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    空耳排行榜(著名空耳歌曲)

    发布时间:2023-03-17 22:18:50     稿源: 创意岭    阅读: 130        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于空耳排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    空耳排行榜(著名空耳歌曲)

    一、10 年前我们熟悉的那些手游都还在吗?

    2010 年,乔布斯还没有离开,iPhone 4 再一次改变了世界,标志着移动互联网和手机 游戏 正式迎来了爆发的「黄金十年」。尽管如今,我们或许早已不知道那些陪伴我们的手机都去了哪里,但我们却总是能不假思索地说出来几个那时候陪伴我们的手游:水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡、涂鸦跳跃……这些简单却令人上瘾的单机小 游戏 ,构建了我们早期手游记忆的半壁江山。

    时过境迁,2021 年也即将和我们告别的时候,这些 游戏 和背后的开发者们都过的怎么样了?

    如果要问起来 2010 年代头些年最火的 游戏 ,那么《水果忍者》说自己是第二,那么应该没有别的 游戏 敢说自己是第一。

    《水果忍者》这款 游戏 由澳大利亚的 Halfbrick 工作室开发,玩法也十分简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。其实,这样一款风靡全球的 游戏 ,开发团队仅仅只有 3 人,开发时间也只有 6 个星期,却没有人想到它会在五年后达到 10 亿的销售量,堪称 游戏 史上的商业奇迹之一。

    而与《水果忍者》「师出同门」的另一款 游戏 ,则是《疯狂喷气机》。它的玩法同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币就行。尽管它的表现比起《水果忍者》要逊色一些,但也依旧达到了 3.5 亿的销量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick 这家濒临破产的公司,还让它一举成为了手游史上的一个里程碑。

    然而,在 2021 年的今天,中国大陆区的 App Store 已经找不到这两款 游戏 的身影,仿佛像是没有存在过一般。这其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫乐逗的 游戏 公司(请记住这位老朋友,我们在后面还会见到他)。当年,Halfbrick 的这两款手游经由乐逗代理正式进入国内,然而「本土化」却并没有带来更高的销量,而是加入了大量的内购和广告导致口碑急剧下跌,最后在 2020 年底的 游戏 大整治中因缺失版本号的原因下架。

    因此,我只能辗转到港区的 App Store,才把它们重新安装回了手机中。看着手里的 iPhone 13 Pro 运行着 10 多年前 iPhone 4 跑过的 游戏 ,一种熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界线错乱了一般。但不管屏幕怎么变,主要的玩法还是没变。无论是新增了更多的人物形象、皮肤,还是五花八门的挑战和装备系统,核心的东西还是原来的味道。

    但是要进入 游戏 ,却忽然让我迷糊了。我竟然找不到开始 游戏 和模式选择的按钮在哪里,熟悉的 BGM 和原来用「切水果」来开始 游戏 的操作早已消失得无影无踪,只剩下我和这个小人面面相觑。摸索了好一会,才发现原来是「事件」这个按钮。点击进去之后,便会看到熟悉的街机模式了。

    而《疯狂喷气机》的改变也基本如出一辙,加入了更多的内购,方便你在 游戏 里随时随地氪金。但是比起《水果忍者》来说,它的开始 游戏 直观了太多,BGM 一响起也能让沉睡已久的 DNA 动起来。点击屏幕,让小人奔跑起来吧。

    尽管单一的玩法总还是会腻,但并不影响它们到今天都不失为优秀的单机手游,即使过了 11 年也还能够坚挺着。如今,它们的玩法仍然很简单,也没有必须要付费的项目,不会有广告在 游戏 中途来打断你。

    然而,曾经辉煌的 Halfbrick,却再也回不来了。由于「暴发户」一般的经历,让公司的管理层一度飘上了天,决策出现失误且频繁更改,进一步激化了与员工之间的矛盾,最终导致近三分之一的员工纷纷宣布离职,其中就包括这两款 游戏 的主要开发者卢克。

    《水果忍者》和《疯狂喷气机》从手游巅峰的 2010 到热度已经烟消云散的 2021,Halfbrick 也没有拿出一款现象级别的 游戏 。虽然在 Tap Tap 上依然有几款新 游戏 获得了玩家好评,却再回不去那「一览众山小」的光辉岁月了。当我望着 Halfbrick 唯一一款在国区上架的 游戏 扑面而来的「Supercell」风,再看看下面的版本 历史 记录,发现上一次更新还停留在一年前,也只能是一声叹息。

    如果要问有什么 游戏 的 BGM 是被深深刻在脑海中的,那《愤怒的小鸟》一定是其中之一。魔性的音乐配合极其简单的玩法,满足了多少人当年无法释放的破坏欲,恨不得把绿色捣蛋猪的所有庇护所都砸碎。

    《愤怒的小鸟》来自于芬兰 游戏 公司 Rovio,与诺基亚是老乡。不过,比起诺基亚梭哈微软后不温不火的表现,愤怒的小鸟这个 IP 可以说是一路红遍了整个 2010 年代。自从 2009 年上线以来,Rovio 基于这些 IP 形象推出了 20 多款 游戏 ,并一直更新到了 2018 年底,甚至还推出了联名大电影和动画(不过这算是 Rovio 的一步臭棋)。因此与同时代的网红手游快速迭代所不同的是,《愤怒的小鸟》可以算是一颗常青树了。

    在这 20 多款 游戏 中,还有一款让我们记忆深刻的,便是与《愤怒的小鸟》相反世界线的《捣蛋猪》。如果说《愤怒的小鸟》操作起来相对简单,那么《捣蛋猪》就算得上是那个年代里少有的烧脑手游。我们不仅要在数量有限的零件中组装出一个可以让小猪从起点移动到终点的工具,而且每个关卡都有不同的任务和装置最大的限定的方格。

    在我个人看来,《捣蛋猪》是比《愤怒的小鸟》更能让人着迷的 游戏 ,而且 Rovio 的脑洞也深深折服了当时还在学生时代的我们。你不仅可以拼装出车辆、飞行器,甚至还能用各种「奇技淫巧」来把小猪送到终点 —— 我尤其记得在高二的某个夜晚,一位深深沉迷《捣蛋猪》的室友在某关被卡住了过不去,全宿舍一起帮他出点子,最后靠着炸弹直接把猪炸飞才凑巧完成关卡时全宿舍一起欢呼的场景。

    来到 2021 年,除了新增一个手机号码绑定和实名认证之外,国区下载的《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》仍然由开发商 Rovio 运营,因此 游戏 内容几乎和原来一模一样,没有很大的改变。即使它和其它的手游一样也加入了更多的氪金、抽奖机制,但还算克制,相比后面提到「丧心病狂」的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》来说,简直是良心开发商。

    进入 游戏 后,熟悉的操作和画面,沙雕却又可爱的画风,不断在唤醒着我对于那个时代的回忆。毕竟这是深深刻在我记忆中的手游,再次上手也仍然能找到当年的不少乐趣。不过,在完成关卡后会有不定几率被插入广告,只有看完后才能继续下一关,而且我找遍了整个 游戏 都没有找到付费关闭广告的选项,很可能在氪金之后依然会被广告打扰。

    说到《愤怒的小鸟》,不得不提的就是与它有着同样顽强生命力的《植物大战僵尸》。这款由美国 Pop Cap 开发的塔防 游戏 于 2009 年正式上线 PC 端,一年之后登陆了 iOS,迅速火遍了全球。2013 年,续作《植物大战僵 2》上线,引入了更多的新玩法、设定和场景,再次获得了众多好评。

    虽然和核心玩法与前作相似,但《植物大战僵 2》将 游戏 地点从戴夫的院子搬到了各种不同的地方,如埃及、未来世界、侏罗纪沼泽等,植物和僵尸的种类也丰富了不少,还增加了「能量豆」以发动特殊技能。此外,这一版 游戏 中还加入了更多的支线(特殊)关卡和植物解锁机制,让 游戏 脱离了一代那样纯线性的模式,变得更加有趣。

    不过,《植物大战僵尸 2》分为了两个版本,一个是面向海外的国际版,一个是面向中国的中国特供版。二者在 游戏 的机制和道具的命名及使用上有着不少的区别。然而,中国区的一些操作却引来了争议,例如一些原来可以靠「肝 游戏 」获得的道具,在中国区都需要充值才能获得。而且内购项目的变多,也让人逐渐产生了「不平等对待中国消费者」的观点,甚至有玩家称,Pop Cap 在中国版的 游戏 中暗中增加了难度,在后续如果坚持不氪金,那么 游戏 几乎无法再继续正常进行下去。

    最终,深陷骂声的 Pop Cap 专门针对中国区《植物大战僵尸 2》进行了更改,但后续一些反复横跳的操作,还是让许多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批评。在 PvP 模式增加后,更有人吐槽从「塔防 游戏 」变成了「网游」。

    在国区的 App Store,第一代的《植物大战僵尸》已经不见踪影,而在美区还能下载到,点开之后也是最原汁原味的 BGM 和玩法,能在庭院前见到我们从不会说话的好朋友戴夫。

    而打开《植物大战僵尸 2》,国区首先遇见的便是防沉迷系统的实名登记,美区则是年龄的选择。进入 游戏 ,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经与一代没有太多关联,也增加了不少的氪金项目,但「天天福利」、「签到」这些内容的加入,还是让 游戏 多了十足的中国式味道;而美区的版本则还是会在戴夫家门口回味一轮,接着被僵王博士用时光机倒回千年前的古埃及。

    整体来说,《植物大战僵尸》历经 11 年的时光,今天依然还有着不少的玩家,也算是手游里的一颗常青树。尽管现作比起第一代加入了太多的内购和付费,显得花里胡哨了一些,但好在它依然能在国区下载到,证明我们曾经的青春还存在着。

    尽管 Lima Sky 在《涂鸦跳跃》之外就几乎没有其它能让人记住的新作品,但严格来说,它是第一款我能在自己的智能手机上玩到的 游戏 。在身边同学都在用 iOS、安卓和塞班的时代,我却拿着一台运行着 Linux 的摩托罗拉 A1200,唯一能安装的也就只有《涂鸦跳跃》 —— 甚至到后面换用了黑莓,都能安装这款 游戏 。

    《涂鸦跳跃》的玩法相信不必再介绍,依然也是 12 年前的操作。不过在如今的版本中,加入了许多以前所没有的道具和陷阱,同时还引入了场景解锁机制。在最新一版的《涂鸦跳跃》中一共内置了 9 个场景,让我印象比较深的是深夜和雨天,背景音效甚至还有自带白噪音的效果。或许 Lima Sky 觉得,《涂鸦跳跃》这种简单且直观的小 游戏 ,用来作为睡前放松的 娱乐 是最合适不过了。

    和目前不少 游戏 采用前几个关卡 / 场景试玩,后续内容需要付费解锁不同的是,《涂鸦跳跃》的后续场景解锁无需任何额外的费用,解锁它们的唯一途径是在 游戏 中不断累积星星。而为了让你能直观感受到跳了多高,官方还直接在 游戏 中引入了排行榜。排行榜底层密密麻麻的 ID 与高空中跳跃许久才能看到过来人的强烈反差,竟然还让我有一种「高处不胜寒」的感觉。

    但和过去不同的是,《涂鸦跳跃》再也不是可以一路畅玩无广告的 游戏 了。从涂鸦小人第二次死亡开始,每一次 游戏 结束后你就会被强制观看一段广告。其中,有不少都是需要看完漫长的视频才会出现关闭按钮。如果想要关闭全部的广告,就必须额外花钱解锁。

    不过考虑到开发者也要吃饭,也还算能理解吧。毕竟比起接下来要介绍的两款 游戏 来说,Halfbrick、Rovio 和 Lima Sky 的吃相真的已经算很优雅了。

    对了,和《水果忍者》及《疯狂喷气机》一样,《涂鸦跳跃 2》在国区的 App Store 已经下架,只有一款更新时间还停留在 5 年前的《Doodle Jump Race》。

    作为当年跑酷 游戏 的「扛把子」,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》几乎承包了我高一下学期的每一个课间和夜晚。在那时,如果你有一台 iPhone 4 只能证明你家还挺有钱,但如果你在 iPhone 4 上能把这两个 游戏 跑到高分,那可是一种可以吹嘘的「荣誉」。在课间,当你操纵着杨坤和涂鸦少年向疾速前奔跑时,一定能受到一大群人的围观,场面不亚于在 90 年代的街机厅里一个币打到《合金弹头》的最终关。

    作为跑酷手游的「宗师级」产品,《地铁跑酷》来自于丹麦的 Kiloo 和 SYBO,而《神庙逃亡》则是出生在美国的 Imangi Studios。虽说这两个 游戏 之间的开发者们隔了一个大西洋,但核心玩法却出奇地一致。极为简单的操作,让人一上手就直呼过瘾,忍不住在 游戏 结束后一次又一次地点开重新开始,超越一个又一个自己创下的记录。

    外区的《Temple Run 2》和《Subway Surf》还会持续更新场景,尽管前者的画面看起来已经几乎和「Temple」没有任何关系了

    然而来到了 2021,这两款 游戏 却处处充满了「氪金」的味道。如今,这两款 游戏 在中国大陆均已经不是原来的开发者在运营维护,而是交给了国内的 游戏 公司代理,自然也沾上了许多不一样的味道。

    打开 游戏 之后,你看到的第一个画面并不是 游戏 的主界面,而是开屏广告。跳过之后,紧接着的是一个手机号登陆画面,因为如今已经要求互联网实名制,因此要在大陆地区玩《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》,必须要使用手机号登陆且进行实名认证才能进入。如果是换做港区,我们还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是代理版本,想要获得官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。

    外区所下载的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利逻辑与上面提到的类似,一是引入了更多的皮肤和场景解锁机制,以及购买复活币、道具、人物等;二是通过付费解锁广告,带来更好的 游戏 体验。虽说界面上的元素让人觉得眼花缭乱,但总得来说还能让人接受,毕竟要 游戏 公司和开发者都要吃饭 —— 赚钱嘛,不寒碜。

    当我注册好账号进入国区下载的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》之后才发现,如果单纯只是玩 游戏 ,其实它们还更加「原汁原味」一些,尤其是《神庙逃亡 2》还保留了直线中故意左右操作时出现的绊倒机制,而在《Temple Run 2》中却被砍掉了。

    总的来说,如果你单纯只是想玩玩这两款跑酷 游戏 ,那么国区的和外区其实差别不大,毕竟核心的玩法都没有改变,为了商业变现而改得花里胡哨的界面也只能说是半斤八两。但真正让我们觉得国区这两款 游戏 变味的,是无处不在的抽奖、社交和让人咋舌的「皮肤系统」。诚然,外区的 游戏 也加入了这些特性,可以通过 游戏 中积攒的金币、社交分享或付费来解锁,但能把这套系统玩出花来的,还是得看中国的 游戏 公司。

    国区《地铁冲浪》中虽然也加入了奇奇怪怪的人物和装饰,但画风也还算符合这款 游戏 的整体视觉,好歹不会让人产生巨大不适。然而当我们来到《神庙逃亡 2》的皮肤和人物系统,被折服可就不止是双眼,还有我们的智商 —— 什么假面女王、杨戬、兔女郎、孙悟空,甚至还有……清纯学姐。

    但这还不算全部,除了人物形象之外,国区的《神庙逃亡 2》还加入了翅膀、宠物、坐骑等内容,整个一股「贪玩蓝月」味道,就差 游戏 里突然给你来一句:

    (注: 游戏 里有个人物叫郝威咸,「耗美咸」是类似渣渣辉这样的粤语转普通话空耳)

    问题是,你说普通人打不过洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孙悟空、杨戬这些人,以及那些看着就就很唬人是坐骑,怎么还会被一只猩猩追着跑?而且你都加入翅膀系统了,为啥还要在地上跑?直接飞起来不就完事了吗?被这些离大谱的人物和道具辣眼睛之后,我深深感觉到了自己的智商和审美都被侮辱了……

    相比之下,外区的《Temple Run 2》人物选择正常了不少,只有 24 个主题人物,也没有这些浮夸的装饰。至少他们在看起来都更有人的样子,也更能说服我为什么会被怪兽追着跑,要逃亡。

    如果说前面的那些 游戏 在商业化上的道路还算谨慎,那么《神庙逃亡 2》就像是一个缝合怪,强行在一个玩法简单的跑酷 游戏 中加入各种其他 游戏 的系统,导致整体显得不伦不类。也许代理商确实通过这些方式赚到了钱,但这种「我死后哪怕洪水滔天」的商业模式,除了榨干玩家对这款 游戏 最后的一点好感之外,几乎没有任何有利于 游戏 产业的正向创新。

    除此之外,两款 游戏 中无处不在的抽奖、任务和奖励系统,无时无刻不在侵占你的眼球。甚至于打开 游戏 之后,我需要点击好几个叉叉的按钮,才能关闭各种弹窗进入 游戏 。而最有意思的事情是,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《疯狂喷气机》和《水果忍者》在国内都是由同一家 游戏 公司所代理的,这家公司名叫乐逗 游戏 。

    话说回来,Imangi Studios 由美国的一对夫妻 Natalia Luckyanova 和 Keith Shepherd 于 2008 年创立,起因是他们觉得做医护行业的程序开发实在太无聊,于是一起辞职创立了它,并在几年后开发出了《Temple Run》第一代。在没有广告宣传和市场营销的前提下,它凭借简单的操作和上头的画面,血洗了 2012 年的 App Store 免费和付费应用排行榜。

    不知道远在北卡罗来纳的他们,看见了被国内魔改之后的《神庙逃亡 2》会有什么感想?

    在一众考验操作的手游时代中,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》算是少有的简单益智类 游戏 。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的玩法更直接,上手的门槛也更低,吸引了一大批下到小学上到父母辈的人。而我对这两款 游戏 的记忆则更来自于被窝 —— 在夜深人静的时候,那些要求眼疾手快或横屏 / 重力感应的 游戏 自然不适合入睡前的休闲,因此这两款就成了不二之选。

    《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款由 Creature Feep 开发、Disney Mobile 发行的益智 游戏 。值得一提的是, 游戏 中的鳄鱼角色是迪士尼针对手机 游戏 所设计的全新角色,从未出现在此前的动漫中。而《割绳子》则是俄罗斯 ZeptoLab 公司开发,由「工作室杀手」美国艺电发行。

    总体来说,这两款 游戏 凭借良好的设计以及轻松上手的玩法,在 2021 年的今天仍有较高的可玩性,同时还加入了一些和之前不同的新玩法。不过和《涂鸦跳跃》一样,它们在后续的关卡之间会插入无法跳过的广告。其中,《割绳子》需要购买 VIP 会员才能去除(而且经常会在关卡完成后弹出购买画面),而《小顽皮爱洗澡》也是完全没有找到去除广告的内购选项,意味着你必须看完之后才能点击退出。此外,你还可以通过钞能力来购买一些道具,方便更快速通关。

    目前,《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是可以继续下载,但是在国区的 App Store 中还有一个《割绳子 2》的版本。一开始我以为它是某些公司开发的山寨 游戏 ,后面一查确实是正版,不过形式也变成了国内公司代理。和上面几款 游戏 不同的是,这款 游戏 由游道易代理,而不是臭名昭著的乐逗。但即便如此,一碰到「代理」这个词,脑海中马上就开始有了一些不好的画面……

    抱着好奇的心里,我下载了《割绳子 2》来试玩。然而一打开,让我最震惊的不是广告,而是它还没有适配 iPhone 的全面屏,依然还在用着 16 : 9 的原始画面比例。正当我勾选 游戏 用户协议和隐私条款,准备开始 游戏 的时候,一个大大的「防沉迷初始化失败」提示弹出来,直接告诉我无法进入。在重启 App 再打开之后,防沉迷系统初始化终于成功,我也得以进行实名认证并进入 游戏 。

    在完成第一关之后,旁边就出现了一个「免费道具」的按钮,瞬间让我有了不祥的预感。然后当我点击重新开始本局 游戏 的按钮之后,画面中立刻就弹出了一个「想过关吗」的按钮,只需消费 12 元即可。而当你进行了错误操作,吃不到所有的道具星星之后,购买的提示又再次出现,告诉你糖果还可以再用气球吊飞起来。

    接下来就是最令我感到震惊的事情了,我本以为《割绳子 2》也会和被国内代理的不少 游戏 一样被无下限魔改,但实际上 游戏 的内购也仅限于提前解锁关卡或购买道具和装饰性的内容,完全没有《神庙逃亡 2》和《地铁冲浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主动点击观看广告获得免费道具之外,就算你没有付费购买任何项目,全程也不会有广告来打扰你的 游戏 。

    接着,我在 App Store 发现它上一次的更新就在两个月前,看来游道易确实也在持续运营这款 游戏 ,同时在广告和收费大行其道的当下手游中保留着对用户的尊重。只不过这个古早的分辨率运行在 iPhone 13 Pro 上,确实是很违和,希望能够尽快更新吧。

    严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是一款早教 游戏 ,但在 2010 那个智能手机开始普及的年代,这个利用了智能手机特性,会重复我们说话的魔性猫咪和各种无厘头的事件,照样深深吸引了一大批「老儿童」们。

    Outfit7 于 2010 年正式发布了它,并在 2020 年达到了 14 亿的下载,经久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身用户群其实并不是广大年轻人,而是拥有小朋友的父母,以及正在咿呀学语的婴儿。这也就意味着,其他大部分手游都有一个「最佳体验期」,但只要「带娃」这件事情还没有彻底被人工智能取代,《会说话的汤姆猫》大概率会一直在 育儿 行业中占据一席之地,这大概也是它能长青的原因之一。

    然而也正是因为这个原因,《会说话的汤姆猫》成为了这篇文章介绍的手游中改变最小的一个。除了加入广告和一些道具及装饰的内购外,与 10 年前的版本相比几乎没有任何改变。不过,那些年我们与这只可爱猫咪的各种互动,也算是移动互联网上古时代人类云养猫的铁证了 —— 摸摸它的肚子,还会发出猫咪开心的咕噜咕噜声;而那只大狗,相信你肯定熟悉。

    然而,直接显示在 游戏 上方和左下角的广告真的很容易误触,尤其这款 游戏 面向的主要人群是儿童,他们在使用时可能一不小心就点击到了,弹出来其他网页或视频引发不必要的风险。毕竟此前它就被英国广告标准管理局裁定,在这些推送的广告中会出现成人网站推广。但这也可能歪打正着地帮 Outfit7 做到了持续性的收入,因为父母为了避免孩子接触到这些不想信息,直接就把去广告的内购买了。这样一想,每年都得多多少喜当爹妈的人……

    不过,Outfit7 借助汤姆猫的形象,也算是拿到了商业的金钥匙,在后续推出了一大批「会说话的 XXX」形象,继续在早教领域中赚的盆满钵满。有意思的是,如今的 Outfit7 其实已经是一家中国公司 —— 2017 年 8 月,浙江金科透过一系列资本运作,以 42 亿人民币收购了 Outfit7 56% 的股份,并最终在 2018 年 4 月收购了 Outfit7 剩余的股份,至此,这只原本诞生于斯洛文尼亚的猫咪,完完全全变成了「中国血统」。

    耐人寻味的是,早年的金科公司主要业务其实是和 游戏 八竿子打不着的化工生产,而且在 2015 年就成为了中国大陆最大的过碳酸钠生产和出口企业,还在创业板上市,成绩斐然。但在上市仅 1 年后,金科化工便宣布停牌筹划重大资产重组。不久后,金科宣布转型为互联网公司,进军 游戏 和文创产业,并在 2019 年 6 月将剩余的化工业务全部出售,成为一家完全以「会说话的汤姆猫家族」为形象的 游戏 公司。

    在刚开始动笔之前,我重新在 App Store 下载这些 游戏 的时候才意识到,原来已经有这么多的童年记忆已经被「消失」了,在好几个不同区域的 App Store 几经辗转,才把它们都给下载回来。正当我满怀期待地打开它们,想要和自己的童年好好再见一面的时候,却发现里面充斥的各种内购和广告,深深地打醒了我。

    在功能机玩 游戏 还要靠物理按键的年代里,忽然间有横空出世了一款叫做 iPhone 的手机,它告诉你 游戏 还能这么玩,于是一夜之间,满大街在风靡切水果、愤怒鸟和杨坤跑。我们之所以会觉得快乐,除了这些 游戏 让人上瘾的画面和简单操作外,或许更多的是因为新鲜感和攀比心。正是这种新鲜感和攀比心理,让这些手游成为当年炙手可热的社交话题,造就了像 Halfbrick 这样能够一夜暴富并挽救整个公司于危难之中的奇迹。但也是这种新鲜感的散去,导致了这些 游戏 公司无论曾经多么辉煌,最终都将迎来跌落神坛的一天。

    2010 年代的前五个年头,手游行业看似仍然乱象丛生,「不红了」成为无数手游明星公司的梦魇,在没有更多现象级的 IP 被创造出来前,也只能在挣扎中求取生存,越来越多的内购、广告被加入 游戏 ,也算是一种无奈之举。这期间,多少曾经辉煌的公司落寞收场。但庆幸的是,有了这些前人的探路,一套更 健康 的、更规范化的手游生态系统,才能慢慢成型。

    二、nico上的视频怎么看

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    “一般会员某某(你的昵称)さん▼ プレミア(付费)会员登录。。。マイページ(我的主页)|动画を投稿(视频发布)| ランキング(排行榜)| 右上(主要是揭示板) “

    如果“一般会员某某(你的昵称)さん”这里显示的是“ログイン”,那你先点“ログイン”登录,当然前提是你已经注册过了NICO,如果没注册请看http://hi.baidu.com/%B6%AB%B7%BDmmd/blog/item/2b46fa1c1ace9afee1fe0bfa.html 先学习下

    播放时点屏幕上的再生就可以了

    NICO的动画不能直接下载也不能直接转,要用嗅探软件找出源地址下载,再转到土豆、Mofile之类的视频网站才能转……但是这样就体会不到NICO的空耳字幕的乐趣了。其实单是转NICO动画的话可以用日本人自己设计的NICO专用浏览器BOON-SUTAZIO,它包含了浏览和下载,而且连字幕也一同下载……用它自带的播放器就可以不用上网也可以体会空耳字幕的强大了~

    最简单的办法是,你点开视频,然后就会看到一道青蓝色的缓冲示意线,她会在播放条上向右移,等她移动到最右边时,就表示缓冲完毕,这时整个视频文件就在你的临时文件夹里了。

    你在浏览器上,就是点开网页的那个,点工具-》IE选项-》设置(会弹出一个窗口)-》查看文件。这样就进入临时文件夹,然后再在里边点右键,选按大小排序,即可很方便找到你要的视频文件了(很多时候一进去就看到了,不需要再排序)。

    nico的视频文件一般是mp4或者flv格式,另外就是,按大小排序,你每排一次,里边文件顺序会翻转,如第一次排序是从大到小,再排一次就会变成从小到大,所以如果你排序后没看到视频文件,可以再排一次,或者直接到尾巴上去找。

    这种方法很简便,基本上你看到喜欢的,网速不慢的话,甚至连等都不必,直接翻临时文件夹就可以了,缺点是,不能下弹幕,就是那些飘来飘去的评论,不过我猜你应该不需要那些,我下从来都是下纯净的视频的。

    顺带一提的是,nico上的视频在白天一般是比较模糊的,只有付费的VIP会员才可以享受全天候的清晰版服务,不过到了深夜,起码是超过夜晚十二点了,有一段时间,普通会员也可以看到清晰版。如果你是自己收藏用的,建议你夜猫几回,而如果是拖回来上传国内视频网站,那么就没太大必要,直接下白天的可以,因为大多数视频上传国内网站,都会经过二次转码成flv格式,其实也就是nico模糊版的质量。

    三、“可怜你帅不赢坂本大佬”这句话出自哪里?

    这句话出自佐野菜见创作的日本漫画《在下坂本,有何贵干?》。

    但其实这是动漫《在下坂本,有何贵干?》片头曲《COOLEST》最后一句的空耳。

    中文原句是:荆棘之路华丽舞动(可怜你帅不过坂本大佬)

    日文原句是:华丽にステップ茨のroad

    空耳排行榜(著名空耳歌曲)

    扩展资料:

    故事内容:

    连当个值日生也能酷到迷死人,县立学文高中一年二班。这里,有个一入学就引起瞩目的学生,名叫坂本。其举手投足都蕴含着一股酷劲,不对,根本酷过头了。因为成为校园焦点,眼前出现了各项威胁。坂本最新潮、最流行的校园生活,自此揭幕。

    主角:

    坂本(さかもと)

    名字不详,高中一年级2班的学生,自称毕业于私立无罪学园。黑边框眼镜,特征是左眼下的泪痣。相貌英俊,着装整齐,眼神凌厉,言行潇洒。因为总是透出一股酷劲,而成为众人的焦点,也被很多人嫉妒而遭到设计,却总是能完美地化解。

    四、ACFUN的明星有几个

    acg_xilinAcFun站长,喜欢隐居,通常甚少露面,同时也是最近一次服务器当机的罪魁祸首。更有小道消息指出是由于站长随便拿服务器下[哔~]片导致硬件故障。

    MAJIA255

    AcFun技术管理员,2011年初开始出没ACFUN贴吧,并正在开发新播放器、弹幕管理等各种实用功能。

    荼荼丸

    视频职人,代号221。神出鬼没,也是很少露面。曾经专职移植PC游戏到PSP上,然则其做视频水平似乎更胜一筹,以多次做出高水平高同步欢乐视频而出名,在出了两作最终鬼畜战网魔之后毅然投身于新华保险的怀抱,目前已有四作欢乐新华MAD。让人不得不怀疑其与新华保险的关系。(其实是两位一体的姐弟,因弟弟受不了每天求搅基的海量信息而曝光)。09年推出《金坷垃》,顿时整个C局域网掀起一片“金坷垃之音”;尔后《我哥在光腚》又唱出了广大wower的心声;10年首款作品恶搞“新操帝”则让acfuners找回校园时光的乐趣。

    四次君

    总受、傲娇、别扭、所过之处菊花盛开。凡出现四次君的楼均会尾随TD党,围观党,护菊党,切D党等各类党派;在四次君出现的所有楼,四次君均被TD并悲剧。目前在ACFUN吧是吉祥物般的存在。群众强烈要求四次君担任四次君吧吧主。2009年5月6日后失踪,传说进入了幻想乡,群众纷纷在其空间留言以表思念。

    硬不起来君

    Lolicon组曲以及几首曲子的填词人,歌词琅琅上口,最好是在表演的时候唱。

    乌鸦

    音乐后期类职人,LOLICON组曲合唱版视频音乐后期。

    失明少女

    调教初音未来的高手!最出名是上海话的圣斗士星矢

    ZYH

    又称超级ZYH兄弟、东北二嘎子,戏称马里奥他兄弟,原马里奥吧吧主,开放代码式FC模拟器ZYH emulator的编写者,现如今进入ACFUN进行FC音源鬼畜活动,主要的ACFUN晚会组织者,虽然因为出现针对第二届春晚策划以及个人的报复行为,ZYH依然主持了《2011 年ACFun春节联欢晚会》完整版的制作,虽然这此春晚可能是最后一回,仍是广大AFUNER敬爱的职人,AC春晚的灵魂人物。

    叔音OKATU\妖刀十六魔音

    宅男中的战斗宅(?),Wii吧&LOVEPLUS吧主,常用三个网名(evilsound,叔音,shuilixiang)鬼畜视频师和初音调音师,兼职山口山视频师,曾经因为受不了喷子的攻击而神隐了半年,2010年初回归ACFUN并参加AC春晚。不过于2010年6月后继续消失(证实是叔音OKATU带领LOVEPLUS贴吧进行LOVEPLUS+汉化活动),目前经常出没于LOVEPLUS吧(传其本人正在进行某作品拍摄)

    超氪金月饼

    ACFUN贴吧吧主,多面手视频师

    吴老二惩戒

    多面手视频师,自称ACFUN东北支部部员,视频杂家,性格极其热血。

    小路

    爱称小路姐,是传说中能把枕头啊黑洞啊等人撞翻的重量级(非体重)搬运工,AC上有许多著名的撞车事件便是由小路一手造成的。曾经搬运过无数佳作,包括某时期的"神MAD",深受广大人民群众所喜爱。现在据说在休养,估计休养过后撞车能力大大增强。 据说曾担任⑨课一代目

    ACProject

    是一个ACFUN的非官方同人计划,简称ACP,目前主要成员有9人。主题是以各种形式展现Acfun的各种乐趣,其中第一个作品系列是《Eclosion》。Eclosion是AcProject的第一作,主要内容如副标题写的一样,是关于双子娘与四次君的宅向故事,载体为GALGAME游戏(大误)

    acfmaster

    新管理员,在2009年6月23日与ACFUN吧发帖称自己为管理员,当时很多人不信。第二天得到证实。附带说一下在2009年6月23日ACFUN服务器发生了当机。

    爱情上甘岭

    酷爱演唱,作品多为自己翻唱的经典曲目配合经典MAD或MV。声音饱含热情,自称治愈系男声。受欢迎程度很高,所到之处“TDGSGL”字样随处可见 ,被尊称为上老师!其实他是高画质搬运工,自创黑屏搬运法,瞬间将ACFUN画质提升到极限的男人。已经宣布不再唱歌。

    不祥之赵

    AC上为数不多的歌基,可以使用比VITAS还高的音调歌唱。拥有与上老师合唱的梦想,然而多次勾引上老师失败。。。

    回老家结婚

    隶属于搬运⑨课,AC上优秀的内涵视频制作者,以《审死宅》一举成名,然而之后就一蹶不振,曾发布过消息会出审死宅2,但是如今几个月过去了却一点消息都没有。

    NINI

    隶属于搬运⑨课的腹黑软妹,以高端级游戏讲解视频为主,偶尔也做做视频剪切或者天然呆什么的。最近的尘埃2和求生之路2的视频,广受大家欢迎。拥有不少的粉丝。

    捂脸姬

    隶属于搬运⑨课的腹黑女王,有数名家臣(后宫?),有些人称她为五连击(5Hits),代号为⑤,是卖萌吐槽的怪物猎人高端职业技术玩家,原先是以蓬莱山辉夜一名以MAD制作存在于ACFUN,原本因存在感过低导致性格经常乱变,后来一作连载《吐槽四级考试》获得大量人气从而闻名,YC娘的形象作者,经绘图⑨课证实此人接手了ACProject成立了ACP_FF,据说此人是个弟控,有一弟弟叫捂脸基。

    DepXe

    AC技术鬼畜派之一,人称地平线,主要以音乐处理为主(似乎所有音乐都是空耳而没用谱子做的),以《这才是斯巴达》而闻名。

    疾风之龙

    ACFUN技术鬼畜派之一,最喜欢的是歌曲是难度最高(没有之一)的RED ZONE,其作品的调音完全入流,水准之高甚至召来了众人的喜爱。喜欢东方PROJECT。搬运过不少视频,算是半个搬运工。爱好广泛,做过一些正常向的原创视频,如游戏演示、绘画、编曲、MAD,可惜全都不入流,有班门弄斧之嫌。其给人的一般印象就是一做鬼畜的,不过据说已经洗手不干了。据称是蓝蓝路的忠实信徒,其鬼畜作品以蓝蓝路题材居多。其最值得一提的就是用某个视频实现了冲击周刊NICONICO排行榜榜首的壮举。

    面瘫の佛(脑瘫の佛?)

    AC技术鬼畜派之一,以综合系的鬼畜为主,不论在音频方面还是在视频方面都又非常高的造诣,在《新华增员操改》当中展现了令人感动的抠图技术,而其的《葛炮地带》也使他成为AC上第三位能做好RED ZONE的作者(前两位分别是221和疾风之龙)。

    月饼Shrimp

    AC上第一的天才画师,绘图⑨课成员之一。其《AC圣杯战争》具有开创了一个新的时代的影响力。然而,第二话之后其更新速度让人感道遥遥无期。。。

    进度条君

    在AVFUCK 神出鬼没的潜行者,在某一段时期频繁出现后大家都记住了他,属于ACFUN众熟知度很高的人物。

    冴月麟(亚玛丽欧维拉蒂安)

    素有悲剧冴之称,被厄运不断缠绕的少女。ACFUN姨妈期间陪寂寞众度过不少人生的AC大逃杀作者,萝莉属性(据说AC流传的很多游戏都有其身影)。对于妖精之类的很有爱。经常搬运冷门视频,而且一搬运就是30~40Partc。和TForce汉化组的组长有千丝万缕的关联。并且是一名IE黑。大声念咒语“TDG小黄”可以召唤她。

    辰音奈奈

    以生化危机4实况出名。在奈奈的视频处通常会有“奈奈求交往”、“小左必须死”和“LMD”(LEFT MUST DEAD)的字眼出现。最近几天人气爆满,每一个帖子都拥有高点击,高回复的罕见情况。

    蝶喵呜

    以制作糟糕大萌神出名,自称渣技术山寨货,因为作品中充满了捏他 ,因此被很多下限帝所围观,基本保持一周一集的速度,目前糟糕大萌神已经触到了第五话——(触自重) ps ...内容很有爱

    豪样

    人称豪叫兽,ACF鬼畜派代表人物之一(虽然总是说无鬼畜),在《葛炮教你唱“中国话”》,让葛炮系列调教达到了登峰造极的传奇人物。为人低调,淡薄名利,却有不亚于HANK的战斗力。现为兄贵哲学传教众

    Saber酱

    隶属于SABER字幕组的小LOLI 以制作欢乐新番字幕而闻名 据说和ac歌姬晚香玉求百合不成 故此生怨念 是⑨课比较全能的前搬运工之一.

    Hank

    以制作高质量鬼畜而著称。代表作为元首系列、容嬷嬷的小黑屋、红军阿姨等等。隶属于搬运⑨课。常常挖坑。目前有消息灵通人士称HANK现为土豆网实习生(有可能是八卦).现居北京.略胖(据说瘦的样子略帅) 眼镜宅.在叫兽作品《水煮鹿顶鸡》中饰演毛十八

    东方馅挂炒饭

    "东方馅挂炒饭"曾经只是兄贵系列视频的标题而已.这个系列视频搬运之后搬运工"老马"就换ID为"东方馅挂炒饭"了.由于此人发视频绝大多数都是兄贵,基佬,比利,肌肉男一类。所以"炒饭"现在已经成了兄贵的代名词.被AC众称为"哲♂学导师""专注兄贵二十余年,ASS WE CAN!"(炒饭的视频只是兄贵占绝大多数.偶尔也有正常向)由于标题经常写的很暧昧.点击进去之后就会被"我又忘了看up主的ID""看标题就知道是up"之类吐槽

    Scarlet_mp5

    在最近的《葛炮的AV入站歌》中,被人称为“新神”。他的制作的视频鬼斧神工,实非人力所能及也,是新一代的鬼畜新人。

    Beijizhu

    隶属于搬运⑨课的视频作者,是AC上元老级别的MAD作者之一,ACFUN上第一个尝试使用中文电子语音进行游戏实况。

    兰陵.十二

    全身上下都是恶趣味的职人,起步时做了很多恶趣味的鬼畜,转型之后恶趣味仍然保持甚至有发扬光大的嫌疑。

    字幕姬

    利用AcFun简单的字幕系统做出强大字幕效果的某位弹幕职人,被AC众称呼为字幕姬,具体身份不明。在08年底的时候发现此人的字幕作品,现在很少出现。初期字幕作品在萌娘和鼻血姬的视频上出现,比较有人气的还有《组曲古代中国大合唱》,发现最近在《茎刻啦—阿骨打(原歌MV版)》也做了字幕。特点是非常擅长做渐隐歌词字幕,无论渐隐字幕的字号使用、排版、配色、特效运用都能高度的配合视频画面。其有一句对某个职人歌词字幕的著名吐槽:“排版太渣”,频繁被某些人引用借以自勉。判定等级为Lv.5,手动档歌词职人排名第一,Lv.5歌词职人排名第三。

    伪音姬XSK

    布鲁达姆第一形象的作者,ACF史上第一位以职人身份发售同人本的画师(《云上星船记》),本体为100%真娘,爱好COSPLAY(不雷!),各版均有作品,其中以CG绘制上色视频最为出名。

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