快速记忆previous(快速记忆的方法和技巧)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于快速记忆previous的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、常用的英语单词500个
最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。
1常用英语单词1000
A
accent 加重
accurate 精确
acquire 获得
action 操作,运算
adjust 调整
ambient light 环境光
angle 角度
anti-aliased 平滑处理
arbitrary 任意的
arrange 排列
arrow 箭头
artistic 艺术的,美术的
B
balance 平衡
bar 条,栏
base 基准
batch 批量,成批
bevel 使成斜角,斜切
bilinear 双线性插值
bitmap 位图,点阵图
blend 混合,调和
blur 模糊
bold 加粗
border 边界,边框
brightness 亮度
brush 画笔,笔形
build 建造,创立
burn 焦化,烧黑
button 按钮
C
cache 快速存储器
calculation 计算
calibrate 校准,校验
canvas 画布
carve 镌刻
cascade 层叠
chalk 粉笔,作记号
channel 通道,频道
charcoal 炭笔画
chrome 铬黄,铬合金
classic 经典的
click (单)击(鼠标)
clipboard 剪贴版
clone 复制
cloud 云彩
command 命令
content 内容
continue 连续的,持续的
contour 轮廓线,周线
contract 收缩,缩小
contrast 反差,对比
coordinate 协调,协作
craquelue 裂纹
crayon 蜡笔
crop 剪裁
crystallize 水晶
curl 螺旋状物,卷曲的
current 当前的
cursor 光标,游标
curve 曲线
custom 自定义
D
darken 较黑的,使变黑
daubs 涂抹
define 定义
design 设计
destination 目标,对象
difference 区别,差异
diffuse 散乱扩散
displace 转移
distort 扭曲
document 文档,文件
dodge 加亮
drop shadow 投影
duotone 双色调
duplicate 复制
dust 灰尘,尘土
E
edge 边界
effect 效果作用
embed 嵌入
emboss 浮雕
enlarge 放大
equalize 平均化
expand 扩充,扩展
export 输出
extrude 突出
eyedropper 吸管
F
facet 刻面
feather 晕开,羽化
fill 填充
flare 张开,闪耀
flatten 变平
flip 翻转
fragment 碎片
fresco 壁画
G
gamut 整个领域
general 普通的
glass 玻璃杯
glow 发光
gradient 渐变
grain 纹理
graphics 图形
grayscale 灰阶,灰度图
grid 坐标格子
group 群,组
grow 成长
guide 参考,参考线
H
halftone 半色调
histogram 柱状图
horizontal 水平
hue 色相
I
icon 图标
image 图像
import 输入
index 索引
Inner 内部的
input 输入
intensity 亮度
inverse 相反
invert 反转,反相
K
keyboard 键盘
kilometre 千米,公里
L
lens 凹凸透镜,焦距
level 级别,色阶
light 光线
location 定位
M
magic 有魔法的
magic wand 魔棒
mask 遮罩,掩膜
maximum 最大值
memory 记忆,内存
merge 合并,融合
minimum 最小值
mode 模式,方式
modify 修改,改变
monitor 显示器,监视器
monochrome 单色的
mosaic 马塞克
motion 运动
multichannel 多通道模式
N
negative 负片,负像
noise 噪音,糙点
numeric 数字化的;分数
O
offset 位移,偏移
option 选项
ornament 装饰
outline 轮廓,外形
P
palette 调色板
parameter 参数,参变量
paste 粘贴
pastel 彩色粉笔,蜡笔画
patchwork 补教,式样
path 路径
pattern 图案
perspective 透视
pinch 极化,凹陷或突起
plug-ins 插件(滤镜)
pointillize 乱点描述
polar coordinates 极坐标
poster 招贴画
posterize 色调分离
preference 偏好设定
preview 预览
previous 前一个
pseudo 假的
purge 消除
R
radial 圆形
range 范围,领域
relief 救济,援救
render 渲染,粉刷,上色
reticulation 网状物
revert 还原,复原
ripple 涟漪,波纹
rotate 旋转
rough 粗略
ruler 标尺
S
saturation 色彩饱和度
scale 缩放
scratch 暂时,临时
screen 屏幕
seam 缝,接缝
selection 选择,工作区
selective 精心挑选的
separation 分离,分开
sharpen 锐化
shear 扭曲变形
similar 相似的
sketch 草图,画稿
skew 偏斜的
smart 灵活的,精巧的
smooth 平滑的
smudge 玷污,污点
snapshot 快照
solarize 中途曝光
spatter 溅,洒落
sponge 海绵
spray 喷,喷涂
stain 着色,染色
stamp 盖章,盖印
status 状态,状况
stereo 立体声
stroke 笔划,打击
swirl 漩涡,卷状物
T
texture 质地,纹理
threshold 两阶调化
tile 平铺,窗口并联
trace 跟踪,镂边
trail 痕迹,足迹
transform 转变,变形
transparency 透明度
twirl 卷曲,快速旋转
U
ultimate 最终的
uncommon 罕见,非凡的
units 单位,单元
V
vertex 顶点,最高点
vertical 垂直的
video 视频,电视
view 视图,显示方式
virus 病毒
visible 可见的,明显的
visual 视觉的
vogue 流行,时尚
volume (磁盘)容量
vortex 漩涡
W
watercolor 水彩
watermark 水印
wave 波纹,波动
welder 焊接
workstation 工作站
wrinkle 皱纹
Z
zero 零
zigzag 锯齿
zoom in 放大
zoom out 缩小
2背英语单词的最好方法
第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。
第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。
第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。
最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。
二、暗黑 hackmap 所有的快捷键
热键:
Quick
quit
game
key
//快速退出游戏,热键大键盘"-"
Quick
Next
Game
Key
//快速退出游戏,并对记忆的当前游戏名自动加1,方便RB等,热键大键盘"+"
Reveal
Act
Automap
Key
//打开整个act的地图,热键小键盘"-"
Hidden
Items
Toggle
//物品显示/隐藏开关,热键小键盘"+"
Monster
Resists
Toggle
//怪物4R显示,热键"D"
Chicken
Life
Toggle
//PVC时血过低自动退出开关,热键"F"(默认设置为关闭,HP<15%自动退出)
Dangerous
Monster
Chicken
Toggle
//遇到危险怪物快速反应,热键"G"(默认设置为关闭)
View
Socketables
Toggle
//显示物品未镶前的原始状态,热键
"J"(默认为不显示)
View
Inventory
Key
//偷窥,不包含物品栏,热键"K"
Item
Levels
Toggle
//ilvl物品等级显示,热键
"L"(默认设置为打开)
Socket
Protect
Toggle
//SOCKET保护,热键
"Insert"(默认为打开保护,镶不了东西时就按一下它)
Item
Value
Toggle
//显示物品卖给NPC的价格,热键"V"(默认为不显示,拾荒者的最爱^_^)
First
Player
Stat
Key
//查看玩家首个特殊属性(MF),热健"
'"
"引号键)
Next
Player
Stat
Key
//查看玩家下一个特殊属性,热键"]}"
Previous
Player
Stat
Key
//查看玩家上一个特殊属性,热键"{["
View
Player
Stats
Key
//查看其它玩家属性(鼠标点中其他玩家的情况下启用),热键"?/"
Keep
Game
Window
Toggle
//在窗口模式下禁止游戏窗口最小化";:"(Hoho~感谢Sting,偶就常常点错地方枉死)
Quick
Back
Town
Key
//一键回城,热键"←"(就是回车上面那个后退拉,必须带回城书才能用)
三、用汇编语言设计单词记忆测试器程序设计
; 题目名称:单词记忆测试
; 题目来源:http://zhidao.baidu.com/question/127688555.html
; 操作说明:
; 一、输入单词:
; 1、提示输入单词,输入最少5个、最多255个英文单词,每个单词不超过20个字符;
; 2、若直接回车,则结束单词输入,进入单词测试;
; 3、输足20个字符,自动进入下一个单词的输入;
; 4、不足20个字符个字符,按回车键进入下一个单词的输入。
; 二、单词记忆测试:
; 1、从输入的第一个单词开始测试
; 2、键入'y'(不分大小写)或'n',回答是否认识,不需按回车键确认,其它按键无效;
; 3、紧接着,没有提示,可按上移键或下移键循环测试;
; 4、按Esc键结束测试。
; 三、计算单词识别率并显示输出
; 四、提示是否进行下一组单词的输入和测试,键入'y'(不分大小写)或'n'选择是否继续,不需按回车键确认,其它按键无效。
; 本程序在MASMPlus 1.2集成环境下通过编译,经过调试,运行正确。
Code Segment
Assume CS:Code,DS:Code
; -------------------------------------
; 功能:显示指定地址(Str_Addr)的字符串
; 入口:
; Str_Addr=字符串地址(要求在数据段)
; 用法: Output Str_Addr
; 用法举例:Output PromptStr
Output MACRO Str_Addr
push ax
lea dx,Str_Addr
mov ah,9
int 21h
pop ax
EndM
; -------------------------------------
; 功能:输出一个字符
; 入口:dl=要显示的字符
Output_Chr proc Near
push ax
mov ah,02h
int 21h
pop ax
ret
Output_Chr endp
; -------------------------------------
; 功能:输出回车换行
Output_CTLF proc Near
push ax
push dx
mov ah,02h
mov dl,0dh
int 21h
mov dl,0ah
int 21h
pop dx
pop ax
ret
Output_CTLF endp
; -------------------------------------
; 功能:把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示
; 入口:AX=二进制数
; 出口:在当前光标位置显示转换后的ASCII码数字
Dec_ASCII Proc Near
push dx
push bx
push di
mov bx,10
lea di,@@Temp_Save[6]
mov BYTE ptr [di],'$'
dec di
@@Divide: xor dx,dx
div bx
or dl,30h
mov [di],dl
dec di
test ax,0ffffh
jnz @@Divide
inc di
push di
pop dx
mov ah,9
int 21h
pop di
pop bx
pop dx
ret
@@Temp_Save db 7 dup(?)
Dec_ASCII EndP
; -------------------------------------
; 功能:键盘输入一个字符,若输入的是'y'或'n'(不分大小写),则显示并返回
; 入口:无
; 出口:若输入的是'y',进位标志置位;若输入的是'n',进位标志复位。
Yes_or_No proc Near
push dx
push ax
@@Input_Chr: mov ah,7 ;不带回显的键盘输入
int 21h
mov dl,al
and al,0dfh
cmp al,'Y'
jnz $+5
stc
jmp $+7
cmp al,'N'
jnz @@Input_Chr
clc
mov ah,2
int 21h
pop ax
pop dx
ret
Yes_or_No Endp
; -------------------------------------
Input_Words Proc Near ;输入一组单词
xor cl,cl ;输入的单词数目初值
lea bx,Buffer ;数据缓冲区地址
mov di,bx
Output Prompt_Str1 ;提示输入单词
@@Input_Words: cmp cl,255
jz @@Termanate ;限定最多255个单词
mov [bx.Recognise],No ;初始化识别标志
mov [bx.previous],di ;前一个节点地址
mov [bx.Next],Chrs+1 ;每个单词最多字符数
mov di,bx
lea dx,[bx.Next] ;键盘输入缓冲区地址
mov ah,0ah ;输入单词
int 21h
mov si,dx
inc si
lodsb ;读入实际输入的字符个数,即单词长度
test al,al ;直接回车?
jz @@Termanate ;是,结束单词输入
inc cl ;累计输入的单词数目
xor ah,ah
add si,ax
mov [si],'$' ;使之能用dos功能调用9号功能显示这个字符串(单词)
inc si
mov [bx.Next],si ;下一个节点地址
mov bx,si
call Output_CTLF ;输出一个回车、换行
jmp @@Input_Words ;输入下一个单词
@@Termanate: cmp cl,5
jb @@Input_Words ;限定最少5个单词
mov Words,cl ;保存单词数目
lea si,Buffer ;数据缓冲区地址
mov bx,[bx.previous]
mov [si.previous],bx ;把第一个节点的前一个节点地址指向最后一个节点
mov [bx.Next],si ;把最后一个节点的下一个节点地址指向第一个节点,形成循环链表
call Output_CTLF
ret
Input_Words EndP
; -------------------------------------
Test_Words Proc Near
call Output_CTLF
call Output_CTLF
lea dx,[si.Next][2]
mov ah,9
int 21h
call Output_CTLF
Output Prompt_Str2 ;要求回答是否认识这个词汇,回答字母不分大小写
@@Recognise: or [si.Recognise],Yes
call Yes_or_No
jc @@Up_Down
and [si.Recognise],No
@@Up_Down: xor ah,ah
int 16h
cmp ah,KBEsc
jnz $+3
ret
cmp ah,KBUp
jnz @@Next_KBDown
mov si,[si.previous]
jmp Test_Words
@@Next_KBDown: cmp ah,KBDown
jnz @@Up_Down
mov si,[si.Next]
jmp Test_Words
Test_Words EndP
; -------------------------------------
Statics_Words Proc Near ;计算单词识别率
mov cl,Words ;取单词数
xor ch,ch
lea si,Buffer ;数据缓冲区地址
mov bx,[si.Next]
xor ax,ax
@@L0: add al,[si.Recognise] ;累加识别率
mov si,[si.Next]
loop @@L0
mov bl,100
mul bl
div Words
Output Prompt_Str3 ;提示显示单词识别率
call Dec_ASCII ;把AX中的二进制无符号数转换成显式的十进制ASCII码,并送显示屏显示
mov dl,'%'
call Output_Chr ;显示输出一个字符
ret
Statics_Words EndP
; -------------------------------------
Chrs equ 20 ;单词最多字符数
Yes equ 1 ;认识
No equ 0 ;不认识
KBEsc equ 1 ;Esc键扫描码
KBUp equ 48H ;↑键扫描码
KBDown equ 50H ;↓键扫描码
; -------------------------------------
; 定义结构类型
Words_Table Struc ;单词链表
Recognise db ? ;识别标志(是否认识这个单词)
previous dw ? ;前一个节点地址
Next dw ? ;下一个节点地址
Words_Table EndS
; -------------------------------------
Prompt_Str1 db 'Please input words:',13,10,'$' ;“请输入单词”提示信息
Prompt_Str2 db 'do you know it ?(y/n):$' ;“是否认识单词”提示信息
Prompt_Str3 db 7,13,10,13,10,'your answer rate is: $' ;“单词识别率”提示信息
Prompt_Str4 db 7,13,10,13,10,'Do you want to test again(y/n)?$' ;“测试下一组单词?”提示信息
Words db 0 ;实际输入的单词数目
Press_Key db 7,13,10,13,10,'The complated. Press any key to exit...$' ;操作完成按任意键结束程序提示信息
Start: push cs
pop ds
push cs
pop es ;使数据段、附加段与代码段同段
@@InputWord: call Input_Words ;输入一组单词
call Test_Words ;测试识别率
call Statics_Words ;计算单词识别率
Output Prompt_Str4 ;再测试一组单词?
call Yes_or_No
call Output_CTLF
call Output_CTLF
jc @@InputWord
; -------------------------------------
Exit_Proc: Output Press_Key ;提示操作完成,按任意键结束程序
mov ah,1
int 21h
mov ah,4ch ;结束程序
int 21h
Buffer: ;数据缓冲区
Code ENDS
END Start ;编译到此结束
四、previous ltem什么意思
previous item
先前项目
双语例句
1
Select the previous item in a smart tag menu.
选定智能标记菜单中的上一个项目。
2
You can then use these commands to navigate quickly to the next or previous item.
然后可以使用这些命令快速定位到下一项或上一项。
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