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    植物景观设计建模软件

    发布时间:2023-03-10 04:36:10     稿源: 创意岭    阅读: 50        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于植物景观设计建模软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    植物景观设计建模软件

    一、室外景观设计渲染用art,vray,lumion哪个软件渲染好些

    各有所长,都能完成一般的景观表现工作。VR和MAX经典搭档,表现效果最好。art一般和草图配合使用,效果也不错。LU是动画制作软件,优势是比较全的植物素材,做漫游动画比较方便,单帧效果比VR和ART要略逊一筹。参考一下,希望能帮上忙

    二、ipad园林设计用什么软件

    一般推荐使用Home Outside、iScape、Houzz、Pro Landscape Home、 Planimeter等软件。

    园林设计就是在一定的地域范围内,运用园林艺术和工程技术手段,通过改造地形(或进一步筑山、叠石、理水),种植树木、花草,营造建筑和布置园路等途径创作而建成美的自然环境和生活、游憩境域的过程。

    世界各国的园林形态是一种民族文化的体现,它是在一定的范围内,根据自然、艺术和工程技术规律,主要由地形地貌、山水泉石、动植物、广场、园路及建筑小品等要素组合、建造的环境优美,生态环境良好的空间境域。

    三、景观草图大师的课程大纲

    『壹』 本人想自学sketchup,求sketchup教学视频资源(环境设计景观方向)

    国内也有不错的视频资源,建议去活力网上看看~

    『贰』 景观设计从何学起,要学些什么软件

    要有美术其实和理论知识,其次就是要懂绘图软件CAD是绘制平面图的软件,PS是后期处理软件,比如你已经用CAD绘制好平面图,但是没有颜色什么的,可以转成图片格式,然后用PS打开做处理,上点颜色,插入一些植物呀,草呀什么的,根据你的设计而定,再有就是3维效果的软件就是3DMAS和Sketchup(也就是草图大师)出效果图用的软件,做景观可能用草图大师的多,因为软件运行快,希望对你有帮助

    『叁』 我第一次接触草图大师,纯新手,求一些入门视频教程,我学的是景观专业,现在要做一个步行街的效果图

    自学网

    『肆』 谁有园林景观设计SketchUp 2014从入门到精通视频跪求

    51自学网有入门到精通的教学视频,讲的的也是非常详细。以前我都是在里面学的。你可以去看看

    『伍』 各位谁有比较全面的草图大师景观材质。带些安装步骤。本人不是很懂。大神们。求助。

    材质不用安装,直接编辑就是

    『陆』 求园林景观设计SketchUp 8从入门到精通电子版或者光盘内容

    到淘宝网上去买个盗版吧,很便宜的哟

    『柒』 建筑.室内.景观设计-SketchUp 8从入门到精通-(含2DVD)/刘有良,陈志明,教的SketchUp 8是中文版的吗

    当然是中文版的了 国人编的书啊

    『捌』 请问灰晕园林景观sketchup 秋凌景观设计 草图大师su建模最完整教程怎么样建模案例什么的多吗

    灰晕不适合初学者,他讲的更多的是理念和怎么表达画面,有人说他讲解啰嗦没内容,我只能说如果你想学技巧和建模那就去看别的吧

    『玖』 草图大师 高层建筑及景观视频教程全套

    你说的是sketchup么,这些教程是有但是你没给邮箱啊

    『拾』 学园林景观设计有必要学草图大师吗3D要学精通吗Cad熟练掌握就行了吗

    对于没什抄么美术功底的学生,草图大师是较简便的工具。精通3DMS,是为了使你的景观图的最后设计能够美如3D效果。通过3DMS的渲染,实际效果图会更加逼真。而CAD是线条工程设计,施工图纸类的软件。因此,3DMS是立体效果图设计,CAD是施工图设计,两回事。没有3D的精通,你就拿不出精美的效果图。没有CAD,你就拿不出施工图。

    四、草图大师教学中常见问题分析论文

    草图大师教学中常见问题分析论文

    草图大师(Sketchup)是景观设计专业的同学必修的一门计算机辅助课程,它和photoshop、cad合称为景观设计软件三剑客。Photoshop和cad针对的使用人群比较广泛,而草图大师软件则是针对景观设计的特点专门开发的一款建模软件,所以专业性更强。

    植物景观设计建模软件

    概述

    草图大师初学极为简单,而实际上它是一款蕴含着令人惊讶的强大功能的构思与表达的工具,这也是我在教授草图大师课程过程中经常遇到的问题。在学习过程中,同学们往往非常容易入手,甚至可以仅仅通过软件界面就可以自己摸索着建模,然而到实际设计的时候,却无法通过该软件建出自己想象中的模型,或者在建模的过程中遇到文件过大、发送错误报告、自动关闭等一系列问题,导致建模困难重重。下面我将近年教学过程中经常遇到的问题进行总结,以提高大家使用草图大师建模的效率和质量。

    组件和群组

    首先,重中之重的是必须编组组件和群组。草图大师建模最忌讳不经过系统的群组,而随机建模并对模型修改加减。这样会导致建模后期模型需要修改或者需要附材质时,我们将面对混为一团的'点、线、面束手无策。这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放在一起,重合的点、线、面会“粘”在一起,没法分离。遇到这种情况我也只能建议他们从新建组,有的甚至要从新建模。所以为了方便选取、大家在建模的过程中一定要建立有秩序的群组和组件。

    归类思想

    其次,加强归类思想。也许很多人会提到图层,没错,在SU里完全不分图层是个很不好的习惯,但是归类还不仅限于此,我要说的是一个更宽泛的建模思维。很多同学都遇到过类似情况:从SU模型导出CAD立面,并要求去掉一切植物,但是因为植物组件没有统一群组或者统一在一个植物图层,导致了我们需要一个一个隐藏植物,才能实现最终目的。SU模型有时建筑数量多,模型庞大、复杂,如果不对相同属性的组件进行归类,就会出现问题:或者是在你想隐藏某些组件(如人物,花草)的时候,找不全并且费力;或者是当你想统一改某类组件的时候,遗忘了某些角落。这种情况是很让人头疼而又难以避免的,因此我们必须在建模之初就对模型的种类胸中有数,在建模过程中进行分组分层。其实,并不要求对每个组件都细分图层,因为SU不像CAD是个精确制图软件,不用考虑线型等问题,而且SU也没有专业的图层管理命令。但是,相同类型的模型,尽量分类编组到一起是个好习惯,这样的话,当你想编辑修改的时候,这类组件就都在一个组里面,百密而无一疏。

    作图干净

    我们都知道,SU跟3D的不同之处在于SU支持“面”作图。就是说只要你愿意,你可以在任一模型局部,随意的用铅笔画点、线、面、块各种形式,画出你想添加的任何东西,这项功能正是草图大师的强大和方便之处,被同学们广泛接受。但是也正是出于这种原因,我们需要形成更好的作图习惯:一是加强作图的秩序。这样可以避免很多SU建模机制下一些无法处理的问题。比如,一些反复而错误的重合面,或者一些杂乱的模型的随意交错,或者是一些难以捕捉的重合度极高的端点,都可能让SU系统出现一些难以识别的情况而导致用户无法实现预期目的。二是不干净的作图,因为随意性的添加某些体块,会导致在出最终成果的时候出现“无法解释”的线或面,就算选择隐藏也会有明显瑕疵,这对于效果来说是硬伤。另外,一个SU模型可以说是由各条线构成的,线的多少、密集程度、不规则程度,是影响一个模型在电脑系统上的“大小”以及读取速率的致命因素,一个干净的模型显然比一个到处都是乱线的模型用起来轻巧,越复杂的模型越体现这点。所以,做模型时一定要头脑清晰,手法干净。

    尺寸精确

    随意定尺寸,缺乏精确性。比如,室外楼梯常规的尺寸为150mm,我们不能仅凭感觉随便一推,因为这样结果很可能不是整数;又比如,给一堵墙面加扇窗,如果我们从模型库里调出一个窗子,没有经过数值计算,而是凭感觉使用缩放工具随便缩放,得出的最终准确数值自己都无法确定;再比如,要把某个组件在建筑的正面居中,我们往往凭感觉用移动工具移动,而在没有出现“居中”提示的情况下就点下鼠标。这些情况,我们一定要加强注意,如果我们的模型尺寸简练精确,就可以减小模型所占用的内存,从而提高软件的运行速度,也可以减少模型的错误。

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    以上就是小编对于植物景观设计建模软件问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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