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    阵列式景观设计(阵列式景观设计方案)

    发布时间:2023-03-07 22:18:21     稿源: 创意岭    阅读: 103        问大家

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于阵列式景观设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    阵列式景观设计(阵列式景观设计方案)

    一、扬声器为什么要阵列?为什么不做大喇叭?

    场地大,所以音响必须用大功率扬声器多阵列音箱才能达到,音量音响效果。早期采用线性阵列概念的音箱,例如1967年的Shure Vocal Master系统,采用了VA300-S扬声器柱,据其用户手册描述,是一种“具有高指向性,宽水平覆盖范围和具备线性辐射特性”的扬声器。而在那个年代,这种技术基本局限于公共广播系统的应用,在最初并没有应用于大型扩声场合。

    随着各方面条件的日趋成熟,线性阵列技术才在过去几十年的大型户外演出中逐步流行起来,而如何实现听音区域内的均匀覆盖是一个相当大的挑战。 简单的来讲,线阵列是具有相同频率及相位响应且彼此于垂直方向紧凑安装的一系列扬声器。

    二、我是做园林景观设计的,想配台单主机一万的服务器,主要要用的软件有PS,CAD,lumion,sketchup等

    你用ps,cad,需要的是图形工作站吧,不是服务器哦。而且你这样diy的话,在质量,做工,兼容性,售后等都是问题,都是要考虑的。所以还是推荐你购买品牌的服务器,如果考虑到价格因素,可以考虑国产品牌的,比如正睿。

    你可以看看国产品牌正睿的这款单路图形工作站,它采用英特尔最新的sandy bridge平台架构,标配一颗至强®E3-1230四核八线程处理器(3.2GHz/5GT/8M缓存),英特尔C206工作站芯片组主板,4G DDR3 ECC 1333MHz高性能容错校验内存,SATA3 1TB硬盘,Quadro 600专业绘图卡(1G超大显存),双千兆网卡。它还支持4张显卡交火,故障诊断,防尘、睿频,超线程,SATA 6Gbps,USB 3.0,IEEE1394等技术,支持AVX指令集,在图形设计和视频编码方面性能有数倍的提升。

    产品型号:I1TW2-4537DP

    产品类型:单路四核图形工作站

    处 理 器:Xeon E3-1270

    内 存:8G DDR3 ECC

    硬 盘:SSD 64G

    绘 图 卡:Quadro 2000

    机 构:塔式

    价 格:¥9990

    银牌服务

    全国三年免费上门售后服务,关键部件三年以上免费质保。

    如果你需要更大的存储容量,可以考虑再加一个1TB的硬盘作为数据盘。

    给你推荐的是国产品牌正睿的服务器产品,他们的产品性价比很高,做工很专业,兼容性,质量之类的都有保障,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门售后服务,在业界口碑很不错。

    三、景观照明设计的基本技巧

    景观照明设计的基本技巧

    现代都市随着经济的迅猛发展,人民生活水平的不断提高,生活和工作的压力也越来越大;在紧张的工作和学习之余,人们需要一片远离喧嚣都市的绿色空间来放松心情。

    因此,城市中开放式的园林空间越来越受到人们的青睐。对此类“城市绿洲”的景观照明设计也同样被提到了越来越高的位置。下面我为大家整理了景观照明设计的基本技巧,希望能帮到大家!

    一、园林景观照明设计的一般步骤:

    (一) 分析相关资料;

    1、了解该园林所处城市的人文、历史;考察其周边相类似园林的景观照明特色。

    2、了解园林景观设计师对该园林景观的设计定位。

    (二) 提出设计理念;

    1、分析该园林的周边环境和景观特色,概括提炼出对景观照明设计有用的元素。

    2、提出景观照明设计的理念。

    (三) 进行照明分析;

    1、游园路线分析,得出游人根据该游线观赏园林时的视觉焦点和该游线上各景观节点的主次关系。(简单介绍一下,功能照明的实施方案)

    2、景观节点的功能分析,推论出园内各节点的设计风格以及实施景观照明时必须达到的亮度。

    3、主要场景分析,根据游园路线分析和景观节点的功能分析,提炼出该园林中几个主要的视点,形成大的视觉场景。

    (四) 深化照明设计

    深化设计过程中,各场景的景观照明设计必须紧扣总的设计理念,在以上景观照明分析的指导下,按照景观节点的主次、景观照明的强弱、被观察的先后等关系进行设计。

       二、不同类型景观的设计表现:

    (一) 建筑物的夜景照明

    建筑物的夜景照明,最常用的有泛光照明、轮廓照明、内透光照明等。

    建筑立面的泛光照明就是用投光(泛光)灯按设计计算的一定角度直接照射建筑物立面,重塑建筑物的夜间的形象。其效果不仅能显现建筑物的.全貌,而且能将建筑物的造型,立体感,饰石材料和材料质感,乃至装饰细部处理都能有效地表现出来。

    泛光照明不是简单地重现建筑物的白天形象,而是利用投光照明的光、色、影的手段,重塑建筑物在夜间更加动人、俏丽、雄伟壮观的形象。

    建筑轮廓照明就是用线光源(串灯、霓虹灯、美耐灯、导光管、LED光条、通体发光光纤等)直接勾画建筑轮廓。用窄光束光照射建筑物边缘也可起到勾勒轮廓的作用。

    泛光照明

    内透光照明

    轮廓照明

    内透光照明就是利用室内光或装置在特殊位置的灯具从建筑物内部向外透射光线,形成玲珑剔透的夜景照明效果。

    (二) 广场的夜景照明

    广场的形状与面积既无定形又式样繁多,设置照明必须抓住满足功能照明为前提,根据广场的固有特色,充分发挥广场的机能。

    广场景观照明,首先要把广场周围建筑物的景观照明与广场部位的照明统一起来,要把广场和广场四周道路的照明协调一致起来,要把固有文化统一起来。

    广场照明主要有:喷泉、广场地面和标志物、树木阵列、地下商场或地铁的出入口灯光及周围绿地、花圃等环境照明组成。

    (三) 大桥的夜景照明

    现代的大桥多系现代化的钢索斜拉桥,有双塔斜拉、单塔斜拉。斜拉桥的外形特色在于拉索。大桥的照明将以重点突出这一特色为主,用不同的灯具及匠心独具的艺术手法,一架硕大的竖琴屹立在大江、大河之上。

    为了烘托大桥的节日气氛的整体效果,在桥上两旁沿马路,每4-5米可以放置1个艺术灯具,使之链成一条闪光的珍珠项链。

    对主塔的立面泛光照明可分三个方面由下面向上投光时,要把整个主塔照得晶莹透彻、洁白无瑕,雄伟壮观这是大桥景观的重中之重。

    为了使主塔全部照亮,透视效果好,应该还要在路面下设置平台,用泛光灯由上向下照亮水面上部的塔基部分,使高塔的照明效果宛如一个巨人屹立在河水之上。

    (四) 塔楼的景观照明

    塔体通常由基座、塔身、塔顶等几个基本部分组成,它们构成了一个和谐的整体。建筑师在进行设计时赋予了每个部分相应的含意。它们都有着相应的作用或功能,从美学角度看,其美学价值在于为一个区域竖立一个地标。所以塔体各个部分的完整照明表现十分重要,单单表现某一部分或厚此薄彼会异化塔的整体形象。

    塔体各部分的照明设置要考虑观赏的需求。塔顶部分通常是供远距离观看,照明亮度宜适当高一些;塔身部分往往是细节丰富、承载建筑风格的部分,应有针对性地选择照明手法,细致刻画塔身构件及雕饰,用强调性的照明手法将塔身上主要的部分做突出表现;塔基座是近人部分,对该部分的照明表现是要完成塔体形象的完整性,对它们设置的照明要顾及到人们近距离处观赏时的感受,在照明的亮度、光色调、灯光投射方向等方面的配置,应以人的视觉舒适为目标。就整个塔体而言,自下而上,照明光的照度宜逐步增加,可以造成一种高耸感,也符合人们观看景物时的视觉规律。

    (五) 立交桥的景观照明

    立交桥往往是处于城市的交通要道上,是城市景观照明总体效果的重要部分。从远处高视点观看立交桥,是一条条上下穿行,然后又四处散开的车道。车道的形象主要是靠车道边的栏杆来表现。立交桥是多层次、多车道垂直重叠,以及层次纵深感的表现等方面的关系,才能真正体现出立交桥的景观魅力。

    在立交桥区都要设置绿地、绿地对调剂桥区的景观环境有重要的作用,应充分利用。

    从高视点观赏立交桥全景图案,既有车道边线条轮廓,又有绿地内的灯光构图和灯光雕塑,还有桥区内路灯形成的亮线,这些灯光元素综合在一起,形成一个有机的整体画面。

    (六) 水景的景观照明

    水景是园林景观的重要组成部分。水景的形式很多,有水面开阔,碧波荡漾的大湖水景,也有溪涧、喷泉、瀑布和水泥池等水景。

    其水面的夜景照明方法主要是利用水面造景实景和岸边树木及栏杆的照明在水面形成倒影。倒影与实景,相互对照,衬托、正反相映,加上倒影的动态效果,使人情趣盎然美不胜收。

    对于喷泉,瀑布可利用水下照明,将相同或不同颜色的水下灯,按一定图案排列向上照射,效果神奇,别有情趣。

    (七) 树木的景观照明

    树木是构成园林景观四大要素之一。树木品种繁多,千姿百态,除美化环境,供人观赏之外,也有调节和保护环境的功效。照明应根据树木高矮、大小、外形特征和颜色 区别对待。

    (八) 园区道路的功能照明

    园内道路的照明方法:路是园林的脉络,从入口将游人引向各个景点。路径走向蜿蜒曲折,给人创造一种步移景异,曲径通幽的效果。照明方法应紧扣这一特点进行。

    (九) 雕塑小品的景观照明

    园林中的雕塑小品、标志,一类是观赏性的;另一类是纪念性的。照明应从雕塑的特征,特别对关键的部位如:头部、神态、用料、色彩及周围环境出发,采用侧面自上而下投光,不宜从正面均匀照射,这样才能造成神态真实、光彩适宜、立体感强的照明效果。应选择窄光束灯具配以适当的光源,要避开游人视线的方向,防止眩光干扰。

    (十) 古建筑的景观照明

    中国古典建筑可谓独树一帜,自成体系,在用料、造型及平面和空间布局上均有自己固有的特征。主要建筑居中,其它建筑均根据中轴线向两侧发展。建筑形态,基本上都由阶基、屋顶、屋身三部组成。

    中国古典建筑的屋顶往往做成柔和的曲线,四周飞檐高跷,上面覆有青灰瓦或玻璃瓦等,这是中国古典建筑自身的固有特点之一。因此准确的把握这一特点,用灯光的形式在夜晚将其突出是中国古典建筑照明的关键。

    用纵横交错的端木相叠而成的门拱,成为中国古典建筑的独特形成。梁柱门拱的油饰彩画,通过绚丽多彩的图案来增加建筑的美感。运用适当的灯具选取相宜的光源是中国古典建筑照明的重点。

    对于阶基的灯光处理鉴于中国古典建筑的布局、形态、色彩和用料均与现代建筑不同,因此在照明的用光、配色、灯具造型均应以突出古建筑特征,力求准确地表现其特有的古典建筑文化和艺术内涵为出发点进行。

    以上是对部分类型景观照明设计的粗浅认识,在进行具体设计的时候,应该灵活运用,根据被设计物的具体情况采用不同的景观照明方式。

    ;

    四、用天正作园林景观设计时用到的一些命令

    下面就是了~~~

    希望能帮到你——————

    常用快捷键 -------------------------------------------

    F1: 获取帮助­

    F2: 实现作图窗和文本窗口的切换­

    F3: 控制是否实现对象自动捕捉­

    F4: 数字化仪控制­

    F5: 等轴测平面切换­

    F6: 控制状态行上坐标的显示方式­

    F7: 栅格显示模式控制­

    F8: 正交模式控制­

    F9: 栅格捕捉模式控制­

    F10: 极轴模式控制­

    F11: 对象追踪式控制­

    Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)­

    dra:半径标注­

    ddi:直径标注­

    dal:对齐标注­

    dan:角度标注­

    Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上­

    Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)­

    Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)­

    Ctrl+J: 重复执行上一步命令­

    Ctrl+K: 超级链接­

    Ctrl+N: 新建图形文件­

    Ctrl+M: 打开选项对话框­

    AA: 测量区域和周长(area)­

    AL: 对齐(align)­

    AR: 阵列(array)­

    AP: 加载*lsp程系­

    AV: 打开视图对话框(dsviewer)­

    SE: 打开对相自动捕捉对话框­

    ST: 打开字体设置对话框(style)­

    SO: 绘制二围面( 2d solid)­

    SP: 拼音的校核(spell)­

    SC: 缩放比例 (scale)­

    SN: 栅格捕捉模式设置(snap)­

    DT: 文本的设置(dtext)­

    DI: 测量两点间的距离­

    OI:插入外部对相­

    Ctrl+1: 打开特性对话框­

    Ctrl+2: 打开图象资源管理器­

    Ctrl+6: 打开图象数据原子­

    Ctrl+O: 打开图象文件­

    Ctrl+P: 打开打印对说框­

    Ctrl+S: 保存文件­

    Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)­

    Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容­

    Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)­

    Ctrl+X: 剪切所选择的内容­

    Ctrl+Y: 重做­

    Ctrl+Z: 取消前一步的操作­

    A: 绘圆弧­

    B: 定义块­

    C: 画圆­

    D: 尺寸资源管理器­

    E: 删除­

    F: 倒圆角­

    G: 对相组合­

    H: 填充­

    I: 插入­

    S: 拉伸­

    T: 文本输入­

    W: 定义块并保存到硬盘中­

    L: 直线­

    M: 移动­

    X: 炸开­

    V: 设置当前坐标­

    U: 恢复上一次操做­

    O: 偏移­

    P: 移动­

    Z: 缩放­

    删除物体 【DEL】­

    对了,是CAD上的,希望是你要的~

    以上就是小编对于阵列式景观设计问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信:1454722008


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