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    暗黑3一键合成宝石(暗黑3一键合成宝石怎么用)

    发布时间:2023-03-31 20:44:40     稿源: 创意岭    阅读: 95        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于暗黑3一键合成宝石的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    暗黑3一键合成宝石(暗黑3一键合成宝石怎么用)

    一、暗黑3合成宝石太慢。能不能合成快点

    目前暗黑三2.0版本以后,大师以上难度可以有几率掉落帝国宝石,是由次一级的尊爵宝石(2.0版本后最低的宝石掉落等级)3合1而成(20万金币加工),这个也是2.0版本后能掉落的最高级宝石。

    至于合成时间长,那是目前系统的设定,能批量合成已经比当初1.0x时代,要一下下点击好很多了,现在从尊爵合成到无暇皇家(顶级宝石)也只需要81个,当初合成到无暇星芒要729个方正宝石呢,算是比较大的改进了。

    一般地说,合成宝石时,你切换到桌面去看点新闻或者干别的事都不会影响合成的,但在游戏里做其他事是会打断合成进度的。

    二、怎样在暗黑里面用盒子把装备和宝石合成?

    首先有2种方式给装备打孔。

    1是箱子合成,2是任务打孔。

    先说任务打孔比较简单,就是完成act5的第一个任务后的任务奖励,可以找拉舒克打孔,孔数为装备默认孔数的最大数量。

    箱子合成太复杂了我就不一一写了很多给你复制一些主要的希望能帮到你。

    白色装备:

    《注意,普通装备就是不是劣质(破碎、粗糙、低劣的)的、超强的,所以超强装备不能用公式打孔》

    1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

    插孔数会随机变化.

    1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

    插孔数会随机变化.

    1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

    插孔数会随机变化.

    1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

    插孔数会随机变化.

    蓝色装备:

    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

    给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

    亮金装备:

    3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(soj) = 为此装备打一孔

    亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

    1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

    属性不变,但基础类型提升.

    1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

    属性不变,但基础类型提升 .

    1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

    属性不变,但基础类型提升 .

    1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

    属性不变,但基础类型提升 .

    3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

    物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

    给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

    1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

    插孔数会随机变化.

    1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

    插孔数会随机变化.

    1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

    插孔数会随机变化.

    1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

    插孔数会随机变化.

    1 艾德(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

    1 艾尔(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

    1 拉尔(8#) + 1 索尔(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

    这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

    1 塔尔(7#) + 1 沙尔(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

    这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

    1 卢姆(17#) + 1 普尔(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only!

    这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

    1 科(18#) + 1 蓝姆(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only!

    这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

    1 欧特(9#) + 武器+碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度

    用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

    1 拉尔(8#) + 防具+裂开宝石 = 完全修复防具耐久度

    用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 同时充能物品也会被冲满.

    1 海尔(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(已放物品)= 去掉已放物品

    注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

    1 欧特(9#) + 1 安姆(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

    属性不变,但基础类型提升.

    1 拉尔(8#) + 1 书尔(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

    属性不变,但基础类型提升 .

    1 法尔(19#) + 1 乌姆(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

    属性不变,但基础类型提升 .

    1 科(18#) + 1 普尔(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

    属性不变,但基础类型提升 .

    一般来说圣骑士的5孔杖子都拿来做战争召唤

    战争召唤

    5 孔武器

    11 + 8 + 23 + 24 + 27

    Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm

    +1 所有技能

    +40% 提升攻击速度

    +250-290+% 伤害力 (可变)

    +5-30 火伤害

    每次命中偷取 7% 生命

    +2-6 级 Battle Command (可变)

    +1-6 级 Battle Orders (可变)

    +1-4 级 Battle Cry (可变)

    防止怪物自疗

    快速恢复生命 +12

    30% 提升魔法装备出现概率

    杖子的属性一般要求带有 天堂技能 信念技能 这事比较好的

    没有技能的5孔杖子 没用

    圣骑士 圣骑士装备选发是最复杂的一个职业 光pk圣骑就有四五种选法 其他的也不少 介绍两种主要的

    魔法系圣骑(小锤) 靴子 暗金无形沙暴 头盔 暗金军帽 盾牌 暗金饰金盾

    武器 橡树之心(符文之语) 衣服tp甲(符文之语) 腰带暗金蛛网 项链炽天使之韵(极品属性的嗷嗷稀有 基本没有) 戒指1乔丹1婚戒 手套法师之拳 另一手同法师

    近战圣骑 (非pk)

    武器悔恨(符) 盾牌流亡(符) 衣服刚毅(符) 头盔极品暗金头冠(稀有)

    腰带暗金吸血鬼獠牙腰带 项链大君或者猫眼 戒指上面已经提到

    Last Wish

    最后的愿望

    6 孔剑/榔头/斧

    Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

    31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30

    6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade

    10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap

    20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt

    当装备后拥有 17 级 Might Aura

    +330-375% 伤害力 (可变)

    忽略目标防御

    60-70% 概率决定性打击 (可变)

    防止怪物治疗

    使目标失明

    0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)

    Breath of the Dying

    死亡呼吸

    6 孔武器

    26# + 15# + 1# + 2# + 33# + 5#

    Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth

    50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova

    永不磨损

    60% 提升攻击速度

    +350-400% 伤害力 (可变)

    +200% 伤害力对不死系怪物

    -25% 目标防御

    +50 攻击命中率

    +50 攻击命中率对不死系怪物

    每次命中偷取 7% Mana

    每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)

    防止怪物治疗

    +30 所有属性

    +1 光明度

    装备要求 -20%

    三、暗黑破坏神宝石的合成

    110合成公式

    克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

    1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

    3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

    3 小紫 -> 1 大紫

    6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

    1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

    1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

    1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

    1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

    1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

    1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

    3 戒指 -> 项链

    3 项链 -> 戒指

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    1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

    3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

    这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

    3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

    1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

    4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

    1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

    1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

    2 箭袋 -> 矢袋

    2 矢袋 -> 箭袋

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    宝石的合成公式,没有变化.

    3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

    3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

    3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

    3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

    其他宝石的合成方法同上

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    10符文以前符文的合成公式,没有变化.

    3 符文01 -> 符文02

    3 符文02 -> 符文03

    3 符文03 -> 符文04

    3 符文04 -> 符文05

    3 符文05 -> 符文06

    3 符文06 -> 符文07

    3 符文07 -> 符文08

    3 符文08 -> 符文09

    3 符文09 -> 符文10

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    09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

    3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

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    09黄金的相关合成公式,未变.

    6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

    1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

    3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔

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    09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

    具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm

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    1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

    3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

    3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

    3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

    3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

    3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

    3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

    3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

    3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

    3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

    3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

    3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

    2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

    2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

    2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

    2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

    2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

    2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

    2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

    2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

    2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

    2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

    2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

    2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33

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    1.10新增的打孔公式,强.

    符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

    符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

    符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

    符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌

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    1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

    符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

    符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

    符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

    符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

    *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器

    *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲

    以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

    符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

    符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

    符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

    符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲

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    1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

    符文09 + 武器 -> 完全修好

    符文08 + 盔甲 -> 完全修好

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    1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

    符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)

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    1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

    符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

    符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

    符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

    符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

    符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

    回答者:5460xf - 助理 三级 8-5 21:53

    1.09 及 1.10 通用公式

    3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

    对于高于10 级的神符无效

    3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

    亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

    1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)

    提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

    6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)

    你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

    4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑

    你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

    3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链

    用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

    3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指

    用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的

    3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

    3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石

    此公式经常用于为宝石升级

    2 十字弓弹 = 1 箭矢

    2 箭矢 = 1 十字弓弹

    1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

    任何类型/等级的长矛都可以使用

    1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

    任何类型/等级的斧子都可以使用

    3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备

    此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

    勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

    6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链

    此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

    1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指

    此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

    1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指

    此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

    1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指

    此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

    1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指

    此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

    1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌

    ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

    钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器

    ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

    怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关

    你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

    1.10 专用合成公式

    3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)

    3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)

    3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)

    3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

    以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

    3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)

    3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)

    3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)

    3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)

    3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)

    3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)

    3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)

    2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)

    2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)

    2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)

    2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)

    2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)

    2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)

    2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)

    2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)

    2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)

    2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)

    2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)

    2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

    3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

    3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

    3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

    3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

    3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

    原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

    1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

    装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

    1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

    装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

    1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

    装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

    1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器

    ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

    1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

    1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本

    此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

    1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本

    此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

    1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)

    此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

    1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)

    此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

    1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器

    升级装备类型

    1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具

    升级装备类型

    1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器

    升级装备类型

    1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具

    升级装备类型

    1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器

    不能用此公式修复无形装备

    1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具

    不能用此公式修复无形装备

    1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石

    注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

    1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法

    不能用此公式修复无形装备

    1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法

    四、暗黑3国服宝石怎么合成 宝石合成工匠沈老

    先去打悬赏任务,刷宝石合成书籍,最高等级是帝国宝石,然后给宝石商升级,再去打一些死亡之息,你就可以去合成宝石了。

    以上就是关于暗黑3一键合成宝石相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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