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    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    发布时间:2023-03-04 14:29:07     稿源: 创意岭    阅读: 1090        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于十大跨界营销案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    一、2019汽车跨界营销盘点:热门综艺仍旧是车企的“夏天”

    文/十一

    随着综艺节目的井喷上线,电视台、视频平台看到了广告植入的新机遇,越来越多的汽车品牌,愿意把广告投放的宝押在综艺节目上,其中,文化类节目和真人秀节目更是尤为常见。

    不难理解,近年来综艺节目市场竞争激烈,为了更好的服务客户、保障客户利益,综艺节目也在不断调整完善自身植入创意形式。越来越多的品牌在节目中获取到了全方位的不同植入组合曝光,提升了品牌植入价值。

    与之相呼应的是自2018年以来,我国汽车市场整体上呈现持续萎靡状态,汽车品牌的综艺植入却能够逆势增长。那么到底什么样的综艺节目最得汽车品牌的青睐,综艺节目又是用什么样的魅力俘获了各大汽车品牌的“芳心”?

    上汽通用别克×《乐队的夏天》

    最近几年,优质的音乐综艺节目层出不穷,从《歌手》、《中国好声音》,到《蒙面唱将猜猜》,再到《明日之子》、《创造营》系列等,让观众大呼过瘾,而今年夏天的现象级乐综,非《乐队的夏天》莫属。重复收视度长期处于高位,豆瓣评分8.7,再加上极具看点的商业植入,让首席特约赞助——上汽通用别克,通过娱乐基因的加持,在消费者心目中提升了品牌的好感度,同时撬动了新车上市的更多整合营销势能。

    通过分析了解,别克作为在今年夏天大火音乐综艺节目《乐队的夏天》的头部冠名品牌,在节目中合作了两款车型,不得不说,在资源有限的前提下植入方式很冒险。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    据了解,在《乐队的夏天》前6期是纯电动别克VELITE 6,品牌主张为“大有不同”;后6期是全新一代别克昂科拉GX,态度是“不负年轻”。常规来看两款不同理念的车型挤入一档综艺节目不易,但好在幕后的主力营销团队是原本就操盘过大量综艺节目宣推的娱乐营销公司红卡诚品,他们了解节目自身的宣传节奏,熟悉嘉宾,实现品牌及产品在播出期营销嫁接融洽也是顺理成章的事了。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    与此同时,为了进一步提高品牌对外的传播热度,上线了《绑架乐评人》短视频内容栏目。栏目以别克昂科拉GX的车内空间为采访场景,通过对话乐评人为观众带来节目内听不见的犀利点评、吐槽、节目剧透,同时在采访中还借乐评人之口巧妙融入全新一代别克昂克拉 GX 多个产品功能卖点。

    除此之外,别克还打造了品牌自制内容栏目《乐队下一站》,以旅行?VLOG?的形式,为反光镜、海龟先生、盘尼西林等节目热门乐队打造了专属视频,为观众呈现这些人气乐队的背后故事。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    不得不说,这套全线配合的组合拳,不仅从产品层面赋予品牌娱乐基因,更是在消费者心目中提升了品牌的好感度。在这个情感消费快时代,借势成为了一个巧妙又不失稳妥的打法。消费者购买商品时看重的已不是质量好坏以及价钱高低,更看重的是一种品牌印象。别克借势大咖人气和节目热度,吸引了年轻市场的目光。精准锁定年轻人群,培养一波流量收割,加深品牌好感度,引发购买倾向,效果颇好。

    广汽三菱×《极限挑战》

    近年来在众多大热的综艺节目和电影中不乏很多异业品牌赞助合作的身影,这样的跨界合作也正在成为品牌营销的新趋势。不过,此前我们看到的许多合作仅仅处于主持人口播赞助品牌名的表面合作,亦或是强行替换道具,给人十分生硬之感,往往也很容易招致观众的反感,从而起到反作用,得不偿失。

    所以说,如何做到更加软性的植入获取更佳的收益效果成为诸多品牌的重要课题。

    广汽三菱算是比较有想法的一个品牌,在经过对目前一众明星线下真人秀节目进行调研和考察之后,选择了与其品牌调性最为契合的《极限挑战》第五季节目进行合作,将欧蓝德这款当家SUV产品无缝融入节目设置的各个挑战环境和环节中,让年轻观众在津津乐道于节目的引人入胜同时,也对欧蓝德的产品力有了具象化的认知,有效的提升了广汽三菱品牌和产品的曝光率。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    在节目中,小岳岳、小猪、张艺兴等小鲜肉在教主黄磊的带领下驾驶和乘坐广汽三菱欧蓝德顺利完成《极限挑战》中的丛林穿越、河流穿行以及众多非铺装路段挑战,成功的背后得益于该车搭载的S-AWC超级全轮控制系统的强悍通过能力和抓地力,虽然过程险象环生,但是极挑成员们在欧蓝德的保驾护航中依然能顺利通过。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    同时,欧蓝德内饰精致非凡,真皮座椅自然是基本配置。8项可调电动座椅则同级别少有,可以让极挑成员们在紧张的日程中通过乘坐欧蓝德找到最适合自己的坐姿而抓紧时间休息。更令人惊喜的是,在后面的节目中,当成员们到达一些寒冷地区时,座椅加热功能也能让他们免受寒冷的侵袭等等。

    可以说,通过自然并得体的在《极限挑战》第五季节目中出境,欧蓝德这部车型让电视前的观众们印象极为深刻。不管是张艺兴的00后颜粉,还是王迅的妈妈粉,欧蓝德都老少通吃,将自己的产品力展现的一览无余。而广汽三菱也通过此次成功的跨界营销,树立了一个青春活泼、勇于挑战的年轻化品牌形象,并收获了大量关注。

    比亚迪×《经典咏流传》

    从去年开始,由央视综合频道推出的《经典咏流传》节目就备受好评。这档节目由明星主导,同时采用创新的“和诗以歌”模式,用流行音乐演绎经典诗词、经典文学作品,创新传播经典文化。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    2019年开始,笔者发现这档节目由比亚迪汽车特别赞助播出。可汽车一向是科技发展的名词,它和经典传统文化搭边吗?

    实际上,近年来,比亚迪的产品设计以及命名也体现着对中国传统文化进行传承和创新,例如比亚迪全新车型均采用“Dragon Face”的龙颜设计,车标使用“秦”、“唐”、“宋”、“元”等汉字。赞助央视的《经典咏流传》节目,比亚迪巧妙地和经典IP传统文化结合到一起,品牌印象也获得提升。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    除了赞助《经典咏流传》,比亚迪的营销也多样化。近段时间,在“全民K歌”和“QQ音乐”平台上,正在火热进行“BYD全民嗨唱经典”K歌大赛,由郁可唯、胡夏两位当红人气歌手作为“经典传唱人”引导,以高人气引起社会各界的广泛关注。同时大赛提供丰富的奖品,吸引大批网友前来参与活动。这就是比亚迪充分利用《经典咏流传》大IP的影响力,同时结合车型自身产品卖点,与消费者进行深入互动的营销项目。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    当然,本次K歌活动不受限于线上,火爆延展到线下。K歌爱好者可前往比亚迪汽车4S店,通过比亚迪强大的DiLink智能网联系统进入活动专区,演唱并上传歌曲,HIFI级K歌,真实体验移动K歌房的无穷魅力。线下4S店无缝承载线上K歌活动,实现线上导流线下的营销策略。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    此次比亚迪赞助《经典咏流传》以及举办“BYD全民嗨唱经典”K歌大赛就是一个创新的营销案例。它充分调动网友们的积极性,并且拥有深入的互动参与度,成功把比亚迪的年轻形象植入到消费者的印象里,让比亚迪的品牌形象更符合年轻群体的要求。同时与传统文化的结合,也把比亚迪的品牌调性提升到新的高度。

    写在最后

    在信息碎片化的自媒体多屏时代,很多常规的互联网营销手段显得力不从心,品牌的声量在泛滥的信息流当中很难传达给消费者,要进一步与其建立深度的情感链接,吸引消费者成为品牌的忠实粉丝更是难上加难。

    而娱乐场景因为天然有助于和消费者进行深度互动沟通,可以有效抵达受众的营销触点,迅速建立赞助品牌的知名度和美誉度,通过背后的社交传播机制还能形成市场规模效应。如果做的好,效果绝对是其他传统方法望其项背的。这也是以品牌赞助或冠名植入为代表的娱乐营销,越来越成为品牌广告主营销战略中重要的因素。

    所以说,真正意义上的跨界营销并不只是请几个明星、搞几场活动、摆摆姿态就能解决的问题,而是真正立足企业中长期发展战略,从上至下、从内至外进行经营思维的变革。固守传统的营销传播方式,注定无法和消费者,尤其是年轻消费者形成有效沟通;只有年轻化的营销姿态,没有相应产品的支持,也注定只会昙花一现。

    本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

    二、跨界营销中,有哪些利用游戏IP策划的案例

    游戏策划有系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

    1、系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

    2、主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

    3、关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

    4、数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

    5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

    6、剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

    没想到有人和我有一样的梦想,成为游戏制作者,希望这份材料对你有用

    三、你见过哪些很棒的营销手段?

    现在的营销手段多的数不胜数,我就说一下最近2年比较火的跨界营销吧,分享几个网上有趣的营销案例。

    1.可口可乐X安踏

    今年5月份,可口可乐和安踏联名,推出了一款跑鞋——“氢跑鞋”在夏季的开始才给我们带来了不一样的视觉冲击,整体配色由可口可乐的红与安踏白组成,红色与白色的经典搭配,简直不要太好看。

    除了球鞋之外,二者还推出了拖鞋,可乐和拖鞋简直就是夏日必备品,让人看了,忍不住就想买。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    2.可口可乐XThe Face Shop

    去年,可口可乐与韩国美妆品牌The Face Shop推出彩妆,包括气垫粉、眼影、唇膏等产品,包装上以可口可乐经典的红色为主,上面印有大大的可口可乐logo。高颜值的包装,深受年轻女性的青睐。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    3.农夫山泉X网易云音乐

    网易云音乐把故事写在乐评里,放在农夫山泉瓶身上。喝的不是水,而是故事。

    十大跨界营销案例(50个市场营销经典案例)

    四、品牌营销成功案例大全

    如果没有案例分析,企业就不能准确的把握市场状况,及顾客状况,对产品也不能够得到充分的认识。那么下面是我整理的品牌营销成功案例,就随我一起去看看吧,希望能够有所帮助。

    品牌营销成功案例一:

    方所: 文化 的例外还是例外的文化?

    方所与例外的跨界混搭

    方所与例外是毛继鸿做的两个相对独立的商业品牌:前者主营图书,创立于2011年11月,先后在广州、成都、重庆等地的顶级商业中心开出体验店;后者做的是中式偏现代服装,创立于1996年,目前有100家左右实体店,宣称年销售额10亿元。两者结合起来,方所里面卖衣服,外面配图书,再混搭以咖啡、植物及其他20多个国外设计师品牌,就氤氲和合为毛继鸿经常对外强调的“美学生活”,或是“中国价值”。

    不可否认,从服装品牌传播的角度上看,例外的这种混搭跨界模式无疑有相当的创新之处。这种创新加上产品本身一定的温度,甚至有意无意引来第一夫人的青睐,并借着后者国家品牌与明星品牌的双重杠杆,摄取了巨量的消费者心智资源,让例外服饰一飞冲天。即使是方所,也似乎因此成为图书文化中的一种“例外”。按照毛继鸿的说法,当所有图书 渠道 都在承受微利甚至亏损的压力,而不得不遵循低成本运营铁律时,前者却任性地高举高打,把首家店开在广州太古汇这样顶级商业中心,且“两年后就实现了赢利”,2014年营业额更是高达6000万元。

    然而,事实真的如此吗?众所周知,太古汇月租一般为每平方米1900元左右,根据方所官方公布的数据,其广州店总面积1800平方米以上,其中方所图书占地500平方米,营业额占2014年总额的35%,因此,2014年方所图书收入应为2100万元。由于图书价格比较透明,一般渠道毛利为码洋价的40%,初步得出方所2014年图书毛利大概在840万元左右。由此推算,即使不考虑其他成本,方所图书业务还在亏损。

    这个亏损必然由例外服饰或其他国外设计师品牌来埋单。也就是说,方所目前还无法作为一个独立的书店来生存,必须依赖于前者。因此,至少目前来讲,方所还不是文化的例外,这是所有文化投资人应该清醒的地方。

    方所成为例外的文化符号

    当然,如果仅把方所看作是例外的一种品牌文化延伸,或者只是例外的一种品牌传播手段,又是极其成功的。根据有关数据进一步推算,2014年广州方所例外服饰及其他品牌总营业额约为3900万元,店租成本加上人工等其他成本及方所图书方面的亏损,即使有赢利,也谈不上乐观。但这样的财务数据,如果把它仅看作是体量近10亿元、却从来没花一分钱做过 广告 的例外服装的一种广告投放“正成本”,无疑是当下中国所有品牌传播案例中超级成功的典型。打广告不花钱甚至赚钱,除了例外服饰,目前国内企业中能够做到的还是少之又少。

    何况,考虑到例外服饰依靠主流意识形态文化,通过“暴利性商业中心照样支撑起微利性的文化项目”这矛盾所营造的话语,在社会文化、商业文化领域所掀起的巨大的新闻效应,以及方所作为一种“类文化流行”本身给消费者带来的貌似毫无功利企图的全新体验,对于传播和提升例外服饰品牌文化形象的战略作用,更是任何财务数据都无法评估的。我们依稀看到了韩国品牌、日本品牌面临自身品牌弱势时转而进行“文化先行”的身影。

    价值终点:从传播文化到创造文化

    值得警醒的只是,携带日韩甚至美国迪斯尼等品牌的“先行文化”中,一般都带有鲜明的价值取向与文化个性,而例外服饰中的“方所文化”虽然同样不乏阴阳、虚实、矛盾以及“无用之用”等代表中国文化的整体、辩证类文化意象,但其中蕴含更多的还是英国早期作家伦勃朗描述的那种炫耀性“明显消费”与“明显有闲”的“有闲阶层”生活方式。

    当然,例外毕竟只是一个艺术性品牌,是商业上的“非主流”,结合例外自身品牌弱势、甚至国家品牌相对弱势的具体语境考量,毛继鸿这样做,也许一方面是一种短期商业策略上的明智之举,另一方面也透着一种长期战略模糊、不得已而为之的无奈。但无论如何,方所目前所呈现出的文化形态都不应、也不会成为例外的“主流文化”,更不是中国服饰的“主流文化”。

    日本学者藤本隆宏曾把制造企业能力体系分解成三个层次:核心竞争力(即系统组织能力,包括提供比竞争对手更低的成本、更高的质量和更短交货期的产品制造能力,通过生产现场的改进活动或新产品的开发、不断改进生产工序和提高产品水平的自我改善能力,持续学习的进化能力)——深层竞争力(生产效率、生产周期、开发周期、产品合格率)——表层竞争力(产品外在设计、价格、通路效率、广告),三个层次的能力体系也适用于例外服饰。只要例外还想作为服饰品牌代表“中国价值”走向国际市场,就应继续加强以上“中国例外”式的表层竞争力,即品牌价值传播文化,还应着重自身深层竞争力、组织力的培育,即品牌价值创造文化。

    品牌营销成功案例二:

    场景营销案例解析

    罗辑思维的“混搭”场景模式

    罗辑思维是一个自媒体,由罗振宇和申音一起创办。据说萌生这个念头也很偶然,在2012年12月21日这个 传说 中的世界末日,二人在一起聊天中突发奇想,假如世界真的就此毁灭了,我们应该做点啥?在此需求推动下,二人决定创办一个学习型的虚拟社区,最开始的想法很简单,就是利用各自领域的媒体优势,将之办成一个知识学习和分享的平台,网聚了大批 爱好 学习新知识的年轻粉丝,这就构成了场景营销所谓的“入口”。

    如果仅仅是有一个免费的学习的平台,这倒没什么稀奇,基本大多数社群都是如此,免费的谁不会?罗辑思维经过一年运营后,发现免费并不可靠,终究付出是要得到回报的,可如果立即收费就面临巨大的压力,收费后粉丝都跑了怎么办?

    好奇害死猫,这两个创业者决定破釜沉舟测试下收费模式,于是史上惊人的事件发生了,第一次在5小时内售卖会员费160万元,第二次24小时售卖800万元。截至1月,每期视频点击量超过100万,微信粉丝达到108万,有投资机构对这个学习型社区的估值约为1亿多元。

    上述这些并不是其最大亮点。然而在2014年聚集了大量粉丝的罗辑思维在 中秋节 这天策划了一起卖月饼的线上活动堪称经典一战,事后分析归纳有如下几点值得 总结 。

    1.抓住场景关键核心点,以众筹的方式完成相关价值点在此场景中的彼此连接和整合。在整个售卖月饼的价值链条中,有如下几个关键核心点:购买用户是谁?什么产品表现形式?如何来售卖和配送?如何能最大价值地彼此分享和传播?

    罗辑思维在月饼操作起始阶段,即完成了两个众筹的准备,为后期项目的推进做好铺垫。

    其一,众筹资本团队。罗辑思维发起合伙人入股的众筹模式,本金为1万元,使用周期3个月,年化收益率20%,即该理财产品每人收益最终为500元。最终有3000人报名,200人成为本次项目的资本合伙人。而最终罗辑思维为感谢自家会员的支持,额外发放特别红利500元,最后每位合伙人收益为1000元。

    其二,众筹合作伙伴。在产品发售配送和产品形象设计环节并不是罗辑思维的长项,为此将之外包给专业的团队一起合作,通过众筹的模式完成了合作伙伴的选择。最好的配送服务公司和最好的设计师,做到每一个环节都是零瑕疵,让消费者无可挑剔,利于彼此间建立起充分的信任关系。

    众筹的本意并不是非法集资或画饼忽悠,而是建立在互信基础上的一种凭借信用为基础的合作模式,这部分群体既是投资者,也是消费者,更是未来用户的意见领袖,大量的新用户将通过这部分原始的意见领袖的引导和推荐完成产品早期的破冰之旅。

    2.构建场景销售目标群体定位异常清晰,以“85后”年轻群体为主要消费群体,打通的是会员间的横向沟通交流,俗称“C2C之间的关系”。

    针对年轻目标群体的消费心理和习性,所以该月饼比较另类,可以单人付费购买,单人代付购买,可以靠人品和人气而“多人代付”购买,甚至可以赤裸裸地宣称“求勾搭”“撒欢打滚求月饼”“哭泣着求月饼”等形式,这种极其热烈而新潮的表达方式让“60后”和“70后”觉得很丢脸,但“85后”和“90后”却很喜欢。这种情感的共鸣使得群体间的这种传播宛如吃了鸦片一样上瘾,我购买了一定要我的亲朋好友或私密好友来分享,赤裸裸地不加任何掩饰,又何须任何掩饰?来吧,一起嗨皮吧,不过一块月饼而已。

    3.场景的传播原始动力是“游戏和娱乐”,没有这些的场景毋宁死。在场景中,你是什么不重要,甚至一条狗也没关系,关键是要引起群体的关注和喜欢。游戏和娱乐是场景具有活性的催化剂和黏合剂,让消费群体亲自体验并在不知不觉中爱上并喜欢上这些内容,而且乐此不疲。

    罗辑思维设计了一个“月饼节操榜”,节操王可以在当年农历八月十六和罗胖一起晒月亮晒星星。这个数据是动态的,根据每天不同时段的月饼销售情况随时更新榜单数据,这个榜单不仅对当事人有刺激性,即便是大群的旁观者等好事之徒均纷纷指点江山,激扬文字,这种榜单本说明不了什么,但根据中国人群体的尿性,只要是排行榜有排名,必定成为饭后茶余的谈资,这无意中提升了用户的黏性。这种微妙的心理是典型的心理学中爱慕虚荣的表现,但在现在的趋势下,又有谁去真的在乎呢?

    当然“节操币”就相当于消费积分了,当用户积累到一定程度后,可以呼唤罗胖为其服务,可以想象下啊,当偶像听命于自己的召唤而消费者却作为一种“大爷”般的为所欲为是多么具有赏心悦目的一种感觉啊,对,场景营销要的就是这种眩晕感。由此,我们就不难理解,为啥很多明星送餐、明星代卖等网络活动会在互联网上掀起如此大的风波,都是虚荣心惹的祸。

    这些内容设置本身都是为了增加用户间的互动和交流,使得他们动起来,而不是处于静默状态。过去传统营销的单向传播,是大喇叭式的传播模式,而在这种场景的诱惑下,社群间的交流忽然变得有趣起来,我愿意参与,我愿意给你打赏,我愿意当一种大腕或大牛的感觉,没关系,只要你参与了,就会找到这个感觉。

    这种社群是生态的、活跃的、持续的、激情的!

    4.社群的商务力量是场景营销中虚实融合的基石。“物以类聚,人以群分”,因为共同爱好和兴趣的一群人自发地组织在一起,在互联网平台上纵横驰骋,彼此守望相助,从此人生都将大不同。在社群中社交需求和自我价值实现的需求是两个永恒的主题,所以营造归属感和价值分享的场景氛围就成为这个组织的关键。

    粉丝的黏性决定了场景是否可持续,粉丝的口碑传播将成为这个社群能否长大的核心要素。所有的活动均围绕这两个核心指标展开,所以当罗胖策划月饼这个事件出现后,立即一呼百应。

    案例思考:

    本案例中就场景营销的入口导流、价值连接、彼此关系、参与互动、娱乐风趣、口碑传播等几个核心要素做了阐述。场景无处不在,关键是在构建信任的基础上完成厂家与用户、用户与用户间的价值分享和交流,从这个角度上看,场景本身即为平台,是一个具有利他性的微生态体系。

    三只松鼠的产品说话场景模式

    产品永远是王道,是营销的子弹。在场景营销中产品的设计也非常重要,有人提出“产品极致化思维”和“工匠精神”,甚至上升到开发者或持有者的“情怀”等要素。这些内容都是吸引消费者的切入点,但仅从产品而言,做得极具特色的当数三只松鼠。

    三只松鼠仅仅定位在“85后”年轻女性群体,面对这个群体“萌货、无节操、求包养”的调性,整个三只松鼠的品牌调性突出在为“主人”服务上,让客户满意。当然这种软性的服务固然很重要,但很多企业都可以通过针对性的培训来达到这点,所以此点并不能形成相对的差异化,很容易被竞争对手跟随。

    为了有效地区别于其他休闲类坚果食品的品牌调性,三只松鼠在产品设计上重点聚焦消费者的痛点,将痛点转化成痒点,以此构建产品的独特场景,极具魅力。

    痛点一:选择碧根果作为爆品,碧根果最大的痛点在于不好剥。

    三只松鼠意识到当用户使用传统生产工艺加工的碧根果,最大的痛点在于果壳不好剥,为此很多厂家不惜成本,随产品赠送一个特定的铁钳子,以此来将果壳夹碎,方便食用。但大多数食客在使用这种 方法 时往往会带来两个问题:一个是夹得太碎,成了粉末状,无法食用;另外一个情况是四处飞溅,不卫生。为了解决此问题,三只松鼠利用膨胀冷缩的原理在加工环节重新调整了生产工艺,使得流水线上出来的产品膨化度大大提升,冷却后自然剥离,消费者只需轻轻一剥,果壳当即脱落,非常方便食用。很多用户为其起名称曰“手剥核桃”。

    当然,三只松鼠的另外一个产品夏威夷果在此点上可谓下尽了功夫,也非常不错。夏威夷果最大的痛点是必须用锤子去砸,而且未必砸得好,往往食用起来非常麻烦。三只松鼠将这个产品在生产环节增加一道工艺,将产品切割一道缝隙,同时在袋子中附赠一个小起子,用户只要拿出这个小起子,在那道缝隙中轻轻一撬动,立即裂开,非常方便食用。

    痛点二:碧根果在食用过程中存在大量的杂质将手弄脏弄黑。

    三只松鼠为了解决此问题,在每个包装袋中增加了湿纸巾,用户吃完后,不用起身去厕所洗手,只需要抽出湿纸巾,将脏手擦干净即可。

    痛点三:碧根果一袋装为210克,每次食用往往吃不完,密封不好下次会导致产品受潮,碧根果将比药都难吃,往往会非常遗憾地扔掉。

    为了解决此问题,三只松鼠早期采用的是条形夹,置于袋子中,用户只要吃不完,可以从袋子中拿出来立即夹起来给予密封,后来经过不断改良,产品升级迭代后采用扣嵌式封装袋,提升了食用方便性。

    痛点四:碧根果的果壳处理难点。

    在这点上,男人们食用是在哪里吃就放哪里,吃完后一起打扫,但总会留下些“余烬”残渣,形成事实上的环境污染。而女性群体大多会垫一张纸,但往往起身时也会不小心带动,果壳散向四周,很多女用户为此非常痛苦。

    早期三只松鼠采用的是附赠航空垃圾袋,但航空垃圾袋最大的问题是使用过程中不方便,放置麻烦,还不如直接扔到垃圾桶里方便,但随后的产品改进就令人叹为观止了。经过巧妙的设计,采用硬卡纸,纸叠起来就是一张卡片,展开后就成了一个“水立方”体。这样,使得每次吃完的果壳可以轻松放到“水立方”垃圾小纸盒中,最后一起倒掉,最重要的是这个小纸盒可以反复使用,为此不知道有多少女性群体爱煞了它。

    客观地说,一个小小窄众群体的休闲娱乐坚果类食品,能做到这么多小细节是非常难得的,背后代表的深刻含义是,企业在设计这个产品场景的时候,不是单纯以产品为核心构思如何精美,如何“高大上”的,而是重新回归到人的角度来思考和设计,以用户为中心,以人性为导向,重构产品这个场景的关键要素,使得用户在使用这个产品过程中,通过对这些细节的感受最终在心目中对这个产品刮目相看,继而加深印象并大加赞赏。

    这个时候,产品本身并非静态,而是会说话的。会说话的产品可以和消费者进行无声的交流,间接会得到用户的拥趸和忠诚。

    有人说“产品极致化思维”是移动互联网的核心思想,我深以为然。并且认为这种极致不仅仅体现在产品本身上,而且包含在用户使用的每一个环节均需极致。

    案例思考:

    有人说三只松鼠爆品选择碧根果并不赚钱,这种打法一般人玩不起。但当我们在思考场景营销的时候,不能忘记的一点是,你总得有一款产品形成销售规模,否则形不成规模优势,这是不经济的,最终也不挣钱。所以,爆品的选择关键是你成功了没?如果成功了,就构成了场景营销的价值循环链,即“造势爆品→拉粉聚客→口碑传播→多点围攻”的 商业模式 才能转动起来。没有粉丝就没有一切,粉丝对于产品这个场景的偏爱是最直指人心的 营销策划 活动。

    以上就是小编对于十大跨界营销案例问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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