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    随机视频api接口(随机视频api接口怎么制作)

    发布时间:2023-03-10 05:09:52     稿源: 创意岭    阅读: 625        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于随机视频api接口的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    随机视频api接口(随机视频api接口怎么制作)

    一、网吧的身份证识别系统视频有效吗

    他只是读取的身份证中的ic芯片中的数据,如果有人想恶意利用此系统,他就必须得到受害人的二代身份证或者伪造。二代身份证中都加入了加密ic芯片,网吧的设备能读取芯片中储存的数据,而你的一些基本信息就储存在芯片里,所以就显示了,这信息不是网上的,而网吧的设备是有公安备案后指定生产者制造的,安全性还是很高的。

    身份证验证系统是专门服务于二代身份证的一款机具,是集身份证读取和验证的系统。该设备采用国际上先进的TypeB非接触IC卡阅读技术,以无线传输方式与第二代居民身份证内的专用芯片进行数据交换,可以将芯片内的个人信息资料读出,再通过计算机通讯接口,将此信息上传至计算机。

    系统简介

    身份证验证系统是专门服务于二代身份证的一款机具,是集身份证读取和验证的系统。

    该设备采用国际上先进的TypeB非接触IC卡阅读技术,以无线传输方式与第二代居民身份证内的专用芯片进行数据交换,可以将芯片内的个人信息资料读出,再通过计算机通讯接口,将此信息上传至计算机。

    随机提供的安装软件通过ICR-100M可以完成读取身份证芯片内个人信息资料操作,并且该随机软件还可以将这些信息解码成文字和相片进行显示和存储,进行“人证同一性”认定。同时,该产品还可提供开放的应用程序接口(API)函数,供系统集成商进行二次开发。

    二、一套电脑有什么东西

    有CPU中央处理器、主板、内存、硬盘、电源、显卡、声卡(多数主板集成了,既主板带有)鼠标、键盘、光驱、软驱(这两个不要电脑也可以运行了 光驱用处大,软驱现在很少人用了)。下面再说用处吧

    中央处理器CPU

    CPU是电脑系统的心脏,电脑特别是微型电脑的快速发展过程,实质上就是CPU从低级向高级、从简单向复杂发展的过程。

    一、CPU的概念

    CPU(Central

    Processing

    Unit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可

    以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。

    二、CPU主要的性能指标

    主频:即CPU内部核心工作的时钟频率,单位一般是兆赫兹(MHz)。这是我们平时无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数,我们通常所说的133、166、450等就是指它。对于同种类的CPU,主频越高,CPU的速度就越快,整机的性能就越高。

    外频和倍频数:外频即CPU的外部时钟频率。外频是由电脑主板提供的,CPU的主频与外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。

    部缓存:采用速度极快的SRAM制作,用于暂时存储CPU运算时的最近的部分指令和数据,存取速度与CPU主频相同,内部缓存的容量一般以KB为单位。当

    它全速工作时,其容量越大,使用频率最高的数据和结果就越容易尽快进入CPU进行运算,CPU工作时与存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的次数越

    少,相对电脑的运算速度可以提高。

    地址总线宽度:地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存。

    媒体扩展指令集(MMX)技术:MMX是Intel公司为增强Pentium CPU

    在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。这一技术为CPU增加了全新的57条MMX指令,这些加了MMX指令的

    CPU比普通CPU在运行含有MMX指令的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右。即使不使用MMX指令的程序,也能获得15%左右的性能提升。

    处理器在多方面改变了我们的生活,现在认为理所当然的事,在以前却是难以想象的。六十年代计算机大得可充满整个房间,只有很少的人能使用它们。六十年代中

    期集成电路的发明使电路的小型化得以在一块单一的硅片上实现,为微处理器的发展奠定了基础。在可预见的未来,CPU的处理能力将继续保持高速增长,小型

    化、集成化永远是发展趋势,同时会形成不同层次的产品,也包括专用处理器。

    主板,又叫主机板(mainboard)、系统板

    (systembourd)和母板(motherboard);它安装在机箱内,是微机最基本的也是最重要的部件之一。

    主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主

    板及插卡的直流电源供电接插件等元件。主板的另一特点,是采用了开放式结构。主板上大都有6-8个扩展插槽,供PC机外围设备的控制卡(适配器)插接。通

    过更换这些插卡,可以对微机的相应子系统进行局部升级,使厂家和用户在配置机型方面有更大的灵活性。

    总之,主板在整个微机系统中扮演着举足重新的脚色。可以说,主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。常见

    的PC机主板的分类方式有以下几种 .★主板的分类:

    ?? 一、按主板上使用的CPU分有:

    ??

    386主板、486主板、奔腾(Pentium,即586)主板、高能奔腾(Pentium Pro,即686)主板。

    同一级的CPU往往也还有进一步的划分,如奔腾主板,就有是否支持多能奔腾(P55C,MMX要求主板内建双电压), 是否支持Cyrix 6x86、

    AMD 5k86 (都是奔腾级的CPU,要求主板有更好的散热性)等区别。

    ?? 二、按主板上I/O总线的类型分

    ?? ·ISA(Industry Standard Architecture)工业标准体系结构总线.

    ?? ·EISA(Extension Industry Standard Architecture)扩展标准体系结构总线.

    ?? ·MCA(Micro Channel)微通道总线. 此外,为了解决CPU与高速外设之间传输速度慢的"瓶颈"问题,出现了两种局部总线,它们是:

    ?? ·VESA(Video Electronic Standards Association)视频电子标准协会局部总线,简称VL总线.

    ??

    ·PCI(Peripheral Component Interconnect)外围部件互连局部总线,简称PCI总线.

    486级的主板多采用VL总线,而奔腾主板多采用PCI总线。 目前,继PCI之后又开发了更外围的接口总线,它们是:USB(Universal

    Serial Bus)通用串行总线。IEEE1394(美国电气及电子工程师协会1394标准)俗称"火线(Fire Ware)"。

    ?? 三、按逻辑控制芯片组分

    ?? 这些芯片组中集成了对CPU、CACHE、I/0和总线的控制586以上的主板对芯片组的作用尤为重视。 Intel公司出品的用于586主板的芯片组有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片组

    ?? ·NX 海王星(Neptune),支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX芯片组推出之前很流行,现在已不多见。

    ??

    ·FX 在430和440两个系列中均有该芯片组,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel

    430系列,用于可靠性要求较高的商用微机。VX Intel 430系列,在HX基础上针对普通的多媒体应用作了优化和精简。有被TX取代的趋势。TX

    Intel 430系列的最新芯片组,专门针对Pentium MMX技术进行了优化。GX、KX Intel 450系列,用于Pentium

    Pro,GX为服务器设计,KX用于工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,专门用于笔记本电脑的奔腾级芯片组,参见《Intel

    430 MX芯片组》。 非Intel公司的芯片组有:VT82C5xx系列 VIA公司出品的586芯片组。

    ?? ·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片组中名气较大。

    ?? ·Opti系列 Opti公司出品,采用的主板商较少。

    ?? 四、按主板结构分

    ?? ·AT 标准尺寸的主板,IBM PC/A机首先使用而得名,有的486、586主板也采用AT结构布局

    ?? ·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原装机的一体化主板首先采用此主板结构

    ?? ·ATX &127; 改进型的AT主板,对主板上元件布局作了优化,有更好的散热性和集成度,需要配合专门的ATX机箱使用

    ?? ·一体化(All in one) 主板上集成了声音,显示等多种电路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和节省空间的优点,但也 有维修不便和升级困难的缺点。在原装品牌机中采用较多

    ?? ·NLX Intel最新的主板结构,最大特点是主板、CPU的升级灵活方便有效,不再需要每推出一种CPU就必须更新主板设计 此外还有一些上述主板的变形结构,如华硕主板就大量采用了3/4 Baby AT尺寸的主板结构。

    ?? 五、按功能分

    ?? ·PnP功能 带有PnP BIOS的主板配合PnP操作系统(如Win95)可帮助用户自动配置主机外设,做到"即插即用"

    ?? ·节能(绿色)功能 一般在开机时有能源之星(Energy Star)标志,能在用户不使用主机时自动进入等待和休眠状态,在 此期间降低CPU及各部件的功耗

    ??

    ·无跳线主板 这是一种新型的主板,是对PnP主板的进一步改进。在这种主板上,连CPU的类型、工作电压等都无须用跳线开关,均

    自动识别,只需用软件略作调整即可。经过Remark的CPU在这种主板上将无所遁形.

    486以前的主板一般没有上述功能,586以上的主板均配有PnP和节能功能,部分原装品牌机中还可通过主板控制主机电源

    的通断,进一步做到智能开/关机,这在兼容机主板上还很少见,但肯定是将来的一个发展方向。无跳线主板将是主板发 展的另一个方向。

    ?? 六、其它的主板分类方法:

    ?? ·按主板的结构特点分类还可分为基于CPU的主板、基于适配电路的主板、一体化主板等类型。基于CPU的一体化的主板是 目前较佳的选择。

    ?? ·按印制电路板的工艺分类又可分为双层结构板、四层结构板、六层结构板等;目前以四层结构板的产品为主。

    ?? ·按元件安装及焊接工艺分类又有表面安装焊接工艺板和DIP传统工艺板。

    内存一般指的是随机存取存储器,简称RAM。我们平常所提到的电脑的内存指的是动态内存,即DRAM。除此之外,还有各种用途的内存,如显示卡使用的VRAM,存储系统设置信息的CMOS RAM等。

    动态内存中所谓的“动态”,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个内存刷新(Memory Refresh)的操作,这要额外设计一个电路。

    们可以这样理解:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的

    电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因;

    刷新操作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,籍此来保持

    数据的连续性。有了刷新操作,动态内存的存取速度比静态内存要慢很多。

    内存的数据传输量很大,难免发生错误,在较高要求时,需要有检验错误和修正错误的功能

    硬盘是存储器(存电影.歌曲等等)内存就是比方说当你看电影的时候把硬盘的东西调到内存关机时内存就没东西了

    显卡又叫显示器适配卡

    显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

    显卡的基本构成

    GPU

    称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce

    256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术

    有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是

    GPU的标志。

    显示卡

    显示卡(Display

    Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组

    成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直

    到VGA(Video Graphic

    Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或

    320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示

    能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic

    Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

    像素填充率

    素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200

    MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的

    画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个

    像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才

    我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2

    像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

    显存

    显示内存的简称。顾名思

    义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。

    而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出

    色的,而是最差的那种了)。

    两大接口技术

    AGP接口

    Accelerate Graphical

    Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,

    是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了

    AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

    PCI Express接口

    PCI

    Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提

    出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、

    IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI

    Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而

    且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

    现在最热的双卡技术

    SLI

    Scan

    Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo

    上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达

    到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

    主流软件特效

    DirectX

    DirectX并不

    是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct

    Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct

    Setup、Direct Media

    Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为

    了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

    Direct3D

    讲Direct3D不能不讲DirectX,

    DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在

    DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

    OpenGL

    OpenGL

    是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图

    像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS

    GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL

    Architecture Review Board

    (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只

    有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。

    声卡:就不用多说了 负责电脑声音和处理声音

    光驱:是放光碟用的 比如CD、DVD、VCD、等

    软驱:放软盘用的 软盘现在没有什么人用 存处东西很少

    鼠标:负责选择

    键盘:打字等

    后面插口有两个圆小小的叫PS2插口 一个插鼠标、一个插键盘

    在电源哪个插口就是插电的

    还有USP既插既用 最小那三个插口是插音箱和话筒

    还有打印几插口 显示器插口即插到现卡后面 了解就这么多.

    三、人机界面属于哪个库

    Python库之图形用户界面

    Python库之游戏开发

    Python库之虚拟现实

    Python库之图形艺术

    二、Python库之图形用户界面

    2.1 PyQt5

    提供了创建Qt5程序的Python API接口

    Qt是非常成熟的跨平台桌面应用开发系统,完备GUI

    推荐的Python GUI开发第三方库

    2.2 wxPython

    提供了专用于Python的跨平台GUI开发框架

    理解数据类型与索引的关系,操作索引即操作数据

    Python最主要的数据分析功能库,基于Numpy开发

    import wx

    app = wx.App(False)

    frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") frame.Show(True)

    app.MainLoop()

    2.3 PyGObject

    提供了整合GTK+、WebKitGTK+等库的功能

    GTK+:跨平台的一种用户图形界面GUI框架

    实例:Anaconda采用该库构建GUI

    import gi

    gi.require_version("Gtk", "3.0")

    from gi.repository import Gtk

    window = Gtk.Window(title="Hello World")

    window.show()

    window.connect("destroy", Gtk.main_quit)

    Gtk.main()

    三、Python库之游戏开发

    3.1 PyGame

    提供了基于SDL的简单游戏开发功能及实现引擎

    理解游戏对外部输入的响应机制及角色构建和交互机制

    Python游戏入门最主要的第三方库

    3.2 Panda3D

    Panda3D: 开源、跨平台的3D渲染和游戏开发库,http://www.panda3d.org

    一个3D游戏引擎,提供Python和C++两种接口

    支持很多先进特性:法线贴图、光泽贴图、卡通渲染等

    由迪士尼和卡尼基梅隆大学共同开发

    3.3 cocos2d

    ocos2d: 构建2D游戏和图形界面交互式应用的框架,http://python.cocos2d.org/

    提供了基于OpenGL的游戏开发图形渲染功能

    支持GPU加速,采用树形结构分层管理游戏对象类型

    适用于2D专业级游戏开发

    四、Python库之虚拟现实

    4.1 VR Zero

    提供大量与VR开发相关的功能

    针对树莓派的VR开发库,支持设备小型化,配置简单化

    非常适合初学者实践VR开发及应用

    4.2 pyovr

    针对Oculus VR设备的Python开发库

    基于成熟的VR设备,提供全套文档,工业级应用设备

    Python+虚拟现实领域探索的一种思路

    4.3 Vizard

    专业的企业级虚拟现实开发引擎

    提供详细的官方文档

    支持多种主流的VR硬件设备,具有一定通用性

    五、Python库之图形艺术

    5.1 Quads

    对图片进行四分迭代,形成像素风

    可以生成动图或静图图像

    简单易用,具有很高展示度

    5.2 ascii_art

    将普通图片转为ASCII艺术风格

    输出可以是纯文本或彩色文本

    可采用图片格式输出

    5.3 turtle

    六、单元小结

    6.1 从人机交互到艺术设计

    PyQt5、wxPython、PyGObject

    PyGame、Panda3D、cocos2d

    VR Zero、pyovr、Vizard

    Quads、ascii_art、turtle

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    GUI:人机交互图形化界面,图形页面窗口,Windows系统就是一个庞大的GUI界面,比命令行更加让人得以接受,使用更加简便在python中的GUI界面是由tkinter提供的,使用前需导入变量 = tk.Tk():创建一个窗口,将他实例化变量 = geometry('长宽'):设置窗口的长宽页面开发的最小内容:1.导入tkinter模块2.创建主窗口对象3.将主窗口对象加入消息循环importt...

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    python安装pygame失败_python下PyGame的下载与安装过程及遇到问题

    1.去官网下载PyGame注意:要下载对应版本的包其中,如果python为以下版本:(cp36就是python3.6的意思)2. .exe文件直接安装.whl文件启动doc命令安装:在文件所在位置打开doc界面:(win10直接在当前文件夹空白处按住shift,右键打开powershell窗口)输入以下指令安装:pip install pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win...

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    基于Python的学生生活信息交互平台的设计和实现_天行IT科技馆的博客-CS...

    《基于Python的学生生活信息交互平台的设计和实现》该项目采用技术Python的django框架、mysql数据库 ,项目含有源码、论文、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、核心代码介绍视频等 软件开发环境及开发工具: ...

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    ...python做交互式界面?_程序员小猴紫的博客_python交互...

    界面设计:PyQt模块,这个界面个人感觉是python中界面设计最好用的模块,既可以使用窗口设计界面,又能使用CSS样式。 2.界面设计 2.1打开PyQt designer界面 三步成界面,是不是很简单,哈哈,你没看错,设计一个界面就是这么的简单,当然我没有...

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    最新发布 python互联网程序设计GUI程序设计和网络程序设计(人机互动聊天软件)

    (2)必备功能:服务器客户端之间能简单发送和接收文件。至少应有序列化和反序列化功 能。收发双方,应打印显示发送或接收的原始对象的信息(非字节串)。(1)必备功能:要求服务端代码具有一定的智能,能够根据不完整的问题识别客户端真正 要问的问题。如客户输入how old, 服务器能回答年龄。(1)测试TCP连接是否成功。(2)试接收信息是否完整。(4)测试其他无关键词汇。(5)测试文件发送与接收。(3)测试智能回复聊天。(1)发送信息的函数。

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    python人机交互界面设计_063 Python必备库-从人机交互到艺术设计

    一、概述Python库之图形用户界面Python库之游戏开发Python库之虚拟现实Python库之图形艺术二、Python库之图形用户界面2.1 PyQt5提供了创建Qt5程序的Python API接口Qt是非常成熟的跨平台桌面应用开发系统,完备GUI推荐的Python GUI开发第三方库2.2 wxPython提供了专用于Python的跨平台GUI开发框架理解数据类型与索引的关系,操作索引即操...

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    python编写人机交互界面_中科院科研项目:人机交互—自然人机语音交互研究

    本文来自微信公众号——青人留学。中科院科研项目:人机交互—自然人机语音交互研究​mp.weixin.qq.com项目简介自上世纪90年代以来,随着手写识别、语音识别、网络通信技术的发展,人机交互已发生了巨变,一个完全不懂编程以及网络通信原理的普通小孩,可能会比计算机科学家和网络工程师更好地使用计算机。方式的变革使得人机交互变得简单,而这个变革,就发生在短短不到30年内。可预见的是,未来计算机会更加...

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    Pygame详解:前言

    Pygame官网:https://www.pygame.org Pygame的官网是有详细的文档的:https://www.pygame.org/docs/ 下图是Pygame 的所有类和模块,都有对应的文档, 我做的就是 Pygame中文文档,喜欢看英文原版的还是可以去看官网,不喜勿喷。 第一篇:Pygame详解(一):Color类 ...

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    cocos2d for python_Python版的cocos2d库:一个2D游戏开发GUI框架的入门详解

    1 说明:=====1.1 cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。1.2 不逊色于pygame,但是其实Python版的cocos2d库是基于pygame和pyglet的,也就是集大成者。1.3 中文教程少的可怜,所以写一个入门教程,把坑填了,亲测过,注释里有讲解。1.4A 2D framework for games and multimed...

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    python 游戏引擎 cocos2d_【Cocos2dx游戏开发】Cocos2d-x简介

    一、简介最近在做一个Android下的卡牌游戏——《九州幻想》开发项目,而我们使用的引擎是Cocos2dx,所以想要写写笔记来记录一下项目中的收获。当然首先稍微介绍一下Cocos2d-x引擎:cocos2d-x是一个免费、开源、跨平台的2D游戏引擎。我们知道Cocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。最初cocos2d仅是一个用Python语言写的游...

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    python编写人机交互界面_【021】重磅!人机交互设计项目(全下载)|1蓝调百香果跨年热文大赛作品...

    项目4:人机交互设计项目───自动售货程序设计梁玉华山东昌乐二中随着科技的不断发展,计算机的出现引发关于“人机交互”的研究已经有半个世纪的历史。从最早的二进制大型计算机到现在的人工智能,几乎全世界的高科技精英们都在为人机交互的发展和前进不懈努力,未来人们生活的各个领域,人机交互将无处不在。自动售货机是人机交互技术在生活中的一项典型应用,本项目将以“自动售货程序设计”为主线,经历生活...

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    Python 计算生态概览

    文章目录Python 计算生态概览Python 计算程序设计思维Python 计算生态概览从数据处理到人工智能Python库之数据分析Numpy: 表达N维数组的最基础库Pandas: Python数据分析高层次应用库SciPy: 数学、科学和工程计算功能库Python库之数据可视化Matplotlib: 高质量的二维数据可视化功能库Seaborn: 统计类数据可视化功能库Mayavi:三维科学数据可视化功能库Python库之文本处理PyPDF2: 用来处理pdf文件的工具集NLTK: 自然语言文本处理第三

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    利用Python+Cocos2d制作《猫吃老鼠》小游戏

    因此,如果在代码的其他位置更新过self.position(或者self.x或者self.y),千万不要忘记调用update_cshape()更新cshape的位置。除了以上这几个方法以外,CollisionManagerGrid类还定义了一些其他有用的方法,如they_collide(),any_near(),objs_near(),objs_near_wdistance(),ranked_objs_near(),iter_all_collisions()等,鉴于篇幅有限,不再一一介绍。

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    Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人

    Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人 游戏,它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力。一般的小型游戏都是一些随机变化的事物,根据鼠标或键盘的操作来完成对变化事物的点击操作或者控制操作,最终实现娱乐的目的。 如下图为地铁跑酷的界面。 上图中人就是一个控制的元素,通过控制人的左右和跳跃,最终对金币进行累加的游戏。

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    python 人机交互 输入输出以及格式处理

    输入函数:input() ; 输出函数:print() 例子: x = input('请输入:') input 函数接收的是字符串。 将字符串转化为int 型方式 例子: x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = x + y print(z) 运行程序: 请输入x的值:1 请输入y的值:1 11 #打印变量z结果 x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = int(x) + int

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    热门推荐 python编程(关于cocos2d)

    【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 做游戏的同学大约对cocos2dx不会陌生,基本上做2d游戏都会用到这一款引擎。但是下载cocos2dx非常麻烦,不光文件很大,还要配置visual studio,所以我在想要是linux下面也有一款类似的软件就好了。所以,趁周末找了找,没想到还真有,这就是python版本的coco

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    Pygame精灵和碰撞检测

    在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列) 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策马奔腾、运动员奋力跳远。 精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精

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    python人机交互界面设计_python做一个gui

    本人是做接口测试的,而很多接口现在对于安全方面有了很大的重视,所以往往在接口层上做了一些加密,比如MD5、AES、SHA之类的加密,而每次加密,都是自己利用python编写脚本而生成sign值,这往往对于自己在工具效率上无法提高,所以就产生了自己编写一个简单的加密+请求接口的小工具的想法。因为本人现在主要是以python为主,所以在选择的时候,就从这方面入手。许多人在学习如何创建一个 GUI 应用...

    四、谁可以帮我一下?

    MOTOROLA E680i

    NOKIA和MOTOROLA都是比较好的牌子,比较好坏很难,两个牌子我都用过,都不错,印象最深的是我数年前买的当年第一款蓝屏NOKIA8250手机,有一次被老婆洗衣时一起在洗衣里洗了,机内进水不显示,我没去修,放了几天,又可使用,没任何问题,后被偷,令我心痛不已,没错,有朋友的手机会出现问题,但要看出问题的比例,任何产品都不能百分百的无故障,另外,还要看售后服务,2005年中国5大手机品牌中,NOKIA是年度最佳品牌,不是谁吹出来的,有综合指数来正明.

    说这些并不是推荐楼主买什么,不买什么,主要看楼主的兴趣爱好,包括价格,外观,侧重何功能等等..

    下面把两款手机的情况介绍一下:

    诺基亚NOKIA 7610

    大胆前卫,极具完美品质。作为时尚先锋的全新诺基亚7610,将魅力内涵演绎到极致。精湛的工艺、圆润的外形更散发无穷灵感。它无愧为时代典范之作,100万像素的内置数码相机,让您清晰拍摄,真实捕捉!再加上超强浏览功能更让您全面享受丰富多彩的多媒体乐趣。诺基亚7610,体验无边,惊艳无限!

    网络制式: |GSM900/1800/1900MHz|[GPRS]

    可选颜色: 迷幻红、珍珠白

    体积尺寸: 108.6×53×18.7mm/93cm3

    重 量: 118g

    外观样式: 直板

    主 屏: 65536色TFT屏;176×208像素;

    通话时间: 180分钟§

    待机时间: 250小时§

    上市时间: 2004年7月

    标准配置: 锂电池(900mAh BL-5C),64M RS-MMC卡,ACP-12旅充,DKU-2数据线,光盘,耳机,MMC卡适配器,用户手册

    【基本功能】:

    ★ 可换彩壳: 支持双色设计的前后随心换彩壳

    ★ 和弦铃音: 48和弦;提供了对MIDI、ACC、AMR等声音文件格式的支持,可以使用MP3声音文件作为来电铃声

    ★ 可选铃声: MIDI、Wideband AMR True Tones、WAV;AAC音乐文件并可设为铃声

    ★ 中文输入: |T9输入法|

    ★ 话机通讯录: 共24条

    ★ 通讯录群组: 公司、职位、电话、手机、传真、电子邮件等6项

    ★ 通话记录: 已接、己拨和未接

    ★ 录 音: 60秒

    ★ 来电图片识别: 来电大头贴

    ★ 来电铃音识别: 支持分组铃音

    ★ 待机图片: 支持主题下载;支持JPEG, GIF87a/89a, EXIF, DCF, WBMP, BMP, MBM, PNG等图片格式

    ★ 图形菜单: 九宫格显

    ★ 操作系统: Symbian操作系统 OS 7.0s;

    Series 60用户界面

    ★ 处理器: ARM4T 123MHz

    ★ 内存容量: 8MB;内置了8MB的动态内存,记录文本,目录,mms,彩铃,图片,短片等

    ★ 多媒体卡: |RS MMC卡|

    标准配置64MB RS-MMC卡,最大可扩充到512MB

    ★ WAP浏览器: wap 2.0

    ★ WWW浏览器: 支持HTML,XHTML and WML,加强的XHTML,全屏模式,安全加密技术,防火墙:方便在线使用及储存个人密码

    ★ E-mail: 支持收发SMTP, POP3,and IMAP4邮件

    ★ 全球定位GPS: 提供了基于GSM网络的定位业务,支持用户的朋友通过发送短信来征求获取用户当前位置的信息

    ★ java扩展: CLDC 1.0,MIDP 2.0,Nokia UI API

    ★ 蓝牙接口: 内置

    ★ 数据线接口: Pop-Port支持的USB接口

    ★ 摄像头: 内置

    像素: 100万

    传感器: CMOS

    变焦模式: 4倍数码变焦

    照片分辨率: 最高拍摄分辨率为1152×864像素,短片为128×96或174×144

    定时拍摄: 支持

    拍摄模式: 支持夜间模式

    照片质量: 标准和高清晰

    视频拍摄: 有声视频拍摄;支持拍摄3GPP格式影片,可拍摄长达10分钟

    视频分辨率: 128x96、176x144像素

    详细说明: 背面的自拍镜可以进行自拍,用户可以通过系统预设的后期图像处理功能为照片添加相框、旋转等简单的本地编辑

    ★ 视频播放: 可以利用内置的RealPlay播放器在手机上观看影片也能够支持3gpp、RealMedia、Mp3、ACC、MPEG-4格式的音乐文件播放

    ★ MP3: 内置

    摩托罗拉对其旗下的优秀高端产品一般都有重复利用的习惯,如红极一时的338系列、四频的V600和V600i、手写智能的A768和A768i等。而去年推出的智能手机E680凭借出色的声色配置、实惠的价钱及强大的功能获得了众多消费者的一致好评。精明的摩托罗拉当然不会放弃继续对E680市场的发掘,最新推出的升级版E680i评测报告:

    依据摩托罗拉的一贯作法,作为升级版的“i”产品一般和前作的外观并无多少分别,大多数都是改变配色而已。此次的E680i也是如此,原作E680有两种颜色选择,升级之后保留了得到众多消费者认同的博雅黑版本,另外还增加了全新的优悠白配色。典雅高贵的白色彰显了商务用户的气质,同时也不失时尚的气息。

    荣获2004年的IF工艺设计大奖是对E680设计的肯定,作为其升级的E680i当然延续了其中的绝大多数精髓,无论是机身体积重量,还是细节的设计都几乎与前作保持一致。由于是中国移动2.0定制的手机,摩托罗拉E680i专门在机身背面的下方印有“中国移动通信”的醒目标志,这或许是E680i和E680外观上最大的不同。在此顺便说说E680i的电池,还是采用了780毫安时的锂离子电池,应对丰富的运用显然是非常吃力,评测人员在测试期间其电池满电状态下居然仅能坚持半天多些的时间,确实比较遗憾。

    尽管是一款以手写输入为主的智能手机,但E680i精简实用的按键设计还是值得我们在这里再次称赞的。硕大屏幕上方的两个按键从左到右对应了开启媒体播放器和收音机两个快捷功能,革命性的八方向功能加确认按键提供了非常精确的定位及导航功效。在日常使用时采用手写笔搭配导航键一同使用将大大提升操作效率,而游戏中灵活运用方向键将得到更自由的发挥,出色声色效果和更佳操控模式带来的游戏快感是不言而喻的。

    另外,E680i手机跟蓝芽立体耳机,可以听到最美妙的音乐.

    简单说:诺基亚 7610 拍摄功能好一些,摩托罗拉 E680i 多媒体功能好一些强一点,看楼主的侧重点了,下面是两款手机的具体功能对比:

    http://pdlib.pconline.com.cn/product/compare.do?method=compare&id=62529&id=109283&x=64&y=18 希望能帮上您的忙

    以上就是关于随机视频api接口相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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