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    取元素设计过程图解

    发布时间:2023-03-03 21:41:11     稿源: 创意岭    阅读: 134        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于取元素设计过程图解的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    取元素设计过程图解

    一、简述设计过程一般分为哪些步骤

    1.发现与明确问题

    从本质上说,设计是一个问题求解的过程。它从问题出发,并围绕问题展开各项活动。 因此,设计必须从调查需求、分析信息、发现与明确需要解决和值得解决的问题开始,并在此基础上提出设计项目,明确设计要求。要了解为什么要设计,设计的目的是什么,服务的目标对象是谁。

    2.制定设计方案

    在发现问题和明确要求的基础上,紧接着要做的就是通过各种渠道,尽可能广泛地收集设计所需的信息,通过对各种信息的归纳与分析,挖掘影响设计的主要因素,大胆提出各种设计想法,并依据一定条件对各种想法进行筛选,确定最终的设计方案。这就是制定设计方案的过程。

    在这个过程中,要大胆突破传统观念的束缚,始终明确:运用不同的材料、结构可以产生不同的设计方案;任何设计方案都有改进的可能性,好方案决不会仅有一个。

    收集资料:

    可以通过用户调查、专家咨询、查阅图书资料、收听收看广播电视、浏览互联网等渠道收集有关的信息。了解清楚要设计的产品的特性:材料,结构,工艺,功能,尺寸,消费人群,市场定位等。然后,总结调研结果。设计分析:

    面对收集到的各种信息,要根据设计要求,找出设计需要解决的主要问题,并分析其可能的解决办法 。

    方案构思:

    方案构思是设计过程中最富有挑战性的环节,它要求我们根据设计要求,大胆构思,努力挖掘自己的创造潜力,提出解决问题的多个设想。

    方案呈现:

    构思过程中产生的设计想法常常是模糊的,为了使其具体化,我们通常会用草图把它们转化为视觉形象。同时,这些想法又是零散的,从中我们并不能看到一个完整的设计方案,所以我们还要对这些想法进行综合。

    3.制作模型或原型

    完成方案筛选以后 ,就要开始制作模型或原型。一般地,模型制作包括两个阶段,即绘制图样和制作模型或原型。对于图样,我们既可以手工绘制,也可以用计算机辅助绘制。

    4.测试、评估及优化

    要明确设计方案是否可行,我们还必须进行各种测试、评估,以优化设计方案、完善产品原型。

    测试:在模型或原型制作完成后,一般需要对其进行测试。测试的目的是检验产品在操作、使用过程中,在结构和技术性能等方面能否达到预定的设计要求。

    评估:在测试的基础上,我们还要对设计方案和产品进行较为全面的评估。这种评估,在设计过程中需要反复进行。

    优化:

    为了优化设计方案,我们既要分析测试和评估的具体记录,也要重视对公众意见的调查,以明确改进的方向。一般说来,我们可以对三种典型人群,即专家 (销售者、制造者)、潜在客户(可能会用的人) 和用户 (正在使用的人)进行调查,征集优化的具体意见。

    5.产品的使用和维护

    在产品使用过程中,正确的使用和维护既可以使产品更好地满足人们的需求,又能延长其使用寿命。因此,掌握正确的使用和维护方法对于产品使用者来说尤为重要。为此,我们通常要设计一份产品使用说明书。

    二、ui设计整个过程一般分为哪些步骤?

    UI 设计需要负责美观、品牌风格、浏览体验、阅读体验等内容。这些基本以 UI 设计稿的形式来呈现。UI 设计的本质,是美学、科学和需求的完美融合,虽然大部分人没有受过很好的美学教育,但基本审美还是有的。我们都会对好看的人多几分好感,也会去买自认为好看的衣服和物品。好看的人和物总给人一种赏心悦目的体验。我们的最终呈现都是经过不断地修改和设计师自身的能力来决定的。

    取元素设计过程图解

    从临摹到超越

    对于设计新人,临摹优秀的设计作品是一种非常快速的提升途径。临摹的过程中,我们往往会更加主动且细致的观察作品,揣摩作者的设计思路,提升自己的设计感觉。而且在临摹的同时,也可以了解主流分辨率,图标、字体尺寸等与实际设计息息相关的问题。可以找到一位你喜欢的设计师,将其作品收集后,选择其中的某些点进行研究分析,然后不断练习。在练习过程中寻找原设计师的设计思路。设计完成后,再次与原作进行对比,仔细对比与原作的区别,无论是配色,还是构图、细节。反思的过程都是下一套优秀作品的基石。

    从生活中感悟设计

    艺术来源于生活,设计同样如此。一个宅在家里的人,一定不是一个优秀的设计师。每天沉浸于电脑前,你的作品中只会不断地出现别人的影子。其实更多的时间应该留给自己去感受生活:可以出去旅行,路过的风景或者发生的事情都能成为你最新作品的灵感之源;出去看场电影,说不好某个场景或者画面的色彩指引你新的设计思路;和家人朋友一起聚会,哪怕他们不懂你的专业,谈话间不经意的一些想法和观点有可能也是你意想不到的收获。

    兴趣是坚持的动力

    除了收入因素的考虑,很多人入行UI是因为好看的设计作品使其产生愉悦的情绪。如果你恰好是这种人,那么恭喜,你已经具有了成为UI设计师最基础的条件。我们都知道天才的1万小时理论。那么问题来了,一个人为什么会在一件事上花1万小时呢?有些人是不得已,而有些是深入其中,得到了满足,找到了愉悦感。当你对设计感到愉悦,学习设计的过程能够给你持续的满足感,你可以一直花时间在这里,不厌其烦。时间久了,你就会成为一名优秀的UI设计师。

    基础知识决定价值

    如果你是设计相关专业的,你会比其他人更容易入行。如果你是非科班出身的小伙伴,就需要在学习和工作中不断学习设计基础知识。例如理解了平面、色彩和立体会使你的设计作品具有更精湛的配色、质感和透视细节。扎实的排版基础也会让你的界面布局更加合理有秩序。

    技能是设计师的利刃

    “光说不练假把式。”即使你有非常过人的天赋和灵感创意,没有熟练的软件技能也无法将其实现。要学习什么软件,成为了新手最纠结的一点。目前行业中可选的软件实在太多,且各有优劣势。还是从主流的Adobe系列工具学起,Photoshop当然是设计师首选的必备技能。

    排版美化很重要

    UI界面设计中,排版设计同样重要,如何将至关重要的信息,有效地传递给用户,这是界面本身的职责,而在绝大多数时候,这通常是靠文本来完成。有效的排版对于改善 UI 整体的用户体验是极为重要的。而优化排版,本质上也是在优化UI和UX。

    出色的排版设计能够让用户注意到内容,而不是排版本身上。优化排版是在提升排版布局的可读性,提升课访问性,但最低的标准和最核心的要素,依然是要保证排版本身的「可用性」。降低用户使用时的障碍和摩擦,减少认知负荷。排版本身不是选择字体,也不是制作字体和布局,它是塑造文本的呈现形式,达到最佳体验的过程。交互设计,会包括信息架构、信息的分类与展示、人机交互等,这些多以原型的形式来表现。

    我们在买衣服和物品时,常常会给所有衣服和物品贴上“好看”与“不好看”的标签,“不好看”肯定不会选择。对待一款不好看的 App 也是如此:有时会不得已而用之,但在内心已经给这款 App 打上了“不好看”、“不专业”的标签。面对用户,UI 设计和大部分设计一样,首当其冲的问题,就是好不好看。

    这在一定程度上说明,这些资深影迷的审美好,欣赏水平高。但是,如果让这些资深影迷自己去拍一部电影,可能就非常难为他们了。类似的道理,让大众去从事 UI 设计,就像让影迷去拍电影一样难。欣赏美和制造美,中间隔着一道鸿沟。这道鸿沟,最核心的部分就是各类专业知识,一言以蔽之,就是科学。

    部分入行不久的 UI 设计师可能会做一些虚拟项目来练习。但在求职面试环节,面试官一般对这些虚拟项目不感兴趣,最多把它们当成视觉稿来一扫而过。原因之一,这些虚拟项目是没有经过市场检验的虚拟需求,有可能是立不住脚的需求,所以面试官不愿花时间去了解。如果展示出来的作品是针对现有产品做 Redesign,忠于原有真实需求的 Redesign,那么面试官的兴趣就会增加很多。UI 设计和大部分设计一样,是要解决问题的。这个问题,就是需求。

    UI 设计,就是用科学方法,来满足需求,并带来美学享受。所以,美学、科学、需求这三样,本身也是 UI 设计的价值所在。UI 设计可能会有很多未来,但其核心价值在于我们的终极命题——用户体验,这个核心价值,一定是从用户角度出发。

    这个 UI 界面好不好看,有没有美感,是最直观的感受看似不关心,一旦不好看,用户可能就会有一些负面情绪,如果很好看很有美感,用户就会有一种美的享受,而且会下意识产生这款软件做得比较专业和用心的想法。从用户角度出发,UI 设计的价值是需求和美学。另外,需求更多是靠产品、产品功能来承载,所以需求无法成为 UI 设计的核心价值。

    美学、科学和需求的完美融合,是 UI 设计的本质。相应的,美学、科学和需求本身,也是 UI 设计的价值所在。其中的核心价值,则是美学。对 UI 设计而言,需求是本分,科学是方法,美学是精神追求。所以相应的,美学也是更大、更受人尊重的舞台。

    视觉一致性

    UI视觉设计中最重要的原则就是一致性原则,具体的表示是为用户提供一个风格统一的界面,这意味着用户可以花更少的时间在操作学习上,因为他们可以将自己从操作一个界面中的经验直接移植到另外一个界面上,使得整个UI体验更加流畅。

    在为应用程序设计界面之前, 设计师首先会对界面的风格进行定义,而定义会以应用程序的市场定位、 功能特点等因素来决定, 完成风格的定位之后,就会开始着手设计一些单个的界面元素,而这些界面元素也就是组成完整界面的个体。

    界面设计元素

    人们审美需求日益增加,界面的总体设计和规划就尤为重要。面对无数的显示屏设计,色彩的选择和搭配是非常重要的。使用色调、明度和纯度进行调试,可以增加人的记忆,使个性和吸引力和浏览方便,以便产生商誉。使用颜色呼应,设计中要注意重颜色的使用,界面才能完美呈现,它有非常大的影响的平衡,可以提供一个更好的用户体验。一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人。

    优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。设计UI的时候,你在添加任何元素的时候,最好先将你的UI内的元素限定为必须的,专注于核心的用户体验。

    其实做任何事情都有规律可循,做设计也是,先搞清楚:给谁用?在什么时候用?首先,你必须要分析做的这个设计解决的是什么人在什么场景下的问题?一个直播社交APP设计首页解析ui设计过程网页链接,第一次使用的新用户对界面是完全陌生的,所以他的首次体验非常重要,界面应该为用户提供方向和指导。比如推荐喜欢的直播、热门的主播、简单清晰的使用提示等,以此来帮助用户快速适应设计而留存用户。使用过的老用户,他已经对界面熟悉,而且也有操作记录,当他进入首页的时候,他以前的操作数据是不是能匹配显示等。即使是同一个界面,在不同用户的不同场景下设计也要细分,有所区分的进行设计。

    重点优先级:功能+交互操作+视觉,做设计要让页面的元素具有清晰的层次,一个页面的重点是什么?次之是什么?最弱化的是什么?而这个层次从三个方面都要有设计体现:功能+交互操作+视觉。一般情况下,这三个的优先级基本是一致的, 功能的优先级决定了交互操作和视觉的优先级,视觉优先级引导用户的操作路径的优先级,他们互相制约互相影响。

    无论是设计前的思考,还是完稿后的审查,都可以这样做,保证设计的完整性、合格性。UI设计过程对专业的人来说肯定是不难的,但是对于刚接触的人来说可能达不到效果,这就需要一步一步慢慢的积累了。

    三、设计过程分为几个阶段

    问题一:简述设计过程一般分为哪些步骤 平面设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。设计之美永无止境,完善取决于态度。

    一、调查

    调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。

    二、内容

    内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。

    三、理念

    构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。

    四、调动视觉元素

    在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很吝啬,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为:

    标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。

    五、选择表现手法

    手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。

    我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。

    六、平衡

    平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。

    七、出彩

    记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。

    八、关于风格

    作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为了解大同,才能独走边缘。

    九、制作

    检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血……

    要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!...>>

    问题二:建筑设计的程序一般分为哪几个阶段? 建筑设计的程序一般可以分为方案阶段、初步设计阶段和施工图设计阶段。

    对有些小型和技术简单的城市建筑,可以以方案阶段代替初步设计阶段,而有些复杂的工程项目,则还需要在初步设计阶段和施工图设计阶段之间插入技术设计的阶段。

    设计文件呈现了由粗到细,由简到详的变化过程。

    问题三:工程设计一般可分为哪几个阶段? 可行性研究报告,初步设计,一阶段设计,施工图设计

    问题四:创新设计的一般过程分为哪四个阶段? 1.准备阶段

    2.酝酿阶段

    3.明朗阶段

    4.验证阶段

    问题五:室内设计流程中分为哪几个阶段,每个阶段应包含哪些内容? 室内设计流程分为三个阶段:策划阶段――方案阶段――施工图阶段一.策划阶段包括(任务书;收集资料;设计概念草图)1.任务书:由甲方或业主提出①使用功能②确定面积③经营理念④风格样式⑤投资情况2.收集资料①原始土建图纸②现场勘测3.设计概念草图,由设计师与业主共同完成①反映功能方面的草图 ②反映空间方面的草图③反映形式方面的草图 ④反映技术方面的草图二.方案阶段包括(概念草图深入设计;与土建和装修前后的衔接;协调相关的工种;方案成果)1.在概念草图的基础上,深入设计,进行方案的分析和比较①功能分析②交通流线分析③空间分析④装修材料的比较和选择2.与土建和装修的前后衔接①不足与制约②承重结构③设施管道3.相关工种协调 (设备优先原则)①各种设备之间的协调②设备与装修的协调4.方案成果 (作为施工图设计、施工方式、概算的依据)①图册②模型③动画设计说明、平面图、立面图、剖面图、透视图(效果图)、模型、材料样板等三.施工图阶段 (造型、材料、做法)包括(装修施工图;设备施工图)1.装修施工图①设计说明、工程材料做法表、饰面材料分类表、装修门窗表②隔墙定位平面图、平面布置图、铺地平面图、天花布置图、放大平面图③立面图、剖面图 ④大样图、详图2.设备施工图①给排水:系统、给排水布置、消防喷淋②电气: 强电系统、灯具走线、开关插座、弱电系统、消防照明、消防监控③暖通: 系统、空调布置

    问题六:建筑工程设计分为那几个阶段 5分 你好,房屋建筑工程设计分方案、初步设计、施工图三个阶段。

    各设计阶段主要内容及深度要求:

    1、方案设计

    方案设计(概念设计)是投资决策之后,由咨询单位将可行性研究提出意见和问题,经与业主协商认可后提出的具体开展建设的设计文件、其深度础当满足编制初步设计文件和控制概算的需要。

    2、初步设计

    初步设计(基础设计)的内容依项目的类型不同而有所变化,一般来说,它是项目的宏观设计、即项目的总体设计、布局设计、主要的工艺流程、设备的选型和安装设计、土建工程量及费用的估算等。初步设计文件应当满足编制施工招标文件、主要设备材料订货和编制施工图设计文件的需要,是下一阶段施工图设计的基础。

    3、施工图设计

    施工图设计(详细设计)的主要内容是根据批准的初步设计,绘制出正确、完整和尽可能详细的建筑、安装图纸,包括建设项目部分工程的详图、零部件结构明细表、验收标准、方法、施工图预算等。此设计文件应当满足设备材料采购、非标准设备制作和施工的需要,并注明建筑工程合理使用年限。

    问题七:ui分为几个阶段 第一阶段: GUI(图形界面设计)

    一、UID预科

    1.网络数字化生存

    在网络生存环境中如何获取信息、分析信息、整理信息;运用批判性思维提升信息素养。了解网络数字化生存的含义;理解数字化生存的方式;掌握在网络环境下各种信息工具的使用。

    2.项目管理规范

    如何对搜集到的各种信息进行分类和整理,以符合各种不同项目的需求。 了解项目管理规范的意义;理解UI行业项目管理规范;掌握相应的文档管理、命名技巧。

    3.思维导图

    思维导图运用图像、线条、色彩、关键词等 *** 大量思维和记忆的要素,把大量枯燥的文字资料或大堆纷繁复杂的思路和线索,整理成为一目了然、重点突出的放射状思维导图。 了解思维导图的概念,提升思维能力、开发大脑潜能;理解思维导图的使用方法,激发创意、提升时间管理效率;掌握思维导图工具,提升生活品质。

    4.辅助软件

    除了专业设计软件之外,与设计工作密切相关的各种工具软件。 了解各种设计相关的辅助软件;理解各种辅助软件的特性与用途;掌握辅助软件工具的使用。

    5.职场精英

    Word、Powerpoint2010高级使用技巧;Word文字处理、表格设计及图文排版;Powerpoint幻灯片的版面制作、幻灯片动画预设及演示文稿设计。 了解办公软件在专业设计领域里的重要性;理解现代企业对办公软件操作能力的要求;掌握运用办公软件进行商务交流的能力。

    二、GUI软件基础

    了解GUI常用工具,软件的使用;理解位图图像、矢量图形的处理技巧;掌握深入挖掘工具背后隐藏的技巧,应用软件教学规范化设计。

    1. Photoshop

    Photoshop软件的界面构成与计算机图像设计的基本知识,各种图像处理工具的使用。

    2.Illustrator

    矢量图形绘制软件的界面与工具;矢量图形绘制的技巧。

    3.Indesign

    页码设计、文本和样式、图形图像、表格工具、印前与输出的相关应用,书籍与长文档的制作。

    三、商业设计流程及规范

    了解GUI设计技巧及流程;理解商业、创意、执行的法则;掌握数字排版工具的使用方法与技巧、印刷工艺流程和注意事项。

    1.企业形象识别系统建设流程

    以视觉识别系统设计的基本理论为基础,结合4A公司及展览展示行业的项目流程,讲解商业项目的设计过程。

    2.平面设计与后期印刷

    印刷种类、纸张开度、印刷色彩、印前设计、制版印刷和印后加工。

    第二阶段:WUI(WEB界面设计)

    一、WUI软件基础

    了解WUI常用软件工具、功能的使用;理解企业及客户的基本要求;掌握WUI界面模块的设计。

    1.Fireworks

    软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。

    2.Dreamweaver

    建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。

    3.Flash

    Flash中的动画制做原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。

    二、WUI界面设计

    了解WUI标准设计规范及风格;理解企业客户对设计的需求和期望值;掌握网站及软件界面设计的技能和技巧

    1.WEB界面设计

    WEB界面的分类,企业网站界面、门户网站界面、专题活动界面的分析与设计。

    2.PC客户端软件界面设计

    PC客户端软件界面的类型,企业OA办公软件、触摸屏管理展示系统界面的分析与设计。

    三、WEB标准化布局

    了解网站布局的三大核心部分:结构标签,修饰语言和行为语言;理解CSS修饰的用途及意义;掌握基于WEB标准的网站结构搭建、WEB界面外观美化和主流浏览器兼容。

    1.(X)HT......>>

    问题八:统计工作过程分为哪几个阶段 统计工作全过程可分为:统计设计、搜集资料、整理资料和分析资料四个步骤。它们相互联系,缺一不可。

    1.设计 是整个统计研究实施的依据,是最关键的一环,在设计时应对后三个步骤进行周密的设想和安排。

    2.搜集资料 是统计工作的基础。是根据设计取得准确可靠的原始数据,按其来源时间分为经常性资料和一时性资料。资料要求完整、准确和及时。

    3.整理资料 对原始资料进行审核、校正、整理并使之系统化、条理化,便于统计分析。

    4.分析资料 计算统计指标,反映数据的综合特征,阐明事物内在联系和规律,得出科学结论,统计分析包括统计描述和统计推断。

    望采纳

    四、一个完整的UI设计流程是怎样的?

    设计一个UI作品,首先我们要确定目标用户。

    在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

    例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

    确定目标用户之后,就是采集目标用户的习惯交互方式。

    不同类型的目标用户有不同的交互习惯,可以通过其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程来采集,同时还要在此基础上调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

    接下来就是进行UI设计,设计时要遵循一致性的原则。

    包括设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致;元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。

    同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助;交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

    例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。

    设计要能提示和引导用户。

    软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户操作该元素能理解它的功能。

    比如:删除操作元素。用户点击删除操作按钮时提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,使用户理解该元素的功能,同时可以取消操作。

    用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制,软件的交互流程和功能的执行流程,用户可以控制,如果确实无法提供控制,则用能让用户理解的方式提示用户。

    设计完成后是测试和改进。

    设计完成后,可以让准备几套风格没有能明显看出的差异作品部分目标用户进行试用,对用户的感受进行记录,并设计出各种改进方案,对作品进行最终改进,设计出最后的作品。

    投向市场,收集反馈意见。

    最后就是把设计的UI作品投向市场,但不要认为这样就结束了,我们还需要用户反馈,因为好的设计师会在产品上市以后去站柜台,零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想,为以后的升级版本积累经验资料。

    了解和熟悉一个完整的UI设计流程,这是做好UI设计的前提和基础,所以大家需要先了解这些,这样才能更好、更顺利的做好UI设计工作。

    以上就是关于取元素设计过程图解相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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