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    随机视频api(随机视频api接口网站)

    发布时间:2023-03-12 20:05:36     稿源: 创意岭    阅读: 141        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于随机视频api的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    随机视频api(随机视频api接口网站)

    一、matlab中有带宽加噪是什么意思

    LTE中采用OFDM调制方法,其中的一个指标为30MHz的采样率,其中有效信息带宽为18MHz。下面从这个案例出发研究信噪比之间的关系。

    首先,明确几个符号的意义 :

    S:信号的平均功率 N: 噪声的平均功率

    Eb: 每bit信号能量 N0:噪声的功率谱密度

    Es:信号(符号)的能量 Rb:传信率(每秒传输的bit数)

    W: 信号带宽 T: 符号周期

    Ts: 采样点间隔 k: 每个符号包含的bit数

    因此,有如下公式:

    E b N o = S N R − 10 l g ( R b / W ) = S N R − 10 l g ( f s ∗ M ∗ C o d e R a t e / W ) = S N R − 10 l g ( 30.72 / 18 ∗ M ∗ C o d e R a t e ) = S N R − 10 l g ( 30.72 / 18 ∗ k ) EbNo=SNR-10lg(Rb/W)= SNR-10lg(fs*M*CodeRate/W)=SNR-10lg(30.72/18*M*CodeRate) = SNR-10lg(30.72/18 * k)

    EbNo=SNR−10lg(Rb/W)=SNR−10lg(fs∗M∗CodeRate/W)=SNR−10lg(30.72/18∗M∗CodeRate)=SNR−10lg(30.72/18∗k)

    E s N o = S N R − 10 l g ( 1 / T ∗ W ) = S N R − 10 l g ( 30.72 ∗ N s / W ) EsNo=SNR-10lg(1/T*W)= SNR-10lg(30.72*Ns/W)

    EsNo=SNR−10lg(1/T∗W)=SNR−10lg(30.72∗Ns/W)

    R b = f s ∗ M ∗ c o d e r a t e = 30.72 ∗ M ∗ c o d e r a t e = 30.72 ∗ k Rb = fs*M*coderate = 30.72*M*coderate = 30.72*k

    Rb=fs∗M∗coderate=30.72∗M∗coderate=30.72∗k

    W = 18 M H z W = 18MHz

    W=18MHz

    T = 1 / f s = 1 / 30.72 M H z T = 1/fs = 1/30.72MHz

    T=1/fs=1/30.72MHz

    k = M ∗ C o d e R a t e k = M*CodeRate

    k=M∗CodeRate

    同时,这些公式说明了无论对于单载波或者是OFDM多载波调制,其结论和计算方法都是一样的。

    2 DFT-S-OFDM波形的噪声

    关于DFT-S-OFDM波形,与上面保持同样的结论。

    这里主要讨论的是不同的用户需要的信噪比都是一样的吗?

    3 加噪方式讨论

    3.1 wgn函数与awgn函数两者的区别

    1)normal

    首先得明确EsN0和EbN0的区别,两者转换如下:2

    E s N 0 = E b N 0 + 10 ∗ l o g 10 ( M ∗ C o d e R a t e ) EsN0 = EbN0 + 10*log10(M*CodeRate)

    EsN0=EbN0+10∗log10(M∗CodeRate)

    对应下面代码可以得知两者的关系。

    S N R = E s N 0 − 10 ∗ l o g 10 ( i n s v a l u e ) SNR = EsN0 - 10*log10(ins_value)

    SNR=EsN0−10∗log10(ins

    v

    alue)

    在matlab函数中,对于加噪函数,awgn函数中加的是SNR值,在wgn函数中加的是EsN0。换句话说,awgn会计算信号的能量,wgn只是对于功率为1的信号对应信噪比的噪声进行直接叠加。

    下面代码对比了两种加噪方式的区别,最终的SNR为4dB,EsNo为10dB。

    clear

    EsN0 = 10;

    ins_value = 4;

    [psf,den] = rcosine(1,ins_value,'fir/sqrt',0.35,6);

    list = 0:pi/1000000:6*pi;

    X = sqrt(2)*sin(list); %产生正弦信号

    X_upsample = upsample(X,ins_value);

    txSig = conv(X_upsample,psf);

    SNR = EsN0 - 10*log10(ins_value);

    % Y_temp = awgn(txSig,SNR,'measured'); %加入信噪比为10db的噪声,加入前预估信号的功率(强度)

    Y_temp= txSig + wgn(1,length(txSig),-EsN0,'complex');

    Y = Y_temp(49:end-48);

    % 计算信噪比(下采样前计算信噪比)

    % 因为是在滤波成型之后才加噪所以评估这个合理

    sigPower = sum(abs(txSig).^2)/length(txSig); %求出信号功率

    noisePower=sum(abs(Y_temp-txSig).^2)/length(Y_temp-txSig); %求出噪声功率

    SNR=10*log10(sigPower/noisePower) %由信噪比定义求出信噪比,单位为dB

    % 隔取ins_value选取再计算信噪比也是一样的。

    Y_temp = Y_temp(1:4:end);

    txSig = txSig(1:4:end);

    sigPower = sum(abs(txSig).^2)/length(txSig); %求出信号功率

    noisePower=sum(abs(Y_temp-txSig).^2)/length(Y_temp-txSig); %求出噪声功率

    SNR=10*log10(sigPower/noisePower)

    或者有以下简短的代码:

    X = sqrt(2)*sin(0:pi/1000000:6*pi); %产生正弦信号,功率为1

    % Y = awgn(X,10,'measured'); %加入信噪比为10db的噪声,加入前预估信号的功率(强度)

    Y = X + wgn(1,length(X), -10);

    std_noise = std(wgn(1,length(X), - 10))^2

    sigPower = sum(abs(X).^2)/length(X) ; %求出信号功率

    noisePower = sum(abs(Y-X).^2)/length(Y-X); %求出噪声功率

    SNR = 10*log10(sigPower/noisePower) %由信噪比定义求出信噪比,单位为db

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    由此可见,计算信噪比的方式为SNR=10*log10(sigPower/noisePower)

    2)matlab的官方文档3

    EsN0 ⁡ ( d B ) = E b N 0 ( d B ) + 10 log ⁡ 10 ( K ) \operatorname{EsN0}(d B)=E b N 0(d B)+10 \log _{10}(K)

    EsN0(dB)=EbN0(dB)+10log

    10

    (K)

    3.2 EbN0和SNR两者的关系

    EsN0与SNR的关系如下

    E s N 0 = S ∗ T / ( N / B ) = S / N ∗ T s y m b o l ∗ B EsN0 = S*T/(N/B) = S/N *T_{symbol} *B

    EsN0=S∗T/(N/B)=S/N∗T

    symbol

    ∗B

    下面讨论仿真中的一些想法:

    在实际的信号传输过程中,讨论的是信噪比SNR。如果不进行滤波成型,那么两者一致,但是在实际的通信系统中,考虑无ISI准则一级硬件实现的代价,往往发送端需要成型滤波,在接收端需要进行成型滤波最大化接受信号的信噪比,这就需要过采样。实际上这个过程增大了信号的EsN0,提升了性能。

    比较容易理解的是,在相同的SNR之下,如果信号被过采样,则等效于EbN0更高,EsN0也更高。

    同时需要注意在成型滤波时产生的能量损失,损失sqrt(insvalue)。(insvalue代表采样倍数)

    3.3 成型滤波与匹配滤波器对噪声的影响

    下面讨论仿真中的一些想法:

    同样需要特别注意的是成型滤波和匹配滤波给信噪比带来的影响。上面说成型滤波和上采样提升了EsN0,最后SNR和EsN0呈现上述关系。但是匹配滤波之后同样会改变信噪比。

    如果是使用滤波前后的信号计算信噪比,那么无疑是不对的,因为滤波会改变频谱自然会对信号产生影响,最终变成什么样也是不好预测的。

    SNR是显性的,代表着真实的信道环境,而估计出来的EsN0是真实的每个符号所对应的信噪比。

    4 EbNo与SNR之间的关系4

    4.1 两个问题

    Q1:为什么要将EbN0转换为SNR呢?

    A1:因为在实际仿真中要给信号加上高斯白噪声,而高斯白噪声的参数是与SNR直接相关的,即根据SNR变量,可以直观的给信号加上高斯白噪声,所以要将EbN0转换为SNR。一般而言,模拟系统常采用SNRBER来衡量通信系统性能,而对于数字通信系统,常采用EbN0BER来衡量通信系统的性能。

    Q2:为什么仿真要用EbN0,而不用SNR呢?

    A2:因为用EbN0可以直观的看到系统性能,EbN0是一个归一化的参量,由于在系统传输中会采用不同的调制技术,这样这不同进制的调制技术下频谱效率会不同,一个由k个比特映射生成的调制符号所实现的频谱效率就为k bit/s/Hz,这种情况下,在计算比特误码率的时候考虑的是整体的性能,如果横向的比较系统的性能,就要将系统效率的作用排除,此时就可以从单个比特着手去比较,EbN0可以排除频谱效率引起的问题。

    4.2 示例分析

    假如用户的数据传送速率为1kb/s,信道编码采用编码速率为1/3的卷积编码,每秒在这些编码数据前添加200bit的训练序列,星座映射采用QPSK调制方式,基带脉冲成型采用因子为alpha等于0.25的升余弦函数,上采样倍数为10。

    首先来看一下经过各模块后数据速率的变化,原始信息速率为1kb/s,1/3卷积编码后变为3kb/s,也就是每秒传送3000bit数据,添加200bit的训练序列后,变为每秒传3200bit,此时数据速率变为3.2kb/s,采用QPSK调制后,速率变为1.6k symbol/s。

    应用上述EbN0与SNR的转换公式,我们可得:

    SNR=EbN0·(1/3)·(3000/3200)·log2(4)·(1/10)·(1/(1+0.25))

    用dB表示,就是:

    SNR(dB)=EbN0(dB)+10·log10(1/3)+10·log10(3000/3200) +10·log10(2)+10·log10(1/10)+10·log10(1/(1+0.25))

    以上的公式中,1/3是卷积码引入的,3000/3200是因为添加了训练序列这个额外的开销而引入的,2是QPSK引入的,1/10是基带成型滤波前上采样引入的,1/(1+0.25)是基带脉冲成型滤波的升余弦函数因子引入的。

    一般很容易忘记考虑训练序列或者保护间隔,一般影响不大,本例中10·log(3000/3200)接近0,但其他各项影响都很大,如果仿真结果性能超好,应该看看是否忘记哪项了。如果系统还进行了扩频,比如添加训练序列后进行了16倍扩频,那么还要考虑扩频增益带来的影响,此时,在转化为SNR时,EbN0应该还要加上10·log(1/16)。

    https://blog.csdn.net/chenxingp123/article/details/24238509 ↩︎

    https://blog.csdn.net/chenshiming1995/article/details/105465014 ↩︎

    SNR、EbN0、EsN0的关系以及matlab仿真时添加AWGN噪声 ↩︎

    张少侃 EbN0与SNR转化新解 ↩︎

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    二、推荐下手机

    现在推荐你两款NOKIA的手机,NOKIA6131价格2100~2200元之间,NOKIA6125价格1500~1700元之间,两者都是06年生产的翻盖机。两款机子都是130万象素的摄像头、8倍变焦,支持蓝牙、支持USB,内置MP3播放器,支持 MicroSD 扩展卡 ( 最大 2G )。

    如果你的资金比较多我建议你买6131,如果你非要限制在2000元以内,那就买6125也可以,还有从情侣机考虑的话,也只有买6125才有可能把钱控制在3000以内。

    现在我把两者的区别与共同点说一下,好让你做个参考。

    外观: 6131 更人性化

    6131 轻触( soft-touch )涂层,一触即开打开翻盖

    6125 无特殊点

    屏幕: 6131 全面胜出

    6131 内屏 320x240(2.2 寸, 1670 万 “ 真彩色 ”) 外屏 128x160(1.36 寸, 26万色 )

    6125 内屏 128x160(1.8 寸, 26万色 ) 外屏 96x65(1.4 寸 CSTN , 65536 色 )

    照相机:两者完全相同,均为130万象素

    连接: 6136、6125相同,支持蓝牙、支持USB

    内存: 6125 略好 ,不过两者都支持microSD 存储卡

    6131 8M

    6125 11M

    录音、录影方面6131较好。

    两者的共同特点:

    增强的 S40 第 3 版用户界面

    MP3/MP4/WMA/AAC 后台播放

    MP3/AAC/MIDI 铃声

    支持 Nokia Xpress 声音消息

    QCIF (176 x 144) 视频拍摄能力

    支持 Flash 播放

    支持飞行模式(航班情景模式)和演示模式(无需 SIM 卡)

    支持来电图片及视频

    支持 SyncML 远程同步

    支持 SIND (非特定语者人名拨号)

    支持 MicroSD 扩展卡 ( 最大 2G )

    视频 FM 广播

    电子邮件 (POP3, SMTP, IMAP4)

    XHTML 浏览

    支持智能内容下载 OMA DRM 1.0

    支持 AMR 格式(视频和铃声)

    再说一下两款机子各自的参数和功能,以便你较全面的了解一下,以便你进一步的比较

    6131的功能及参数如下:

    网络频率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz

    可选颜色: 黑色、白色、红色、黄色

    尺寸/体积: 92×48×20mm

    重 量 : 112 克

    内屏参数: 1600万色TFT彩色屏幕;240×320像素,2.2英寸;

    外屏参数: 26万色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.4英寸;

    通话时间: 200 分钟

    待机时间: 240 小时

    WAP上网: 支持飞笺

    上市时间: 2006年06月

    标准配置: 锂电池(BL-4C 820mAh),AC-3旅行充电器,HS-23耳机,用户手册(随机光盘)

    基本功能

    可选铃声: 来电铃声、短信提示音以及其他多种提示音均能够自行设定

    和弦铃声: 64 和弦;视频铃声、原音铃声和 MIDI 铃声,提示音和游戏音最高支持 64 和弦;支持MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、H.263、H.264、WMA格式

    动画屏保: 屏幕保护图案

    待机图片: Gif动画壁纸,能够将视频片段设为待机画面

    图形菜单: 九宫格菜单

    主题模式: 用户界面(User Interface, UI)主题元素,内置了多达7个不同风格的主题,同时其兼容6280等QVGA S40机型的主题元素,用户可以通过网络下载更多的主题元素来更新手机

    通信功能

    中文输入: 预想输入法:支持简体中文,英文

    中文短信: 支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表

    多媒体短信: 支持附件 (Java 版本)Xpress 声音信息:录制自己的语音信息并发送至兼容的设备,彩信 OMA 1.2:将图像、视频短片、文字和声音片段组合在一起并通过彩信发送至兼容的手机或 PC;创建包含多张幻灯片的彩信演示文稿以讲述自己的心情故事。彩信 OMA 1.2 规范允许收发最大为 300 kB 的彩信

    PTT手机对讲: Push to talk一键对讲,一键通:选择您想与之交谈的联系人或通话组,然后按一键通键(按住音量提高键)以进行通信

    语音拨号: 支持 SIND 的增强型声控拨号功能:按住音量降低键,实现非特定语者人名拨号(Speaker-Independent Name Dialing)

    免提通话: 内置免提扬声器,采用全新的高品质扬声器,可提供更为出色的音频体验

    多媒体娱乐

    内置游戏: 2 个;3D足球、3D贪吃蛇

    内存容量: 32MB;可储存大约8MB用户数据

    多媒体卡扩展: 热插拔 microSD 存储卡插槽,最高支持 2GB microSD 存储卡(作为配件提供)

    Java扩展: Java™ MIDP 2.0,支持通过“空中传送”下载基于Java 的应用软件和游戏

    下载图铃游戏: 可通过“空中传送”下载:主题元素、原音铃声、MP3 铃声、MIDI 铃声、屏幕保护图案、壁纸、3GPP 流媒体、图像和视频、40 系列 Java 游戏和应用软件

    摄像头: 内置

    摄像头像素: 130万像素

    传感器类型: CMOS

    变焦模式: 8倍数码变焦

    照片分辨率: 最大可拍摄1280×1024分辨率的图片

    拍摄模式: 内屏和外屏均可用作全屏幕取景窗口

    照片特效: 在拍摄特效方面提供了默认、灰阶、深褐色、底片等几种选择

    视频拍摄: 有声视频拍摄

    视频分辨率: 最大支持拍摄分辨率为176×144像素的视频片段,视频的录制时间可设为默认以及受容量空间的限制

    图像编辑器: 在图片编辑的功能中能够添加相框以及剪贴画

    视频播放: 支持播放符合 3GPP 标准的影音流媒体,支持全屏的视频播放

    Flash播放: 支持Macromedia Flash Lite 1.1,内置了3个用于屏幕保护的Flash动画

    MP3播放器: 内置 ;MP3 播放器支持诸多格式,包括 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+、WMA、H.263、H.264(eAAC+ 仅支持播放,而不支持流媒体),支持播放列表以及播放模式的调整,提供了六种的EQ选择,其中有两组是用户自定义的EQ,用户还可以开启虚拟的环绕声支持

    收音机: 内置;支持可视收音机功能的调频立体声收音机

    网络与数据传输

    蓝牙接口: 内置;蓝牙V1.2无线连接(SIM 卡接入模式、耳机模式和免提模式),包括支持耳机的立体声效果

    数据线接口: 支持USB数据线,支持 SyncML 技术,可进行本地/远程数据同步

    E-Mail: 电子邮件:访问您的工作和私人电子邮件帐号;支持 SMTP、POP3 和 IMAP4 协议

    个人助理

    日历: 万年历

    定时器: 定时器 (普通和间隔定时器)

    更多信息

    采用精美的“轻触”(soft-touch)涂层,也就是在塑料外壳上涂上一层软胶,柔软的手感握上去非常的舒适,不过美中不足的便是该种材质的添加让其十分的容易沾染上指纹和油污

    电池后盖仿皮革设计

    采用了一键翻盖的设计,翻盖的触发按键位于机身右侧的转轴部分,按下翻盖键后,伴随着清脆的开关声,翻盖应声弹

    白色的按键背景灯

    采用一个独立扬声器以提升音质,全新的扬声器标准,相比以往的机型来说在音质部分有着很大的提高

    GPRS级别:Class 10(4+1/3+2),32—48Kbps

    EDGE级别:Class 10,236.8Kbps

    单键拨号

    声控命令

    语音备忘

    外屏可通过灯光提示未接来电/短信息/日历备忘

    各按键彼此之间清晰分隔,拨号和编写信息更为方便

    演示模式(无需插入 SIM 卡即可演示手机功能)

    自动接听(只能与兼容的耳机或车载套件配合使用)

    呼叫等待、通话保留、呼叫转接、通话计时

    Series40 III平台

    软件版本:3.72

    6125的功能及参数如下:

    网络频率: GSM/GPRS/EDGE;850/900/1800/1900MHz

    可选颜色: 银白色、金黄色

    尺寸/体积: 90×46×23.6mm

    重 量 : 98 克

    内屏参数: 26万色TFT彩色屏幕;128×160像素,1.8英寸;

    外屏参数: 65536色CSTN彩色屏幕;96×65像素,1.4英寸;

    通话时间: 300 分钟

    待机时间: 280 小时

    WAP上网: 支持飞笺

    上市时间: 2006年07月

    标准配置: 锂电池(BL-4C,820mA)、充电器、HS23线控耳机、pc套件光盘

    基本功能

    和弦铃声: 铃声:MIDI、MP3、AAC 和 AMR 格式

    来电视频识别: 将视频短片或图片指定为铃声

    动画屏保: 动画壁纸和屏幕保护图案

    图形菜单: 全新40 系列用户界面,可配置用户界面快捷操作,列表和图标功能表显示格式

    主题模式: 对图案、图标、动画和标志进行个性化设置

    通信功能

    中文短信: 短信息和彩信的通用收件箱,即时信息(包括支持显示状态信息的增强型动态通讯录)

    多媒体短信: 第 1.2 版彩信标准及 SMIL 播放器,可创建、接收、编辑和发送彩信(彩信最大可为 300 kB)

    电话会议: 会议通话(最多包括 5 位与会者)

    PTT手机对讲: 支持 PTT(Push to Talk)功能

    语音拨号: 增强的声控拨号功能(SIND)

    语音菜单: 增强的声控命令/声控拨号功能(SIND)

    免提通话: 内置免提扬声器

    多媒体娱乐

    内存容量: 11MB;内部共享存储空间,可用于储存通讯录、文字信息、彩信、铃声、图像、视频短片、日历备忘、待办事项和应用软件

    多媒体卡扩展: 支持热插拔的 microSD 存储卡读卡器

    Java扩展: Java™ MIDP 2.0 ,预装游戏和应用软件 ,支持通过“空中传送”下载基于 Java™ 的应用软件和游戏

    摄像头: 内置

    摄像头像素: 130万像素

    变焦模式: 8倍数码变焦

    照片分辨率: 拍摄1280x1024分辨率的图片

    连拍: 支持

    拍摄模式: 以手机屏幕作为取景窗口:使用大屏幕可拍摄普通图像;使用外部小屏幕可进行自拍;标准、夜间和连拍模式

    照片质量: 高、中、一般

    视频拍摄: 有声视频拍摄;3GPP 标准(以 .3gp 格式压缩的 H.263 视频和 AMR 音频),视频拍摄时间:上限约为 5 分钟

    视频分辨率: QCIF(176 x 144 像素),每秒 15 帧

    视频播放: 3GPP 标准(以 .3gp 格式压缩的 H.263 视频、MPEG-4 和 AMR 音频),播放符合 3GPP 标准的视频流媒体

    Flash播放: 内置第 1.1 版 Macromedia Flash Player,嵌入了手机版的Macromedia Flash Player,用户可以随时随地移动欣赏自己喜欢的FLASH动画

    MP3播放器: 内置 ;内置音乐播放器,支持 MP3、MP4、AAC、AAC+、eAAC+ 和 WMA(Windows Media 音频)

    收音机: 内置;调频立体声收音机和可视收音机

    飞行模式: 航班情景模式及演示模式

    网络与数据传输

    WWW浏览器: 内置 XHTML 浏览器,以通过 TCP/IP 协议连接网络

    蓝牙接口: 内置;支持A2DP蓝牙立体声,第 2.0 版蓝牙无线技术:支持广泛的模式和 API(应用编程接口),可实现无缝连接和 EDR(Enhanced Data Rate,增强型数据速率)

    数据线接口: Pop-Port™ 接口,支持第 1.1 版 USB 连接,与 PC 或其他兼容设备轻松进行远程或本地同步

    E-Mail: 支持附件的电子邮件客户端(基于 IMAP4、POP3、SMTP – TCP/IP 协议)

    更多信息

    平台环境:Series 40

    五方向导航键和中选择键

    舒适易用的数字键盘

    照相机键

    音量键

    单键拨号:最多支持 9 个姓名(按键 2 至 9)

    自动重拨(最多可尝试 10 次)

    自动接听(只能与兼容的耳机或车载套件配合使用)

    EDGE:移动宽带接入,支持 EGPRS 多时隙等级 Class 10,最高下载速率为 236.8 kbps

    GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线业务)*:多时隙等级 Class 10,最高下载速率为 53.6 kbps

    HSCSD(高速电路交换数据),在 HSCSD 网络中的最高数据传输速率为 43.2 kbps

    软件版本:3.71

    三、开源IM项目OpenIM发布消息推送api,支持应用与IM互通深度融合

    以办公场景为例,比如员工入职通知,放假通知等业务通知,由oa系统处理具体的业务逻辑,再调用消息推送api,触达到目标用户。

    效果示例

    以协同办公为例,员工收到系统推送的工作通知,有新任务需要处理。  

    员工点击工作通知,可以查看具体详情,每条通知有不同的发送者昵称和头像。这种通知类型是一种新的会话类型,全部聚合在同一个会话。

    OpenIM简介

    OpenIM:从服务端到客户端SDK开源即时通讯整体解决方案。开发者可以轻松替代第三方IM云服务,打造具备聊天、社交功能的app,也可以在自身应用中集成SDK,以提供即时通讯能力。开源IM的价值在于“一切皆可控”“我的信息我做主”,无论是技术,还是信息安全。

    整体超过7.2K star,OpenIM作为开源IM的领跑者,持续添加新功能,包括消息推送api,群聊已读。服务端和sdk都是Apache-2.0 License授权协议,可以免费使用。带有UI的产品需要商业授权,有兴趣的客户可以联系我们深度交流。

    5X8小时vip专属服务,包括:

    (1)一对一技术咨询,微信 电话等各种方式;

    (2)sdk使用辅导咨询;

    (3)服务端架构及部署答疑;

    (4)IM新需求优先排期;

    (5)bug优先修复;

    (6)系统维护和故障响应;

    web端体验:https://open-im-online.rentsoft.cn/

    安卓端体验:https://www.pgyer.com/OpenIM

    iOS端体验:

    https://testflight.apple.com/join/o956rTGx

    单机性能及容量总结

    服务器资源:8核16G内存, 6个机械磁盘,每个磁盘100G, mongo 分片,10MB带宽。

    容量:用户同时在线10万以上,消息条数10亿。

    性能评估:同时在线用户10万,每秒钟发送消息900条,(从发送者发出消息到接收到消息)消息延时1秒

    可靠性总结

    每条消息都能被对方精确收到,并成功落地app本地db。对于失败的3条消息,接收方确实没有收到,确保系统消息一致性。

    系统具备优秀的平行扩展能力,除存储模块外,其他模块都无状态,支持亿级用户,千亿消息量。

    github地址:https://github.com/OpenIMSDK/Open-IM-Server

    开发者中心:https://doc.rentsoft.cn/#/

    简要描述

    管理员通过后台接口发送通知类型消息

    请求URL

    http://x.x.x.x:10000/manager/send_msg

    请求方式

    POST

    请求示例

      {

    "operationID": "Oa notification operationID111", 

    "sendID": "openIM123456", 

    "recvID": "18712345678", 

    "senderPlatformID": 2, 

    "senderFaceURL": "http://www.head.com", 

    "senderNickname": "系统通知2", 

    "content": {

    "notificationName": "公文管理", 

    "notificationFaceURL": "http://www.head1.com", 

    "notificationType": 1, 

    "text": "大家好,今天是...", 

    "externalUrl":"",

    "mixType": 0, 

    "pictureElem": {

    "sourcePath": "", 

    "sourcePicture": {

    "uuid": "", 

    "type": "", 

    "size": 0, 

    "width": 0, 

    "height": 0, 

    "url": ""

    }, 

    "bigPicture": {

    "uuid": "", 

    "type": "", 

    "size": 0, 

    "width": 0, 

    "height": 0, 

    "url": ""

    }, 

    "snapshotPicture": {

    "uuid": "", 

    "type": "", 

    "size": 0, 

    "width": 0, 

    "height": 0, 

    "url": ""

              }

    }, 

    "soundElem": {

    "uuid": "", 

    "soundPath": "", 

    "sourceUrl": "", 

    "dataSize": 0, 

    "duration": 0

    }, 

    "videoElem": {

    "videoPath": "", 

    "videoUUID": "", 

    "videoUrl": "", 

    "videoType": "", 

    "videoSize": 0, 

    "duration": 0, 

    "snapshotPath": "", 

    "snapshotUUID": "", 

    "snapshotSize": 0, 

    "snapshotUrl": "", 

    "snapshotWidth": 0, 

    "snapshotHeight": 0

    }, 

    "fileElem": {

    "filePath": "", 

    "uuid": "", 

    "sourceUrl": "", 

    "fileName": "", 

    "fileSize": 0

    }, 

    "ex": ""

    }, 

    "contentType": 1400, 

    "sessionType": 4, 

    "isOnlineOnly": false, 

    "offlinePushInfo": {

    "title": "admin revoke your message", 

    "desc": "", 

    "ex": "", 

    "iOSPushSound": "default", 

    "iOSBadgeCount": false

      }

    }Copy to clipboardErrorCopied

    请求参数

    参数名类型必选说明

    operationIDstring是操作ID,保持唯一,建议用当前时间微秒+随机数,用于后台链路追踪问题使用

    sendIDstring是管理员ID,为后台config文件中配置的管理员ID中一个,默认openIM123456

    recvIDstring是接收者userID

    senderPlatformIDint否发送者平台号,模拟用户发送时填写, 1->IOS,2->Android,3->Windows,4->OSX,5->Web,5->MiniWeb,7->Linux

    senderFaceURLstring否发送者头像,用于客户端通知会话产生

    senderNicknamestring否发送者昵称,用于客户端通知会话产生

    contentobject是消息的具体内容,内部是json 对象

    notificationNamestring是通知标题

    notificationFaceURLstring是通知头像

    notificationTypeint是通知类型,如:1代表入职通知,2代表离职通知

    textstring是通知正文e

    externalUrlstring否通知点击后需要跳转到的地址链接(不填则无需跳转)

    mixTypeint是通知混合类型 0:纯文字通知 1:文字+图片通知 2:文字+视频通知 3:文字+文件通知

    pictureElemobject否图片元素对象

    sourcePictureobject否原图

    bigPictureobject否大图

    snapshotPictureobject否缩略图

    soundElemobject否声音元素对象

    videoElemobject否视频元素对象

    fileElemobject否文件元素对象

    uuidstring否对象唯一ID用于缓存使用

    type/videoType/string否图片类型/视频类型

    size/dataSize/videoSize/snapshotSize/fileSizeint否多媒体文件大小,单位字节

    width/snapshotWidthint否图片/视频缩略图宽度

    height/snapshotHeightint否图片/视频缩略图高度

    url/sourceUrl/videoUrlstring否图片/文件/视频的URL

    sourcePath/soundPath/videoPath/filePathstring否文件路径,可不填写

    fileNamestring否文件名字

    exstring否扩展字段

    contentTypeint是消息类型固定为1400

    sessionTypeint是通知会话类型固定为4

    isOnlineOnlybool否改字段设置为true时候,发送的消息服务器不会存储,接收者在线才会收到,不在线该消息丢失。

    offlinePushInfoobject否离线推送的具体内容,如果不填写,使用服务器默认推送标题

    titlestring否推送的标题

    descstring否推送的具体描述

    exstring否扩展字段

    iOSPushSoundstring否IOS的推送声音

    iOSBadgeCountbool否IOS推送消息是否计入桌面图标未读数

    返回示例

    {

    "errCode": 0, 

    "errMsg": "", 

    "data": {

    "serverMsgID": "", 

    "clientMsgID": "", 

    "sendTime": 1645697804432

    }

    }Copy to clipboardErrorCopied

    返回参数

    参数名类型说明

    errCodeint0成功,非0失败

    errMsgstring错误信息

    sendTimeint消息发送的具体时间,具体为毫秒的时间戳

    serverMsgIDstring服务器生成的消息的唯一ID

    clientMsgIDstring客户端生成的消息唯一ID,默认情况使用这个为主键

    消息类型格式描述

    简要描述

    管理员消息发送字段中contentType支持的消息类型说明以及消息content的具体字段说明。

    ContentType消息类型说明

    ContentType值类型说明

    101文本消息

    102图片消息

    103音频消息

    104视频消息

    105文件消息

    106群聊中的@类型消息

    107合并转发类型消息

    108名片消息

    109地理位置类型消息

    110自定义消息

    111撤回类型消息

    112已读回执类型消息

    114引用类型消息

    Content具体内容

    content内部为具体的json对象,不同的消息类型是不同的json对象

    文本消息

    {

    ...,

    "content": {

    "text": "nihao"

    },

    ....

    }Copy to clipboardErrorCopied

    参数名必选类型说明

    text是string文本消息的具体内容

    自定义消息

    {

    ...,

    "content": {

    "data": "", 

    "description": "", 

    "extension": ""

    },

    ....

    }Copy to clipboardErrorCopied

    参数名类型必选说明

    datajson string是用户自定义的消息为json对象转换后的string

    descriptionjson string否扩展的描述信息为json对象转换后的string,可以不使用

    extensionjson string否扩展字段,暂时不使用

    四、什么是流媒体?

    流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

    这个过程的一系列相关的包称为“流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现。

    流媒体技术发端于美国,在美国目前流媒体的应用已很普遍,比如惠普公司的产品发布和销售人员培训都用网络视频进行。(南方都市报)

    所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。

    流式传输方式则是将整个A/V及3D等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

    与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。(ChinaByte)

    附:流媒体技术简介

    一、流式传输的基础

    在网络上传输音/视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。A/V文件一般都较大,所以需要的存储容量也较大;同时由于网络带宽的限制,下载常常要花数分钟甚至数小时,所以这种处理方法延迟也很大。流式传输时,声音、影像或动画等时基媒体由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行观看。当声音等时基媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。流式不仅使启动延时成十倍、百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量。流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从Internet上下载才能观看的缺点。

    流媒体指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。流式媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。流媒体实现的关键技术就是流式传输。

    流式传输定义很广泛,现在主要指通过网络传送媒体(如视频、音频)的技术总称。其特定含义为通过Internet 将影视节目传送到PC机。实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(progressive streaming)。一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。采用那种传输方法依赖你的需求。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。

    顺序流式传输

    顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看再线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。

    实时流式传输

    实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就可不停止,但实际上,可能发生周期暂停。实时流式传输必须配匹连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。

    二、 流媒体技术原理

    流式传输的实现需要缓存。因为Internet以包传输为基础进行断续的异步传输,对一个实时A/V源或存储的A/V文件,在传输中它们要被分解为许多包,由于网络是动态变化的,各个包选择的路由可能不尽相同,故到达客户端的时间延迟也就不等,甚至先发的数据包还有可能后到。为此,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿。通常高速缓存所需容量并不大,因为高速缓存使用环形链表结构来存储数据:通过丢弃已经播放的内容,流可以重新利用空出的高速缓存空间来缓存后续尚未播放的内容。- --- 流式传输的实现需要合适的传输协议。由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音数据。流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。

    A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流控制协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。

    需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图3.1所示。

    三、智能流技术(SureStream)

    今天,28.8Kbps调制解调器是Internet连接的基本速率,cable modem、 ADSL、DSS、ISDN等发展快,内容提供商不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据RealNetwork站点统计,对28.8Kbps调制解调器,实际流量为10bps到26Kbps,呈钟形分布,高峰在20Kbps。这意味着若内容提供商选择20Kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在RealSystem 5.0中,这种方法称为\"视频流瘦化\"。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。 智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。

    针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,Progressive networks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务器,媒体服务器根据客户带宽将智能流文件相应部分传送给用户。以此方式,用户可看到最可能的优质传输,制作人员只需要压缩一次,管理员也只需要维护单一文件,而媒体服务器根据所得带宽自动切换。智能流通过描述I现实世界Internet上变化的带宽特点来发送高质量媒体并保证可靠性,并对混合连接环境的内容授权提供了解决方法。流媒体实现方式如下: * 对所有连接速率环境创建一个文件 * 在混合环境下以不同速率传送媒体 * 根据网络变化,无缝切换到其它速率 * 关键帧优先,音频比部分帧数据重要 * 向后兼容老版本RealPlayer

    智能流在RealSystem G2中是对所谓自适应流管理(ASM)API的实现,ASM描述流式数据的类型,辅助智能决策,确定发送那种类型数据包。文件格式和广播插件定义了ASM规则。用最简单的形式分配预定义属性和平均带宽给数据包组。对高级形式,ASM规则允许插件根据网络条件变化改变数据包发送。每个ASM规则可有一定义条件的演示式,如演示式定义客户带宽是5,000到15,000Kbps,包损失小于2.5%。如此条件描述了客户当前网络连接,客户就订阅此规则。定义在规则中的属性有助于RealServer有效传送数据包,如网络条件变化,客户就订阅一个不同规则。

    四、常用流媒体格式

    mov. asf. 3gp.

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