HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    空间立体画(最简单的立体画)

    发布时间:2023-03-05 20:02:45     稿源: 创意岭    阅读: 999        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于空间立体画的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    空间立体画(最简单的立体画)

    一、立体画制作的立体画制作有多种方法:

    目前常见的有两种做法:

    1.不用抠图,直接用立体软件打开图片进行勾线。

    2..在Photoshop把平面图做好分层图,然后调到立体软件里进行单层勾线。

    传统立体仿真技术是目前立体市场上最常见的一种立体技术,因为立体仿真技术比较简单,容易培训,所以也是培训行业愿意推广的一种立体技术,但学习该技术的客户,能不能做到好的立体效果,那就看您的悟性了! 华美立体在“模拟实景3D技术”的基础上,又开发了“数字实景3D技术”该技术有三个核心技术:“边缘优化技术”、“3D数据优化技术”及“光栅校对技术”,是华美立体研发出来的独特的立体技术,让立体技术真正的简单化、数字化、标准化!

    1.边缘油画技术:根据图片的实际画面效果,进行图片分析处理,让每个图像的边缘向深度方向平滑过渡,消除片状感,使图片轮廓更加圆滑、真实、自然,真正的立体还原技术,先进的边缘优化技术,让做图技术简单化。

    2.3D数据优化技术:在边缘优化技术的基础上,根据图片的实际立体要求,可以自由调节局部及整体的立体数据,也可以按画面的实际比例进行调节,以便得到逼真的立体效果,从而制作出真正的立体图片。先进的数据优化技术,让立体图片数字化,标准化。

    3.光栅校对技术:光栅校对技术是一项测试光栅数据的技术,通过测试光栅来达到消除光波的目的,该技术不仅可以快速测试合格光栅的数据,还可以测试直线度不太好的光栅误差范围,为光栅修正技术打下了良好的基础。先进的光栅校对技术,让测试光栅快速、简单化!

    psdto3dv9.9版界面这是一款制作三维立体图片和模拟实拍的优秀立体软件。它有着非常强大的功能并且操作简单,可以制作出平面分层、旋转、缩放、立体实拍等等非常漂亮的三维图象。

    运用象PHOTOSHOP的图层管理理念,使作图达到了前所唯有的提高。

    主要功能:

    1. 平面分层图象,仅仅需要做图层的移动。

    2. 仿真实拍图片,模拟实际相机的拍摄效果,达到真实的3D效果。

    3. 合成实拍立体图片。

    4. 翻转、移动、旋转、缩放、动画等等。这就是psdto3d立体软件得魅力。

    怎样制作:

    1.导入PSD文件。

    2.设置景深参数。(你也可以跳过此步)

    3.在每一层中进行勾线。(你也可以跳过此步)

    a.选择显示中的单层,转到单层图象。

    b.找到需要的图层并进行勾线。

    c.拖拽鼠标进行勾线,结束时双击鼠标闭合勾线。

    4.全部完成后,单击预览按钮,观看立体效果。

    5.分别对每一层进行操作。

    6.输出图象。

    Psdto3dv99专业立体软件最新版

    Psdto3dv99本着最初的开发理念,做图设计更加开放自由,升级改进老版的一些做图限制,可以很方便高效地做出业内新近流行的三维效果,尤其对高精度出图、超景深立体制作,效果尤其显著,让走在路上的老手和新手均可轻松进入高手花名册。

    运行环境:

    CPU:Pentium 4/2.0;或更高配置;

    内存:1GB;或更多内存;

    硬盘:10GB空间;或更多硬盘空间;

    操作系统:MS Windows 2000/XP;

    平面软件:Photoshop 6.0或以上;

    语言:简体中文/英语(双语切换)

    软件用途:

    专业光栅立体/变图设计软件,用来设计各种光栅立体效果、光栅变图效果,以及各类混体组合,广泛应用于广告、图文设计、展览展示、装饰装潢、婚纱摄影、个人影像、礼品、包装、喷墨写真和印刷等各个行业。

    Psdto3d立体软件的基本功能

    1. 支持psd格式图片导入;单层多层自由进入软件编辑;导入图片分辨率不受限制。

    2. 色彩模式支持RGB,主要针对打印系统。

    3. 支持单层多层勾线,单层勾线层数最大达到15层。

    4. 边缘勾线平滑数字运算,运用不同的勾线法加上软件特有的“morph”算法可杜绝勾线层变形扭曲。

    5. 单层勾线层景深和焦点自由设置;整体分层图像景深和焦点自由设置。

    6. 镜头数设置受限在5-200个,光栅线数自由设置。

    7. 勾线可保存可载入,方便反悔单步独层整体修改。

    8. 生成序列保存,一劳永逸,快捷高效。序列图导入,实拍序列,各类序列组合导入均可。

    9. 补色图预览(须配戴双色镜),动态角度环视图预览,不必装裱成成品图即可预知效果,方便修改,有效降低成本提高效率。

    10. 可以做变图、仿真等各类混和效果。如:二变、多变、整体换变、局变图、3D+2D、3D+2D+立体照片(实拍立体) 立体加变等效果。

    11. 可以用该软件制作光栅测试图(以后不要说该软件没有测试光栅功能)。

    12. 可制作出适合各类线数光栅的光栅图,尤其对低线光栅功能尤其卓越。

    新版psdto3dv99专业立体2009版软件新增功能

    1. 支持CMYK色彩模式,色彩还原逼真。

    2. 勾线数据分层保存,易于修改,操作更人性化;效率更高。

    3. 内存优化,解决了老版运算内存不足出现的死机现象,运行更加稳定迅速。

    4. 支持WINNT技术上的所有系统配置,市面上盗版软件由于破解不完全造成的系统不支持、软件报错、不能导入PSD文件,死机、存贮失败、勾线无法保存、无法预览等现象本软件均不会出现。本软件的急于升级也是对目前市面上的盗版本软件的有力反击。

    5. 设计制作参数全部保存,易于导入,防止数据丢失,便于修改,支持VISTA。

    6. 输出尺寸和DPI可调,作图更自由开放。支持立体拼版,做巨幅立体广告不再是难事。

    7. 竖向压缩比运算法有效解决了保存大难题,行列分辨率保存方案文件大幅压缩而精度丝毫不变,方便传送和打印;

    8. 镜头数可达200,输出文件尺寸可达40GB。

    9. 超景深立体图制作。镜头数的改革是个不小的进步,这样超级景深图均可方便制作。小设置,超景深不再是梦。所出效果完全无残影,视图角度无跳转,立体效果远高出普通效果;且图像清晰,前后景均无模糊现象。

    10. 高精度图输出。科学的压缩算法,加上软件立体手法的运用,可以找回光栅图损失的像素,所出图像色彩尤为鲜艳突出。

    与物在一个空间内,都相对存在大小、长宽、前后、左右的关系,当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的3D立体空间效果。

    普通绘画和摄影作品,日常印刷品,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的我们就只能看到二维的平面效果,真实的3D立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的真实空间关系,还原一个精彩的世界,深度创艺科技有限公司有两种方法:

    方法一:是我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成多张照片;

    方法二:用专用软件把一张平面画经过分层处理,制作成带有一定相素移位的多张照片,它和立体拍具有异曲同工的功能;然后经合成打印后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。

    空间立体画(最简单的立体画)

    二、立体画和三维立体画,是一样的吗?

    立体画和三维立体画在大范围来说两者是有相似之处的,立体图的又名是三维立体画,所以它强调的在平面图象个人的一种感受,虽然两者在最初给人的感觉大相径庭,但是立体画更强调的是美学意义,也就是说两者还是有差别的,是不一样的,两者的含义也是不同的。而且三维立体画大多数都是借助了软件或者摄像机来达到的一种效果,而立体画大多都是出自真人的手笔。

    空间立体画(最简单的立体画)

    第一个原因是,立体画其实是属于美术的分支,更强调当人们画出来这个立体图之后给人们的感受,是不用借助软件或者其他人类身体达不到的水平来完成的。而三维立体画是借助了软件或者一种人类达不到的水平来完成的一种效果。所以在我看来,我觉得三维立体画可能比立体画更高级,是我们在借助了工具之后才能达到的一种高度。

    空间立体画(最简单的立体画)

    第二个原因是,立体画更强调的是美学效应,所以在学习美术的时候都会有相关的课程来学习如何给人们的感受更加的直观,这也是学习美术的一门必修课。所以两者的用途是不一样的,三维立体画更偏向于娱乐或者其他的研究,给人们一种视觉上的调节,有的时候还会被人们用于去治疗眼睛,所以我认为三维立体画更像是一种科学的产物。

    空间立体画(最简单的立体画)

    第三个原因是,立体画是给人们一种可以让平面的东西富有生机的,栩栩如生的一种手法。而且是属于偏早期的艺术,它在经过了色彩的调和之后也就更适合于人们的感官。所以它与三维立体画还是有一定的差别的。虽然在一定程度上也会利用科技的手段,但是这也是在科技发展之后,进行融合的一种手段。

    三、立体画怎么画

    1.确立空间,要在现有空间上规划处一个你要观看的点位空间。

    2.确立空间视轴,这个视轴要与你的点位空间一致。

    3.用书稿绘制正常草图,这是效果的母本。

    4.将母本草图扫描进电脑,根据你开始制定的点位空间进行贴图和绘制格点,得到效果后拿出展开图和坐标。

    5.在要绘制的点位空间上,依照展开图和坐标进行绘制。

    6.完成。

    其实你要是不理解的话,可以去腾讯的游戏《穿越火线》里面去感受一下游戏中按T键喷到墙上的喷图,这个是典型的立体画。

    四、怎样看三维立体画

    原理:我们之所以有一对眼睛, 是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。 原因是左、右眼看到的图像并不相同, 之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。在五、六十年代的欧美国家, 曾经流行看一种“立体镜”。 实际上是这样一种镜子。它能使左眼和右眼分别看到两张照片, 这两张照片是用两部照像机, 置于双眼的位置拍摄所得。 在人们用立体镜看去时, 就会呈现立体感觉。还有一个视点的问题, 人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。当然,这些调节是我们无意识的。我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。左、右眼也就看到不同的图案。如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。

    方法: 把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来:1: 在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。好!祝你成功

    以上就是关于空间立体画相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    民宿属于什么空间设计(民宿属于什么空间设计类别)

    纵向空间是什么意思(纵向空间和纵向深度)

    认识空间(认识空间方位)

    品牌传播策划案例

    上海大的装修公司有哪些(上海大的装修公司有哪些公司)