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    香港ux交互设计师招聘信息(香港ui设计师)

    发布时间:2023-03-12 06:30:54     稿源: 创意岭    阅读: 377        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于香港ux交互设计师招聘信息的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    香港ux交互设计师招聘信息(香港ui设计师)

    一、24岁做ui设计还来得急吗?

    来得及。我可能比99%回答这个话题的朋友在这个领域工作的时间都长。

    我是国内最早的一批用户体验的从业者,早年我们还在给大家普及 UI 设计为什么重要,现在已经要给大家回答这些问题了。同时你也可以信任我的回答,在知乎里我有上百万关注者,不会给你虚假的信息来误导你你想想,很多同学研究生毕业之后才做这个工作,也基本都二十五六岁了。我有一位朋友,他是一直读到了博士才转的设计师,从事这份工作的时候,年龄更大。周围还有三十岁转行成功的。(需要解释:设计师对于学历的要求不高,同样还有中专毕业的朋友做的很好的,主要是看能力和作品。即使是硕士研究生或者博士,如果一开始选择这条道路,也需要通过作品证明自己)再看看数据统计,关于用户体验从业者的年龄分布(腾讯CDC的报告),我们会发现整体的从业者年龄在22-35岁。为什么会这样呢?因为这个行业还非常年轻,最早的一波从业者,现在也就30多岁(超过四十岁的是极少数,我认识的几个四十多岁的朋友,已经是行业领军人物了,因为进入行业非常早)。我从2004年进入互联网的产品、设计领域,那个时候,连 UI、用户体验的概念和理论体系都还没有特别成熟。

    但是现在从事 UI 工作,有很多误区,我希望在这里告诉正在看答案的所有朋友。很多人对于 UI 设计的工作认识很模糊,不知道这里面其实有很多细分。UI 是 User Interface 的缩写,也就是用户界面。真正意义上的 UI 设计,是指整个用户界面的设计,包含了视觉设计,还有交互设计。但是现在行业里的叫法很乱,很多地方说到 UI 设计就只是单纯指视觉设计。如果你真的希望转 UI 设计,我的建议是要学习视觉设计+交互设计,而不是像很多地方说的狭义的视觉设计(或者现在通常大家叫的 UI 设计)。

    本来视觉设计+交互设计,应该叫 UI 设计,或者用户体验(UX)的设计,但是考虑到大家现在这几个概念都是乱叫的,所以我们把视觉设计+交互设计叫全链路设计(UI+UX)。(全链路设计实际包含的内容更多,但是对于初级设计师,把视觉设计+交互设计做好就已经很有竞争力了)我说一个结论:未来3年,如果你只是学习单纯的 UI 设计,很难找到好的工作。这句话对于很多已经在 UI 设计领域工作的同学,也同样有意义。我和阿里、腾讯很多设计团队的主管朋友聊过,他们说现在面试 UI 设计师(指狭义的视觉设计),会问大家一些交互设计的问题,因为他们希望招聘到综合性的人才(当然如果你的视觉设计水平足以碾压99.9%的人,另说)。

    而对于互联网领域很多中小型的公司,大家需要全能型的人才,往往视觉设计师就得把交互设计都做了。今天的 UI 设计(视觉设计)和以前不一样了。现在在很重的效果、特效方面的要求都比较少,更侧重的是产品、交互等的设计。你看看现在 iPhone、Android 系统里的设计,是不是都在往简洁、注重功能性的方向上。UI 设计不是美术工作,而是要服务于产品和业务。所以,如果你往这个方向走,我希望你真正的理解 UI 设计,不要把 UI 设计只看做画图、画界面的,而是在产品里做设计的人,要具备全链路设计的能力。另外,对于所有做传统设计工作的同学(平面设计、创意设计、室内设计等等),如果你正在考虑自己新的职业方向,我都建议优先考虑互联网的设计师。这里是 UX设计师(一般意义上的交互设计),还有 UI 设计师(单纯的视觉设计师,但是如果是 UI+UX,也就是全链路设计师,那么就和 UX设计师的水平差不多了)的薪资水平。我知道很多做传统设计工作的同学,加班时间只会更多,但是收入未必很高。我不是在鼓动你转行,但是如果你刚好决定了想换个行业,只是还没有决定要做什么工作,那我强烈建议你考虑这个方向。

    二、想读研,交互设计,请问国内哪个学校好

    清华大学美术学院信息艺术设计系、同济大学工业设计系、湖南大学工业设计、另北京邮电大学、北京理工大学的工业设计系下都有相关专业

    三、UI设计师是做什么的,它的岗位职责及所需要能力又有哪些?

    UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维丅基百科上对UI是这么定义的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI 指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为 UI 设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。 网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design 和 web development,UI 设计师既然叫设计,肯定是属于design 里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。 这两个解释我都觉得拿到现 在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。 比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。

    下面看看UI设计师的岗位职责: 1.制定MRD(Market Requirements Document).

    市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).

    产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大 块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3.用户分析报告

    搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4.产品架构设计

    这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5.产品原型设计

    就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最 终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等 6.界面UI设计

    如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7.界面输出

    这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。 8.分析使用者报告,做出完善调整.

    多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 9.整个项目的SEO优化设计。

    但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的 图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通 过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期 在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好 所设计出来的产品了..

    那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢? UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

    这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设 计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设 计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

    综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

    1、 沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具 备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。

    2、 过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对 技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术 (如果是做web表现层,一般需要精通html、css、java script 、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计 模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。 3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和 原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目 的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作” 亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、 视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui 设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui 设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。

    4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一 时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可 能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有 了这种习惯。apple和microsoft的操作系统孰优孰劣?答丅案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃 定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的 webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。 5、具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。 至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外 话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深ui设计师是与软件设 计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。 给大家点信心,看看国内UI设计师的前景 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界 面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程 中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通 话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如 今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这 样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发 的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对 手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与 地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成 功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在 工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI 设计师们的需求。

    四、ui设计师招聘要求有哪些

    对于这个问题,今天就结合企业招聘实际需求来跟大家聊聊。希望通过今天这个话题可以让大家更加了解UI设计师,也更加明白作为一名UI设计师需要具备哪些能力。

    为了让大家更直观地感受,特地从智联、boss两个网站上截取了一些UI设计师招聘需求,如下图所示:

    看完这些招聘信息是不是觉得每个公司要求的点都不太一样?其实很正常,每个企业的需求都是根据自身产品来定制的,所以招聘要求也会有稍许差别,但涉及UI设计师岗位的本质工作内容还是大相径庭。

    从上面招聘信息所示,我们不难发现企业在招聘UI设计师的时候提到了两方面内容:一是专业知识要求,二是个人综合能力。

    专业知识要求

    首先跟大家来讲讲专业知识要求,在浏览了众多UI设计师招聘信息后,总结了以下一些常见的专业知识要求(有些公司会有其他要求,但不常见,这里就没罗列出来):

    1.软件基础操作能力

    目前招聘方都会明确表示希望应聘者熟悉Sketch、Ps、AE、C4D、AI、InDesign、Axure等软件。这里的熟悉当然不只是了解它,而是熟练地应用这些软件。大家看见这么多软件是不是心累了,但并不是每一款都需要熟练掌握,可根据实际工作需求或者企业招聘需求对应掌握即可。

    2.手绘功底

    虽然不会手绘也可以做UI设计,可是掌握手绘的UI设计师会更受欢迎。市场上不少企业在招聘UI设计师的时候都会说明有手绘经验者优先。毕竟手绘也是原创能力、审美能力的一种体现,所以大家不可忽视。

    3.品牌设计能力

    现在大多数公司招聘UI设计师都会要求大家具备品牌设计的能力,比如要求能原创品牌logo、设计VI手册以及企业画册等一系列VI系统设计。这里需要大家具备项目分析、品牌定位、色彩心理分析等能力。

    4.Web端设计能力

    企业在招聘时会要求UI设计师负责网站内容,网站前端看得见的工作比如优化界面、设计活动专题页、Banner图等工作。如果是电商行业,还需要大家能够根据产品风格包装店铺工作等。这里就需要我们牢固地掌握Web端设计规范、电商设计规范、界面配色、排版技巧等知识。

    网站后台工作主要是数据可视化处理、后台流程设计等工作,帮市场、运营等部门同事提供可视化数据解决方案。这里就需要大家熟练掌握后台设计规范,具备数据图形化及图形数据配色的能力。

    5.移动端设计能力

    移动端也就是我们常用的移动APP,目前App界面设计是UI设计师必备的技能之一。这里就需要大家掌握移动端设计规范,同时需要考虑受众用户人群的审美、使用场景等来结合设计。

    此外,交互设计在这一阶段也尤为重要。UI设计的东西是服务于产品、用于实际用途,而非止于美学的欣赏。所以在设计界面交互模式时,需要我们思考界面的逻辑关系,并结合用户的一些使用习惯来完成。尽量少使用一些炫酷的交互模式,除非你的APP走的是很动感潮流的路线。

    个人综合能力

    专业能力强不强和能否高效率产出并不是正比关系,所以企业对应聘者的个人综合能力也很看重。在和大量合作企业交流后,我们得出了一些企业对UI设计师岗位比较在意的点,今天就来跟大家分享下:

    1.沟通表达能力

    作为一名设计师,沟通表达能力是不可或缺的。因为在工作中不可避免地会出现返稿的情况,这时候就需要去沟通交流,弄清楚产品想要突出什么或者风格方面需要有什么变化等。如果没有弄清楚别人想要什么,就一味地闷头苦干,最后很可能依然被否定,还会给同事留下能力不行的印象。

    2.团队协作能力

    单打独斗在互联网行业来说不现实,特别是对于设计师来说。当一款APP要上线,你不可能一个人搞定所有工作,这时候就需要和团队成员们分工合作。当然分工合作也不是说公平地划分模块,而是每个成员做自己最擅长的。这样一来,就可以由团队其它成员的长处来补自己的短处,也能将精力放在自己擅长的模块上,达到更好的效果。

    3.抗压能力

    不得不承认,踏入设计行业加班、改稿等情况是必不可少的。如果内心不强大、抗压能力弱,久而久之就会跟不上工作的节奏,甚至出现影响工作效率的负面情绪。企业当然不希望出现这种情况,所以在招聘的时候更偏向性格乐观的求职者。企业都希望招聘进来的员工有足够的抗压能力,也就是我们通常所说的不矫情。

    综合以上,就是关于企业招聘UI设计师比较看重的一些方面。如果你想要成为一名受市场欢迎的UI设计师,可以将这些方面作为着力点。同时,也欢迎大家到阿多比设计学院提升自己的技能,尤其对于设计小白来说这无疑是更好更快入行的方法。

    以上就是关于香港ux交互设计师招聘信息相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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