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    网游营收排行榜(网游营收排行榜2021)

    发布时间:2023-03-15 00:54:37     稿源: 创意岭    阅读: 75        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于网游营收排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    网游营收排行榜(网游营收排行榜2021)

    一、9月全球热门移动游戏收入排行,你最喜欢哪款游戏?原因是什么?

    9月全球热门移动游戏收入排行已经公布,其中排行前列的就有多款来自于中国的游戏,比如《王者荣耀》、《原神》、《和平精英》等等。在其中这么多的游戏里面,小编最喜欢的就是《王者荣耀》了,目前我在《王者荣耀》里已经充值了不少钱,战队也弄得有声有色,可以说在平时的闲暇时间对这款游戏付出了很多的心血。

    喜欢这款游戏的原因

    之所以喜欢这款游戏,主要还是因为它有很强的社交性,可以很快地拉进和身边人的距离。比如说小编刚刚毕业工作的时候,由于初入职场的缘故对于一切都怯生生的,和同事也不熟甚至有时候还害怕和他们说话。那个时候《王者荣耀》这款游戏就已经很火了,基本上所有的年轻人都会玩上那么几把,我自然也不例外,甚至可以算得上是一个水平比较高的玩家。于是,我就会在闲暇时候和同事们甚至是小领导一起开黑,带他们上分,在不知不觉之间我和他们的关系就变得比较亲密了。可以说,我的职场进化史和《王者荣耀》之间有着密不可分的关系,也是它给我上了职场人际关系的第一课。

    第二个原因也和其社交功能密不可分,那就是依靠这款游戏,我和不少远在天南地北的旧友又有了交集。特别是不少关系很好的大学同学,在毕业之后都各奔前程,而通过《王者荣耀》,我可以经常约他们开黑、solo,仿佛又回到了无忧无虑的大学时光……

    虽然《王者荣耀》已经运营了这么多年,玩家群体们对它的游戏环境吐槽越来越多,而市面上其他的优秀手游也层出不穷,但他那无可取代的社交性依旧让其成为了我心目中手游排行的no.1。

    二、2017年上半年游戏公司财报盘点:格局依旧

    现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。

    腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。

    网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。

    昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。

    游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。

    盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。

    巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润6.97亿元。

    畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。

    英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。

    电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。

    冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。

    人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。

    麒麟文化:上半年实现营收2058.17万元,净利润-1187.38万元。

    金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。

    绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大

    根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。

    网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。

    腾讯、网易以及盛大

    盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。

    盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。

    另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。

    富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存

    伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

    虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。

    这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。

    根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。

    与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。

    盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。

    但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。

    麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。

    冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。

    三、《原神》9月收入排行全球第二,这款游戏为什么这么火?

    Sensor Tower公布了9月份的收入排行榜,游戏收入同比下降了14%,

    1、蕴含中国文化。

    游戏《原神》是国人之光,不只是因为这款游戏爆火,更因为游戏里面蕴含了很多中国的文化,将

    2、精美质感。

    精美的制作同样是这款游戏爆火的原因之一。游戏不仅有场景的变化,更有天气变幻,无论是春天的万物复苏,还是活力四射的炎炎夏热,无论是晴空万里还是电闪雷鸣,各场景都精致而唯美。游戏是一种沉浸式的体验,如果制造粗糙俗气,是没有办法在不断推陈出新的游戏市场之中留住玩家,《原神》这款游戏的流失率相当低,甚至不足1%,由此可见,玩家对这款游戏的喜爱程度。

    3、故事性强,想象空间大。

    《原神》游戏将故事与任务结合在一起,巧妙的引导玩者去完成一个个任务,解锁出更多场景。游戏场景多也是它的特点之一,不仅有“烬寂海”、“暗之外海” 、 “天空岛”等等,而且还有三个国家,官方预计还会设计七个国家,也算是在二次元的领域里一骑绝尘了。

    四、DNF凉了?6月全球游戏收入榜第一,打脸知乎热榜!如何评价?

    【前言】7月22日知乎热榜第9名,DNF是如何一步一步凉了的!紧接着,全球6月游戏收入排行榜,DNF时隔3个月,再回榜首,打脸“凉了”言论!未来8月12日手游上线,将开启游戏界的神话:手游端游两开花!

    【一】DNF凉了12年

    DNF游戏,自此2008年登陆国服以来,就一直有“凉了”的说法,而且这一“凉”,就是12年,在6月18日刚刚度过12周年庆!期间,无数游戏纷纷叫板、效仿DNF,但是最后都是挺不过半年,就铩羽而归,全部凉凉,只有DNF游戏一枝独秀,长期火热!

    3月18日,100级版本更新,全职业的三觉、100级史诗和神话装备,再次将地下城推上巅峰,让其它游戏望尘莫及!作为一个12年的老玩家,看到这一幕,真的是泪目,DNF是越来越老,但是,在玩家心目中的地位也是越来越重,每天上线玩一玩,已经成为了习惯!很多玩家在12年里,都经历过多次脱坑,但无一例外都会选择回归,或者时刻关注DNF的发展,这真的是一种奇怪的现象。

    【二】知乎热榜第九“DNF凉了”

    近日,知乎的一条问答内容:“DNF是如何一步一步走向凉凉”的,以迅猛之势登上热榜,该内容之所以回登上热榜,不是因为DNF要凉了,而是DNF凉了这个梗,已经被800万勇士挂在嘴边12年了,看到类似的话题,都会进去吐槽几句!而且,从评论来看,很多玩家都是嗤之以鼻:“我讲个笑话,DNF凉了”,成为其中最多的评论。

    【三】6月全球游戏营收榜第一

    特别打脸的是,在知乎热榜后不久,全球6月游戏营收榜公布,DNF强势登顶,时隔3个月,再次回到了PC端游戏的首位!回顾最近这几年,DNF每月的营收,一直处于端游的第一和第二位,从来没有掉入过第三,可见玩家的热爱,试问,你会为了一个自己不喜爱的游戏花钱吗?反正我是不会!

    回顾6月版本,周年庆版本,神器装扮的推出,玲珑徽章的上线,第三期战令的实装,勇士们都是习惯性的“吐槽垃圾”,但是,另一方面,却是在悄悄的花钱,再现真香一幕!

    【四】未来依然一片光明

    再来看看7月,夏日套发布,而且策划将坚持一月一三觉的更新理念,每一个月地下城都有热点,可以毫不夸张的预估,未来的7-12月,DNF还将持续霸榜!最值得期待的是,8月12日DNF手游将上线,5000多万的玩家预约基数,一个现象级的手游,将会超越王者,成为新的手游霸主,到时候,DNF手游端游两开花,同时霸榜,绝对是游戏界的一段佳话,而我们DNF勇士,将有幸见证到这一幕!最后,让我们喊出我们的惯有口号,“DNF垃圾游戏,毁我青春,许愿军神神话耳环”!

    我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。

    以上就是小编对于网游营收排行榜问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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