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    adi景观设计(aln景观设计)

    发布时间:2023-03-10 13:39:20     稿源: 创意岭    阅读: 120        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于adi景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    adi景观设计(aln景观设计)

    一、三维立体图怎么制作

    问题一:如何制作三维立体图? 不知道是不是说的3D。如果是,那么是用3D软件制作的。

    至少在我所知道的范畴内,一般软件(3ds,maya,cad…)都是从建模―赋材质(灯光,毛发)―确定摄像机―渲染输出 这些步骤完成的。

    问题二:三维立体图是怎么做出来的? 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。

    一、立体视觉和立体画原理 人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。

    三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。

    这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。

    二、立体画的观看 如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。

    立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。

    另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。

    三、两点练习法 请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。

    四、另一种观看方法 从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使两条线垂直并分别与两点相连。然后,在显示器后面上方放个小东西做参照物,沿显示器上边沿来看参照物,前后移动眼睛的焦点,使左眼、左线、参照物成一直线,右眼、右线、参照物成一直线,可以挡上一只眼调整,然后两眼看参照物,此时两条线就变成了三条,让视线沿中间的线爬进立体画面就看到了立体效果。

    立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画...>>

    问题三:三维立体图制作方法或软件 50分 制作的3d的软件现在比较好用的的是:AutoCAD 这个教程比较多!你可以到网上看一下教程!这个比较简单的!!

    ――希望可以帮到你!

    问题四:三维立体图制作软件 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

    Maya

    是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。

    Softimage/XSI

    是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。

    Lightwave

    对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。

    广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。

    Rhinoceros(Rhino)

    是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。

    Vue 5 Infinite

    e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue ......>>

    问题五:三维立体图是怎么做出来的 原理是利用我们的视觉产生的幻像来完成的。打个简单的比方,也可以用此法来煅炼看三维图的办法。在白纸上点两个黑点,大小自定,间距约为30-50mm均可。两只眼睛跟此两点约三十公分平视,然后轻轻将纸向前推,如出现散视就重来,如此几次后,你会发现两个黑点变成三个清晰的黑点了!用同样的方法去看三维画面就能看到三维图了。我有网易空间收集了不少三维图片,可去看看。zhs407.blog.163/album/edit/#p1

    问题六:怎么用PHOTOSHOP绘制三维立体图? 到keee/ 下一个windows版的三维立体画制作工具试试

    问题七:怎么用电脑来画出立体图 好多作图软件都可以吧...CAD 3DMAX 玛雅什么的...

    问题八:cad中怎么制作三维立体图 可以做的,我们老师留了用AUTOCAD画三维图的作业,只是它没有SOLIDWORKS和3DMAX这类专业三维软件更强大些罢了,它的一般方法是你要先选择西南等轴测(有些时候为了确定圆心坐标你要先用俯视图再选西南等轴测),然后你要先画比较基本的体,画好之后再画其它的,它们的位置关系一定要搞正确,你可以通过建坐标系和用辅助线来确定。画好之后你要通过合并集,差集来把它们成一个整体,再修改细微的如倒角什么的,记住,一定要先合并再倒角,不然很可能会失败 ,在做好之后,你需要先渲染,再用三维观察器观察就有立体的感觉了

    问题九:怎样将CAD三维制图制作的三维立体图做成视频展示 动画 AutoCAD本身可以制作简单的动画,其最简单的方法是在AutoCAD中将图制成一系列幻灯片连续放映,形成动画。我曾在DOS版的R12中作过,生成的动画不连续。还有一种方法是用AutoLISP语言编程控制,可以生成连续的动画,但制作动画的前提是掌握AutoLISP语言,除此之外还有一个问题就是生成的动画不能脱离AutoCAD环境,如果我们想要在其它平台上调用该动画就有困难。

    一种更简单的方法。这种方法的思路是在AutoCAD中绘制动画关键帧,存成BMP格式的位图,然后利用一个动画生成器将位图串连起来生成动画。

    在AutoCAD中将矢量图存成位图可以通过两种方法,第一种方法是直接用File选单下的Export命令,这种方法生成的位图与屏幕看到的一致。所谓一致包含两个方面:二者的图案以及背景色都是一致的;位图的尺寸、形状和内容都与AutoCAD当前绘图窗口一致。这种方法生成的图片精度较低。

    第二种方法是用绘图命令Plot制作BMP文件,其具体作法如下:

    在AutoCAD中使用Config命令配置绘图机;将系统绘图机设置为“Raster file export ADI4.3-by Autodesk Ins.”;定义适当的光栅图大小。要注意,如果光栅图定义得太大,文件会非常庞大,一般定义为800×600或640×480就可以了。最好将输出位图的长宽比定义得与所绘图的长宽比一致,这样可以在得到相同的动画效果的情况下使文件更小;定义输出文件格式为BMP文件;定义输出位图为256色;定义背景色:0―――黑色,255―――白色,其它颜色与AutoCAD的定义一致。输出位图过程比较简单,只是用Plot命令就可以了。

    与第一种方法相比,第二种方法稍显复杂,但更灵活。最大的好处在于由于我们的目的是制作动画,所以必须制作一系列位图,它们的大小和位置必须完全一致。采用第一种方法,每次对图面进行修改后必须回到同一个画面存盘,否则最后制作出来的动画就会出现不该动的地方也在动,从而影响动画效果。采用第二种方法时,每次PLOT命令都会记住上一次点选的范围,并作为当前选择范围的默认值,因此根本不需要回到原画面,甚至不必重新选择输出范围就可以使所有的图片很好地对应起来。

    通过上述方法,我们就得到了一系列BMP图片,将这些连续的BMP文件制作成一个动画需要专门的软件。这里介绍一个名叫GIF Movie Gear的软件。这个软件使用通用Windows界面,非常简单。输入文件支持GIF、AVI、BMP、DIB、JPG、ANI、PSD等格式的图片及动画文件,输出文件支持AVI、GIF、ANI格式的动画文件。软件可以实现简单编辑,调整动画播放时间,还可以通过一些简单处理,减小文件大小。

    或者可以使用3D MAX 导入CAD图形,实现动画效果

    问题十:怎么制作3维立体装修图? 专业级]三维立体图(三维立体画)制作软件,通过自带前景工具简单的操作,即可随心所欲自动生成高质量三维立体图,加上您独特的创意,开启视觉奇妙之旅。

    1、独有平滑过渡层功能,一扫其它软件生成立体画的生硬层次感,三维图专业品质的标志。

    2、独有居中对开扩散法,底图破坏程度降低到最小。

    3、独有共振消除功能,变形消除功能。

    4、自带前景制作工具,和windows画图一样简单,使您在一个界面完成立体图制作所有步骤。

    5、可进行尺寸调节、凹凸选择等多种参数设置。

    6、前景制作立体层次达32层,加上平滑过渡层功能,呈现完美立体效果。

    7、可自由导入前景、背景图片,图片规格不受限制,如果您辅助使用photoshop进行制作,可达到印刷级画面效果。

    8、附带大量前景、背景、立体图欣赏图片

    二、福建省建筑设计研究院泉州分院

    福建省建筑设计研究院成立于1953年,具有工程设计(含建筑装饰、幕墙、轻钢结构、智能化、照明以及消防设计)、工程勘察、城市规划设计、建筑工程咨询监理、工程总承包等甲级资质,市政行业、建筑行业(人防)专业、环境工程、风景园林等乙级资质,电力行业(送电、变电)丙级资质,并有对外经营权。

    院内辖设5个建筑设计所、2个院总建筑师工作室、医疗研究室、方案创作室、结构工作室、工程造价所、工程咨询部、BIM应用中心、规划设计所、市政工程设计所、岩土工程设计所、幕墙设计所、结构分院、设备分院、勘察分院、建筑装饰与环境设计分院、泉州分院、广西分院、平潭分院、厦门规划分院(规划设计二所)、福建天正装修工程有限公司、福建天正建筑工程咨询监理事务所、福建天宇建筑技术工程有限公司、福建利安建筑设计顾问有限公司(中外合资)、厦门中福元建筑设计研究院、福州天闽建设工程检测有限公司。目前在岗员工762人,其中全国工程勘察设计大师1人、福建省工程勘察设计大师7人、享受国务院特殊津贴专家8人,教授级高级工程师或研究员36人、高级工程师122人、工程师224人、硕士和博士研究生82人,各类注册工程师(含建筑、城市规划、结构、岩土、公用设备、电气、监理、咨询、造价、建造等专业)211人。

    我院可对国内外建设工程开展全方位的系列业务,主要承担各类高层、超高层建筑和大中小型复杂公共建筑、居住建筑的设计,建筑智能化系统工程、城市规划、市政工程、风景园林景观、环境工程、人防工程、送变电工程等设计,室内外装修、既有建筑节能改造、建筑物抗震与加固、基坑支护、边坡支护等设计与施工,地质勘察、工程测量、岩土检测、地质灾害工程评估和设计,可行性研究、技术咨询、工程总承包、工程监理、项目代建等。

    本院在建筑工程领域创新、创优、科研独树一帜,近20年获国家级、部省级优秀设计、勘察和科技进步奖二百多项,其中获国家优秀设计金奖1项、铜奖2项,获国家优秀勘察银奖5项、铜奖2项,获建国60周年 “建筑创作最高奖”—— “新中国成立60周年建筑创作大奖”1项。

    我院技术装备的配置及应用程度处于领先水平,数据运算、建筑制图、信息管理实现了网络化,BIM开发与应用处于国内领先,获得建设部“CAD应用示范单位”称号。发起并参与了国内云设计联盟,与美国、德国、英国、日本、台湾等大型设计机构建立了战略合作关系。通过了ISO9001质量管理体系、ISO14001环境管理体系和ISO18001职业健康安全管理体系认证并成功实行多年。

    95年以来我院连年被评为福建省纳税三百强、利润三百强企业,2003年被国家工商总局授予“守合同、重信用”单位,2006年被建设部评为“‘

    十五’全国建筑业技术创新先进企业”,被中国勘察设计协会评为“全国优秀勘察设计院”,2011年被福建省工商行政管理局评为“守合同、重信用”单位,2012年被住建部评为“全国先进工程勘察设计企业”。

    我院总部设在福州,地处海峡西岸经济区中心,业务已辐射到国内的北京、天津、甘肃、浙江、江苏、山东、四川、安徽、江西、广东、河北、湖北、湖南、西藏、广西、云南、新疆及内蒙古等地。我院竭诚地为客户提供最佳的服务,把最优秀的作品奉献客户、奉献社会,愿与实业界精英互动合作,共筑海峡西岸经济繁荣区。

    adi景观设计(aln景观设计)

    泉州分院院长 伍国诞 联系电话0595-28697129

    建议直接到

    福建省建筑设计研究院

    http://www.fjadi.com.cn

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    三、全球三十件不可思议的3D精彩作品

    是否设想过为你的设计增加一个纬度?这些了不起的3D艺术作品将让你大开眼界。

    精彩的3D作品一定会为你的作品集增色不少,这额外的纬度是在2D作品中很难塑造的。随着近年来开放的资源和便捷的3D软件的发展,越来越多的创作者创作出了不可思议的3D作品——下面就是一些精彩的案例。

    01. 床头怪

    怪物,这个小孩是你惹不起的!

    3D建模师和动画师阿米尔( Aamir)是“你选错了床,怪物!”的设计师,擅长于人物形体和神态的刻画,阿米尔将整个场景风格、人物造型、灯光颜色处理得恰到好处,呈现给我们一副生动有趣的作品。

    02 . 一是最孤单的数字

    斯蒂芬·莫雷尔(Stefan Morrell)刚刚更新了他令人惊叹的3D作品集,发布了这张精致且惊艳的作品。

    这幅令人惊叹的科幻3D作品出自数字艺术家斯蒂芬·莫雷尔之手,出于对科幻题材的喜爱,这位才华横溢的艺术家创作了一系列美丽又错综复杂的科幻风景—而这张是我们的最爱。

    03 . 悲伤的世界

    Patrick Griellet设计的有自杀倾向的章鱼,灵感来自于虫虫特工队和冰河时代

    Pierrick Grillet 是一个CG专家,在一家巴黎的后期制作工作室,在业余时间,他创造了如同自杀的章鱼这样的卡通形象。电影虫虫特工队和冰河时代的角色设计师Peter de Sève的作品是这幅作品的灵感来源 ,仅仅用了三天时间就完成自杀的章鱼,使用的软件有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop.

    04. 舞会之夜

    Riciotti 完美地扑捉到了这位年轻小姐的紧张和期待

    3D设计师 Mickael Riciotti 的这幅惊艳的作品完美扑捉到了这位年轻小姐在舞会上的紧张和期待,让作品自己说话 。Riciotti这个3D作品与你之前所看那些刻画丰满女性的艺术作品有天壤之别,让人耳目一新。

    05. 沼泽漫步

    Anthony Guebels 的沼泽漫步, 综合运用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop

    Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利尔工作室担任2D/3D设计师,专职负责制作宣传海报及插图作品,作为工作室不同品牌的营销推广之用。【沼泽漫步】这样一个独立创作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop制作完成的。

    06. 太空女孩

    太空女孩花了Carles Gonzalez几个月的时间才完成。

    Carles Gonzalez 在游戏和电影领域有着多家公司多个职位任职的经历。他在业余时间花费数月完成了太空女孩这项3D作品“在制作过程中我最喜欢的部分是草图及初期阶段的工作”他说。

    07. 勇气背叛和爱的故事

    忘记《哥斯拉》吧,Fatzilla在这儿呢!

    在这幅激动人心的3D作品中,动作设计师Yaroslav Primachenko使用了ZBrush软件建立了这个酷炫的角色模型,并用3ds Max 软件完善了余下的场景和布线,然后使用了V-Ray来渲染以及用Photoshop来完成了这个场景的后期特效。

    08. Level 10

    一幅结合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop制作而成的超酷3D作品。

    Toni Bratincevic是一个在主流视频游戏公司工作的高级场景建模师,但是他却掌握了全方位的3D制作技术。从骨架设计、动画制作到最终的合成,他全都能搞定。他平均每天花费了2到3个小时在这个特别的3D作品上,并持续了差不多4到5个星期才将这个作品完成。

    09. 充满阳光的星期天早晨

    这个看起来让人放松的房间是由Arch-Factory的CEO兼联合创始人Tiago Alexandrino所创作

    Tiago Alexandrino是一个致力于为私人客户创建建筑可视化的公司,Arch-Factory的CEO兼联合创始人。仅仅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray创作出了这个完美、令人放松的星期天3D艺术场景。

    译者火鱼zero注:

    3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

    V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。

    10.埃博拉病毒

    Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美丽又致命

    医学艺术家Alexey Kashpersky 在科学可视化领域赢得过国际大赛奖项,他这幅绘制埃博拉病毒的美丽的3D艺术画就是他技能的良好体现之一。“我想将埃博拉转变为一些奇妙的东西,一些带有其自身独有特点的东西”他这样解释到。在使用手上所有能用到的模型后,他用了三个月的时间去完成了这幅画。

    译者火鱼zero注:

    埃博拉(Ebola virus)又译作伊波拉病毒。是一种十分罕见的病毒,1976年在苏丹南部和刚果(金)(旧称扎伊尔)的埃博拉河地区发现它的存在后,引起医学界的广泛关注和重视,“埃博拉”由此而得名。是一种能引起人类和灵长类动物产生埃博拉出血热的烈性传染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之间,致死原因主要为中风、心肌梗塞、低血容量休克或多发性器官衰竭。

    11. Delta B-56远征

    艺术家Jonathan ball需要花费大约三到四个星期才能完成这个充满活力的3D作品。

    Jonathan ball是一位自由职业插画师兼平面设计师,这个3D艺术花费了他三到四个星期的业余时间。带着对3D建模的酷爱,在用ps完成构图之前Ball用 Blender的渲染器创造了生机勃勃的场景。

    12. 南方犀鸟

    多个3D软件包工具创建了这个超逼真的南方犀鸟

    不,我们没有用处理过的图片来欺骗你,这真的是3D艺术。这个令人震惊的纯3D作品南方犀鸟是艺术家Léandre Hounnake设计的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射线,MultiScatter,Hair and Fur等工具的组合使用才把这个艺术品渲染得如此逼真。

    13. 遗留

    《遗留》花费了3D艺术家Tamás T?r?k两周多的时间完成。

    这张惊人的3D作品是由Tamás T?r?k创作,利用开源3D软件Blender和GIMP进行纹理绘制。利用了他以前开发的美洲豹模型,难以置信的是这张传奇的图像T?r?k用了两个半周完成。

    15.重建

    自由3D和概念艺术家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop创造了这个很酷的角色。

    尼尔Neil Maccormack 是来自瑞士日内瓦的自由3D概念艺术家,他的在线作品集充满令人敬畏的3D艺术,他最近创作的,也是我最爱的,是这个他用Lightwave 和Photoshop创造的很酷的机器人角色。

    15.教师的噩梦

    我们喜欢这个场景的细节,教师后背的靶心是我们的最爱之一。

    这对调皮的角色是由建模师Omer Messler 和3D专家Adi Cohen创造的。这整个场景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作对他们俩来说是一种新的体验,但是三个臭屁匠胜过一个诸葛亮,他们用了不到2个月的时间设法把3d艺术的细节工作做好。

    16.新的曙光

    Fabricio Moraes花了一个月(横跨两年)的时间在这图片上。

    巴西的艺术家Fabricio Moraes 开始创作这个作品的时候是在2013年中,那时他还在学习建模,但是这作品直到2015年的7月才完成,不过他估计这副作品实际用的时间大概是一个月。作为Gingerpic工作室的合伙人,Fabricio为《蝙蝠侠—阿卡姆起源》和《马克西佩恩3》这类的游戏项目工作,他的游戏工作背景也展露在这张大胆的奇幻插画中。

    17. NAGA

    3D设计师Nitin Khosa使用Maya和PS来打造了这样一个惊艳的Naga运动跑车

    自由2D/3D设计师Nitin Khosa的这件精妙绝伦的画作,其灵感来自Naga,这个词在梵语和北印度语里被称作蛇神,同时,Naga也是这辆轻复古、敞篷式2座概念跑车的名字。通过结合使用Maya 和PS,从概念到最终的渲染,这个震撼的3D作品大约花了4个星期的时间。

    18. 一小步

    对于第一个登月成功的尼尔?阿姆斯特朗来说的这一小步,同时也是3D艺术家Tomas Kral的伟大的一步;

    对于尼尔?阿姆斯特朗来说,这可能只是一小步,但是对于高级3D艺术家Tomas Kral来说,在3D里面重建它也是一项空前的大项目 。为了完成这个史诗性的太空场景,Kral用了3周的时间,这其中大部分的几何形状是都在雕刻软件ZBrush里面做的,同时里面也运用了一些 CG Textures的纹理。

    19. 马来之梦

    3D艺术家Ani Atanasova在渤泥之旅后创作了这件田园风格的作品。

    Ani Atanasova在像素猎人( Pixelhunters)工作室任职总监和主设计师,有着14年的3D艺术创作经验。受渤泥之旅的启发,她创作了这件展现田园景观的作品。最初的2D设计由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基础上使用Maya、地形生成软件Vue以及合成软件Fusion,花费一周时间使其活灵活现。

    20. 重返大都市

    天才艺术家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop创作了这幅科幻感爆棚的作品

    这幅令人惊叹的3D作品由概念艺术家、接景绘师(可搜索接景、遮罩绘画)Bastien Grivet.创作。令人难以置信的是,这幅作品最初仅仅由5个不同形状、大小的立方体构成,而我们的天才通过Cinema 4D和Photoshop将其“变”成了我们面前的佳作。

    (译者家彦蹦哒蹦补充:Bastien Grivet参与了《使命召唤:黑色行动III》的制作,相信FPS玩家对该系列肯定不会陌生)

    21. 在蒙特卡洛的GT40

    这个详细的3D模型不仅仅是一个躯壳。数字艺术家 Luis Nieves在短短九个月建造了整个汽车。

    当Ford不再生产GT40时,数学艺术家Luis Nieves决定建造仅仅属于自己的GT40,以3D形式。这个有才华的设计师花了九个月在他的空余时间建造了这个经典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了这个模型。

    22. 很久以前

    Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer创建了这幅作品。

    用两年时间创作, 《很久以前》(“far far away”) 是由华沙艺术家Peter Nowacki为赞颂孩子们的想象力而创建的。他解释说:“这是这个项目三个部分里的第一部分,”他解释,“现在孩子们专注于视频游戏而不是在外面玩耍,我希望展示那个时代,当想象力是孩子们拥有的一切。”

    23. 罗宾汉

    3D艺术家lrzo创作这幕场景的灵感来自法国漫画罗宾汉

    3D角色艺术家LrZo 是一个动漫爱好者,所以他根据Brremaud 和Simon Loche创作的法国漫画《罗宾汉》来创作。为了给一些他最喜欢的人物塑造三维效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。

    24. 霍恩巴赫(Horbach)

    创意代理机构Taylor James为DIY商店霍恩巴赫(Horbach)创作了这个CGI镜头。

    这令人印象深刻的3D艺术创作完全由创意制作工作室Taylor James为 Heimet Berlin和他们的客户的DIY商店Hornbach创作。团队创作了树根部CGI的手并与在公司棚拍的照片无缝衔接,创作出一个男人从地上拔出一棵树的形象。

    25.变色龙

    这个复杂的3D变色龙模型是自由动画师Aram Vardazaryan精雕细琢而成。

    身兼自由动画师与创意设计师的Aram Vardazaryan是这个出色的变色龙数码3D模型的创作者。Vardazaryan在VFX领域从事模型建构工作,他大约花了一周时间来完成这个3D艺术项目。没错,不要怀疑,只用了一周!

    26.金刚狼

    这是满满的3D肌肉啊!

    哇靠!肯定没有人敢招惹这家伙!这个威风八面的金刚狼3D艺术是由专业从事人物模型和动画制作的3D艺术家 Aamir创作的,通过Maya、3D雕刻软件ZBrush和Photoshop CS6的结合,他精细地制作了金刚狼隆起的肌肉和锋利的爪子。

    27.“干脆面”和“树人”

    “干脆面”和“树人”灵感来自Rovio(愤怒的小鸟)公司的Javier Burgos。

    Antone Magdy在埃及的Snappers从事3D角色设计的工作,他创作“干脆面”和“树人”是为了提高自己的专业技能。“我认为个人成长的关键是在创造个人创作时, 进行有计划的练习”他解释说。吸引眼球的木制雕刻风格灵感来自于另一个游戏设计师,Rovio公司的Javier Burgos。

    28. 斯坦李

    才华横溢的3D艺术家Andrew Hakim Lie创造了这张超写实的肖像——漫画传奇斯坦·李

    从漫画人物到漫画传奇,这个惊人的3D艺术肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie创作。才华横溢的3D艺术家创作时用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最后重点CG部分使用的Photoshop。

    29.抽象超现实主义室内场景

    伊戈尔库科夫的室内三维场景里面除了一些是毕加索的图片,其余的都是由他的想象创造的

    这个三维场景概念的产生是Igor Kulkov 看到某些超现实主义风格的照片,希望用这个想法创作一个内部空间。 你肯定不相信这么辉煌富丽的形象库科夫Kulkov只是用了10天的时间通过3dsmax和V-Ray渲染器渲染出来,而他仅有超过两年的CG工作经验。

    30.蘑菇

    这个由劳伦特皮埃罗创作的辉煌3D场景里,这个不知情的童话看上去并不美好

    一些生物能有融入到环境中的能力,这样的能力总是使得3D艺术家劳伦特皮埃罗 Laurent Pierlot很着迷。于是他决定把自己的想法融入到这个奇妙的CG场景中。Pierlot的这个可爱但又毛骨悚然的场景是通过3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。

    本文地址: http://www.siweiw.com/sjinfo7424.html

    四、居住小区调查报告翻译(英语)①

    Abstract:

    In recent years, with the further acceleration of urban housing, real estate continued to heat up. Have appeared in a modern sense of the real estate rich. Based on the garden island of investigation, analysis, understanding the construction of residential areas during the preparation of detailed planning and content of the residential area are familiar with the basic planning and design practices, and to consolidate and deepen their understanding of the principle of residential planning and design as well as the norms of planning and design of urban living learning, so the theory with practice, students study and analysis of comprehensive ability.

    Preface:

    Residential quarters of the planning and design is a complex, integrated systems engineering, it is far more than simply the scope of engineering and technology, and in-depth the social, economic, ecological, cultural, psychological, behavioral and other fields. Residential area is an important part of the city, living space is an extension of the urban space, and its existence and operation can not be separated from that city, and who is also the main residence, residential planning and design must be "people-oriented, physical people with "point of view, and effectively solve a variety of life needs of residents.

    Area Description:

    The island center is located in Mianyang City, the east and north of the city around the science, to the south-west cross-Fujiang Hanlong Changhong Bridge and the urban area connected to the high-water industrial park, a small island surrounded by water, the environment elegant, in a city wearing the Fujiang Line the center of the landscape, and the Urban Working People's Cultural Palace Square, Binhe Green Park Temple Square and is adjacent to the clean water, excellent with the surrounding natural landscape of the human landscape to form a beautiful landscape painting, known as the "city on the Pearl River Island." A beautiful ecological environment, the unique geographical position of the small island north of the city is located in Mianyang City, the main urban areas, is rare in Mianyang of southwest China as well as an independent island, the entire island covers an area of about 1,700 total acres, surrounded by water, through the bridge and Hanlong City connected. the development of small island Garden City, Phase II (a total construction area of about 270,000 square meters) on the basis of the end of the year will be the development of small island Garden City 3. Island garden city 3 acres of net land area of 149, with a total construction area of about 200,000 square meters, the property covered by the form of residential and low-density residential elevator. In order to ensure the quality of the project design, and better continuity of a small island garden city, a good quality 2.

    Economic and technical indicators:

    Garden City master plan for the island covers an area of approximately 2026.5 acres (including wetlands ecology, natural lakes, the original vegetation and ecology of wetlands), with a total construction area of nearly 742,500 ㎡. 4059 households live, the total population of 11,679 people live.

    Surrounding environment:

    The surrounding environment of a residential area affect the quality of life, the island is located in Mianyang City Center, owned the surrounding culture, education, health care, telecommunications and other organizations, so the garden island have a good surrounding environment, combined with its district facilities, and indeed area can feel comfortable life. This is attributed to access to good land use planning, residential integration with the entire Fujiang better.

    Road system:

    Residential areas to provide residents with convenient, safe, comfortable and beautiful living environment, and the road planning and design are affecting the travel convenience of residents and security. The road system is the backbone area. Primary and secondary level to clear the road, major road alignment must be reasonable. Cell composition of the road for four roads, road class for the residential area, Residential Area roads, roads and housing groups before the cul-de-sac, convenient road system, security, economic and clear classification. Set up a separation of people and vehicles of the road system. A clear separation between pedestrian and car. Area road grading clear, when the flow of people passed on the road, both sides of the road to organize the scene in order to achieve the effect of walk-for-King

    以上就是小编对于adi景观设计问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信:1454722008


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