一手缔造的《创世纪》系列的神话也由此画上了休止符。“ORIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”当理查德·加里奥特同那些惨遭解雇的原Origin成员们,在篝火中发出这句震撼人心的呼唤之后,他便展开了对 EA的复仇。首先理查德·加理奥特成立了Destination工作室,并且加入韩国NCSOFT公司。在帮助韩国人改造了网络游戏《天堂》之后,理查德 ·加理奥特带者这部注册玩家超过了400万的网络游戏杀回了北美游戏市场。戏剧性的是,《天堂》的最大对手恰恰是他一手缔造的《网络创世纪》。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:5.0

    推荐指数:8.5

    综合评定:8.0

    游戏排名: 第5位

    中文名称:《魔法门》系列

    英文名称:《Might and Magic》

    开发公司: 3DO公司NWC(New World Computering)

    代表作品:《魔法门VI:天堂之令》

    游戏简介: 80年代,NWC的《魔法门》系列是那个RPG年代的代表作品之一。《魔法门》系列并同《创世纪》系列、《巫术》系列以及《冰城传奇》一道成为当时的四大经典RPG系列游戏。随着1997年《魔法门 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戏复兴的希望。人们在电脑前废寝忘食之际隐约的感觉到了RPG游戏的复兴即将来临!《魔法门》所拥有的庞大的世界观、高度自由的开放式的剧情以及众多的分支任务使《魔法门6》成为当时最出色、最受欢迎的RPG之一。由于《魔法门6》太过出色,使得此后几年这一系列的作品越来越让人感到无奈。《魔法门7》和《魔法门8》相比《魔法门6》而言,最多只能算是它的两个资料片。如今,随着3DO公司的破产,作为上个世纪 80年代的传世之作,这个硕果仅存的、4大经典RPG中的唯一的幸存者,曾经风光无限的《魔法门》系列就这样给自己的生命划上了一个并不圆满的句号。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:7.5

    推荐指数:9.0

    综合评定;8.5

    游戏排名: 第4位

    中文名称:《最终幻想》系列

    英文名称:《Final Fantasy》

    开发公司: 史克威尔公司(SQUARE)

    发行时间: 1987-2005

    代表作品:《最终幻想VII》、《最终幻想X》

    制作人简介:坂口博信-《最终幻想》系列的缔造者、角色扮演类游戏的革新者。

    游戏简介:《最终幻想》系列能够历经18年11代而不衰,恐怕在业界绝无仅有。距今为止《最终幻想》系列已经在全球范围内售出超过了3千4百万套,创造了一个了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心紧紧的抓住,让玩家们在一个不断变化的世界中去体验爱情、背叛以及冒险的经历,而每一款《最终幻想》系列游戏无一不体现着一个永恒的主题,如:《最终幻想VII》的“污染”、《最终幻想VIII》的“爱情”、《最终幻想X》的“亲情”。自1987年史克威尔公司发售了第一款《最终幻想》系列游戏以来,弹指18年间,每一款《最终幻想》系列的作品都留给了玩家们无数的感动。而伴随着《最终幻想XII》即将发售的消息,无数深深喜爱着这一系列的玩家们亦欣喜不已。

    经典指数:9.0

    传奇指数:10

    期待指数:9.0

    推荐指数:9.0

    综合评定:9.0

    游戏排名: 第3位

    中文名称:《博德之门》系列

    英文名称:《Baldur’s Gate》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1998-2005

    代表作品:《博得之门I》、《博得之门II:安姆的阴影》

    游戏简介:《博德之门》系列堪称史诗般的作品,PC史上最伟大的角色扮演类游戏之一。在90年代中期,大量的、劣质的、同质化严重的RPG游戏充斥着整个市场, RPG类型游戏逐渐在市面上势危,角色扮演类游戏的前景让人感到绝望,在一片“RPG已死”的喧嚣之中,《博德之门》横空出世,并于1998年的E3大展上一举击败包括《辐射II》、《最终幻想VII》和《魔法门VI:天堂之令》在内的众多经典的RPG游戏,无可争议的获得当年度的最佳角色扮演类游戏的称号。《博德之门》标志着角色扮演类游戏的真正的复兴,RPG游戏也由此进入黄金时代。《博德之门》的成功可以说拯救了RPG这种游戏形式,当之无愧的成为 RPG史上几乎无法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也没有几个能够同《博得之门》相比的游戏。由于种种原因,国内并没有多少人知道或者玩过这款经典的游戏,至少我周围的人都是如此,这不能不说是一个不小的遗憾。随着黑岛工作室的解散,难道这部我心中永远的经典就这么结束了吗?

    经典指数:9.5

    传奇指数:8.5

    期待指数:9.5

    推荐指数:10

    综合评定:9.0

    游戏排名: 第2位

    中文名称:《辐射》系列 (又名《异尘余生》)

    英文名称:《FALLOUT》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1997-2005

    代表作品:《辐射I》、《辐射II》

    制作人简介:布莱恩·法戈-黑岛之父、商业和评论界成功的典范人物、Interplay公司的创始者、资深RPG游戏设计师;提莫西·凯恩-辐射之神、《辐射》系列的首席设计师、《辐射》系列的缔造者。

    游戏简介:《辐射》系列可能是PC史上最伟大的角色扮演类游戏。在《辐射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛极一时的四大经典RPG游戏《创世纪》系列、《巫术》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》到了90年代之后,逐渐开始势危,角色扮演类游戏的前景一片黑暗,让人看不见任何的希望。后启示录风格的《辐射》艰难的担负起了复兴RPG游戏的大旗,尽管在发行之前这款游戏默默无闻,但一系列创新元素使它在发行之初就使人眼前一亮,并广受好评。可以这么说,《辐射》完美的诠释了RPG的含义,是一款真正意义上的RPG。此后,《暗黑破坏神》、《魔法门VI:天堂之令》、《辐射II》、《博德之门》、《上古卷轴II》等一大批经典的RPG游戏大作相继面市,从《辐射》开始RPG游戏开始踏上了伟大的复兴之路,并由此进入了角色扮演游戏的黄金时代。《辐射》标志着RPG游戏复兴的开始,是RPG史上一个里程碑式的游戏。从《废土》直到未来的《辐射 III》,时间见证了一切,就好像《辐射》中Marcus说的那样:“我们站在那儿,承受伤痛,见证一切。”

    经典指数:9.5

    传奇指数:8.5

    期待指数:10

    推荐指数:10

    综合评定:9.5

    游戏排名: 第1位

    中文名称:《异域镇魂曲》

    英文名称:《 Torment 》

    开发公司: INTERPLAY公司 黑岛工作室(Black Isle)

    发行时间: 1999

    代表作品:《异域镇魂曲》

    游戏简介:《异域镇魂曲》绝对是我玩过的最富有哲理、最发人深省的RPG游戏,堪称RPG游戏中经典中的经典。《异域镇魂曲》是黑岛历年作品中获得评价最高的一款游戏,长久以来它一直被视为艺术游戏的典范。游戏中充满了对道德和生命价值的思考以及富有哲理性的故事情节,在真正的RPG爱好者心目中,《异域惊魂曲》就是完美的代名词,但同时也是叫好不叫座游戏的典型。由于《异域镇魂曲》和《辐射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司销售业绩惨淡,最终导致INTERPLAY公司被法国游戏巨头Titus公司收购,这也为黑岛工作室最后的结局埋下了伏笔。《异域镇魂曲》的故事背景就如同已经解散的黑岛工作室一样充满了悲剧的色彩。

    经典指数:10

    传奇指数:10

    期待指数:10

    推荐指数:10

    综合评定;10

    结语:一个个的经典随着时间的逝去再也无法挽回,《巫术》系列、《创世纪》系列、《魔法门》系列和《冰城传奇》这曾经的四大经典RPG系列一个一个的离我们远去。但至少,我们现在还有《博得之门》系列、《辐射》系列以及《异域惊魂曲》这些经典的RPG。当我每次重温这些经典之作时,亦情不自禁的想起了以前的快乐时光。即使再过二十年甚至更久,它们依然是RPG玩家们心目中永恒的经典,依然是人们口中津津乐道的话题。

    二、英美文学有哪些戏剧

    1.莎士比亚 (4大悲喜剧)

    四大悲剧:1:《哈姆雷特》 2:《李尔王》 3:《悲惨世界》 4:《奥塞罗》

    四大喜剧:《威尼斯商人》、《无事生非》、《皆大欢喜》、《第十二夜》

    2.肖伯纳 英国现实主义戏剧家

    《圣女贞德》(荣获诺贝尔文学奖)、《华伦夫人的职业》、《鳏夫的房产》、《巴巴拉少校》、 《苹果车》

    3.王尔德 英国戏剧家、诗人

    他的戏剧作品多是喜剧,悲剧作品《莎乐美》最为著名。

    4、塞缪尔·贝克特 爱尔兰剧作家

    《等待戈多》

    5.尤金·奥尼尔 美国戏剧家

    《琼斯皇》、《毛猿》

    6、威廉姆•田纳西 美国戏剧作家

    《欲望号街车》

    三、VI设计公司国内哪家最具专业水准?帮忙推荐

    专业水准的vi设计公司:szallme 深圳奥尔美。个人觉得还是不错的。

    奥尔美是专业企业形象CI-VI系统设计服务商,已经为很多企业做过vi设计了,比如:TCL、中兴通讯、华为、乐可可、环球国际酒店等各种行业,包括:包括高尔夫VI设计、集团VI设计,品牌VI设计,餐饮VI设计,深圳VI设计,VI品牌形象设计、企业vi设计等,效果还是蛮不错的,我见过部分作品,我想能达到你的要求,去了解一下吧。

    四、空之轨迹 FC

    空之轨迹分为三部曲:《英雄传说VI 空之轨迹》(FC)、《英雄传说 空之轨迹SC》(SC)、《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》(3rd)。(书名号中为标准名称)

    FC(First Chapter)为故事的开始。初始情节:艾丝蒂尔在家等候,父亲卡西乌斯回家带回一个男孩。安装后大小:约2G多一点。中文版已于2006年发售。序章标题为“父亲、起程”。注:FC的游戏本身是不会标注FC或First Chapter的,这个道理就跟一部电影或游戏的第一部只会叫“XXX”而不会叫“XXX 1”一样。当你看到一个游戏只叫《空之轨迹》而不标明FC、SC还是3rd,那它就是FC。

    SC(Second Chapter)为FC的继续发展。初始情节:格兰赛尔城,艾丝蒂尔醒来发现约修亚失踪。安装后大小:3.7G多。中文版已于2007年8月发售。序章标题为“少女的决意”。

    3rd(the Third)可看作外传+补完性质的作品。初始情节:帝国豪华飞艇上的假面舞会。安装后大小:3.5G多。中文版已于2008年7月8日发售。第零话标题为“星杯骑士”。

    都有PC版和PSP版

    下载地址在这里可以找到你想要的http://tieba.baidu.com/f?kz=685886132

    这贴什么都有

    要初始存档不如要继承存档上面这贴的资源已经有了。

    关于存档的继承方法:

    请把你需要继承的SC存档放到日文版SC的存档位置(也就是日文版的路径),具体如下:

    对于Win2000/XP系统:

    c:\Documents and Settings\[用户名]\Application Data\FALCOM\ED_SORA2

    对于Vista系统:

    c:\Users\[用户名]\AppData\Roaming\FALCOM\ED_SORA2

    注1:[用户名]为你自己的用户名称,比如Administrator或你使用的其他名字,如果不能确定,请看下面的通用形式

    注2:Application Data为隐藏文件夹,请先在工具-文件夹选项中选上“显示所有文件和文件夹”才能看到。或者直接使用下面的通用形式,不用取消隐藏也能进入。

    ——2000/XP/Vista系统通用目录形式:

    %appdata%\FALCOM\ED_SORA2(先在地址栏输入%appdata%回车,就可以直接进入Application Data或Roaming文件夹,省去判断盘符用户名的步骤)

    注3:如果没有FALCOM文件夹,或者FALCOM下没有ED_SORA2文件夹,请自己建立一个

    注4:请把存档文件(.sav)直接放到ED_SORA2文件夹下,不要在里面再建立一个SAVE文件夹再把.sav文件放到SAVE里面(重要!!!)

    注5:请不要出现低级拼写错误,诸如把FALCOM打成FLACOM之类

    另:日版3rd继承SC通关存档的方法同上。对于中文版的3rd,直接将SC的通关存档放至3rd的SAVE文件夹下即可。

    以上就是小编对于vi作品问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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