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    品牌设计战略书籍

    发布时间:2023-03-03 21:35:46     稿源: 创意岭    阅读: 320        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于品牌设计战略书籍的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    品牌设计战略书籍

    最好的营销书籍是哪些

    最好的营销书籍非《营销管理必读12篇》莫属!

    一个学科的确立总有伟大思想者和他极负盛名的著作出现,如同亚当·斯密的《国富论》于经济学,彼得·德鲁克的《管理:任务、责任和实践》于管理学。对于营销学来说,《营销管理必读12篇》便是无可争议的标志。

    《营销管理必读12篇》已然已成为现代营销学的奠基之作,它被选为全球最佳的50本商业书籍之一。在大多数学校的MBA项目中,这本著作是市场营销学的核心教材,它改变了主要以推销、广告和市场研究为主的营销概念,扩充了营销的内涵,将营销上升为科学。在这之前,市场营销是4P营销组合(product:产品;pricing:价格;place:地点;promotion:推销)的同义词,随着市场营销概念的不断拓宽,重新定义4P成为当务之急,本书的中心思想就是企业必须积极地创造并滋养市场。归根结底,企业存在的目的是为了赢得顾客。而为了与形形色的顾客建立联结,出色的营销管理能力必不可少。

    品牌设计战略书籍

    新的消费族群正在兴起?营销的成效如何评估?如何制定极具竞争力的营销战略?面对新旧交替的世代,哪些营销的基本精神仍需掌握?集结全球顶尖营销大师的诚意佳作,《营销管理必读12篇》将带你一同打造最佳竞争力、教你思考营销新未来。

    品牌设计战略书籍

    在读MBA之前,听说过这本书,但是没机会好好看。

    上学的时候,开始认认真真的读这本书。

    二年的读书生涯,读懂了皮毛,可能连5%都不到。

    读完书的日子,时间越来越少,可心里老是怀念着这本书,特别是在自己的工作遇到一些困难的时候,总是想起这本书。

    这本书把很多思想描述的都很清晰,从而可以形成“放之四海而皆准”。

    我想,这本书类似是永远的床头书,每年都需要拿出来咀嚼一下,吸收一下他的养分。

    经典,就是经典,不容你不承认。

    好吧, 以上只是一些感慨。这本书此次重读我计划一周看完,实际上用了两个周,其实我本来以为永远看不完的,因为知识量实在是太大了!

    品牌设计战略书籍

    此书最大的特点是以一条较为清晰的脉络,把几乎所有相关的管理理论串接了起来,所以我在读的过程中,发现之前整理的管理理论,基本都体现了出来。

    在我读了一半的时候,就感觉,如果要给这本书做读书笔记的话,最好的方式是使用思维脑图,然后我就这么做了,在画完后,感觉这些知识确实更立体了一些,而且工作中如果在哪些方面遇到困惑,可以作为工具,直接去对应的脉络找答案。

    总体来说还是很有帮助的,我读此书的目的本来就是沉淀和系统化。

    品牌设计战略书籍

    二、大家来帮忙

    不知道您那是什么企业?或是什么行业的?我有一些资料,但都是分行业的。比较IT啊地产啊快速消费品啊等等等等。如果需要可以发给你。

    刚才顺便在网上找了一下。看有没有用。

    商业企业经营品牌战略研究

    http://www.liuxiaowu.com/Get/lw/102730583.htm

    中华品牌战略研究院

    http://www.chinabrand.org.cn/acd/default.asp

    企业品牌设计战略研究

    http://scholar.ilib.cn/Abstract.aspx?A=bzgc200604092

    这几个网站您看了吗?

    还有就是你在www.google.com搜这种资料准确率会比较高.以"企业品牌战略"为关键字.

    三、UI设计方面的书籍

    在国内相对UI设计,我们才刚刚开始起步,与国际水平还是有不少差距的。如果有同学想学习UI方面的知识以下推荐一些(国外翻译)经典的书: 01。《交互设计——超越人机交互》 02。《设计心理学》 03。《情感化设计》04。尼尔森的《可用性工程》 05。李乐山老师写的《工业设计心理学》和《人机界面设计》推荐网站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介绍的书,自己还没全部看完。正在看 《设计心理学》.绝对是超值的!没去看是你们的损失。 UI方面,大家需要注意的是,视觉效果固然重要,但“产品设计中交互设计性” 人性化。实用性。 也是很重要的,揉合这些,从而在整体上达到一个平衡。感觉国内现在大多数都是却少理论性的指导,对于UI设计都是只看到其表面而非窃其内精华。 引用一个别人的,让大家好了解一下GUI设计例子:我所在的这个城市坐公交车可以打卡,因为在刷卡的过程中会发出“嘟嘟”的两声提示,因此在开始用这套系统的时候,很多乘客会和司机发生争执,他们因为两声提示音就误以为是刷了两次卡,非要司机退他们一次的车钱。遇到这种情况司机总要解释很久。 现在好像有些改进了,提示音变成了一声,也再没有这种纠纷了~~ GUI的定义GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。 这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。GUI即人机交互图形化用户界面设计。纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。 GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee” 准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。GUI 准则 ◆减少用户的认知负担 ◆保持界面的一致性 ◆满足不同目标用户的创意需求 ◆用户界面友好性 ◆图标识别平衡性 ◆图标功能的一致性 ◆建立界面与用户的互动交流 GUI 应用领域 ◆手机通讯移动产品 ◆电脑操作平台 ◆软件产品 ◆PDA产品 ◆数码产品 ◆车载系统产品 ◆智能家电产品 ◆游戏产品 ◆产品的在线推广GUI 的发展史 图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 ★ 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此图形用面最开始是一家公司为电子制表软件而设计的,这软件就是具有传奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介绍了在PC环境下的“视窗”和鼠标的概念,其先于“微软视窗”的出现,但VisiOn并没有成功研制。 ★ 1984年苹果的Lisa与Machintosh Macintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直觉电脑Amiga计算机公司于1985年研究一款运用GUI的电脑,叫Intuition。Amiga GUI在当时独一无二,因为在那时候GUI还不能提供足够的控制功能,AMIga就已经能使用弹出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM电脑系统上运行而发明的一种可选择性视窗系统,也可以在MS-Dos(像微软视窗)或者CPM-86上运行。GEM在PC领域只取得很小的成功,但是后来做为本土GUI被应用了Atari ST电脑之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一种彩色GUI操作系统,其使用三键鼠标以及任务栏(也叫图标栏),以及一个文件导航器(类似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一个非常早期的图形桌面系统。最开始是为了8-bit家庭电脑Connodore 64而制作的,后来转入到IBM的电脑系统。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr软件系统发布了第一个嵌入式微核的视窗系统. ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微软发布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8发布,成为当时热销的一个软件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE发布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授权手机GUI概述 ◆智能手机GUI概述 流行手机GUI 发展特点 ◆画面品质更趋细腻精致 ◆操作方式更趋.个性化 ◆娱乐型更强◆操作方式更新奇 ◆视觉体验更细分 授权手机GUI概述 以各种知名形象作为主题的GUI方案 特点:紧跟市场热点 把握已有用户群 智能手机GUI 概述 _ 兼具PDA和手机强大功能、操控性更好的智能手机难免因其功能和操作平台,在GUI上受到更多的限制。 智能手机GUI 概述 智能手机GUI重要点: ◆更为人性化的视觉优化 ◆更具识别性的图标及其它元素 ◆更具可操控性和扩充性的使用易用性 ◆更具有企业品牌特色的视觉识别性 GUI 的品牌建立目标如何使得用户能够接受产品、并加强对产品品牌印象、进而提升他们对产品的依赖度、信任度、最终成为最忠实的固定目标消费群,对于产品而言,无疑是非常重要的关键点。因此具有企业文化特征的产品品牌需要渗入进产品的GUI,形成其独特的产品魅力。 什么是品牌 品牌是从具体产品中抽象出来的概念,潜移默化地影响着人们的思维定式品牌不再以某种产品的具体功能为诉求对象,转而探求一个社会的精神状态以及人们的心理活动,而这些又构成了产品得以推广的深层市场基础。 品牌包含了:质量、价格、服务、信誉、文化、认知 品牌成功的因素表面上看产品的品质、设计和不断创新吸引了消费者,实质上应归结于其品牌背后所融入的企业文化所产生的四种价值取向: ◆消费者满意 ◆尊重个人◆成就感◆不断的学习 产品GUI品牌趋势在产品性能和品质越来越同质化的竞争条件下,唯一可以形成差异和不可模仿的就是由企业文化所塑造出的品牌。而个性的衍变而对产品所产生的文化价值和内涵,将是趋势所在。 点诚设计为广大用户提供优质、全面、量身定做的软件界面设计、游戏界面设计、手机界面设计、PDA界面设计、MP3界面设计、MP4界面设计、掌上多媒体播放器界面设计、掌上学习机界面设计、网站界面设计、数字电视界面设计、电子显示屏终端界面、手机游戏设计等设计方案。

    希望采纳

    四、求推荐几本市场营销和管理的书籍。谢谢,希望真正懂的人推荐一下,谢谢!!

    《定位》 是当今世界第一营销大师的作品。

    《选对池塘钓大鱼》《502案例》……等是世界第一行销之神的作品。

    《零资本创业》是零资本创业第一倡导人的作品。

    现在十大畅销营销类书籍排行榜:

    NO.1 影响力

    在这本书中,著名的心理学家罗伯特.B.西奥迪尼博士为我们解释了为什么有些人极具说服力,而我们总是容易上当受骗。隐藏在冲动地顺从他人行为背后的6大心理秘笈,正是这一切的根源。那些劝说高手们,总是熟练地运用它们,让我们就范。

    NO.2 定位

    2001年,美国营销学会评选有史以来对美国营销影响最大的观念,结果不是劳斯·瑞夫斯的USP、大卫·奥格威的品牌形象,也不是菲利浦·科特勒所架构的营销管理及消费者“让渡”价值理论,不是迈克尔·波特的竞争价值链理论,而是艾·里斯与杰克·特劳特提出的“定位”理论。这本管理战略的圣经、有史以来最富影响力的营销学著作,改变了市场游戏规则,广告和营销的旧时代一去不复返了!

    NO.3 引爆点

    本书是《纽约客》杂志专职作家马尔科姆·格拉德威尔的一部才华横溢之作。他以社会上突如其来的流行风潮研究为切入点,从一个全新的角度探索了控制科学和营销模式。他认为,思想、行为、信息以及产品常常会像传染病爆发一样,迅速传播蔓延。正如一个病人就能引起一场全城流感;如果个别工作人员对顾客大打出手,或几位涂鸦爱好者管不住自己,也能在地铁里掀起一场犯罪浪潮;一位满意而归的顾客还能让新开张的餐馆座无虚席。这些现象均属“社会流行潮”,它爆发的那一刻,即达到临界水平的那一刻,就是一个引爆点。

    NO.4 引爆流行

    《纽约时报》排行榜榜首畅销书 产品、设计、主张、行为的发展和传播模式,其实就和病毒一样。在特定的流行风潮中一切都可能在突然之间令万人跟从、风靡街巷,格拉德威尔把这种时刻称作“引爆点”。他研究出流行的三大原则,配以几十位专家的理论和实例,告诉你如何找到“引爆点”,从而可以引发流行风潮,实现无限可能。 本书是《纽约客》杂志专职作家马尔科姆?格拉德威尔的一部才华横溢之作。他以社会上突如其来的流行风潮研究为切入点,从一个全新的角度探索了控制科学和营销模式。他认为,思想、行为、信息以及产品常常会像传染病爆发一样,迅速传播蔓延。正如一个病人就能引起一场全城流感;如果个别工作人员对顾客大打出手,或几位涂鸦爱好者管不住自己,也能在地铁里掀起一场犯罪浪潮;一位满意而归的顾客还能让新开张的餐馆座无虚席。

    NO.5 蓝海战略

    企业为了寻求持久的、获利性的增长,往往与其对手针锋相对地竞争。它们为竞争优势而战,为市场份额而战,为实现差异化而战。

    然而在目前过度拥挤的产业市场中,硬碰硬的竞争只能令企业陷入血腥的“红海”,即竞争激烈的已知市场空间中,并与对手争抢日益缩减的利润额。在这本书中,作者对你所熟知的一切战略成功的定律提出挑战。他们认为,流连于红海的竞争之中,将越来越难以创造未来的获利性增长。

    作者基于对跨度达100多年、涉及30多个产业的150个战略行动的研究,提出:要赢得明天,企业不能靠与对手竞争,而是要开创“蓝海”,即蕴含庞大需求的新市场空间,以走上增长之路。这种被称为“价值创新”的战略行动能够为企业和买方都创造价值的飞跃,使企业彻底甩脱竞争对手,并将新的需求释放出来。

    《蓝海战略》为企业甩脱竞争提供了一套系统性的方法。

    NO.6 输赢

    捷科公司的销售精英周锐,发现自己被逼上了绝路:亲手带出来的销售团队被划走,却被要求完成遥不可及的销售指标。面对顶头上司的排挤,周锐的唯一生机就在银行的超级大单上,而竞争对 手为了这个大单,早在一年前就布置好了战场,周锐腹背受敌。更糟糕的是,周锐发现对手竟是自己的初恋情人骆伽。骆伽一边处处设障,一边温情脉脉,周锐应如何抉择?他将何去何从?

    NO.7 营销管理

    全书围绕理解营销管理、抓住营销视野、联结顾客、创建强有力的品牌、塑造市场供应品、传递价值、传播价值、创造成功的长期成长八个方面展开。每一章的内容也有了较大调整,加入了更多新概念、新观点,同时更新了相关的案例和补充材料。每章内容包括章前导入、营销视野、营销备忘、教学案例、章末练习几个方面。

    自1967年科特勒推出第1版的《营销管理》后,历经40年的发展,《营销管理》的理论体系愈加成熟,案例也更加丰富,全书信息量巨大但不庞杂,观点鲜明又力求全面。这些使得本书深得全球各地营销学者和从业人员的信赖,有了“营销圣经”的美誉。

    以上就是小编对于品牌设计战略书籍问题和相关问题的解答了,品牌设计战略书籍的问题希望对你有用!


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