原型图和ui图区别
大家好!今天让小编来大家介绍下关于原型图和ui图区别的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、原型设计和前端开发的区别
原型设计和前端开发的区别有以下几点:
1、定义不同,前端开发,顾名思义就是对网站进行视觉上的设计,网页UI的设计等。原型设计则是指根据交互设计师、用户体验设计师的设计思路,完成的功能实现的流程图与界面的框架图,为前端开发工程师的响应开发提供参考。
2、详细程度不同,前段开发是具体的工程,原型设计是一个大概的概念。
二、UI设计和交互的区别?
UI是交互的外现,交互是UI的内撑,就如皮肤和骨架的关系,交互的结构布局决定了UI思考方向;在常见的产品设计配合中一定是先有交互,后有UI。交互的价值在于: 从业务需求梳理信息结构,从产品场景搭建用户操作流程,为产品的可用性、易用性负责。
而UI的价值在于:围绕产品定位塑造风格与形象,为产品、用户创建情感连接,从而更好的实现业务转化与增长。关于web前端的更多相关知识,建议到千锋教育进行更详细的了解,目前,千锋教育已在北京、深圳、上海、广州、郑州、大连等20余个核心城市建立直营校区,等待你的随听。
拿一款APP来说,我们第一眼看到的图标、界面这些与美术设计相关的内容,属于UI设计。它主要是负责APP软件中的视觉设计部分。而交互设计,则是指我们使用APP的流程流畅度、操作便捷性、反馈及时性等等方面,主要是实用性设计。一款APP如果想要吸引、留存更多的用户,那么UI设计、交互设计这两个环节都要特别注意。而UI设计、交互设计在一定程度上是重合的,所以现在很多企业都会合并两个岗位,在招聘UI设计师时会要求应聘者有交互设计技能。所以,如果我们想要从事相关职业,那么全面学习相关的岗位技术就是非常必要的了。千锋教育多年办学,课程大纲紧跟企业需求,更科学更严谨,每年培养泛IT人才近2万人。不论你是零基础还是想提升,都可以找到适合的班型,是一家性价比极高的教育机构。
三、ui跟平面设计的区别
UI设计师与平面设计师的区别是什么?UI的收入凭什么高于平面?为什么做平面的却做不了ui?以下我为你带来有关ui跟平面设计的区别的资料,希望对你有所帮助!
平面设计和UI设计的区别是什么
平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
这些UI设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等,他们要求有很好的美术功底才可以。而平面设计师则不同,美术基础相对要求不高,只要可以熟练的掌握软件的操作,学习了平面设计相关的专业培训,了解和掌握了平面设计的设计规则和要点,毕业直接就业肯定是没有问题的
“UI设计师”这一职位的真正含义
UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:
1、沟通和文档撰写能力
如果说UI是人与机器交互的桥梁和纽带,那么UI设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果UI设计师不能具备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。
2、过硬的技术能力
你可以不会写Java,但你绝对不可以不清楚Java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。
举个例子,你要做一个 Grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过HTML的Mark来获取数据,亦可以通过JSON对象或 Array,又或者是XML甚至于字符串。其次,你要知道在Server端实现和在Client端实现到底哪个更适合当前的环境。
这些都要依靠过硬对技术和丰富的经验,不懂技术的UI设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,UI设计师起码要精通主流的表现层开发技术(如果是做Web表现层,一般需要精通HTML、CSS、Javascript、XML技术,甚至JSP、Java也要达到工作层),对于市面主流的设计模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,UI设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。
3、图形设计能力和原型开发
UI 设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。
用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将UI设计放在开发阶段的后期来进行。
这不仅使UI设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作”亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。
所以,各公司中的 “美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或UI设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,UI设计师只是个泛称,在UI 设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的UI设计师,其实是 GUI设计师(例如国内的Rokey,他就是一名非常优秀的GUI设计师,目前供职于Microsoft),GUI设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍GUI设计师的职责以及日常工作。
如果UI设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起 “交流”了。图形设计能力,是每一名UI设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名UI设计师能力水平的部分。
4、人因学理论和认知心理学
这个概念虽然有些大,但却是每一名UI设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行为。
例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么Windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可能会说,这是Microsoft 的设计风格。不,那不是风格,而是一种**惯,以前是Microsoft的**惯,现在,你用了Windows,那么,你也有了这种**惯。
Apple和Microsoft的操作系统孰优孰劣?答案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种**惯,你又如何能笃定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下Extjs,Ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(WMIP),而Web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于Web 是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为Web的不确定和开放性。
以我的经验而言,WebUI设计,是所有软件UI设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的WebUI设计师,即使转而做桌面程序UI设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为WebUI设计师,排斥桌面UI风格是可以理解的,正是源自于他的**惯,他的“喜欢”。后面的章节会详细的阐述有关于人因学和人本界面相关的理论,在此就不赘述了。
四、UI设计师需要画原型图吗?
UI设计师需要画原型图吗?这个问题要看我们从事的公司对UI设计师这个职位的岗位要求来决定。一般严格来说,原型图的工作应该交给交互设计师来做。在一些小型公司,假如没有交互设计师这个岗位,那一般也是产品经理来负责绘制原型图。但在一些小型公司,都需要员工要一职多能,也会要求UI设计师来担当一些交互设计的工儿。如果大型正规化的公司,公司岗位配备比较齐全,所以每个岗位都专职专岗。那么在这些大型公司就会有专业的交互设计师来绘制原型,UI设计就只需要负责界面的美化设计就行。
以上就是小编对于原型图和ui图区别问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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