小游戏推广联盟
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于小游戏推广联盟的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、APP应用推广方式有哪些
方法一:应用推荐网站应用商店
主要是通过开发者平台上传应用,然而平台主要包含有硬件开发商(APPStore,Ovi),软件开发商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),网络运营商(移动MM,天翼空间,沃商店),独立商店(安卓市场,OpenFeint),以及一些B2C应用平台(AmazonAndroidAPPStore)等等,在国内市场中,主要由硬件开发商商店、网络运营商、独立商店等支撑着,其中,硬件开发商商店:联想应用商店、智汇于(华为);网络运营商:移动MM、电信天翼空间、联通沃商店;独立商店:安卓市场、安智市场、机锋市场、爱米软件商店、优亿市场、掌上应用汇、安卓市场、安智市场、开齐商店、N多市场、安卓星空、安丰下载、力趣安卓市场等。
方法二:线下预装
要是自身有实力,让自己的产品成为手机的原始配套应用?不然就要掏钱给手机厂商,或者运营商。而这个成本还是很高,这种营销手段还是比较有效果,靠这种方式渠道主要在移动广告联盟进行的,同时转化率还是很高,可以达到25%。
方法三:网络广告
网络广告对于流量具有推动性,同时知名度无形中大大提升。网络广告主要包括:第一、PC网络广告,它包括硬广、富媒体广告、搜索广告等;第二、移动广告,它最早出现是在googleAdwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很丌错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去_行推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA_行付费。
方法四:内容营销
主要是通过网络媒介来增加自己的曝光率,这种方式在选择网络平台还是比较重要的,要选择那些具有权威性、与门评价应用的移动互联网媒体。当你产品在推广要吸引广众眼球,那么这时候开发商要有一名公关人员,来营销企业形象。通过新浪科技、腾讯科技、Donews等这样的平台发布软文,提高用户口碑增加宣传。
二、《英雄联盟》是一款怎样的游戏?这款游戏有多受人们欢迎?
《英雄联盟》是美国拳头公司开发的一款5V5多人对战MOBA类网络游戏。对于很多九零后而言LOL几乎成了那代人的青春,游戏刚刚登陆国服的时候正好真赶上国内网吧发展的黄金期。两者可谓是一拍即合,这款游戏借助网吧推广瞬间把热度推到一个空前高度。再加上腾讯强大的赛事运营能力,LOL花费短短几年时间就在国内站稳脚跟,并且始终保持恐怖的玩家在线人数。那么有人可能会问这款游戏为什么会怎么受欢迎呢?其实本质上不外乎两个字“好玩”。这也许是句废话,一款游戏如果不好玩那它早就应该被玩家抛弃,而LOL没有并且始终保持强大的生命力,这反而说明它相比其它网游有着太多突出优点,下面可以详细分析。
第一,英雄玩法多样
《英雄联盟 》这款游戏的目标很简单就是操纵电脑里的角色一步步推掉敌方防御塔,最后摧毁防御水晶就算获胜。因为目标固定,所以玩法基本都被限定在某个固定框架里。但这是个多人对战网游,所以它的乐趣更大地体现在“与人斗 ”上面。所以在大目标下你就要实现小目标,那便是杀掉敌方英雄或者避免被敌方英雄杀掉。这个部分才是让这款游戏变得精彩纷呈的核心。为了实现这些小目标,每个玩家要仔细熟悉英雄技能,勤加练习各种小操作,于是乎乐趣就这样产生了。加上每个英雄玩法不一样,同一个英雄借助不同装备又能发挥不同效果,所以玩家可以在各种尝试中发现惊喜。
第二,官方更新节奏很快
如果不更新游戏内容的话,那同样的地图加有限的几个英雄迟早会让玩家感到厌倦。所以官方一直保持高频的更新服务,无论是设计新英雄,还是优化游戏地图,抑或是推出新模式,他们都在竭力为玩家带来新鲜体验。就这点而言,LOL比其它网游优秀太多,这也是它展现旺盛生命力的核心原因。
第三,游戏不氪金外挂少
玩家讨厌付费游戏,更讨厌付费的垃圾游戏。而LOL不仅做到免费畅玩,而且整体质量一直保持在很高的水平,自然会吸引无数粉丝们。而且LOL的反作弊系统很完善,可以有效打击各种外挂和脚本,这让游戏环境也变得很好,最大化减少玩家流失。
第四,电竞比赛很受欢迎
因为腾讯的运营,LOL发展成了世界上最大最受欢迎的电竞赛事,不仅玩家爱看比赛,很多圈外人也慕名入坑,这让LOL这款游戏游戏热度以及破圈程度进一步提升。所以它自然也就成了世界上最受欢迎的网游。
三、hao123的发展历史
1999年5月,李兴平创建hao123——“精彩实用网址”从这里开始起航。 为了更好地满足广大上网用户的需求,hao123 PC产品于2011年开始进行整体内容化改版,对不同用户人群进行个性化推荐。至今,hao123首页已经进行多次内容化改版尝试,并取得巨大成功。左侧增加不同类型榜单推荐,包括:新闻、影视、游戏、应用等;中间部分增加与二级栏目打通的兴趣导航,用户可以根据自己的兴趣进行个性化定制,具体包括:网址、影视、资讯、小说、购物等,并将会继续逐步增加;下侧增加轻松区域,旨在满足打发无聊时间的用户,具体版块包括:热搜、八卦、音乐、搞笑图片等内容。为了让用户在最短的时间找到自己想要的内容,hao123团队仍将持续进行内容化、个性化创新改版。
与此同时,为了满足不同用户深层次的上网需求,hao123垂直栏目也逐步进行内容化改版,并进行根据用户兴趣个性化推荐。影视栏目率先进行改版尝试,围绕电影电视剧综艺节目等建立了庞大的影视库,并根据用户特点进行推荐,得到用户广泛好评。时至今日,hao123垂直栏目围绕影视、游戏、资讯、娱乐几大方向完成了众多重点栏目内容化改版,游戏频道聚合小游戏、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏等;资讯频道以新闻栏目为核心,辅助以军事、体育、财经等分栏目信息;娱乐方向也完成了搞笑频道、音乐频道、图片频道、小说频道、音乐频道的建立。内容化改版之后,hao123垂直栏目在满足用户寻址需求的同时也能够满足用户对于内容的需求。另外,部分二级栏目推出“APP推荐”模块,满足用户PC端需求同时满足用户移动设备应用需求。今后hao123垂直栏目将继续深化内容化改版,并提高个性化推荐的精准度,让用户在hao123享受到最好的用户体验。 PC大事记:
2011年,垂直资源导航产品 hao123团购导航、hao123影视导航上线
2011年12月,hao123全站上线CDN,访问速度再次提升,并超越竞品。
2012年,hao123无线版上线、首页热门榜单产品上线
2013年,hao123内容兴趣导航上线
2013年8月,hao123完成架构升级,发布自定义网址,首页实现全区域按需加载,hao123更智能。
2014年,hao123重回导航市场份额第一、整站内容及服务点击超过网址点击
2014年12月,hao123榜单上线阅后即焚,根据用户兴趣完成新闻推荐,hao123更懂用户。
无线大事记:
2012年2月,hao123触屏版第一次改版
2012年4月9日,hao123 安卓和ios app正式上线,ios在三天内冲到免费榜前三。
2012年6月,无线触屏版增加新闻资讯模块,正式向内容导航转型。
2012年8月,用户可以在手机版上自定义编辑自己喜欢的网址。
2013年初,增加个性化模块,用户可以将天气,星座,彩票,股票等感兴趣的信息添加到手机版。
2013年2月,hao123 app 3.0全新改版,正式发布。
2013年6月,hao123 app 推出雷达功能。
2013年8月,hao123触屏版增加娱乐,生活、搞笑区块,将内容导航进行到底。
2014年9月,hao123 app 日活突破1000万。
2015年4月,hao123无线联盟上线推广。
2015年5月,hao123手机版增加hao到家模块,主推分时段场景化的O2O服务。
2015年12月,百度为提升与搜索业务的协同,Hao123业务及团队转入搜索业务群组(SSG),向百度高级副总裁、SSG事业群总经理向海龙汇报。
四、为什么提起推塔游戏只有英雄联盟与dota,而梦三国这么不入流?
《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络 科技 股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款 游戏 的基础上重新研发出来的。革新后的 游戏 在画面(人物细节、技能特效、)、操作流畅感、 游戏 的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款 游戏 。
提起MOBA,《梦三国》不入流?
首先这款 游戏 问世之前,英雄联盟还没有出现。这款 游戏 是当时DOTA时代中改创出比较进步的 游戏 。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。
如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款 游戏 从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是研发。所以 游戏 虽然好, 游戏 的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款 游戏 虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款 游戏 是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款 游戏 有着自己独特的优势,成为支持一家 游戏 公司的主营产品。怎么说不入流?
这款 游戏 的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的 体育 精神。很多选手仅仅是因为打 游戏 还可以赚钱的由头来参加比赛,他们并没有俱乐部的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。
《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的 游戏 。
也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来 游戏 越来越氪金,再加上它撞上了扣扣这个巨无霸,所以玩家流失也就显而易见了!
其实这类推塔 游戏 最早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡 游戏 公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓独步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类 游戏 里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似 游戏 ,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着扣扣这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的 游戏 到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡 游戏 平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类 游戏 的巅峰!
正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的军队,所以自然也就没有永远受热捧的 游戏 ,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!
毕竟小众 游戏 ,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的 娱乐 无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。
至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。
我觉得这个 游戏 我的发言权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的???那么为什么操作性,可玩的选择性都相对来说高于类似的 游戏 却没人玩!!第一服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个 游戏 呢!国风的竞技 游戏 ,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!
梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。
可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。 越来越无聊 ( _ ) 。
抽锦囊!抽锦囊! 没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。
打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦
我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩性多元性都很强,所以这 游戏 会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。
关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的 游戏 是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以杀人为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层追杀并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的 历史 名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界性 游戏
梦三国愣是被自己玩死了。
当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。
改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol 家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??
pve 本来做的挺好的,想当年为了完成第一章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷第一章,就为了白虎。后来改得就没意思了。
怎么说呢,很多 游戏 刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多 游戏 都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律!
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